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Du 2 au 6 juin 1993 se tenait à Chicago le C.E.S. d'été, qui réunissait comme chaque année l'ensemble des constructeurs et éditeurs du monde entier. Un salon particulièrement riche en nouveautés, que ce soit avec des nouvelles machines comme la 3DO, de très nombreux produits pour PC, Amiga et consoles, ou encore toutes les nouveautés sur CD-ROM ! ![]() L'éditeur américain marque ici un retour aux jeux sur micro-ordinateurs, avec pas mal de nouveautés... Speed Racer In "The Challenge Of Racer X" est annoncé su PC en septembre 1993. Il s'agit d'une course totalement loufoque basée sur un dessin animé très connu aux États-Unis. Le jeu s'annonce non seulement drôle, mais en plus très bien fait ! Vous devez conduire vite, mais aussi éliminer vos ennemis, et ne pas hésiter à sauter au-dessus d'eux. En outre, Mike Dikta Ultimate Football 2 est prévu pour la fin d'année sur PC. Il s'agit d'une simulation de football américain, dont on sait qu'elle tournera en Super VGA 256 couleurs, et comportera des effets novateurs dans le genre. On est impatient de voir ça ! Brett Hull Hockey est une simulation de hockey sur glace qui sortira seulement sur PC, courant 1994... Comme Accolade distribue les produits de Legend Entertainement, ils nous proposeront également en août Gateway 2: Homeworld, suite de Gateway, sur PC. Vous allez pouvoir découvrir plus de choses sur la civilisation Eechie, dans un jeu d'aventure textuel à réserver à ceux qui comprennent bien l'anglais. Mi-octobre, nous pourrons découvrir Companions Of Xanth, un jeu d'aventure bien plus grand public, puisqu'utilisant une interface de jeu proche de celle des jeux de Lucasfilm Games, et basé sur un livre du fameux auteur Piers Anthony. Enfin, Accolade distribuant également Tsunami, nous pourrons bientôt découvrir Blue Force, un jeu dans la lignée des Police Quest, écrit d'ailleurs par Jim Walls, l'auteur de ces jeux chez Sierra. Access C'est terminé, cet éditeur américain ne présente vraiment plus rien de nouveau, si ce n'est de nouvelles courses pour Links. Remarquez, si ça leur suffit pour vivre, c'est déjà ça. Voici donc venir Pinehurst, Mauna Kea et Banf Springs, trois nouveaux parcours. Bethesda Softworx Cette compagnie ne nous avait pas vraiment habitué à des jeux excellents, mais voilà qu'à ce CES, elle présentait des produits particulièrement impressionnants ! Terminator 2029: Operation Scour, n'est autre qu'une extension pour le sympathique (mais pas exceptionnel) Terminator 2029, et sortira sous peu, tout comme NCAA Basketball 2, une simulation de basketball dans la lignée du Jordan d'Electronic Arts. Mais c'est à partir de la rentrée que les titres PC de Bethesda Softworx deviennent vraiment déments. C'est début octobre qu'apparaîtra le nouveau jeu basé sur Terminator. Sous-titré Rampage. Le jeu se déroule en 2029, à Los Angeles. Connor et ses hommes, suite à une mauvaise manipulation, font réapparaître la base de Skynet, qui menace à nouveau de détruire l'humanité. Cette fois, il va falloir agir vite ! Ce titre rappelle vraiment Wolfenstein 3D, mais avec des graphismes meilleurs. Vous devez donc voyager à travers 32 niveaux, armé jusqu'aux dents, et détruire tous les ennemis que vous rencontrerez. C'est très bien fait, et ça à l'air vraiment prenant. Annoncé pour mi-octobre, Delta-V est un jeu d'action dans lequel vous prenez le contrôle d'un Cybervaisseau, et où vous allez faire une course à mort contre d'autres vaisseaux dans une tranchée virtuelle du Cybernet. Très proche de CyberRace, au niveau scénario, le jeu est ici en 3D pleine, assez rapide, comporte de superbes graphismes en VGA 256 couleurs. Voilà qui s'annonce très prenant. Prévu pour fin octobre sur PC, The Elder Scrolls, Chapter 1: The Arena, est un jeu de rôle dans la lignée d'Ultima Underworld, mais avec des décors bien plus variés. Vous pouvez regarder tout autour de vous, aller où vous le voulez, faire un peu ce que vous voulez. Le système de combat est à la fois très pratique et très complet, et le système de sort permet d'inventer les sorts de votre choix à partir de 40 effets différents. Générez votre personnage, puis partez à la découverte des 400 cités, villes, villages et donjons à explorer. Le jeu comporte près de 2500 objets magiques, des douzaines de monstres, des quêtes multiples et j'en passe... Amtex Le spécialiste des flippers montrait la version PC de Eight Ball Deluxe, dont la sortie ne devrait plus tarder. Le jeu possède un défilement vertical particulièrement rapide, et s'annonce vraiment très sympathique. Le prochain flipper sera Funhouse, un flipper multi-niveaux, pour Macintosh et PC. Coktel Vision Disribuée par Sierra On-Line aux États-Unis, la compagnie française était donc présente dans la suite qu'occupait Sierra On-Line dans un des grands hôtels de Chicago. Oh ! Surprise ! On pouvait y découvrir les premières scènes d'Inca 2, dont la sortie se fera sur PC en fin d'année 1993. Le jeu comprendra plus de scènes cinématiques, encore plus belles, et vous proposera de jouer le rôle du fils d'Eldorado dans une croisade contre un astéroïde menaçant de détruire l'équilibre acquis au fil des ans. Un des futurs succès du prochain Noël. Quant à Goblins 3, il est prévu pour la rentrée 1993 sur PC, Amiga et Atari ST, et vous y jouerez cette fois-ci un seul goblins, Blunt, un journaliste en quête de scoop. Votre but : retrouver le Joyau du Monde et ainsi assurer à votre peuple une éternité de délices. Tout un programme, pour un jeu encore plus beau et toujours aussi drôle. ![]() Goblins 3 Quoi de neuf chez l'éditeur américain ? Eh bien tout d'abord, la version Macintosh de Dark Seed, qui sortira sous peu... Mais la