Obligement - L'Amiga au maximum

Vendredi 17 avril 2026 - 14:07  

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Actualité de janvier/février 2026
(Rubrique écrite par David Brunet - février 2026)


- Hollywood 11: Coderise

Airsoft Softwair a annoncé le 11 janvier 2026 la disponibilité de Hollywood, son langage de programmation orienté multimédia, dans sa version 11 (nom de code : Coderise). Il est livré avec une bibliothèque de plus de 1000 commandes, et ses fonctionnalités peuvent être étendues grâce à plus de 30 greffons disponibles en téléchargement gratuit. Ce langage propose une fonctionnalité vraiment unique de compiler de manière croisée des exécutables natifs pour de nombreuses plates-formes différentes, que ce soit diverses variantes Amiga, les systèmes de bureau Linux, macOS et Windows ainsi que les systèmes mobiles Android/iOS (et sans besoin de posséder ces plates-formes pour compiler des exécutables pour celles-ci).

La nouveauté la plus importante est que Hollywood 11 introduit enfin un système de compilation modulaire qui ne lie au programme compilé que les bibliothèques réellement requises par un script. Cela permet de réduire considérablement la taille des exécutables, ce qui est particulièrement important sur les systèmes Amiga où la mémoire est souvent limitée. Hollywood 11 permet enfin de compiler des programmes qui tiennent sur une seule disquette 880 ko et qui fonctionnent sur un Amiga 1200 standard. Ce nouveau système de compilation modulaire est rendu possible par un tout nouveau sous-système appelé "Miniwood" qui, contrairement à Hollywood, permet aux scripts de ne lier que les bibliothèques réellement requises. L'utilisation de Miniwood présente des avantages non seulement pour les utilisateurs Amiga, mais aussi pour les utilisateurs d'autres plates-formes : par exemple, si les scripts ne chargent pas la bibliothèque d'affichage, le programme fonctionnera également sur des systèmes sans X11, par exemple sur des serveurs de terminaux purs, ce qui était auparavant impossible.

La liste des changements :
  • Introduction de Miniwood pour réduire massivement la taille des exécutables.
  • Possibilité d'exporter des flux sonores.
  • Gestion de nombreuses nouvelles fonctionnalités d'AmigaOS 3.2.
  • Nouvelles extensions spécifiques à AmigaOS, comme les fenêtres en arrière-plan ("backdrop").
  • Gestion de la plate-forme Linux ARM64.
  • Plusieurs améliorations concernant le groupement des calques.
  • Gestion de l'enregistrement audio dans différents formats.
  • Possibilité d'extraire des échantillons audio à partir de flux musicaux.
  • Optimisé pour Hollywood Designer 7.
  • Capture des sorties console beaucoup plus pratique.
  • Compresseur bien plus efficace pour des exécutables plus légers.
  • Réduction de la consommation de mémoire.
  • Gestion des menus dans la zone de notification ("tray menu").
  • Compilation monolithique désormais gérée sur les systèmes macOS ARM64.
  • Le mode console est désormais également géré sur macOS.
  • Gestion de GDK sous Linux.
  • Améliorations majeures pour Android (gestion du scoped storage et de MediaStore).
  • Implémentation de plusieurs nouvelles interfaces de greffons.
  • Prêt pour au moins trois nouveaux greffons exclusifs à Hollywood 11.
  • Plus de 100 nouvelles pages de documentation PDF, pour un total de 1380 pages.
  • De nombreux autres changements, optimisations et corrections de bogues.
Hollywood est disponible sur CD et en version téléchargeable. Les deux versions incluent Hollywood pour toutes les plates-formes gérées (AmigaOS 3 68k, AmigaOS 4 PowerPC, AROS x86, MorphOS PowerPC, WarpOS 68k/PowerPC, et autres systèmes non Amiga). L'achat de Hollywood vous donne droit à une licence mono-utilisateur pour les 17 plates-formes gérées par Hollywood. Si vous possédez déjà Hollywood, vous pouvez acheter une version de mise à jour à prix réduit.


- Feuille de route d'Apollo Computer

Le 1er février 2026, Gunnar von Boehn a publié un message présentant la feuille de route des développements de sa société Apollo Computer.
  • Nouvelle mise à jour majeure pour les gammes V2 et V4. Cette version est actuellement en phase de test. Elle portera le numéro 2.18 pour la gamme V2 et 11900 pour la gamme V4. Cette version permettra à la gamme V2 d'atteindre le niveau d'instruction de la gamme V4. Cela signifie que les programmes utilisant des instructions FPU à trois opérandes, 32 registres FPU ou de nouvelles instructions pourront désormais également fonctionner sur la gamme V2. Il s'agit d'une amélioration majeure pour la gamme V2.
  • Pour la gamme V4, la mise à jour apportera, en outre, une amélioration significative du cache de cible de branche (BTC), qui passe à 1200 entrées, soit environ 20 fois plus que le 68060. La gamme V4 bénéficiera également d'un cache d'instructions amélioré, rendant le processeur globalement plus puissant et plus rapide. À cela s'ajoutent un certain nombre d'améliorations en termes de stabilité et de compatibilité.
  • Les accélérateurs V4 permettent désormais de basculer entre les modes CRT et NoCRT par logiciel. Cette version est prévue pour être la dernière version pour la V4 sans MMU. La prochaine version inclura alors la nouvelle MMU 68060. La gamme V4 disposera d'une MMU compatible avec la MMU 68060, mais avec quelques améliorations de performances par rapport à cette dernière.
  • Les mises à niveau suivantes sont également prévues :
    • Amélioration des fonctionnalités du débogueur (fonctionnalités, amélioration du mode simple, ajout de points d'arrêt programmables en mémoire et surveillance de la mémoire).
    • Mode image dans l'image à plusieurs niveaux (l'image dans l'image est une fonctionnalité matérielle qui permet d'afficher différentes fenêtres sur le Workbench dans différents formats de couleur, sans que le processeur ait à effectuer de coûteuses conversions de couleurs. Cette fonctionnalité permet d'économiser beaucoup de temps processeur et d'accélérer considérablement le fonctionnement du Workbench et des applications affichées dans une fenêtre).
  • Pour 2026, l'équipe Apollo travaille aussi sur une mise à niveau USB permettant d'utiliser des concentrateurs USB et des périphériques de stockage USB.

- La 3D sur PiStorm

Le projet 3D pour PiStorm, porté par Steffen Haeuser avec un développement technique assuré par Dennis Boon, continue de progresser. Son objectif est de doter les ordinateurs Amiga équipés d'une carte PiStorm (utilisant un Raspberry Pi 4 ou CM4) d'une bibliothèque 3D capable d'être exploitée par des jeux et logiciels compatibles. Après une période prolongée sans nouvelles, la mise à jour la plus récente confirme des progrès importants malgré les défis techniques rencontrés.

Contrairement aux générations précédentes, la puce graphique VideoCore VI du Raspberry Pi 4 manque de documentation officielle complète. Bien qu'il existe de nombreux exemples de code, provenant notamment du projet Gallium3D, leur complexité oblige les développeurs à décortiquer le fonctionnement interne par l'expérimentation. Ce facteur a considérablement influencé le rythme du développement. L'équipe espère disposer d'ici quelques semaines d'un premier exemple fonctionnel. Il ne s'agira pas encore d'une bibliothèque complète, mais d'une preuve technique capable de :
  • Générer des "binning lists" (listes de compartimentage) et des "rendering lists" (listes de rendu).
  • Compiler du code GPU en nuanceurs.
  • Afficher un résultat basique à l'écran, probablement un simple triangle coloré.
Atteindre cette étape confirmerait que toute la chaîne de rendu (pipeline) fonctionne correctement.

Parmi les principales difficultés résolues, on note :
  • Des différences dans l'organisation de la mémoire entre les générations VideoCore.
  • Au niveau de la MMU, le VideoCore VI utilise désormais des adresses physiques au lieu d'adresses de bus.
  • Des problèmes liés à la gestion du gros boutisme (propre au processeur de l'Amiga) face au petit boutisme.
  • Des complications liées à l'assembleur QPU utilisé pour les nuanceurs.
Actuellement, le pilote 3D génère un pseudocode qui est traduit en instructions exécutables par le GPU. L'initialisation du pilote, processus particulièrement complexe en raison de l'absence de documentation, est déjà implémentée. Le développeur envisage de simplifier le flux de compilation pour l'adapter spécifiquement à ce matériel unique, ce qui pourrait réduire la complexité et améliorer les performances. Le travail se concentre aujourd'hui sur les listes de compartimentage, dont le code pour l'exemple est finalisé à environ 90%. Une fois terminées, l'implémentation des listes de rendu sera abordée. Si aucun nouvel obstacle ne surgit, ce premier test fonctionnel pourrait voir le jour dans quelques semaines, marquant un pas décisif vers une accélération 3D moderne pour les systèmes Amiga équipés de PiStorm [www.indiegogo.com/en/projects/steffenhaeuser/3d-for-pistorm].


- Nouveaux produits de 7-bit

Trois nouveaux produits sont disponibles dans le catalogue de la société polonaise 7-bit :
  • KickSwitcher : commutateur Kickstart conçu pour Amiga 500 et 500+ gérant jusqu'à quatre Kickstart (en fonction de la taille de la mémoire dans la puce EPROM).
  • Wicher 520i : carte accélératrice destinée à être installée à l'intérieur des Amiga 500 et 500+. Elle gère la version complète du processeur 68020 (avec la possibilité de régler la fréquence d'horloge jusqu'à 33 MHz), 32 Mo de mémoire Fast et une interface pour disques durs 2,5".
  • Ami4Joy : interface pour port parallèle qui permet de connecter deux manettes supplémentaires avec une sortie DB9. Cette interface est maintenant également disponible en noir.

- Project Horizon enfin disponible

Project Horizon est un jeu d'action/tir conçu par le collectif Electric Black Sheep. Ce titre est dans le style de Chaos Engine ou d'Alien Breed. Développé en AMOS (code source inclus), le jeu fonctionne sur Amiga OCS et nécessite 2 Mo de mémoire. La version pour disque dur, qui pèse plus de 100 Mo, comprend une musique de fond et des séquences d'introduction et de fin de plusieurs minutes, tandis que la version disquette ne comprend que des effets sonores. L'éditeur de carte annoncé ne semble cependant pas encore être disponible [electricblacksheep.itch.io/projecthorizon].


- Les projets de Yannick Buchy

Yannick Buchy, notamment mainteneur du site Meta-MorphOS.org, et qui est devenu développeur, a présenté le 20 janvier 2026 ses projets logiciels pour MorphOS (capture d'écran sur Ko-fi). En voici la liste :
  • Stylos (traitement de texte).
  • RSS Feed Reader (lecteur de flux RSS).
  • Momento (gestionnaire de photos).
  • Amiberry (version PowerPC JIT de cet émulateur Amiga).
  • Goliath (lecteur multimédia/interface graphique pour FFMPEG).
  • SDK-Explorer (explorateur en MUI pour les fichiers de la trousse de développement MorphOS).
  • Interface MUI pour ImageMagick.
  • Resonance (lecteur et éditeur musical MIDI).
  • Easy2Install (gestionnaire de paquets MorphOS).
  • Un logiciel de dessin avec texte.
L'auteur demande des dons pour l'encourager à poursuivre ses développements. Les donateurs recevront les versions alpha/bêta. S'il n'arrive pas à finaliser un développement, les fonds seront remboursés. D'autres projets logiciels sont ouverts aux propositions des donateurs.


- Le nombre de jeux Amiga dépasse maintenant la barre des 15 000 !