grosse nouveauté venait bien sûr de la présentation d'une version bien avancée de CyberRace. Conçu par Syd Mead, le jeu vous place dans la peau de Clay Shaw, l'humain choisi par la Fédération Terrienne pour représenter sa race sur les CyberTrack. C'est, en effet, lors de ces courses que sont décidées les évolutions politiques et militaires des différents belligérants de l'univers. Le jeu comporte beaucoup d'action et de combats, mais conserve un scénario original qui évolue au fur et à mesure de la partie, lors de séquences de dialogues et de séquences narratives. Le jeu utilise la technologie voxel, que l'on a vu en premier dans Comanche, mais également des véhicules en lancer de rayons, des acteurs et dialogues numérisés, et une musique somptueuse. Syd Mead, c'était déjà un beau nom dans la conception du jeu, et voilà que maintenant l'équipe de Cyberdreams utilise Space Oddity comme musique, le fameux morceau de David Bowie. Le jeu sort maintenant en septembre 1993. ![]() CyberRace Toujours pour la fin de l'année 1993, Dark Seed 2 marquera le retour de Giger et la suite des aventures de Mike Dawson. Le scénario commence exactement là où le premier épisode se terminait, mais les aliens n'ont pas dit leur dernier mot, et le scénario s'annonce encore plus long que dans Dark Seed. Dynamix Aces Over Europe sortira fin juillet sur PC, et n'est autre que la suite de Aces Of The Pacific. Ce simulateur de combats se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale, des plages de Normandie jusqu'à Berlin ! Vous pouvez prendre le rôle de pilotes de la RAF, l'US Air Force ou encore de la German Luftwaffe, dans des missions d'interception, de protection, de bombardement et j'en passe. Vingt types d'avions sont à votre disposition, et la 3D est plus réussie que dans le premier jeu grâce à l'utilisation de la haute résolution, d'effets d'ombres et de lumières, etc. C'est également cet été que sort Take A Break - Pinball, un jeu fonctionnant sous Windows et qui vous permet de vous exercer sur des flippers dont les thèmes tournent autour des productions Dynamix ou Sierra. Au total, huit tables différentes, et une réalisation somptueuse. En septembre, nous pourrons découvrir The Even More Incredible Machine pour PC, une extension de l'excellent lncredible Machine, qui vous permettra de jouer 73 nouveaux casse-têtes utilisant en plus onze nouveaux objets. Super ! Dynamix proposera également vers octobre 1993, sur PC, Graue Wölfe, une somptueuse simulation dans laquelle vous allez prendre les commandes d'un sous-marin allemand, un U-Boat, en pleine Seconde Guerre mondiale. La 3D utilisée dans le jeu est fantastique, avec des vagues plus réalistes que jamais, des effets spéciaux superbes (explosions, incendies, bateaux qui coulent) et des sons qui vous "plongent" dans l'ambiance (sonars, explosions des charges sous-marines, craquement de la coque...). Bref, Graue Wölfe s'annonce comme LA simulation du genre. Prévu pour la fin d'année 1993, Incredible Toons est un jeu dans la lignée du génial Incredible Machine Le principe est le même : placer des objets aux endroits stratégiques de chaque niveau pour accomplir la mission qui vous est proposée. Ici, les graphismes et les sons confèrent au jeu un aspect très cartoon, et bien plus drôle que celui d'Incredible Machine. Electronic Arts Chuck Yeager Air Combat arrive sur Mac. Ce jeu va permettre de simuler un nombre incroyable de combats aériens, les avions à disposition allant des vieux coucous de la Seconde Guerre mondiale aux jets très sophistiqués. Vous avez la possibilité de choisir soit une des nombreuses missions qui vous sont proposées, soit de définir le combat que vous désirez livrer en choisissant l'avion que vous souhaitez piloter, le nombre et le type d'avions auxquels vous allez être opposé et l'altitude à laquelle vous vous trouverez en début de combat. Il faut bien reconnaitre que les graphismes ne sont pas de très grande qualité puisqu'ils sont en 3D formes pleines avec pas ou peu d'effet de dégradé, mais vous aurez tout de même droit à certains détails comme l'étoile rouge sur les avions soviétiques, les nuages et à une très belle ligne d'horizon si vous êtes prêt à faire des concessions en ce qui concerne le nombre d'images par seconde. Celui-ci peut aller de 9 sur un IICi à 35 sur un Quadra 950 que, certes, tout le monde n'a pas forcément les moyens de se payer. Tout au long de vos évolutions en vol, Chuck Yeager apparaitra et vous donnera des informations et des conseils tels que vous allez décrocher, ou encore attention un ennemi dans vos six heures. Il vous est également possible d'afficher tout un tas de fenêtres à l'écran. L'une vous permet d'avoir "l'aspect". C'est un écran divisé en trois parties ; si vous êtes dans la partie centrale, pas de problème, si vous êtes dans la rose, plus à gauche : vous allez decrocher, si vous êtes dans la dernière, vous allez subir les effets d'un voile noir ou rouge. Un autre fenêtre vous donne une vue grossie de la cible que vous avez sélectionnée avec des informations assez importantes telles que sa direction, sa position par rapport à vous (de 1 à 12 heures), sa vitesse et d'autres petites choses qui s'avèrent bien utiles. Un des aspects les plus intéressants du jeu est qu'il offre la possibilité de jouer à deux en réseau. Non seulement ce n'est pas plus lent, mais c'est vraiment plus prenant, avec la possibilité de garder en mémoire son avion avec le nombre de victoires qui y est attaché. Pour compléter le tout, vous avez également la possibilité d'enregistrer vos combats et de vous les repasser au magnétoscope. Pour un film de trois minutes, vous n'en aurez pas pour plus de 25 ko sur votre disque dur. Le jeu sort pour tous les Mac couleurs aux environs de septembre/octobre 1993. Vous vous souvenez de 688 Attack Sub ? Voici la suite, Sea Wolf. Quand j'ai eu l'occasion d'entrevoir ce nouveau simulateur de sous-marin au CES, certes j'étais admiratif, mais de là à imaginer toute la richesse et la beauté de ce jeu, il y avait un monde que la démonstration que m'en a fait un des programmeurs m'a fait enjamber. Sea Wolf vous place aux commandes d'un sous-marin d'un modèle récent, et va vous permettre, après quelques missions d'entrainement, d'envoyer par le fond des bâtiments tellement beaux et bien faits que cela en devient criminel. En effet, ce qui attire d'abord l'attention avec Sea Wolf, c'est la qualité graphique jamais atteinte jusqu'à présent dans un simulateur de sous-marin, j'irai même jusqu'à dire dans un simulateur naval tout court. La vue périscopique est une merveille. L'océan est fait de vagues tellement belles et réalistes qu'elles auraient tendance à vous donner mal au coeur après quelques minutes. Elles ondulent, les reflets sont magnifiques, bref, c'est du grand art ; de l'image de synthèse comme on aimerait en voir plus souvent. ![]() Sea Wolf Nous touchons avec le son, un des aspects les plus riches de ce jeu. En effet, il faut savoir que l'on ne voit jamais le sous-marin lui-même avec ses différentes salles des machines, torpilles, commandement et autres... Le seul écran représentant un instrument du submersible, apparait lorsque vous faites appel à la salle du sonar. Ceux qui ont vu le film La Poursuite d'Octobre Rouge comprennent de quoi je parle. Si vous entendez un plo-plo-plo régulier, il est probable qu'un "Whisky" (sous-marin soviétique) soit dans les environs. Mais les choses ne sont pas toujours aussi simples. Certains capitaines sournois de sous-marins peuvent profiter de la présence d'une baleine entre eux et vous pour s'approcher discrètement à portée de torpille. Ce qu'il y a de plus formidable, c'est qu'avec une carte sonore, on entend vraiment les sons et que les programmeurs ont même poussé le vice jusqu'à attribuer un type particulier de "signature" sonore pour chaque type de bâtiment. Mais l'ambiance sonore ne s'arrête pas là. Si par exemple vous plongez très profondément, vous entendrez les structures du sous-marin craquer sous la pression, si par malheur vous êtes l'objet d'une avarie, une fenêtre s'ouvre et le chef de la section concernée apparaît à l'écran pour vous signaler l'étendue des dégâts (séquence numérisée avec de vrais acteurs). La musique n'est pas en reste. En plus d'être superbe, elle colle littéralement à l'action. Elle est calme quand il ne se passe rien, mais elle devient très tendue lorsque, par exemple, vous êtes poursuivi par une torpille. Je vous laisse imaginer l'ambiance... Lorsque vous n'êtes pas en vue périscopique, la vue passe en mode d'observation sous-marine vous permettant alors de voir le fond de l'océan comme si vous aviez une grande baie vitrée sur le devant du submersible. Les graphismes sont carrément du style Comanche, avec des ombrages pour simuler la profondeur. Est-il besoin d'en dire plus ? Pour compléter le tout, les auteurs ont également inclus la possibilité de jouer à deux par modem. Dans ce cas, les joueurs ont chacun un sous-marin et peuvent se livrer bataille ou se défier en vue d'abattre le plus de bâtiments ennemis. La folie ne s'arrête pas là puisqu'ils peuvent même, si leur carte sonore leur permet de brancher un micro, se parler... Oui, oui ! Vous avez bien lu ! Se parler. Il suffit d'entrer dans le menu correspondant, d'enregistrer son message et de l'envoyer. L'autre joueur voit alors apparaître une fenêtre et il entendra le message s'il clique dessus ! Avouer que cela vous fait baver, hein ? Il vous faudra pourtant baver jusqu'à septembre/octobre pour pouvoir acquérir ce bijou. Il tourne sur un PC 386SX 16 MHz minimum et marche sans carte sonore, mais vous vous priveriez alors d'une grande partie de sa richesse. Enfin, Seal Team est un jeu qui sortira sous peu. Pour nous autres, pauvres francophones, les Seal Team peuvent aussi bien être une équipe de basket, de football américain que de base-ball. Il n'en est rien, malheureux ! Les Seal Team sont de valeureux guerriers américains rompus à toutes les techniques de combat possibles et imaginables et qui se sont particulièrement illustrés au cours de la guerre du Vietnam. Le jeu va vous faire vivre quelques-unes de ces missions auxquelles les Seal Team se livraient quotidiennement. Le programme est entièrement en images 3D, et en temps réel. Vous voyez vraiment vos hommes progresser, ramper, se tourner dans tous les sens pour voir venir l'ennemi. Ou vous les prenez en main directement, ou bien vous leur donnez des ordres de progression ou encore un savant mélange des deux. Bien entendu, le Viet-Cong guette, embusqué dans les recoins d'un village désert ou encore progressant prudemment en patrouille. Si un coup de feu est tiré, il y a de bonnes chances que l'altercation finisse rapidement en bataille rangée. Ce ne sont pas moins de 80 missions dans lesquelles vous devrez briller, certaines étant de reconnaissance, et d'autres de patrouilles, d'embuscade, de démolition ou de sauvetage. Sans être extraordinaire, la 3D est assez bonne, le jeu est en VGA 256 couleurs et les bruitages sont excellents. Bien que tous ces facteurs réunis soient un critère important de qualité, ils ne sont pas toujours suffisants pour rendre un jeu intéressant. Eh bien là, rassurez-vous, ils le sont. Le jeu est non seulement agréable à jouer, mais en plus il est prenant. Prévu pour septembre pour PC 386 minimum. Kasparov's Gambit sera disponible à la rentrée, et n'est autre qu'une simulation d'échec