La Liste Des Jeux Amiga, document créé et maintenu par David Brunet depuis avril 1991, a été mise à jour le 13 janvier 2025 avec la publication de sa 56e édition. Entre autres nouveautés et corrections, les 260 jeux publiés ou mis à jour en 2025 ont été ajoutés, davantage d'éditeurs de jeux du domaine public (comme Nordlicht) sont mentionnés, la licence "Competition" (pour les jeux disponible/publié via une compétition) a été ajoutée, tout comme les jeux créés avec Raylib, Talespin et EAC (Engine Nine Adventure Code). Une page "Download" (Téléchargement) est également disponible pour télécharger le fichier CSV/Excel de la Liste Des Jeux Amiga et soutenir le projet. Le total atteint maintenant 15 015 entrées, que ce soit des jeux, des éditeurs de niveaux, des disques de données/extensions et d'interpréteurs, qui se répartissent comme suit :
  • 14 193 jeux.
  • 495 extensions et disques de données.
  • 159 éditeurs de jeux ou de niveaux.
  • 168 interpréteurs.
Retrouvez toute la liste, les statistiques et autres sur obligement.free.fr/listejeuxamiga/listejeuxamiga.php.


- Litige entre Ben Hermans et la curatelle de sa faillite : la suite

Selon l'arrêt du 9 février 2026 de la Cour d'appel de Bruxelles (Chambre 8N), Ben Hermans a perdu son procès contre Ben Hermans BV et ses anciens coactionnaires chez Hyperion Entertainment (Costel Mincea, Thimothy De Groote, Trevor Dickinson, Hans-Jörg Frieden, Thomas Frieden). Il dispose désormais de trois mois pour interjeter appel devant la Cour de cassation. Rappelons que l'affaire oppose principalement Ben Hermans (avocat et ancien dirigeant) aux curateurs de sa société (BV Ben Hermans), déclarée en faillite le 19 mars 2024. Le litige porte sur la propriété de 2165 actions de la société Hyperion Entertainment BV.

Ben Hermans prétend avoir racheté 2135 de ces actions à sa propre société (BV Ben Hermans) le 7 septembre 2023 (soit avant la faillite). Il soutient que ce transfert a été régulièrement inscrit dans le registre des actions à cette date. La curatelle soutient, elle, que ces actions appartiennent toujours à la masse de la faillite. Elle conteste la validité et la date de l'inscription au registre, soupçonnant une manipulation a posteriori.

Pour qu'un transfert d'actions soit opposable aux tiers (et donc aux créanciers de la faillite), il doit être inscrit dans le registre des actions avant la date de la faillite. La Cour relève que M. Hermans a affirmé pendant toute la procédure en première instance que le registre était perdu ou détenu par un tiers, avant de le "retrouver" miraculeusement en août 2025. Le registre présenté comporte des inscriptions (celles de 2023) dont la chronologie et la sincérité sont fortement remises en question par les déclarations antérieures de l'appelant.

L'arrêt s'arrête avant le dispositif final, mais le raisonnement de la Cour suggère qu'elle examine avec une grande sévérité la "découverte" tardive du registre. Elle rappelle que la charge de la preuve de la date certaine de l'inscription incombe à celui qui s'en prévaut. Faire appel devant la Cour de cassation belge coûte cher, car cela nécessite des avocats spécialisés et implique des frais de justice élevés, les frais d'enregistrement pour engager une procédure s'élevant souvent à environ 650 euros. Les frais supplémentaires comprennent les frais d'huissier (environ 275 à 300 euros) et, surtout, les frais juridiques élevés liés à une représentation complexe et spécialisée.


- Greffons et outils relatifs à Hollywood 11

Quelques jours après la sortie de Hollywood 11, Airsoft Softwair a également annoncé la disponibilité d'une série d'extensions pour son logiciel. Elles sont gratuites et disponibles au téléchargement sur le portail officiel Hollywood :
  • Hollywood Player 11.0 pour toutes les plates-formes gérées, y compris Android.
  • Hollywood SDK 11.0 pour développer vos propres greffons (comprend des exemples et plus de 500 pages de documentation dans divers formats).
  • Module complémentaire Hollywood 11.0 pour Cubic IDE (développé par Michael Jurisch).
  • Manuel de référence en ligne Hollywood 11.0 (près de 1400 pages PDF, également disponible en HTML, CHM et AmigaGuide).
  • Manuel de référence en ligne Hollywood SDK 11.0 (plus de 500 pages PDF, également disponible en HTML, CHM et AmigaGuide).
Outre les programmes Hollywood officiels, divers auteurs ont réalisé des outils annexes à l'instar de :
  • Hollywood Syntax : ensemble de fichiers, conçus par Nathan Hesterman, permettant la coloration syntaxique pour Hollywood 11 dans les éditeurs de texte Annotate et GEdit.
  • Greffon Cubic IDE pour Hollywood 11 : extension qui transforme Cubic IDE en un environnement de développement complet pour Hollywood, incluant l'autocomplétion et l'accès direct au compilateur.
  • SDK et Player pour Hollywood 11 : la trousse de développement permet de créer des greffons pour étendre les fonctionnalités de Hollywood, tandis que le Player permet d'exécuter des applets sur toutes les plates-formes gérées.

- Un développeur de CONK refait surface, et parle

Grant Young, membre du collectif néo-zélandais 42° South, a refait surface en février 2026 sur English Amiga Board. C'est l'un des développeurs du moteur de jeux CONK pour Amiga 68k, sur lequel il travailla dans les années 1990 mais qui n'a jamais été commercialisé. Il est revenu sur Amiga via WinUAE. Il ne sait pas quel code source de CONK il lui reste mais s'il le retrouve et s'il se souvient comment utiliser un Amiga/comment utiliser CONK, il pourrait le documenter et ouvrir le code source.

Grant Young raconte que CONK allait être leur grande source de revenus, et s'ils l'avaient réellement commercialisé, il aurait probablement bien marché. Malheureusement, de nombreux facteurs ont joué en leur défaveur. Notamment leur manque de compétences en gestion de projet, projet qui ne cessât de prendre de l'ampleur, avec toutes sortes d'idées du type "et si on pouvait ajouter cela ?". Ils avaient également d'autres projets parallèles pour payer les factures. Malheureusement, ils ont trop tardé et l'ère de l'Amiga prit fin avant qu'ils puissent le terminer.

Il a également ajouté une anecdote : en même temps qu'ils travaillaient sur CONK, ils avaient également un contrat avec une autre entreprise pour gérer ses écrans géants dans des centres commerciaux, à Christchurch (Nouvelle-Zélande). Les écrans étaient des unités modulaires à rétroprojection, composées de 4x2 unités, pour une taille totale d'environ 6x3 mètres. Pour gérer cela, ils utilisaient deux consoles CD32 comme contrôleurs. Un lecteur de cassettes SVHS était connecté à chaque unité via RS-232 pour contrôler la lecture. Un contrôleur d'affichage était aussi connecté, ce qui leur permettait de contrôler la configuration des écrans et leur source vidéo (CD32/SVHS). L'ensemble disposait également d'une ligne téléphonique et d'un modem dédiés, ce qui leur permettait de se connecter et d'effectuer des mises à jour/redémarrages à distance. L'ensemble du système était assez sophistiqué pour l'époque, c'était avant l'arrivée d'Internet. Malheureusement, cette société de médias fit faillite. Comme l'équipe de Grant Young louait également des locaux chez cette société, ils ont perdu leur bureau et leur source de revenus.


- La Vampire V2 sort de son cercueil

Fin octobre 2025, l'équipe Apollo avait annoncé la fin de l'assistance pour les cartes Vampire V2. Cependant, un nouveau coeur 2.18 est désormais en cours de développement. Voici le communiqué de presse à ce sujet :
Chers utilisateurs,

Malgré notre précédente annonce concernant la fin de l'assistance, nous avons d'excellentes nouvelles. En utilisant un ancien environnement de compilation, nous avons réussi à contourner les limitations techniques pour produire le coeur Gold 2.18, successeur du Gold 2.17.

Nouvelles fonctionnalités du coeur Gold 2.18 :
  • FPU 64 bits : amélioration de la précision et des performances pour les calculs en virgule flottante.
  • 32 registres à virgule flottante : il est désormais possible d'utiliser 32 registres en virgule flottante, égalant ainsi les capacités de la Vampire V4.
  • FINT matériel : l'instruction Floor Integer est maintenant implémentée matériellement pour une exécution plus rapide.
  • Instruction MOVI : un nouvel ajout au jeu d'instructions.
Pourquoi MOVI ? (le plus petit est le mieux). Si le "grand" est souvent préférable pour les voitures, le "petit" est idéal pour les exécutables de programmes. La famille 68k est réputée pour sa densité de code, et le 68080 va encore plus loin avec des instructions comme MOVI, ADDIW et CMPIW. Réduire la taille des programmes leur permet de se charger plus rapidement et de mieux tenir dans les caches du processeur, ce qui se traduit directement par une exécution plus rapide. Avec cette mise à jour, le 68080 continue d'offrir le code le plus compact et le plus efficace du monde 68k.

La mise à jour du coeur Gold 2.18 sera d'abord partagée avec notre équipe de test pour s'assurer de l'absence de régression, puis elle sera mise publiquement à disposition de tous [www.amiga-news.de].

- Spirit Of Eternal Racer, jeu de course en 2.5D en cours de développement

Spirit Of Eternal Racer est un jeu de courses en 2.5D développé par le développeur espagnol Deuteros. C'est un hommage aux classiques de l'arcade des années 1990 (Lotus Turbo Challenge, Nigel Mansell), mais conçu avec une approche moderne. Le jeu utilise un moteur maison développé de toutes pièces. Il s'appuie sur la bibliothèque SDL 1.2 pour garantir une compatibilité avec les Amiga classiques rapides (PiStorm/Raspberry Pi 3, résolution de 640x480, 250 Mo de mémoire), tout en utilisant l'IA pour la création des voitures et l'aide à la programmation.

Le joueur doit apprendre à bien aborder chaque virage. Un "mode histoire" (inspiré de Out Run) est prévu mais pas encore implémenté. Le moteur est encore en phase de peaufinage, mais propose déjà une IA dynamique où les adversaires adaptent leurs trajectoires et tentent des dépassements, des effets réalistes (poussière hors piste, crissement de pneus et sons de moteurs spécifiques) et le tracé fidèle de circuits (le circuit Ricardo Tormo est déjà modélisé avec ses bâtiments et marquages au sol réels). Une démo jouable de la version 0.4.0 a récemment été mise en ligne sur deuteros76.itch.io/spirit-of-eternal-racer.


- Petro Tyschtschenko se remémore

Le média en ligne Amigatronics a publié le 3 janvier 2026 une entrevue avec Petro Tyschtschenko, ancien vice-président de Commodore et président d'Amiga Technologies. Il y retrace sa carrière et l'histoire mouvementée de Commodore et de l'Amiga. Même s'il avait déjà fait part de ses opinions dans ses livres et d'autres entrevues, voici un résumé des points clés abordés :
  • Petro Tyschtschenko a rejoint Commodore en 1982. Il explique que le Commodore 64 a été un succès phénoménal (entre 21 et 25 millions d'unités vendues), malgré une réticence initiale des revendeurs qui préféraient le VIC-20.
  • Il attribue la chute de Commodore à plusieurs facteurs : la concurrence d'Apple et Nintendo, le manque de liquidités, et des erreurs stratégiques sur le marché des PC (trop de stock sur des technologies qui changeaient tous les trois mois).
  • Pour lui, bien que les ordinateurs Amiga et la console CD32 étaient superbes, le manque de logiciels et de bonnes relations avec les développeurs ont accéléré le déclin de la plate-forme.
  • Pour la période ESCOM, Petro Tyschtschenko a été chargé de relancer la production. Sous ESCOM, la division Amiga était rentable (1 million de DM de profit par mois), mais la maison mère a fait faillite en 1996 à cause de ses activités PC.
  • Lors de la période Gateway 2000, Petro Tyschtschenko a continué à vendre les stocks restants d'Amiga 1200 (notamment en Inde pour le montage vidéo) et à maintenir la communauté active avec des produits dérivés.
  • En 2000, quand Gateway a vendu l'Amiga à Bill McEwen, Petro Tyschtschenko a alors quitté l'entreprise pour lancer ses propres affaires dans la logistique.
  • Il confirme que le prototype Walker était prêt pour la production. Il en a conservé deux exemplaires dans sa cave pendant 18 ans avant de les confier à un musée en Suisse.
  • Il explique aussi comment il a retrouvé et racheté un stock de près de 1000 Amiga 1200 en Inde des années plus tard pour les revendre à la communauté via Facebook, presque sans profit.
  • À 82 ans, Petro Tyschtschenko reste actif. Il travaille dans la logistique pour une entreprise chinoise et agit comme ambassadeur pour la marque Grundig.
  • Petro Tyschtschenko reste un défenseur acharné de la communauté Amiga, qu'il considère comme la véritable valeur de la marque. Son message aux fans est de continuer à faire vivre ces machines par passion, au-delà des enjeux financiers.