entièrement pensée par le génie en personne qu'est Gary Kasparov. Le jeu comporte toutes les options habituelles, ainsi que de nombreuses innovations, comme la possibilité d'être aidé par Gary Kasparov lorsque vous jouez. Le programme est prévu pour PC uniquement. Après avoir cartonné sur Mega Drive et Super Nintendo, voici enfin NHL Hockey sur PC. Le jeu comporte toute l'action des versions consoles, avec toute une phase de stratégie pour l'entraînement des équipes. Graphismes superbes, animation fluide et rapide et sons numérisés devraient faire de NHL Hockey la référence en matière de jeu de hockey. Le jeu sortira à la rentrée. Empire L'éditeur anglais propose de plus en plus de produits... Mi-juin, les fans de Campaign pourront s'éclater avec le premier Campaign Mission Disk pour Amiga, PC et Atari ST. Mais ce n'est qu'en octobre 1993 qu'arrivera Campaign 2 sur PC et Amiga. Le jeu comporte beaucoup plus d'objets et surtout de nombreuses nouvelles armes, et il y a maintenant des fantassins en 3D, et même des hélicoptères. Bref, il vous sera possible de vous battre à pied, à bord de divers engins et même dans les airs ! C'est en septembre que sortira (enfin !) CyberSpace, un jeu prévu pour PC, Amiga et Atari ST. Ce titre se déroule à San Francisco en 2090 et vous permet d'explorer un monde complexe contrôlé par des bandes de loubards "hi-tech". En utilisant des micro-ordinateurs connectés à leur cerveau, ces gangs explorent et saccagent un nouvel univers entièrement informatique : le Cyberespace. Entièrement en 3D, CyberSpace reconstitue une ville entière et s'annonce être un des jeux d'aventure les plus intéressants de la fin d'année 1993. Dreamweb est, quant à lui, prévu pour novembre 1993 sur Amiga et PC. Ce jeu d'aventure et d'action se déroule dans un futur lointain, dans lequel la vie des gens est entre les mains de la Dreamweb, une force qui joue avec leurs rêves et décide de leur destin. Mais la Dreamweb est de plus en plus envahie par les forces du mal, et vous êtes là, peur que ça change. Un jeu assez mystérieux qu'on devrait découvrir à l'E.C.T.S. de septembre, à Londres. Chez Readysoft, que distribue Empire en Europe, on attend pour septembre King's Ransom, le nouveau jeu des auteurs de Wrath Of The Demon, un nouveau jeu d'action/aventure pour Amiga et PC. En octobre, préparez-vous pour Terror Of The Deep, le nouveau titre des aventures de Guy Spy qui, selon les auteurs, est bien plus jouable et plus original que le premier. Il est prévu pour Amiga, PC et Macintosh. ![]() King's Ransom Cette fois, l'éditeur américain se présente comme un "grand" du marché, avec des produits sur toutes les machines et de tous les genres. Septembre, c'est le mois des adaptations pour Amiga. On commence par Castles 2, en version AGA uniquement. Pour ceux qui ne connaîtraient pas la version PC, il s'agit d'un jeu de diplomatie médiévale où vous allez construire vos châteaux et tenter de conquérir ceux des ennemis. Voici venir ensuite l'adaptation Amiga de Lord of The Rings 2: The Two Towers, un jeu de rôle basé sur le Seigneur Des Anneaux de Tolkien, qui vous permettra de faire face à l'ignoble Saruman. Enfin, Star Trek: The 25th Anniversary arrive, en version AGA uniquement. ce qui permettra de mieux profiter de cet excellent jeu d'aventure. C'est également en septembre que sortira la version Macintosh de Castles 2. ![]() Star Trek: The 25th Anniversary En novembre, voici venir le nouveau Star Trek: Judgment Rites. Reprenant le système du premier épisode, le jeu alterne des phases de combat (optionnelles cette fois pour les purs aventuriers) et des missions qui vous demanderont beaucoup de logique et de réflexion. Le jeu se décompose en huit missions plus ou moins longues, et qui font suite à celles du premier épisode. Tout commence alors que vous vous sentez observé, mais que ni vous, Capitaine Kirk, ni même Spock, n'arrivez à savoir qui vous surveille. Puis tout se précipite, un triplan de la Première Guerre mondiale vous fonce dessus à Warp 9, une planète censée être déserte se couvre de formes de vie, des extraterrestres arrivent de tous les côtés. Quoi ou qui vous en veut ? A vous de le découvrir ! Maxis L'éditeur marquait cette année un retour à des jeux plus "grand public". avec surtout une première présentation de SimCity 2000, la tant attendue suite du succès des années 1990. Mais commençons par SimFarm, dont la sortie est prévue à la rentrée sur PC et en fin d'année sur Macintosh. Dans SimFarm, vous voilà aux commandes d'une ferme. Achetez votre équipement, posez vos barrières, creusez, plantez, récoltez, vendez, élevez toutes sortes d'animaux pour rendre votre entreprise rentable. Très simple, voilà vraiment la version champêtre de SimCity. SimCity 2000 arrive ! La grosse nouveauté de cette version est tout d'abord le côté visuel, puisque le jeu est maintenant en 3D isométrique, ce qui rappelle quelque peu A-Train. Mais le jeu comporte surtout un nombre incalculable de nouvelles options. Des exemples ? Le terrain est en 3D, vous pouvez modifier le relief avec des montagnes, des forêts, des rivières, des cascades, des baies, des torrents, zoomer sur la ville sur trois niveaux, faire tourner la vue comme vous le désirer, placer des écoles, des universités, des librairies, des musées, des hôpitaux, des prisons, des marinas, des parcs, des zoos, des autoroutes et j'en oublie. Vous pouvez aussi creuser des tunnels. construire un métro sous-terrain et des pipelines pour transporter l'eau ! Je m'arrête là, mais imaginez qu'il y a encore plein de possibilités... Et vous voulez savoir le mieux ? C'est que c'est toujours aussi simple à manipuler (plus simple même), très facile à comprendre, mais toujours aussi long