- GunBee F99 revient dare-dare...

L'éditeur APC&TCP a le plaisir de célébrer le grand retour de GunBee F99, son jeu de tir pour Amiga AGA et 2 Mo de mémoire Chip. Après avoir épuisé les stocks précédents, l'équipe a décidé d'offrir à ce titre une réédition physique. Pour l'occasion, le jeu se pare d'un tout nouveau coffret comprenant, selon la version choisie, un CD pressé, un livret illustré et des étiquettes de disquettes,

Cette nouvelle édition se décline en trois formules accessibles. Les collectionneurs pourront opter pour la version disquette (accompagnée du téléchargement) à 19 euros, ou la version CD (également avec téléchargement) à 15 euros. Enfin, pour ceux qui privilégient la simplicité, une version 100% dématérialisée est proposée au tarif de 9 euros [www.amigashop.org/product_info.php?products_id=498].


- AIChat, le client IA Gemini

AIChat est un client pour l'intelligence artificielle Gemini de Google pour AmigaOS 4.1 FE, développé par Luca De Giovanni. Le programme fonctionne en mode natif et utilise l'interface graphique MUI, pour un résultat rapide et léger. Il dispose, entre autres, d'une fonction de stockage de l'historique des dialogues et d'une conversion automatique des caractères du format UTF-8 vers Latin-1 afin d'assurer la lisibilité de l'affichage du texte. En outre, AIChat propose l'intégration de Google Search Grounding (intégration de Live Web Search), la gestion de Gemini 3.0 Flash Preview, ainsi que le rendu Markdown (basique). Le programme nécessite AmiSSL version 5 et une clé Google Gemini API valide [OS4Depot.net].


- Nouvelle version de test d'AMail

Ryan Stapleton a publié la version bêta 0.1.4 d'AMail, son client de messagerie moderne pour AmigaOS 3.2, compatible avec les protocoles IMAP et SMTP. Cette nouvelle mouture arrive avec ce lot d'améliorations :
  • Accélération du chargement du corps des messages depuis le disque.
  • Masquage des mots de passe (par des astérisques) dans les paramètres des serveurs SMTP et IMAP.
  • Option pour ignorer le texte de type "Quoted Printed" dans le corps des messages.
  • Suppression des codes HTML.
  • Paramètres permettant d'activer ou de désactiver la suppression du HTML et du texte "Quoted Printed".
  • Mise à jour du fichier config.ini.
  • Gestion de certaines chaînes de caractères UTF-8 dans les champs "Sujet" et "Expéditeur".
  • Correction d'un problème de synchronisation du disque via IMAP.

- Bidouille : un Amiga 600 avec écran rabattable

La chaîne "GiuSimoo89" de Giuseppe Negro documente la transformation technique d'un Amiga 600 en un ordinateur "portable" moderne et fonctionnel. Ce projet est décrit comme un véritable exercice d'ingénierie qui respecte le matériel d'origine tout en y intégrant des technologies actuelles.

Pour l'affichage, l'auteur utilise un écran de récupération provenant d'un ordinateur portable, piloté par un module RGB2HDMI et un Raspberry Pi Zero pour obtenir un signal vidéo numérique net. Pour assurer la solidité et l'esthétique, le créateur a conçu des circuits imprimés personnalisés et utilisé l'impression 3D pour fabriquer des supports internes. Il a également intégré un système audio amplifié.

Le système propose un double démarrage (Dual ROM) et la possibilité de connecter des sources vidéo externes. L'ensemble a été conçu pour s'intégrer parfaitement à la coque originale de l'A600, sans en dénaturer son esthétique reconnaissable. Ce projet s'inscrit dans une tendance de personnalisation visant à rendre l'Amiga portable, à l'image des travaux précédents de Ms Mad Lemon et de Slince.


- ScafaOS, plus loin qu'AmigaOS ?

Le 17 janvier 2026, le développeur anglais Dungeonseeker a présenté sur English Amiga Board son projet ScafaOS, surnommé "Pousser AmigaOS à ses limites" et sur lequel il travaille depuis quelques mois. Il s'agit d'une distribution logicielle (823,9 Mo) pour AmigaOS 68k basée sur AmigaOS 3.1.4 (avec les droits ?) sur laquelle l'auteur a trouvé une méthode efficace et stable pour faire fonctionner Scalos (bureau) et AfaOS (lots de correctifs système). Pour réaliser cela, le principal problème était de trouver le bon ensemble de bibliothèques qui ne plantent pas le système.

La distribution n'est pas encore complète à 100%, il reste quelques détails mineurs à régler, comme la configuration des types d'outils sur les icônes par défaut. En outre, l'auteur pourrait en faire une version de type AIAB/Best/BetterWB [archive.org/details/scafa].


- Pointeurs AmigaOS en pagaille !

Alexander Grupe, un utilisateur Amiga allemand, a parcouru de nombreux sites Amiga pendant des mois à la recherche d'images-disques contenant un fichier de préférences système et, par conséquent, un pointeur de souris personnalisé. Début 2026, il a ouvert une page Web contenant ses recherches : environ 8000 pointeurs distincts provenant de 100 000 disquettes ! Vous pouvez parcourir rapidement des centaines de pointeurs en balayant l'écran ou en utilisant la molette de la souris. Cerise sur le pointeur, il y a un éditeur et une fonctionnalité d'exportation pour les fichiers de configuration système et les images-disques.


- ixemul vfork & fork

Le développeur finlandais Harry Sintonen a publié sur MorphZone un texte technique concernant la bibliothèque ixemul.library :
Certaines informations erronées ont circulé récemment sur divers forums concernant la ixemul.library et ses capacités. La ixemul.library possède bel et bien un vfork() fonctionnel, ainsi qu'un fork() assisté.

Généralement, vfork() devrait être directement utilisable dans les situations où fork() + exec*() sont employés. Dans ce cas, vfork() peut être utilisé à la place. Tout appel potentiel à exit() dans le chemin de code de l'enfant doit être remplacé par _exit().

Remplacer fork() est réalisable, mais peut nécessiter un travail important. Tout d'abord, l'application et toutes ses dépendances doivent être compilées avec le drapeau "-mresident32". L'application doit dupliquer manuellement le contexte au moment de l'appel à fork() en procédant comme suit :
A. Effectuer la première partie du dérivé en appelant ix_vfork(). Un nouvel enfant est généré et l'exécution du parent est mise en pause. Un "pid == 0" indique le chemin de code de l'enfant ; le parent recevra en retour le PID de l'enfant.

B. Dans l'enfant : dupliquer le segment de données statiques et initialiser l'allocateur de mémoire de l'enfant ainsi que les autres structures internes via ix_vfork_setup_child().

C. Dans l'enfant : copier l'état du parent vers l'enfant. Généralement, cela nécessite l'utilisation de variables statiques pour relayer les valeurs vers l'enfant. Toute mémoire allouée par malloc(), ainsi que les variables locales et les structures utilisées par l'enfant, doivent être clonées avant de laisser le parent continuer. Cela demande toujours un travail manuel pour construire le code nécessaire au clonage de l'état, car chaque utilisation de fork() est unique en ce qui concerne l'état présent et la manière dont l'enfant l'utilisera après l'appel.

D. Dans l'enfant : indiquer que le parent peut reprendre son exécution avec ix_vfork_resume().

À ce stade, le parent et l'enfant exécutent le même segment de code, de manière concurrente. Tous deux possèdent leurs propres copies des variables statiques et peuvent les utiliser librement.

Si tout est fait correctement, cela fonctionne parfaitement. Cette méthode est utilisée avec succès par exemple dans le Shell d'ixemul (pdksh).

- Amifuse se complète

La version 0.2.0 d'Amifuse, outil créé par Stefan Reinauer permettant de monter des systèmes de fichiers Amiga sur Linux et macOS, a été diffusée en janvier 2026. Amifuse utilise l'émulation 68k pour exécuter les pilotes Amiga originaux via FUSE. Si la version 0.1.0 n'était qu'une démonstration technique, la version 0.2.0 transforme l'outil en une solution robuste et multiplate-forme.

Au niveau des principales améliorations, notons la gestion des disquettes (ADF), des partitions MBR (Emu68) et des disques de plus de 4 Go (TD64). Grâce à la gestion multi-processus, il gère désormais SFS, ainsi que FastFileSystem (OFS/FFS), PFS3AIO et BFFS. L'auteur a aussi introduit la gestion expérimentale de l'écriture avec détection des plantages et finalisation des données au démontage. Amifuse est désormais également compatible avec Windows et installable facilement via pip.

Les autres nouveautés concernent la création automatique des points de montage et l'extraction directe des pilotes depuis le RDB, l'ajout de commandes de diagnostic (rdb-inspect, driver-info), la possibilité de choisir une partition spécifique et enfin une meilleure gestion de l'environnement AmigaOS (TimerDevice, HandlerTask) et la correspondance des permissions Amiga vers Unix.


- ASMotor continue de vrombir

Pour rappel, ASMotor est un moteur assembleur portable et générique ainsi qu'un système de développement composé d'un ensemble d'assembleurs spécifiques à l'ISA, d'un gestionnaire de bibliothèque et d'un éditeur de liens. Le paquet peut être utilisé à la fois comme système de développement croisé et natif. Les formats de sortie comprennent des fichiers exécutables et des objets d'éditeur de liens pour Amiga.

Outre les corrections de bogues, la version 1.3.4 offre une nouvelle fonction de génération de nombres aléatoires, un nouvel argument de section PAGE qui garantit que le contenu de la section tient sur une page alignée sur un multiple d'octets, et de nouvelles directives ASSERTF et ASSERTW qui peuvent remplacer les blocs IF/FAIL/ENDC [github.com/asmotor/asmotor].


- Mise à jour du projet AmiCUBE

Ranko Rodic a de nouveau réalisé une vidéo présentant l'état d'avancement du projet AmiCUBE, une carte mère moderne basée sur FPGA (Minimig) visant à recréer l'expérience Amiga. L'auteur y explique sa stratégie de développement, passant de composants plus anciens vers des technologies de pointe. L'auteur explique que l'utilisation du FPGA Spartan 6 était une erreur car les outils de développement (ISE) sont obsolètes. Il migre désormais tout son code vers le Spartan 7 afin d'utiliser l'environnement Vivado, beaucoup plus performant pour l'optimisation et le débogage.

Le projet est désormais conçu comme des "briques Lego". Chaque module (USB, série, manette DB9, PS/2) est indépendant, ce qui permet de les adapter facilement à n'importe quelle configuration matérielle. Il a réussi à remplacer le contrôleur externe (S7) par un coeur logiciel directement dans le FPGA, simplifiant ainsi la conception de la carte. En outre, la gestion du RTG a été ajoutée (on y voit une carte graphique virtuelle intégrée au FPGA - résolution 800x600 ou plus et en couleurs réelles) et le système permet de zoomer sur l'image pour que les jeux Amiga occupent tout l'écran, supprimant les bordures noires inutiles.

Concernant le futur du projet AmiCUBE, l'auteur indique que la mémoire SRAM actuelle sera remplacée par de la SDRAM 32 bits, indispensable pour faire fonctionner correctement le jeu de composants AGA avec une bande passante suffisante. L'objectif final est une carte ultra-compacte, fixable derrière une télé (support VESA), gérant à la fois les périphériques d'époque et le sans-fil via USB. Travaillant seul sur ce projet de passionné, l'auteur lance un appel aux développeurs FPGA expérimentés pour rejoindre l'équipe (en bénévole ou en prestation) afin d'accélérer l'intégration finale.

Au moins deux points sont encore à travailler : les lentes performances de la carte SD via le bus SPI, ainsi que le son qui doit encore être intégré proprement au flux HDMI (actuellement limité à du DVI sur câble HDMI) [www.youtube.com/watch?v=DBO9sD6EYS4].


- ScummVM 2026.1.0 : douze nouveaux moteurs

Une nouvelle version de ScummVM, numérotée 2026.1.0, est désormais disponible pour MorphOS. De l'aveu même des auteurs, il s'agit probablement de la sortie la plus importante qu'ils aient faite jusqu'à présent en termes de fonctionnalités et de moteurs ajoutés. ScummVM 2026.1.0 gère douze nouveaux moteurs, dont SLUDGE et WAGE, qui sont des outils de création. Parmi les 194 nouveaux jeux qui peuvent être lancés, on trouve des titres tels que Dark Seed, The Adventures Of Willy Beamish, Heart Of China, la série Nancy Drew ou encore Pilot Brothers. Les coordinateurs du projet ont modifié le système de numérotation des versions à partir de cette année et annoncent des mises à jour plus fréquentes.


- Deux périphériques d'entrées PS/2 sur CD32 ?

Maciej Sees a présenté sur GitHub deux projets matériels à monter soi-même qui permettent de connecter des périphériques d'entrée PS/2 à la console CD32. Le projet PS/2 Mouse To Amiga CD32 permet de connecter une souris PS/2 à la CD32 et de l'utiliser, tandis que le projet PS/2 Keyboard To Amiga CD32 permet d'y connecter un clavier PS/2. Les deux solutions d'adaptateur comprennent des schémas de circuits et des instructions pour la mise en oeuvre avec des composants courants.


- AmiVision en met plein la vue sur Amiga 68k

AmiVision, développé par un certain "AMIGAbench", est un outil moderne conçu pour permettre le visionnage de la télévision par protocole IP (IPTV) sur les Amiga 68k dotés d'AmigaOS 3.2. Le logiciel se présente sous la forme d'une interface MUI/RxMUI, offrant des fonctionnalités telles que la recherche de chaînes par pays, la gestion d'une liste de favoris et un système de profils permettant d'adapter la qualité du flux à la puissance de la machine.

Le fonctionnement repose sur une architecture client-serveur ingénieuse. Pour ne pas surcharger le processeur limité de l'Amiga, une machine tierce (PC, Mac ou Raspberry Pi) doit faire tourner un serveur via Docker. Ce serveur gère le travail lourd de transcodage et optimise le flux vidéo avant de l'envoyer à l'Amiga. Le contenu est alors lu sur l'Amiga via le lecteur vidéo RiVA, avec un rafraîchissement automatique des listes de chaînes depuis des sources communautaires (iptv-org).

Côté technique, bien que le logiciel puisse fonctionner sur un 68040 avec AGA, l'auteur recommande vivement une configuration plus musclée comme un 68060, une carte Vampire ou un PiStorm, accompagnée d'une carte graphique (RTG) pour une expérience fluide en 16 ou 24 bits. Une connexion Ethernet filaire est également fortement conseillée pour garantir la stabilité de la transmission des données entre le serveur et l'Amiga [amigabench.itch.io/amivision].


- JuiceBox, le plein de jus

JuiceBox est une alimentation compacte, alimentée par USB-C, à concevoir soi-même. Conçue par Andi de la chaîne YouTube HBR, elle est destinée aux ordinateurs à clavier Amiga 500, 500, 600 et 1200. C'est le site Flame Lily qui propose des ensembles à monter, incluant le circuit imprimé avec les composants montés en surface déjà soudés, ne laissant à l'utilisateur que l'assemblage final (boîtier, interrupteur et câbles).

Il s'agit de la version 2.0 qui inclut deux changements :
  • Les embouts de boîtier en circuit imprimé permettent une installation plus propre de l'interrupteur et une meilleure gestion des câbles.
  • La taille des emplacements pour les condensateurs a été revue pour un meilleur ajustement.

- Problèmes de paiements sur Itch.io ?

Imre Sövény est un développeur hongrois de jeux Amiga qui diffuse ses productions sous le label Electric Black Sheep via la plate-forme Itch.io, et ce, depuis quelques années. Le 17 janvier 2026, il a publié un message sur English Amiga Board au sujet de Itch.io. Il y dénonce les pratiques actuelles de cette plate-forme de diffusion logicielle concernant le versement des revenus et des dons. Alors que le système fonctionnait correctement auparavant (virement sous deux semaines), il fait face à un blocage total de ses fonds depuis cinq mois.

Des rumeurs suggèrent que les processeurs de paiement (MasterCard) et des groupes de pression forcent Itch.io à durcir ses règles à cause du contenu pour adultes, impactant par ricochet tous les créateurs, même ceux produisant du contenu non explicite. L'assistance technique utiliserait des méthodes pour gagner du temps, comme demander de vérifier à plusieurs reprises des informations fiscales déjà validées ou exiger de nouvelles configurations PayPal. Imre Sövény affirme que l'assistance ne répond pas aux questions directes et que les messages de plainte sur les forums de la plate-forme sont supprimés ou verrouillés sous prétexte de "comportement perturbateur". L'auteur exprime ainsi sa déception, craignant que l'argent versé par les donateurs et les acheteurs ne parvienne jamais aux créateurs et reste entre les mains de la plate-forme, crainte qui a déjà été soulignée sur d'autres forums par d'autres créateurs.

Mais bonne nouvelle, Imre Sövény a annoncé le 22 janvier 2026 qu'il avait enfin reçu son paiement... après 156 jours. La réponse officielle d'Itch était qu'il avait mal classé son paiement en le marquant comme "autre" et non comme "PayPal" ou "Payoneer".


- Captain Cloudberry version Amiga

Adaptation du titre sorti en 2020 sur Commodore 64 par le groupe MegaStyle, ce jeu d'action vous place aux commandes d'un avion pour contrer une sorcière maléfique. Votre mission consiste à percuter des ballons radioactifs tout en évitant des nuages gelés mortels, le tout dans un contexte de "terreur météorologique". Développée par une équipe expérimentée (Kaare Johansen, Toni Galvez et Rotteroy), cette version Amiga reprend l'univers coloré du jeu original tout en l'adaptant aux capacités de la machine de Commodore.

La jouabilité repose sur une mécanique originale et contraignante : votre avion ne peut tourner que dans une seule direction, à moins d'utiliser les éclairs des nuages d'orage pour inverser votre sens de rotation. Le score repose sur l'ordre de destruction des ballons clignotants, mais la véritable limite est votre carburant. Bien que les avions soient illimités, une panne sèche met fin définitivement à la carrière du Capitaine Cloudberry [docster.itch.io/captain-cloudberry-amiga-edition].


- Nico Barbat au micro

OK COOL est un magazine indépendant animé par le journaliste Dom Schott. Il publie régulièrement des balados de ses rencontres hebdomadaires avec des développeurs, des journalistes, des scientifiques ou des artistes. Dans un épisode de janvier 2026, intitulé "Comment (et pourquoi ?) crée-t-on une maison d'édition pour les livres sur les jeux vidéo ?", Dom Schott a reçu Nico Barbat. Ce dernier est une figure historique du journalisme de jeux vidéo en Allemagne. Dans les années 1990, il était le rédacteur en chef du magazine Amiga Plus, qu'il a dirigé jusqu'à sa fermeture.

L'épisode se concentre sur la fondation, il y a trois ans, de sa maison d'édition spécialisée nommée "Look Behind You". Malgré la pandémie et les tendances numériques, Nico Barbat a fait le pari du livre papier avec une approche de niche très marquée. Cette maison d'édition propose des ouvrages variés qui passionnent les amateurs de jeux vidéo rétro et d'histoire de l'informatique :
  • Des manuels de programmation pour d'anciens systèmes d'exploitation.
  • Des biographies de personnalités de l'industrie.
  • Des livres d'art (artbooks).
  • Et outre les livres, ils ont publié le portage du The Settlers 2 sur Amiga.
Nico Barbat revient sur ses années Amiga et son expérience dans la presse écrite, expliquant comment cette passion l'a conduit à vouloir préserver cette culture via des livres physiques aujourd'hui. Voici ce que l'on peut retenir à propos de l'entreprise Look Behind You :
  • Look Behind You a été fondée par Nico Barbat, ancien rédacteur en chef d'Amiga Plus, et Simon Neumann, expert en matériel informatique.
  • La société fonctionne grâce à une complémentarité parfaite entre expertise éditoriale et logistique commerciale.
  • Les fondateurs n'hésitent pas à s'impliquer directement dans l'écriture (par exemple le manuel d'AmigaOS 3.2).
  • L'entreprise se distingue par un engagement fort pour une production locale et responsable. L'intégralité de leur catalogue est imprimée en Allemagne selon des normes CO2-neutres et certifiées FSC.
  • Ils visent également des projets expérimentaux comme des portages de jeux sur Amiga ou des biographies de pionniers de l'industrie.
  • En ciblant des marchés très spécifiques (la scène Amiga, les amateurs de dessins originaux), ils parviennent à transformer leur micro-audience en une base de clientèle solide.

- Amiga Hardware Database reprend lentement son rythme

Le site Amiga Hardware Database, une des références en matières d'informations sur le matériel Amiga Classic, a été inactif pendant plusieurs années avant de reprendre timidement du service fin 2024. Les mises à jour se sont poursuivies ces dernières semaines avec les ajouts, par exemple, de la carte son AmiGUS, de l'ensemble Alter Audio MIDI de Commodore et des extensions de mémoire d'Ashcom telles que l'AX508.


- Nouveau lot de Checkmate

L'entrepreneur britannique Steve Jones a annoncé qu'il allait mettre en vente quelques boîtiers Checkmate et accessoires supplémentaires. Les quantités sont limitées par le nombre de pièces et d'emballages encore disponibles : pour garantir une production minimale en plus grande quantité, il devrait lancer une nouvelle campagne de financement participatif. Les produits suivants devraient être disponibles à partir de la mi-février 2026 :
  • 40 ensembles Checkmate A1500 plus blancs (uniquement) avec tout le nécessaire pour installer un Amiga 500/1200/600 (à l'exception du clavier).
  • 40 boîtiers de clavier blancs pour A500/A1200.
  • 19 ensembles de câbles de clavier A500.
  • 90 mini-boîtiers Checkmate 1500 noirs/blancs.
  • 90 boîtiers Checkmate Garages noirs/blancs.

- Petteri Valli fait de plus en plus effet

Mi-janvier 2026, Petteri Valli a de nouveau mis à jour RNOEffects, apportant la version 2.1. Pour rappel, il s'agit d'un éditeur d'images polyvalent, optimisé pour l'ensemble des systèmes Amiga (AmigaOS 68k, AmigaOS 4, AROS, WarpOS, MorphOS). Le logiciel se distingue par sa gestion poussée du traitement par lot et de ses effets basés sur le canal alpha.

Cette version 2.1 améliore le confort d'utilisation avec l'ajout d'un mode d'affichage en résolution réelle via une zone de défilement, ainsi qu'une fluidité accrue lors du redimensionnement des fenêtres sur les configurations les plus modestes.