à maîtriser. Sans aucun doute, un des succès de 1993, le jeu devant sortir en fin d'année sur Macintosh et PC. Enfin, Maxis montrait également une version "portable" de SimCity, plus facile à utiliser sur les portables PC. Megatech Ce nouvel éditeur américain se spécialise dans des jeux plutôt "chauds", aux graphismes très inspirés des mangas japonais. Le premier se nomme Cobra Mission, et devrait sortir très prochainement sur PC. Dans ce jeu d'aventure (dans la lignée de Neutopia sur consoles), vous allez devoir accomplir de nombreuses missions pour retrouver et libérer des jeunes filles capturées par des bandes de punks au service d'un général fou : Kaiser. Les jeunes filles sont emprisonnées sur une île tropicale, où vous allez devoir vous aventurer. Mais la récompense sera à la hauteur de vos désirs... Les graphismes, dessinés par des professionnels japonais, sont très nombreux (près de 190, dont 50 plutôt chauds) et donnent au jeu un aspect vraiment particulier. A ne pas mettre entre toutes les mains cependant ! Le second jeu, nommé Metal & Lace: The Battle Of The Robo Babes est à nouveau prévu pour PC, en juillet 1993. Cette fois, il s'agit d'un jeu d'action, mais dont le scenario évolue entre chaque scène de combat, vous plongeant plus dans une BD interactive où l'issue de chaque combat dépend de vous. A nouveau, si l'action est chaude, les graphismes ne vous laisseront pas de glace ! Enfin, le dernier de la série sera Dragon Knight 3, et vient en fait directement du Japon. Dans ce jeu de rôle, vous jouez le rôle d'un héros nommé Desmond, voyageant de ville en ville. Vos succès en combat n'ont d'égales que vos conquêtes... Mais des démons sont après vous, et vous allez devoir les éliminer du monde, si vous voulez sauver les charmantes créatures qui vous entourent. Prévu sur PC en septembre, le titre comporte des voies numérisées et des graphismes toujours aussi "chauds" ! Merit Software Merit n'est pas encore une société très connue, mais on devrait très vite en entendre parler avec ses nouvelleS productions. Kronolog: The Nazi Paradox, est un jeu d'aventure qui se déroule en 2020, dans un monde où les Nazis ont gagné la Seconde Guerre mondiale. Vous découvrez bientôt qu'ils n'ont jamais respecté l'écologie de notre planète, et que l'on court vers une catastrophe globale. Vous allez pouvoir voyager dans le temps et essayer de leur faire perdre la guerre. Une aventure mystérieuse, pour PC VGA, et qui devrait sortir à la rentrée. Dans Isle Of Dead, place au mauvais goût. Votre avion s'écrase sur une île perdue en plein milieu du Pacifique, où votre copilote se fait rapidement dévorer par une goule. Mi-action, mi-aventure, ce jeu très gore et aux graphismes étranges est étonnant et s'annonce plutôt drôle à jouer. Il est prévu pour PC à la rentrée. Enfin, Command Adventures Starship est un jeu dans lequel vous allez explorer un univers, combattre des vaisseaux, atterrir sur des planètes peuplées d'extraterrestres parfois hostiles. Bref, tout le lot de l'exploration spatiale. Ce jeu est annoncé pour octobre sur PC. MicroProse Après notre dossier du mois dernier, il était un peu normal de ne pas découvrir de nombreuses nouveautés au CES de Chicago. Cependant, nous avons pu voir Railroad Tycoon Deluxe, prévu sur PC pour la rentrée. Cette nouvelle version est entièrement en haute résolution, ce qui permet d'avoir des graphismes bien meilleurs ; les sons ont aussi été largement améliorés, mais il y a surtout de nouveaux territoires, de nouveaux trains... Bref, de nouvelles heures devant l'écran du PC ! Fleet Commander est un jeu dans la lignée de F15 Strike Eagle 3, mais dont la technologie 3D se rapproche plus de Strike Commander. Secret Of The Seventh Labyrinth est également un nouveau titre pour PC, qui vient juste d'être commencé. Au programme, vous allez devoir explorer sept labyrinthes à travers le temps... Une sorte d'Ultima Underworld, qui devrait sortir en fin d'année. Mindcraft Les auteurs de Siege et Ambush At Sorinor travaillent sur d'autres jeux de guerre, cette fois-ci historiques. Le premier à sortir est prévu pour septembre 1993 sur PC, et aura pour thème Rome et ses ennemis. Origin Privateer se situe dans l'univers des Wing Commander, c'est-à-dire dans un univers de science-fiction dans lequel une guerre sans merci est livrée entre la Confédération terrienne et un empire extraterrestre. Ce jeu vous place dans la peau d'un Privateer, un entrepreneur indépendant dont le métier se situe quelque part entre le piratage, le mécenariat et le marchandage. La confédération terrienne ayant placé ses forces le long de la frontière Kilrati, il s'avère extrêmement important de faire parvenir toutes sortes de biens et de matériels dans ces zones reculées. C'est là que vous intervenez, vous et votre vaisseau. Dans le secteur Gemini, qui est désormais votre nouveau chez vous, vous allez devoir évoluer au milieu d'une faune hétéroclite de personnes plus ou moins recommandables. A vous de choisir vos opportunités. Vos buts rendre votre vaisseau le plus performant possible, faire beaucoup d'argent et... rester vivant. Comme pour Wing Commander, le jeu offre de nombreuses scènes cinématiques mais vous offre beaucoup plus de choix. Vous commencez la partie avec un vieux vaisseau de classe Tarsus hérité de votre grand-père, mais vous pourrez voler plus tard à bord de vaisseaux tels que le chasseur Centurion, la canonnière de classe Orion, ou bien encore un des gigantesques vaisseaux marchands de la classe Galaxie, avec la possibilité pour chacun d'entre eux d'apporter tout un tas de "petites modifications personnelles". L'histoire s'annonce comme étant beaucoup moins linéaire que celle des Wing Commander puisque