L'aspect technique et la manipulation des couleurs profitent de nouveaux outils puissants, notamment un éditeur de palettes complet incluant des préréglages historiques (Workbench 1.x, 2.x, Rebel, etc.). Le traitement par lot devient plus intuitif et performant : il est désormais possible d'importer des dossiers entiers par glisser-déposer, de conserver le ratio d'aspect lors d'un redimensionnement groupé, et de suivre l'avancement des tâches grâce à une nouvelle jauge de progression. La vitesse d'exécution a également été optimisée pour les machines d'entrée de gamme.

Enfin, l'ergonomie générale a été peaufinée avec des raccourcis clavier classiques (comme la touche "j" pour permuter les images, héritée de Deluxe Paint) et une précision accrue dans les outils de dessin. Le logiciel gère désormais mieux la conversion automatique entre les modes RGB et palettes, tout en permettant de verrouiller le placement du texte ou des brosses sur les bordures pour faciliter l'ajout de filigranes. De nombreuses corrections de bogues, notamment sur la transparence et la sélection de zones, complètent cette version [Aminet].


- Vault, le "Store" d'AmigaOS 4 s'améliore !

George Sokianos continue de peaufiner Vault, son gestionnaire de logiciels pour AmigaOS 4 inspiré des App Stores modernes. Que vous cherchiez des pépites natives PowerPC ou des classiques 68k, Vault simplifie vos recherches en centralisant les ressources d'IntuitionBase. Les nouveautés de la version 1.20 de janvier 2026 :
  • Un nouveau champ de recherche permet de scruter l'intégralité du catalogue en un clin d'oeil.
  • Dès l'ouverture, vous pouvez découvrir une sélection d'applications recommandées grâce à la nouvelle section "Highlighted".
  • Les captures d'écran peuvent désormais être agrandies dans une fenêtre de prévisualisation dédiée.
  • La navigation latérale est plus claire et le code a été mis à jour pour Hollywood v11.

- FxBox : gestion de l'IFF, rééchantillonnage en temps réel et plus

L'outil de traitement et d'édition de boucles en temps réel FxBox, développé par Mars365 en AMOS, est passé en version 1.18. Parmi les nombreuses nouvelles fonctionnalités de la version 1.18, on peut citer la sauvegarde en IFF, la sauvegarde dans un fichier IFF concaténé, la possibilité d'encoder/décoder en Fibonacci Delta, et des améliorations au niveau de l'analyse et du chargement avec métadonnées, multi-octaves, CAT, 16SV, 24SV et IESV.

La version 1.19 dispose, elle, d'un nouveau mode piano pour "jouer" ou "dessiner" le son. Cette fonctionnalité permet d'utiliser le clavier non plus pour contrôler la fréquence principale, mais pour effectuer un rééchantillonnage en temps réel. Le tampon de copie sert d'instrument, permettant de mélanger ou d'écraser le son directement dans la forme d'onde actuelle. En outre, de nouvelles fonctions de traitement et d'édition ont été ajoutées (amplitude RMS du tampon de copie sur la forme d'onde, suppression de la moitié inférieure de la forme d'onde, compression de type Delta exponentiel), le séquenceur a été amélioré et de nouvelles macros sont apparues ("Swap 5678" et "Swap 9101112" pour échanger rapidement des pistes en mode multipiste) [github.com/marc365/FxBox].


- ZAZ se refait une beauté

Hugues Nouvel a une nouvelle fois mis à jour Zaz Ain't Z*** (alias "ZAZ"), un jeu de réflexion créé par Remigiusz Dybka et Leonard Ritter. Dans ce jeu sous licence libre, le joueur doit regrouper des boules par trois. La version 1.04 portée sur AmigaOS 4 a reçu ces modifications :
  • Compilé avec Clib4 GCC 6.4.0.
  • Disponible en trois versions : EGL_Wrap, SPE et MiniGL.
  • Ajout de huit nouveaux effets sonores en WAV.
  • Ajout de code pour les effets sonores avec Datatype pour les processeurs peu puissants.
  • Est à présent en multi fil d'exécution.
  • Utilisation du processeur sur AmigaOne X5000/40 avec EGL_Wrap : 28% (conversion en nuanceurs).
  • Utilisation du processeur sur AmigaOne X5000/40 avec MiniGL : 20% (natif).
Vous aurez besoin d'une carte graphique avec au moins 128 Mo de mémoire (256 Mo fortement recommandés) et de la bibliothèque Clib4 version 2.0 (incluse).


- Un AISS allégé

Pour rappel, le graphiste Martin Merz est l'auteur d'AISS (Amiga Image Storage System), un système permettant de gérer les images de la barre d'outils. Avec le nouveau lot AISSClassic, publié mi-janvier 2026, l'artiste lance la première version de son environnement AISS spécialement conçue pour AmigaOS 3.x avec des images au format GlowIcons d'AmigaOS 3.2 (format 8 bits plus économe en ressources). En principe, AISSClassic, comme AISS, devrait fonctionner sur tous les systèmes de type Amiga. La version 1.1 publiée un mois plus tard contient pas moins de 1400 icônes supplémentaires et fichiers PNG sans métadonnées, ce qui promet une amélioration significative de la vitesse de chargement des images [www.aminet.net/package/util/misc/aissclassic].


- Nouvelles productions de la scène démo

Voici les productions de la scène démo Amiga qui ont été ajoutées sur le site pouet.net ces deux derniers mois :
  • Ream's Singularity, intro OCS par Ream RIC.
  • Dzikie Smaki! no.06, lot de démos OCS/AGA par Artstate.
  • Vixtro, intro 40 ko OCS par Awesome Games.
  • Cameltoe, intro 40 ko OCS par Bitbendaz.
  • Lab Lizards, démo OCS par FFP.
  • Peasoup, intro 40 ko par Planet Jazz.
  • Bend The Blitter, démo AGA par Loonies.
  • Netrou, démo OCS par AttentionWhore.
  • Honor2crackers, intro 40 ko OCS par TTE.
  • Bring It Back, démo OCS par Zymosis.
  • Moral Fiber, intro 40 ko AGA par Nah-Kolor.
  • Cognitive Sovereignty, intro 32 ko OCS par Offence.
  • In Mono Where Available, disquette musicale OCS par Mania.
  • Is My Parent A Scener?, intro OCS par Istari.
  • Big Hat, No Cattle, démo OCS par Bitbendaz.
  • Speed #74 / GERP 2026 Edition, lot de démos/disquette musicale OCS/AGA par Nah-Kolor.
  • Knight Chips 3, disquette musicale OCS par TEK.
  • Bacon Of Hope, démo OCS par Desire.
  • 5 Percent, intro OCS par Fnuque.
  • Pong Rage, démo OCS par AA.
  • R4acpc, intro 32 ko OCS par Virgill et Alcatraz.
  • Speed #73 - Cosmic Orbs Edition, lot de démos/disquette musicale OCS/AGA par Nah-Kolor.
  • A Sense Of Chaos, introduction de déplombeur OCS par Agima.
  • Hey, Tu Viens À La R5 ?, intro OCS par Flush.
  • Rubbur, démo OCS par Steffest.
  • Symbionyx, démo AGA par V-Nom.
  • GameOn+, démo OCS par Tarnow et FunFun.
  • Happy New Year 2026, démo AGA par Stonehead.

- Video Vortex, quand YouTube prend une bouffée d'air frais sur AmigaOS 4

Video Vortex est une interface utilisateur graphique pour YT.rexx permettant de rechercher (via Invidious) et de visionner des vidéos YouTube. YT.rexx étant, lui, un script qui fournit des liens vidéo et audio directs à partir d'URL YouTube. Video Vortex, conçue par Thomas Kölsch avec Hollywood et le greffon MUIRoyale, évite à l'utilisateur la tâche de modifier divers fichiers de configuration et offre une interface utilisateur claire et facile à utiliser. Ce genre d'interface n'est pas nouveau mais YouTube ayant la fâcheuse tendance à modifier les rouages internes de la diffusion de ses vidéos, ces anciennes interfaces sont maintenant toutes obsolètes.

Vous avez besoin de MPlayer ou Emotion pour lire les vidéos et l'auteur précise qu'Emotion présente certaines limitations : la fonction de recherche n'est pas disponible et ne fonctionne pas correctement sans Dualplay. Il est déconseillé d'utiliser la fonction pause. Il faut aussi fermer Emotion avant de regarder une autre vidéo. Le logiciel vous permet aussi de mettre des vidéos en favori et de créer des listes de lecture. Dans la version 1.2, publiée mi-février 2026, FFplay (qui fait partie de FFmpeg 8.0) a été ajouté aux lecteurs, et le menu comporte désormais une option Dualplay [OS4Depot.net].


- UnifiedFloppyTool, l'outil multiplate-forme ultime pour les disquettes ?

UnifiedFloppyTool est un outil multiplate-forme (Windows 64 bits, Linux 64 bits, Debian/Ubuntu, macOS) permettant de travailler avec des images de disquettes. Le projet sur GitHub offre une interface et des fonctionnalités uniformes pour créer, modifier et gérer divers formats d'images de disquettes classiques. Cet outil est conçu pour simplifier la manipulation des images de disquettes, en particulier lorsque les projets doivent être utilisés sur de véritables machines ou via des émulateurs. La liste des formats de disquettes gérées est énorme, on en compte à présent 470 dont Amiga ADF, ADZ, DMS, HDF, IPF (CAPS/SPS). En outre, UnifiedFloppyTool est entièrement compatible avec divers contrôleurs matériels comme le Greaseweazle, le KryoFlux, le Catweasel et le FluxEngine.

La version 4.0.0 est apparue fin janvier 2026 et inclut ces nouvelles fonctionnalités :
  • Panneau d'analyse DMK : analyse approfondie des images de disquettes DMK pour TRS-80.
  • Histogramme de flux : visualisation de la chronométrie en temps réel avec détection de l'encodage.
  • Direct GW->DMK : flux Greaseweazle envoyé directement vers le format DMK.
  • Gestion TI-99/4A : formats de secteurs complets (FM90, FM128, MFM256).
  • Format 86F (86Box) : gestion du format de flux pour l'émulateur PC 86Box.
  • Format MFI (MAME) : gestion des images de disquettes pour MAME.
  • Validation améliorée : commande "uft check" pour la vérification de l'intégrité.

- Le calendrier Amiga 2026

Comme chaque année, l'association croate Amiga WARP propose un calendrier pour 2026, disponible au format PDF en croate, anglais et allemand [www.amigawarp.org/].


- Les auteurs d'Amiga Addict parlent

Dans cette vidéo publiée en janvier 2026 sur YouTube, Matt Bentman (de The Centre For Computing History), s'est entretenu avec Jonah Naylor (éditeur) et James Walker (rédacteur de jeux) du magazine Amiga Addict. Voici les points à retenir :
  • Le but de leur magazine est d'être le successeur spirituel à Amiga Format. Ils voulaient retrouver ce mélange de logiciels, de matériel, de jeux et de tutoriels.
  • Jonah Naylor continue d'utiliser son Amiga 1200 quotidiennement pour le magazine. Il écrit même ses articles directement sur la machine en utilisant le traitement de texte Wordworth 7.01.
  • Pour le magazine, ils utilisent encore des outils classiques comme Deluxe Paint (notamment pour créer des niveaux de Worms) et apprécient la précision de l'art du pixel sur cette plate-forme.
  • Ils sont passionnés par l'idée de maintenir la plate-forme "vivante" et pertinente aujourd'hui, en couvrant à la fois le rétro et les nouveaux jeux ou matériels qui sortent chaque mois.
  • Concernant les disquettes de couverture, les magazines comme Amiga Format ou CU Amiga étaient vitaux. Leurs disquettes incluses permettaient d'accéder à des démos de jeux et à des logiciels de productivité complets (souvent des versions antérieures) que les jeunes utilisateurs, comme eux à l'époque, ne pouvaient pas s'offrir autrement.
  • En tant qu'anecdote, James Walker révèle qu'il utilisait l'Amiga pour créer des bulletins d'information et des programmes de spectacle pour l'école de danse de sa mère, tandis que Jonah Naylor passait des heures à réaliser des animations pour l'anniversaire de son père.
  • Autre anecdote, James Walker raconte comment il a été "endoctriné" par les magazines de l'époque qui affirmaient que le piratage tuait l'Amiga, ce qui l'a poussé à rester du côté légal de la force.

- EmuV0 à la rescousse d'AROS 32 bits

Afin de pouvoir utiliser les applications 32 bits les plus populaires qui ne sont pas disponibles en natif sous AROS 64 bits, Krzysztof Smiechowicz a écrit EmuV0, une émulation 32 bits. La version 1.0 est en code source ouvert et a été diffusée le 23 janvier 2026. Cet émulateur pourrait également être utilisé à l'avenir, sur le long terme, pour les programmes AmigaOS 68k. Un aspect important d'EmuV0 est qu'il permet également aux programmes Hollywood de fonctionner sous AROS 64 bits [arosworld.org].


- Projet Amiga 1600: un Amiga 1000 dans l'âme, mais dans un format réduit

L'Amiga 1600 (ou A1600) est un projet d'ordinateur à monter soi-même, révélé le 5 janvier 2026 par le bidouilleur italien EMD69. Cet ordinateur est inspiré de l'Amiga 1000, dont il hérite le style et la philosophie, mais dans un format plus compact, plus puissant et riche en fonctionnalités modernes :
  • Châssis ultra-compact pour s'adapter à tous les bureaux.
  • Alimentation intégrée (fini les "briques" externes encombrantes).
  • Il conserve le clavier séparé à l'aspect classique et s'accompagne d'un moniteur dédié rappelant le 1084, mais redimensionné pour une parfaite harmonie visuelle.
  • Interface pour cartes CompactFlash intégrée, faisant office de disque dur et permettant de changer de système d'exploitation ou de configuration "au vol" en remplaçant simplement la carte.
  • Placés côte à côte un lecteur de disquette traditionnel et une unité Gotek intégrée, offrant le meilleur des deux mondes (physique et numérique).
  • Côté connectique, les ports manette et souris se situent sur le flanc droit, tandis que le bouton d'allumage et un port PCMCIA sont accessibles sur le côté gauche.
  • Système d'exploitation personnalisé conçu pour devenir un véritable couteau suisse, et de simplifier les échanges de données (passer d'un fichier ADF à une disquette physique et vice versa en un clic, gestion facile des transferts entre l'USB, la carte PCMCIA et les disquettes).
L'Amiga 1600 n'est pas un produit figé, mais un projet vivant. Le concepteur prévoit des améliorations constantes basées sur les retours de la communauté. Ce projet se veut ouvert, une fois un certain palier atteint, l'auteur prévoit de partager les ressources nécessaires (fichiers Gerber, fichiers STL (3D) et fichiers de configuration du système) [www.emd69.com/amiga-1600/].


- L'A500, maître de l'univers ?

Masters Of The Universe (ou Les Maîtres De L'univers dans la francophonie) est un film américain réalisé par Travis Knight et dont la sortie est prévue en 2026. Il s'agit d'une adaptation cinématographique de la franchise Les Maîtres De L'univers de Mattel. Or, la bande-annonce du film débute avec un... Amiga 500 ! On voit clairement une main insérer une disquette dans le côté d'un Amiga 500. Cette image est suivie d'un plan montrant une salle de classe remplie d'enfants utilisant des ordinateurs, capturant ainsi l'ambiance technologique des années 1980 et 1990.


- SDL 3.4.0 pour AmigaOS 4.1

La version 3.4.0 de la bibliothèque SDL (Simple DirectMedia Layer) pour AmigaOS 4.1 Final Edition a été publiée fin janvier 2026 par Juha Niemimäki. Elle intègre les avancées de la branche officielle SDL 3.4.0 tout en apportant des optimisations spécifiques à AmigaOS 4. Voici les principales nouveautés :
  • Amélioration de la communication entre l'API GPU 3D et l'API de rendu 2D.
  • SDL 3 intègre désormais directement le chargement et la sauvegarde des images au format PNG sans dépendance externe obligatoire.
  • Il est désormais possible d'activer la synchronisation verticale via l'indice SDL_HINT_RENDER_VSYNC.
  • L'utilisateur peut forcer un pilote spécifique ("software", "opengles2" ou "compositing") avant la création du moteur.
  • Inclusion de sdl3benchmark, un petit utilitaire permettant de tester les performances des différents moteurs de rendu disponibles sur la machine.
  • Les utilisateurs avancés peuvent désormais utiliser des variables d'environnement pour configurer finement le comportement de la bibliothèque.
  • Amélioration de la gestion de MiniGL et d'OGLES2.
  • Amélioration significative de la gestion des périphériques de type "pen".
  • Gestion étendue pour de nombreux contrôleurs modernes (8BitDo, FlyDigi, etc.).
  • Amélioration de la gestion des flux audio (audiostream) avec des options de nettoyage automatique.

- Gulliver prend son envol

Déjà auteur des jeux Bouncy Bonzo et Bunnito's Feast, publiés en 2025, le développeur finlandais Markus Kaarlonen propose un nouveau titre nommé Gulliver. Il s'agit d'un jeu de tir/plates-formes pour Amiga 68k OCS, créé sous Scorpion Engine. L'auteur demande une petite contribution financière.

A travers neuf niveaux, vous incarnez Gulliver, une mouette effrontée qui a une façon bien à elle d'éliminer ses ennemis. Gulliver est un oiseau affamé, et ses ennemis peuvent lui servir de nourriture. Gulliver n'est pas en très bonne forme et a souvent besoin de se reposer dans un endroit sûr pour reprendre des forces. Il aurait bien besoin d'aide pour combattre ces oiseaux ennemis.


- Un peu d'ordre dans le Workench

Fin janvier 2026, Kerry Thompson a publié la première version d'iTidy, un utilitaire Workbench pour AmigaOS 3.x conçu pour simplifier l'organisation des dispositions d'icônes et des fenêtres de tiroirs. iTidy peut automatiquement organiser les icônes dans un répertoire selon des règles de disposition configurables, ajuster la taille des fenêtres de tiroir et, en option, traiter l'ensemble des arborescences de répertoires de manière récursive. Cela le rend particulièrement utile pour les grandes collections telles que les installations WHDLoad, les extractions d'archives ou les répertoires de projet comportant de nombreux sous-répertoires. iTidy offre les fonctionnalités suivantes :
  • Disposition automatique des icônes en grille : positionnement intelligent des icônes avec espacement et tri configurables.
  • Redimensionnement intelligent des fenêtres : contrôle du rapport d'aspect avec gestion des débordements pour les grands répertoires.
  • Traitement récursif : traitement de l'ensemble des arborescences de répertoires en une seule opération.
  • Système de sauvegarde Lha : création de points de restauration avant d'effectuer des modifications.
  • Validation des outils par défaut : recherche et correction des chemins d'accès aux outils par défaut manquants ou invalides.
  • Options de tri multiples : répertoires d'abord, fichiers d'abord, mixte, avec tri inversé.
  • Gestion des icônes standard Amiga, NewIcons, AmigaOS 3.5/3.9 et GlowIcons.
Comme pour tout outil qui modifie les métadonnées de Workbench, il est conseillé aux utilisateurs de s'assurer qu'ils disposent de copies de sauvegarde à jour des répertoires importants avant d'effectuer des opérations par lots importantes. Ce programme ne modifie que les fichiers ".info" et n'accède pas aux fichiers de données utilisateur [aminet.net/package/util/wb/iTidy].


- Que vaut l'AmiGUS ?

Le rédacteur australien Epsilon a publié un article sur l'installation et l'utilisation de la carte son AmiGUS sur un Amiga 3000. Rappelons que cette carte pour bus Zorro II (Amiga A2000, A3000 et A4000) a été commercialisée en 2025 par Alinea Computer. Voici ce qu'il en résulte :
  • Équipée d'une puce VLSI VS1063, elle permet de lire des fichiers MP3, OGG, FLAC et WMA en matériel. Grâce à ce décodage matériel, il est possible de lire des MP3 haute qualité même sur des configurations Amiga de base (comme un 68000 ou 68030) sans ralentir le système.
  • Gère les sorties jusqu'à 24 bits/192 kHz via RCA stéréo et dispose d'une sortie optique TOSLINK.
  • 32 canaux avec 32 Mo de mémoire échantillon intégrée pour la lecture par piste ou le MIDI.
  • Présence d'un mélangeur interne qui gère les entrées analogiques pour les combiner avec le son de la carte. L'auteur apprécie particulièrement l'utilisation d'une petite carte d'extension qui se branche sur le port vidéo en ligne du bus Zorro pour récupérer le signal audio interne de la puce Paula, évitant ainsi des câbles RCA externes.
  • Gestion des pilotes AHI et l'interface MHI (utilisée notamment par des lecteurs comme Hippoplayer).
  • AmiGUS fonctionne aussi bien sous AmigaOS 1.3 que sous AmigaOS 3.x, ce qui est rare pour des cartes MP3 modernes.
  • Le projet est ouvert, permettant aux utilisateurs avancés de construire leur propre carte s'ils le souhaitent.
  • L'auteur note que les broches utilisées pour le câble de passage audio sont fragiles et peuvent se tordre facilement lors de l'installation (un connecteur plus plat aurait été préférable).
  • Bien que la carte soit en Zorro II, l'auteur a rencontré des problèmes de stabilité initiaux sur son Amiga 3000 (liés à la présence d'autres cartes Zorro III comme sa Picasso IV). Le système est redevenu stable une fois repassé exclusivement sur des cartes Zorro II.
  • À environ 399 euros, c'est un investissement significatif pour la communauté Amiga/retro.
  • La carte est souvent en rupture de stock chez les revendeurs officiels, bien que des options d'auto-construction existent.

- Mise à jour des pilotes pour AmiGUS

Christoph Fassbach a mis à jour ses pilotes AHI et MHI pour la carte son AmiGUS et corrigé plusieurs bogues : blocage et plantage dans l'enregistrement AHI, davantage de canaux de lecture, rares plantages de la puce du codec MP3 à la fin de la lecture [github.com/necronomfive/AmiGUS-pub/releases/tag/rc-4].


- Dépasser la barrière des 2 To avec lide.device

Rappelons pour les étourdis que le projet en code source ouvert lide.device fournit un nouveau pilote IDE pour Amiga Classic, gérant notamment des partitions plus grandes et le démarrage à partir d'un CD-ROM. La version 40.11, arrivée fin janvier 2026, propose ces changements :
  • Suppression de la limite de capacité de 2 To - le pilote gère désormais les disques de plus de 2 To.
  • Ajout du décodage de la commande ATA Identify Device dans l'outil lidetool.
  • Correction d'un risque de dépassement de tampon dans les commandes SCSI INQUIRY et MODE SENSE. Cela améliore la compatibilité avec xSysinfo.
  • Ajout de la gestion d'AmigaPCI.

- DCTelnet compatible 68000

DCTelnet est un ancien mais vaillant client Telnet pour les Amiga 68k. Il est facile à utiliser, léger et fiable. DCTelnet est idéal pour accéder aux babillards électroniques compatibles Telnet sur du matériel Amiga classique et gère les transferts de fichiers via ZModem. Initialement écrit par Zed (jusqu'à la version 1.6), il n'existait plus qu'un exécutable pour processeurs 68020+. Le développeur français Bruno Frédéric a ainsi publié une version 1.7.1 incluant notamment un binaire compatible 68000 pour les Amiga A500, A600 et A2000, ainsi qu'une version optimisée pour 68020. Cette nouvelle version offre également une installation simplifiée et une documentation améliorée [aminet.net/package/comm/tcp/DCTelnet].


- BoingTube : une autre solution YouTube sur Amiga

BoingTube rend le contenu YouTube accessible sur les systèmes Amiga classiques, avec une approche très similaire à celle d'AmiTube. Le projet s'adresse aux utilisateurs d'AmigaOS 3.2 et combine une application native Amiga avec un serveur tournant sur le réseau local. Ce serveur gère toutes les tâches complexes comme la recherche, le traitement des métadonnées et le transcodage vidéo, tandis qu'il est piloté depuis AmigaOS via une interface utilisateur basée sur RxMUI ou via un frontal HTML entièrement compatible avec IBrowse.