vous avez l'opportunité de choisir vos propres missions, celles-ci pouvant vous être proposées par la guilde des marchands, celle des mercenaires, des ordinateurs de missions, ou encore par l'un des innombrables contacts que vous pourrez rencontrer dans les différents bars du secteur Gemini. Reprenant le système de sonorisation dynamique (la musique colle à l'action et elle devient de plus en plus intense en fonction de la situation dramatique dans laquelle vous vous trouvez), Privateer avec ses quelque 60 bases dans près de 90 systèmes différents s'annonce d'ores et déjà comme un très grand produit avec lequel vous pourrez continuer à jouer, même si vous avez fini le jeu principal, les missions de commerce et d'exploration étant quasiment infinies. Disponible sur PC aux alentours de la fin de l'année, ce bébé ne nécessite pas moins de 4 Mo de mémoire et en 366 au minimum pour fonctionner. Si Ultima Underworld I et II vous ont séduit, Shadowcaster ne devrait pas vous laisser de glace. Ce nouveau produit est un jeu de rôle qui reprend le système de jeu des produits précités, mais dont le scénario n'a plus grand-chose à voir avec ceux-ci. Si dans les deux Ultima, vous incarniez l'Avatar propulsé bien malgré lui dans des aventures aussi souterraines que dangereuses, dans Shadowcaster qui, signalons-le au passage, est le premier produit né de l'association active d'Electronic Arts et d'Origin System, vous incarnez un personnage doué de pouvoirs qui doivent bien aider dans la vie de tous les jours. En effet, celui-ci peut se transformer en tout un tas de choses qui simplifieraient bien la vie d'un aventurier moyen. Il peut à tout moment assumer six formes différentes : humain, golem de pierre quasiment indestructible, dragon doté d'un souffle tout ce qu'il y a d'honorable et, qui plus est pouvant voler, petit nuage discret et vaporeux, féroce chat/tigre ou encore une espèce d'homme-grenouille, ce qui lui donne accès aux domaines sous-marins. Chacune de ces formes possède ses avantages mais également quelques inconvénients. Il est en effet difficile de traverser un pont branlant lorsque l'on est un golem qui pèse un âne mort, par contre, s'il faut affronter un guerrier fou furieux, cela peut sembler assez bien approprié. ![]() Shadowcatser L'interface s'annonce comme encore plus conviviale que celle d'Underworld avec un système d'icônes et il est prévu un mode zoom dans lequel la visualisation de l'action se fait dans une fenêtre qui occupe près de 75% de la surface de l'écran. Les graphismes ont encore fait un bond en avant avec une qualité des décors et des créatures et une fluidité qui semblent assez prometteuses d'après les images que nous avons pu voir. Disponible sur PC aux environs de la fin de l'année. Wing Commander Academy arrive ! Bon, d'accord, il faut bien reconnaître qu'il n'est pas toujours facile de faire toutes les missions de Wing Commander. Pourtant, vous allez rapidement saisir avec ce Wing Commander Academy qu'Origin avait quand même été assez sympathique avec vous... Ce jeu, qui ne nécessite absolument pas de posséder Wing Commander, va vous permettre de créer vos propres missions et de les envoyer à vos amis pour leur faire passer des moments difficiles. Vous incarnez un étudiant qui, devant la console de simulation de l'école, teste toutes les situations de combat possibles. Vous pourrez construire vos propres missions en choisissant le nombre et le type de vaisseaux ennemis, les vaisseaux importants présents, les modules de données, les pilotes éjectés et vous lancer dans la bataille. Le bonus ? Vous pouvez piloter deux nouveaux chasseurs : le Wraith de la confédération et le Jrathek Kilrathi. Rajoutez à tout cela une tripotée de missions de tous niveaux, un wingman dont vous pouvez sélectionner le niveau et, hop, vous avez un produit très sympathique qui vous permettra d'attendre jusqu'à Privateer. La vraie nouveauté du salon était Pacific Strike. Ce jeu, qui s'inspire visiblement des techniques de Strike Commander, vous permet de vous plonger dans la guerre du Pacifique. Vous aurez l'opportunité de vous frotter à des avions japonais aux noms légendaires tels les Kates, Vals et autres Zeros en pilotant des Wildcats, Corsairs, Hellcat, Devastators, Dauntless et Helldiver. Votre base principale étant un porte-avions, ne vous étonnez pas si les combats navals et surtout aéronavals sont légion. Vous pourrez même prendre la place du mitrailleur de queue et le jeu prendra le pilotage en main avec le niveau de compétence que vous aurez atteint. Le jeu vous laisse le choix au fur et à mesure de votre progression d'assigner les escadrons et les avions qui vont les composer, le cours de la guerre est entre vos mains et variera en fonction de vos performances. Non seulement le jeu est beau (la qualité graphique des avions et des bâtiments n'est pas sans rappeler Strike encore une fois) et en plus, il est rapide. Ayant assisté à la destruction d'un porte-avions, nous pouvons vous dire que c'est tellement bien fait que l'on peut s'attendre à voir le capitaine saluer en coulant avec son navire. Pearl Harbour, la mer de Corail, Midway, Guadalcanal, les îles Salomon, Okinawa ? Les têtes brûlées ne seront jamais que des rigolos. Psygnosis L'éditeur anglais, qui vient tout juste de se faire racheter par Sony, présentait finalement peu de nouveautés. Certes, il était possible de voir plus de choses sur Hired Guns, le jeu de rôle de DMA Design qui vous permet de jouer à quatre en même temps, et qui doit sortir en septembre 1993 sur Amiga et PC. Il y avait aussi Sierra On-Line La compagnie américaine se creuse actuellement la tête pour innover un peu dans le milieu du jeu d'aventure, et proposer de nouveaux