BoingTube permet la recherche globale sur YouTube, la navigation par chaîne, ainsi que la lecture de vidéos et de listes de lecture. Des métadonnées détaillées comme le nombre de vues, les abonnés, les miniatures et d'autres informations sont également affichées. La partie serveur est distribuée sous forme de conteneur Docker et nécessite un processeur 64 bits avec 2 Go de mémoire. La configuration suivante est requise côté Amiga :
  • AmigaOS 3.2.
  • 68040 + AGA ou RTG (un 68060 rapide, une Vampire ou un PiStorm avec RTG est fortement recommandé).
  • MUI 3.8 et RxMUI.
  • Une pile TCP/IP (Roadshow, Miami, Genesis, etc.).
  • Une connexion Ethernet rapide.
  • Outils réseau (curl, nc).
  • mpega.library.
  • Lecteur vidéo RiVA MPEG (inclus).
  • Écran Workbench en RTG 16/24 bits pour la lecture en fenêtre.
  • IBrowse 3.0 pour l'interface HTML.
Ce "transcodage" mentionné ici est l'élément important. Comme un Amiga classique ne peut pas lire le flux de données moderne de YouTube en temps réel, le serveur Docker convertit la vidéo à la volée dans un format (MPEG-1) que le lecteur RiVA peut décoder sur nos vieilles machines [amigabench.itch.io/boingtube].


- Iris gère mieux Outlook

Le 11 février 2026, Jacek Piszczek a publié la version 1.49 d'Iris, son gestionnaire de courriels pour MorphOS. Parmi les changements, on trouve la correction de la recherche de messages (afin d'ignorer les comptes/dossiers), l'amélioration de la gestion des noms de fichiers joints lors de la modification des courriels, et la possibilité de coller une image du presse-papiers dans un courriel. En outre, l'auteur a ajouté une solution de contournement pour les fichiers ICS endommagés envoyés depuis Outlook, dans lesquels certaines lignes étaient encodées en CP2152.

La version précédente 1.48 avait également subit quelques changements avec l'utilisation d'une nouvelle version de WebKit (la 2.50.1) et l'amélioration des performances et des ajustements de l'agent utilisateur pour contourner la lenteur lors de la connexion aux comptes IMAP Outlook [iris-morphos.com/].


- Retour sur les activités jeux vidéo de Hans Ippisch

La 161e édition du balado Ewig Gestern (intitulée "Drei Leben für Games" - Trois vies pour les jeux vidéo) est consacrée à une entrevue de plus de deux heures avec Hans Ippisch, une figure légendaire de l'industrie allemande du jeu vidéo. Cet épisode sert de vitrine à la sortie de l'ouvrage autobiographique de Hans Ippisch, intitulé "Drei Leben für Games" (publié en 2025 aux éditions Look Behind You). Le titre du livre et du balado fait référence aux trois facettes majeures de sa carrière :
  • Développeur de jeux : Hans Ippisch a débuté dans les années 1980, notamment sur Commodore 64 (avec des titres comme Danger Freak ou Rock'n Roll).
  • Journaliste et rédacteur en chef : il est surtout connu pour avoir dirigé des magazines cultes des années 1990 tels que Amiga Games, Play Time, et plus tard N-Zone.
  • Directeur et entrepreneur : il a ensuite occupé des postes de direction (notamment chez Computec Media) et s'est investi dans l'enseignement et le conseil dans le secteur du jeu vidéo.
Hans Ippisch partage de nombreuses histoires inédites sur l'époque "héroïque" des magazines de jeux vidéo, les coulisses des rédactions de l'époque et ses premières expériences de développement :
  • Il explique pourquoi il a décidé d'écrire cette autobiographie (poussé notamment par sa femme et ses étudiants) et le travail de sélection parmi ses innombrables anecdotes pour en faire un récit cohérent et professionnel.
  • Il revient sur les discussions complexes et parfois surréalistes avec les autorités soviétiques à l'époque où le monde entier s'arrachait les droits de Tetris.
  • Une anecdote savoureuse concerne une visite dans les bureaux d'un grand président de firme de jeux vidéo au Japon, où une immense maquette de train électrique traversait la pièce, illustrant le côté parfois excentrique des grands patrons de l'époque.
  • Il raconte les tensions et les négociations musclées avec Sony au moment du lancement de la PlayStation, une période où les rapports de force entre la presse spécialisée et les constructeurs étaient en pleine mutation.
  • Hans Ippisch explique comment le morceau "Soldier!" du compositeur Chris Hülsbeck a servi de véritable tremplin pour sa propre carrière, illustrant l'interconnexion entre musique, scène démo et développement.
  • Avec beaucoup de recul, il discute des grosses erreurs commises par l'industrie (et par lui-même) durant les premières années, notamment en termes de commercialisation ou de choix technologiques risqués.
  • Il confie qu'en écrivant son livre, sa plus grande peur était de "blesser" ses anciens compagnons de route. Finalement, il a réussi à raconter les tensions en rédaction sans faire de "scandale", préférant l'humour à la polémique.
  • L'anecdote derrière le titre du livre est amusante : c'est un clin d'oeil direct au système de jeu de Super Mario ou d'autres jeux d'arcade où l'on commençait avec trois coeurs. Pour lui, sa carrière a suivi ce schéma : une vie de créateur, une vie de journaliste, et une vie de chef d'entreprise.
Ce balado explore le passage du développement artisanal sur C64/Amiga à l'industrie multimillionnaire d'aujourd'hui, tout en conservant le ton nostalgique et passionné propre à l'émission Ewig Gestern.


- Trousse de développement pour l'adaptateur Octodapter

Le développeur allemand connu sous le pseudonyme de "Chrille" a publié la version 0.2 d'OctodapterSDK (ex-MultiJoyTest), une trousse de développement pour l'Octodapter, un adaptateur capable de gérer dix manettes sur Amiga en développement chez Alinea Computer. L'Octodapter est basé sur l'adaptateur dix manettes que Chrille a développé à l'origine pour le jeu Gladiators, un clone de Bomberman pour les Amiga AGA sorti en 1995.

Un programme de test est inclus à l'archive, qui affiche les données brutes provenant de huit manettes connectées à l'Octodapter branché sur le port parallèle de votre Amiga [aminet.net/package/driver/input/OctodapterSDK].


- Roguecraft encore meilleur

Le collectif Badger Punch Games avait sorti en septembre 2024 son jeu à la Rogue, nommé Roguecraft. Publié par Thalamus Digital, ce jeu fut ensuite commercialisé sous le nom "Roguecraft DX" pour PC et la console portable Evercade, entre autres. A présent, cette version étendue (numérotée 1.8) a été portée sur Amiga. Elle est disponible sous forme de WHDLoad (ne peut pas être jouée à partir d'une disquette) et nécessite au moins 2 Mo de mémoire Chip et 2 Mo d'autre mémoire. Roguecraft DX offre tout un tas de nouvelles fonctionnalités, notamment celles-ci :
  • Le nombre de niveaux passe à quinze à explorer (au lieu de dix).
  • L'aventure commence désormais dans The Wilderness, une nouvelle zone située à l'extérieur du donjon.
  • Il y a 80 variations de salles supplémentaires et de nombreuses améliorations visuelles au niveau des tuiles d'arrière-plan.
  • Les salles secrètes sont plus faciles à découvrir grâce à des indices visuels supplémentaires.
  • De nouveaux monstres vous attendent dans les profondeurs du donjon, notamment Old Thang, Oogles et Bluethulhu.
  • Les monstres Snark et Skorpeeo peuvent désormais vous empoisonner (si vous êtes empoisonné, un crâne apparaît dans la zone d'effet).
  • De nouveaux types de potions ont été ajoutés, notamment Invisibilité, Régénération, Confusion des monstres.
  • Les coffres au trésor peuvent désormais contenir une intervention divine, un objet rare qui vous ressuscite une fois si vous mourez.
  • Le voleur dispose de la nouvelle capacité "Backstab" : après s'être téléporté, le voleur dispose d'un dégât de classe maximal et d'une très grande chance de toucher, pendant quatre tours.
  • Ajout d'un tableau des meilleurs scores.
  • Les succès vous proposent des défis optionnels à relever tout au long de vos parties.
  • Ajout de musiques composées par Jogeir Liljedahl.
  • Ajout de nouveaux effets sonores.
  • Les animations des joueurs et des monstres ont été améliorées.

- AmigaOS 4 dispose d'un système de contrôle de version Git, non sans mal

Début février 2026, Andrea Palmatè a mis à disposition un client Git pour AmigaOS 4, nommé Git 2.45, c'est une première pour ce système. Le portage d'un client Git moderne sur AmigaOS 4 a représenté un défi technique majeur, nécessitant une réadaptation profonde aux standards POSIX via la bibliothèque Clib4. Pour garantir un fonctionnement stable, les développeurs ont dû corriger la gestion des processus et des pipes afin d'éviter les blocages lors de commandes comme git fetch. L'installation a également été automatisée pour inclure toutes les dépendances nécessaires, les bibliothèques et les scripts de configuration, assurant ainsi que l'environnement système soit correctement paramétré dès le départ.

Un effort considérable a été investi dans l'ergonomie et la documentation pour faciliter l'usage sur AmigaOS 4. L'installateur a été corrigé pour gérer les particularités du langage de script Amiga, et l'intégralité de la documentation de Git a été convertie au format AmigaGuide. Ce processus a nécessité une normalisation méticuleuse des liens et des encodages (Latin-1) pour assurer la compatibilité avec les lecteurs de documents Amiga, tout en intégrant des options de traçage et de débogage directement dans le système.

Malgré ces avancées, le projet fait face à des limitations inhérentes à AmigaOS 4, comme des performances réduites et des conflits potentiels liés à l'insensibilité à la casse des fichiers. Des problèmes de stabilité subsistent, notamment lors de l'interruption de processus sur les AmigaOne X5000, mais le client est désormais fonctionnel et prêt pour une utilisation réelle.


- Anbjørn Myren n'a pas froid aux yeux

Le développeur Anbjørn Myren poursuit le développement de PolarPaint, son logiciel de dessin pour tous les systèmes Amiga. Depuis la version 1.0 de 2025, de nombreuses améliorations ont été apportées jusqu'à la version 1.27 actuelle :
  • Une petite version "PolarPaint_small" a été créée pour permettre aux utilisateurs d'utiliser le programme avec une résolution inférieure et des besoins en mémoire légèrement réduits.
  • Afin de gagner de la place dans l'interface, la rangée de boutons est désormais plus compacte et les icônes "?" pour les paramètres ont été supprimées.
  • Les icônes avec des paramètres sont désormais marquées d'un signe "!" dans le coin inférieur droit de l'icône.
  • Le bouton droit de la souris permet d'accéder aux paramètres.
  • Possibilité de zoomer sur une zone sélectionnée afin de dessiner des détails plus précis.
  • Possibilité de remplacer la couleur sur laquelle vous cliquez dans l'image par la couleur actuellement sélectionnée.
  • Option de dessin multipoint, avec deux stylos (horizontaux ou verticaux en miroir) ou quatre stylos (horizontaux et verticaux en miroir).
  • Ajout de la fonction de dessin au pistolet (même bouton que le dessin multipoint). La densité et la taille de la zone de pulvérisation peuvent être ajustées.
  • Fonction de dessin XY ajoutée à toutes les icônes de formes (ligne, cercle, arc, boîte, ellipse) et permet de spécifier les coordonnées exactes de la forme à dessiner.
  • Ajout de la fonction de dessin d'arc, permettant de dessiner sous la forme d'un cercle aux trois quarts.
  • Lorsque vous chargez une image plus grande que l'espace de travail du programme, vous êtes invité à choisir de charger certaines parties de l'image ou de la redimensionner. Si vous chargez certaines parties de l'image, vous pouvez ensuite choisir d'enregistrer l'image en taille réelle en fusionnant vos modifications dans l'image complète. Vous pouvez choisir la partie de l'image que vous souhaitez charger afin de pouvoir travailler sur l'ensemble de l'image en la traitant partie par partie.
  • Ajout de la fonction de zone de texte, permettant d'ajouter du texte à l'image (paramètres pour choisir la police, le style, la taille et l'angle).
  • Fonction Annuler/Refaire réécrite pour corriger un bogue JIT dans la version 32 bits d'Amiberry.