thèmes. Premier résultat de cette recherche, Gabriel Knight s'annonce particulièrement prenant. Ce jeu, qui se déroule dans un univers néogothique, vous met dans la peau de Gabriel, un investigateur peu expérimenté, et chargé d'éliminer le mal, comme l'ont fait ses ancêtres. De nombreux monstres de la mythologie (sorcières, zombies, loups-garous, vampires, fantômes...) seront de la partie. Vous commencerez à enquêter sur une suite de crimes rituels. qui ne sont pas sans lien avec vos violents cauchemars et un drame amoureux qui s'est déroulé 300 ans auparavant. "Un vrai thriller", annonce-t-on chez Sierra ! Le jeu doit sortir en septembre sur PC. Prévu pour octobre sur PC, Police Quest IV a été écrit par Daryl Gates, chef de la police de Los Angeles, et se déroule d'ailleurs dans cette fameuse ville. Tout commence, comme d'habitude, par le meurtre de votre partenaire, mais la situation va empirer d'heure en heure. Les graphismes de ce jeu sont tous numérisés à partir de vues de Los Angeles, et les personnages ont été filmés, ce qui rend l'aspect de Police Quest IV encore plus réaliste que les épisodes précédents. Annoncé pour décembre 1993 sur PC, Leisure Suit Larry 6 va innover par son format, puisque l'ensemble du jeu est en SVGA, ce qui va permettre de mieux profiter des... heu... graphismes. Au programme, vous devrez draguer dix somptueuses créatures à La Costa Lotta, un centre luxueux de thalassothérapie. Toujours en décembre sur PC, voici venir Quest For Glory IV. dernier épisode de la série. Cette fois-ci, l'aventure se déroule en Morriavia, un monde imaginaire basé sur la Transylvanie. L'humour et l'horreur seront au rendez-vous, avec un nouveau système de combat plus proche de l'action pure ! Chouette... Enfin, Sierra On-Line dévoilait les débuts d'un jeu d'un nouveau genre, puisqu'il s'agit d'une simulation de conquête de l'espace. Très réaliste, le jeu met à votre disposition l'ensemble des techniques d'aujourd'hui (ou disponible dans un futur très proche), et vous permet d'accomplir des missions ayant pour but l'installation d'une base sur la Lune. Le programme est conçu avec un ancien de la NASA, c'est dire que le réalisme devrait être au rendez-vous. Sir Tech Un seul produit chez l'éditeur des Wizardry : Jagged Alliance. Ce titre est un mélange de jeu de rôle et de jeu de guerre. Un tyran tient sous son joug une île où se déroulent d'importantes expériences médicales. Le groupe de chercheurs fait appel à une organisation de mercenaires pour libérer l'ile du tyran. Le côté "jeu de rôle" vient de votre choix des personnages, de la façon dont vous allez les équiper et les faire évoluer. Le côté "jeu de guerre" vient des tactiques que vous allez devoir mettre au point pour reprendre chaque secteur. Le côté "stratégie" vient de la façon dont vous allez gérer les secteurs en votre possession. Bref, Jagged Alliance est un mélange de plusieurs genres, ce qui s'annonce à la fois original et passionnant. Le jeu sort sur PC à la rentrée 1993. Spectrum Holobyte Peu connu il y a encore quelque temps, Spectrum Holobyte est en train de devenir un éditeur de première catégorie, aux nombreux projets. Si Spectrum Holobyte était connu pour son Falcon 3.0, la compagnie devrait l'être autant pour Mig-29, une disquette d'extension prévue pour juin 1993, qui vous permettra de jouer les missions de Falcon 3.0 avec l'avion russe, et surtout de jouer à deux joueurs, l'un contre l'autre, en connectant deux PC (un avec le Falcon, l'autre avec le Mig). Prévu pour la rentrée 1993 sur PC, David Robinson NBA Action est une simulation de basketball inspirée d'un jeu Sega, alors que Joe Montana NFL Football est annoncé pour la fin d'année, et n'est autre que l'adaptation PC de la simulation de football américain existant sur Mega Drive. Warthog A-10 est un nouvel additif à Falcon 3.0, qui permet de voler avec le fameux avion américain, contre (ou avec) des Falcons ou des Migs, et qui propose de nouveaux scénarios. Cette extension sortira en fin d'année. Enfin, Star Trek: The Next Generation est prévu pour le début 1994 sur PC. Le jeu tourne en Super VGA, et alterne des phases de navigation ou de combats dans l'espace avec l'exploration de planètes (il y en a plusieurs centaines). Plus de détails prochainement. SSI Si la compagnie a bien du retard sur ses anciens titres annoncés (Dark Sun ou M. dont on n'entend plus du tout parler), elle montrait pourtant de nouvelles productions. Archon Ultra est la version moderne du jeu d'Electronic Arts. Archon, c'est une sorte de jeu d'échec avec des pièces nouvelles, qui se déplacent de façon différente. Lorsque deux pièces se rencontrent, la bataille devient un jeu d'action où chaque pièce se déplace différemment et possède des armes différentes. Très sympathique seul, Archon était l'un des jeux les plus prenants pour deux joueurs. Espérons que cette version Ultra, qui propose des graphismes en VGA 256 couleurs, gardera tout l'intérêt de la version originale. Stronghold devrait sortir cet été sur PC, et est le premier simulateur de royaume fonctionnant dans le monde de Dungeons & Dragons. Le joueur contrôle un empire, où il peut construire ses villes (de façon aussi détaillée que dans SimCity !), mais où il contrôle aussi les taxes, les embauches de troupes et j'en passe. La vue est en 3D, et rappelle un peu Drakken d'Infogrames. Un jeu de stratégie original et très prenant. Dans Fantasy Empires, vous allez pour la première fois avoir affaire à un Maître du Jeu Informatique. L'ordinateur interprète, en effet, un nombre étonnant de données, et juge votre façon de jouer, ce qui importe sur les dialogues et autres évènements du programme. Vous allez devoir parcourir un monde où vous devrez faire face à plusieurs adversaires, plusieurs races, et où vous pourrez construire des bâtiments, signer des traités et faire de la diplomatie. Les combats se déroulent en temps réel, selon un nouveau système. Bref, voici un nouveau style de jeu chez SSI, qui semble tout aussi dément que les précédents. Le jeu est prévu en septembre sur PC. Quant à Dark Sun, le premier jeu de rôle "nouveau genre" de SSI, il se termine et devrait sortir à la rentrée. Quoi de neuf ? Des graphismes encore plus beaux, un système de jeu plein écran, en temps réel, entièrement à la souris. Bref, on est plus proche d'Ultima VII que des vieux Pool Of Radiance ! Sans quoi, trois nouveaux jeux de guerre étaient présentés. Clash Of Steel comporte six campagnes européennes de la Seconde Guerre mondiale, War In Russia propose quatre campagnes russes, et The Great War reconstitue la Première Guerre mondiale. Les trois jeux sortiront sur PC cet été. Twin Dolphin Games Ce nouvel éditeur américain prépare de nombreux produits sur PC, le premier étant prévu pour septembre 1993. Nommé Forgotten Castle: The Awakening, c'était sans problème l'un des meilleurs jeux du salon, en tout cas l'un des plus étonnants. Il s'agit d'un jeu dans la lignée d'Ultima Underworld, mais avec des décors plus beaux, plus variés, et surtout une animation bien plus rapide. Vous y jouez le rôle d'un prince, qui découvre sa lignée "royale" de la bouche de sa mère mourante. Vous devez alors vous embarquer dans une quête pour retrouver votre père, disparu dans la cité de Hedburg. Explorez la ville, son château, ses donjons souterrains, et bien d'autres lieux. L'interface, très intuitive, permet des combats et l'utilisation de magie de façon très simple. Le jeu se décompose en dix niveaux aux graphismes complètement différents, et comporte des sons numérisés très réussis ainsi que des animations cinématiques somptueuses. Virgin Games Que de nouveautés chez Virgin, et encore, il paraît qu'ils ont encore bien d'autres produits à dévoiler dans les mois à venir. Prévu pour cet été, Lands Of Lore pour PC (puis Amiga) est le nouveau jeu de rôle de Westwood Studios, l'équipe à qui l'on doit les deux premiers Eye of The Beholder, mais aussi Dune 2. Le jeu commence alors que la très méchante sorcière Scotia vient d'empoisonner le roi Richard. La sorcière possède un objet magique qui lui permet de changer de forme, ce qui a largement facilité sa tâche. Vous devez constituer une équipe de héros, et partir à travers le pays pour trouver un élixir capable de guérir le roi. Comme dans tous les jeux de rôle, Lands Of Lore comporte des personnages complets, de différentes races et aux caractéristiques variables, mais s'attache bien plus à l'aventure et au scénario, en proposant de nombreuses scènes cinématiques qui font avancer le scénario de chapitre en chapitre. Toujours réalisé par Westwood Studios, Kyrandia 2 est la suite du premier épisode, et vous permet de découvrir un nouveau pays, de nouveaux amis (et ennemis) ! Parmi les nouveautés, le joueur est maintenant libre d'aller partout où il veut à l'écran, les jeux de lumière sont plus nombreux et l'ambiance sonore est bien meilleure, avec le chant des criquets et les grognements des crocodiles. Kyrandia 2 sortira cet automne sur PC puis Amiga. Beneath A Steel Sky, le jeu d'aventure de Revolution Software, est présenté en détail en rubrique préversions... La grosse nouveauté du salon pour Virgin était Indy Cars, une course de voiture pour PC, dans la lignée de Grand Prix, mais avec une réalisation encore meilleure. Ça peut paraître impossible, mais je peux vous garantir que c'est pourtant le cas, la 3D étant tout simplement somptueuse. Jamais le relief de la route n'a été aussi bien rendu, tout comme les décors et les voitures qui sent particulièrement détaillées. Bref, voilà sans aucun doute le succès de Noël en matière de course de voiture... ![]() Indy Cars Il est 7h30 du matin, et nous arrivons à l'hôtel Nikko, un des hôtels les plus luxueux du centre de Chicago. Autant dire que pour faire déplacer l'ensemble du milieu aussi tôt, il faut avoir une bonne raison, et Virgin Games n'hésite pas à annoncer que c'est l'évènement du CES. Nous voici bientôt dans une gigantesque salle, transformée l'espace d'un matin en souk tout droit sorti des contes des Mille & Une Nuits. Tout le monde est là, aussi bien journalistes que personnalités du milieu, de Sega à Infogrames, de Virgin bien sûr à Capcom. Chacun va de stand en stand, pour "marchander" son petit déjeuner... On discute du salon, de tout et de rien. Il est 8h00 lorsque les portes de la salle de conférence s'ouvrent. C'est la ruée vers les sièges, et chacun des invités découvre sur scène un décor somptueux inspiré par Aladdin, le dessin animé de Disney qui a cartonné aux États-Unis (250 millions de dollars depuis sa sortie à Noël 1992), et qui sort en fin d'année 1993 chez nous. A peine tout le monde installé qu'un chanteur arrive vers la scène, rejouant devant nous les premières scènes du dessin animé. Nous sommes bien aux États-Unis, pas de doute, et la mini comédie musicale qui s'en suit va réveiller les centaines de personnes présentes à la conférence. Lorsque la musique s'arrête, une personne voilée s'approche du micro, puis retire son masque ; c'est Tom Kalinske, qui dirige Sega Of America. Il annonce brièvement que Virgin, Sega et Disney se sont associés pour produire Aladdin sur Mega Drive, et que le jeu est ce qui s'est fait de plus fou à ce jour. Vient ensuite Martin Alper, qui dirige Virgin Inc., et qui commence à expliquer la façon dont a été conçu le jeu, totalement en accord avec Disney. ![]() ![]() ![]() Aladdin
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