- Encore un clone de Tetris

Glowpoint est une interprétation du jeu d'arcade Flash Point pour Amiga 68k, réalisée par Simone Bernacchia. C'est une variante stratégique de Tetris, contrairement au mode classique, l'objectif ici n'est pas seulement d'empiler des blocs, mais de détruire des points lumineux spécifiques disséminés dans chaque niveau le plus rapidement possible pour progresser. Cette version actuelle, conçue pour un seul joueur, propose 99 niveaux fidèles à l'expérience d'arcade d'origine, avec des projets futurs incluant de nouveaux niveaux et un éditeur de niveaux.

La création du jeu est le fruit d'un long périple personnel pour son auteur, qui rêvait d'une version domestique depuis les années 1990. Après une tentative perdue en Flash en 2009, le projet a finalement abouti grâce à une collaboration communautaire : en partant d'un tutoriel Blitz Basic, l'équipe (incluant l'aide de Cylon et surtout de João Ralha pour le code) a totalement réécrit le moteur de jeu. Simone Bernacchia a, quant à lui, fourni les graphismes, la conception des niveaux et la bande-son pour concrétiser ce projet. La version bêta actuelle est disponible sur retronanny.itch.io/glowpoint.


- Le compilateur AmigaBASIC ACE se met à jour (après plus de 27 ans !)

Plus de vingt-sept ans après la sortie sous licence GPL du compilateur AmigaBASIC ACE, développé à l'origine par David Benn entre 1991 et 1998, des mises à jour sont désormais disponibles grâce au travail de Manfred Bergmann. ACE est un compilateur AmigaBASIC avec des extensions pour l'Amiga. Il traduit le code source AmigaBASIC en programmes Amiga natifs en générant du code assembleur Motorola 68000 (ou 68020) et enfin des programmes exécutables.

Près de 28 ans après, le développement a repris avec un nouveau domicile sur la plate-forme GitHub et d'importantes nouvelles fonctionnalités avec les versions 2.6 à 3.0 publiées depuis le début de l'année 2026 :
  • v2.6 - gestion des gadgets GadTools, ajout de l'instruction ASSERT, génération de code natif 68020.
  • v2.7 - gestion des fermetures et pointeurs de fonction, ajout du sous-module MUI, gestion des cercles/ellipses pleins, ajout d'un sous-module de rappel.
  • v2.7.1 - ajout du mot-clé ELSEIF, de la fonction LCASE$ et du sous-module de liste avec fonctions d'ordre supérieur.
  • v2.8 - nouveau préprocesseur YAP (Yet Another Preprocessor), ajout du mot-clé INVOKABLE, de la directive REM #using et d'un programme d'installation, refonte majeure du compilateur.
  • v2.9 - améliorations des structures (tableaux typés, accès imbriqué, pointeurs typés, structures autoréférentielles), douze nouvelles fonctions de chaînes de caractères, gestion des écrans P96/RTG (mode 13), optimisation des appels terminaux, gestion des entrées/sorties de fichiers tamponnées, ajout d'un sous-module client HTTP/HTTPS, d'un sous-module DP-float, d'un sous-module SagaSound, d'un sous-module graphique Turtle, abstraction de la génération de code.
  • v3.0 - migration de la chaîne d'outils VBCC (remplaçant GCC/ADE), gestion des nombres à virgule flottante simple précision IEEE 754 (remplaçant Motorola FFP), ajout d'un système objet (CLASS/METHOD/GENERIC avec répartition dynamique et héritage), ajout du type primitif ATOM, d'EXIT WHILE/EXIT REPEAT, de l'instruction FREE, traçage SUB (option -t, TRON/TROFF), gestion des écrans CyberGraphX (mode 13), ajout d'un sous-module d'image IFF, optimisations de la bibliothèque d'exécution.

- Le Boléro 8 bits de Linus Åkesson

L'oeuvre de Linus Åkesson, ingénieur et musicien suédois, représente un exploit technique et artistique qui repousse les limites de l'informatique rétro. Son projet le plus ambitieux à ce jour, une interprétation complète du Boléro de Maurice Ravel, a nécessité six mois de travail et l'utilisation de neuf instruments 8 bits différents, pour la plupart fabriqués à la main. Le résultat est une performance "chiptune" monumentale, capturée dans une vidéo composée de près de dix heures d'images, où chaque strate musicale est méticuleusement superposée pour recréer le célèbre crescendo de l'oeuvre originale.

Au coeur de cette "Commodorchestra" se trouvent des appareils détournés de leur usage initial. On y retrouve notamment le "Commodordion", un accordéon fonctionnel fusionnant deux Commodore 64 avec un soufflet fait de disquettes 5,25 pouces, ainsi qu'un thérémine basé sur un C64 et un orchestre de lecteurs de disquette 1541 et 1571 dont les moteurs pas à pas assurent la base rythmique. Linus Åkesson a aussi intégré un Amiga 600, une NES et un Commodore 16, exploitant les capacités sonores uniques de chaque puce (SID et Paula) pour offrir une richesse harmonique inattendue.

Sur le plan de la production, cette prouesse dépasse la simple nostalgie pour devenir un véritable travail d'orfèvre numérique. Le projet totalise 52 canaux de mixage, un défi colossal pour maintenir la clarté sonore tout en conservant le grain brut des sons 8 bits. Pour parfaire cette expérience visuelle et sonore, l'artiste s'amuse même à changer treize fois de noeud papillon au fil du montage, soulignant le caractère aussi absurde que virtuose de cette démonstration.


- AROS One 1.3 64 bits

AROS One est une distribution logicielle pour AROS conçue par Carlo Spadoni. Le 12 février 2026, l'auteur a publié la version 1.3 pour AROS 64 bits (ABIv11). Cette distribution est disponible sous forme d'image ISO DVD ou IMG USB. Les principaux changements :
  • Amélioration de la fiabilité du pilote realtek8180.device.
  • Introduction de la gestion du noyau pour l'exécution de binaires AROS 32 bits sous AROS 64 bits.
  • Travail sur l'extension du sous-système d'entrée AROS.
  • Gestion des écrans publics à muimaster.library.
  • Gestion initiale des interruptions MSI-X dans le noyau.
  • Le pilote réseau atheros5000.device a été porté en 64 bits et ajout de la gestion de plusieurs puces réseau.
  • Implémentation de plusieurs fonctions privées 68k dans rexxsyslib.library.
  • Mise à jour du système : système de compilation AROS, freetype.library 6.9, nvme.device 1.0, noyau, vmwaresvga.hidd 46.0, i8042.hidd 1.12, Wanderer 1.7.
  • Gestion du 64 bits dans gadtools.library et le noyau.
  • Mises à jour des outils système : QuickPart, About, DiskImageGUI, FTManager, SysMon, Wanderer, ExecuteStartup, WBNewDrawer, WBRename, Calculator, Editor, GraphicDump, InitPrinter, InstallAROS et PrintFiles.
  • Mises à jour du noyau AROS One : EmuV0 (émulateur 32 bits), Zune Skins Prefs (cadres rectangulaires/arrondis), ThemePrefs 0.9, StatusBar Prefs, BoingIconBar, UpdateConfig (ajout d'émulateurs d'applications), UnDelete File (SFS-PFS).
  • Mises à jour des applications : Amiberry 6.3.4, DOSBox 0.74, FastTracker II Clone 2.03, MeteMP3 1.6 WCS 2.031, ZuneView 0.41, Filesysbox 54.8, PXDrum 1.2, FbxDismount (SMB Dismount), SMB2FS 5310, anZIP 0.1, arSFSDoctor 1.1, Txt2PDF 1.2, Arzip 0.1, LzopGUI 0.11, ViewISO 1.1, Vim 9.1, WeatherBar 2.1, ZapHod 1.3, aMP3ToWAV 0.1, outils DOS.

- Un film sur SCUMM ?

Le site Adventure Game Hotspot annonce l'arrivée d'un film documentaire sur SCUMM. L'Australien Richard Moss et l'Anglais Daniel Richardson prévoient en effet de réaliser un film intitulé "Passport to Adventure: The SCUMM Story" sur le célèbre moteur de jeu vidéo développé par Lucasfilm Games (LucasArts) à l'époque de Maniac Mansion.

Basé sur des entretiens avec des personnalités clés de l'ère SCUMM chez LucasArts, le film vise à offrir une rétrospective divertissante et approfondie sur les défis du développement de SCUMM, la multitude d'influences et d'oeufs de Pâques, les superbes graphismes et les meilleurs (et les pires) moments de toute la série de jeux développés avec le moteur SCUMM, notamment les trois premiers Monkey Island, Sam & Max Hit The Road, Maniac Mansion, Loom et autres.

À l'heure actuelle, Ron Gilbert, créateur de SCUMM et Monkey Island, et David Fox (concepteur de Zak McKracken), entre autres, ont accepté de participer au film. "Passport to Adventure: The SCUMM Story" est encore en phase de préproduction, et une campagne de financement participatif est prévue pour financer son développement. Mais avant cela, il est possible de s'inscrire à la lettre d'informations. L'objectif est de recueillir un millier de signatures afin de former un "groupe de discussion en ligne" qui aidera à tester et à affiner le concept et à s'assurer qu'il existe une demande suffisante pour commercialiser le documentaire.


- Un Scorpion plus rapide

Scorpion Engine, développé par Erik Hogan, est un environnement de création de jeux permettant de concevoir des titres pour Amiga et NeoGeo via un éditeur Windows. La version 2025.0 de février 2026 apporte des avancées majeures, notamment un système de mise en cache automatique pour accélérer les chargements sur Amiga, la gestion du troisième bouton de tir et de nouveaux effets visuels comme le mode de rendu "Ghost" ou la parallaxe par sprites.

Cette mise à jour introduit aussi une flexibilité accrue avec la possibilité de modifier les blocs de code dans n'importe quel éditeur de texte et l'ajout de variables pour des effets de secousse de caméra. Les performances ont également été optimisées, affichant des gains allant de 1% sur un Amiga 500 à 14% sur un Amiga 1200 équipé de mémoire Fast. Enfin, l'utilitaire Retro Animator passe en code source ouvert et une documentation collaborative sur GitHub a été lancée pour soutenir les développeurs [github.com/earok/scorpion-editor-demos/releases/tag/2025.0].


- Super Star Blast 1.11

Fin 2024, le collectif EntwicklerX avait commercialisé Super Star Blast, un jeu de tir pour AmigaOS 4. La mise à jour 1.11, sortie le 13 février 2026 comprend ces avancées :
  • Amélioration des performances lorsqu'il y a beaucoup d'ennemis à l'écran.
  • Mise en pause du jeu à l'aide de la touche "Pause" du clavier (sans menu de pause, par exemple pour prendre des captures d'écran).
  • Le menu principal occupe désormais tout l'écran, même avec des résolutions et des formats d'image supérieurs à 16:9.
  • Améliorations et optimisations générales.
Cette mise à jour est disponible gratuitement via AmiUpdate. La version complète de Super Star Blast est disponible sur itch.io, AmiStore et Alinea Computer.

Par ailleurs, le premier jeu d'EntwicklerX pour Amiga 68k (Dodge These Balls) a fait l'objet d'une mise à jour : le jeu peut désormais être contrôlé à l'aide des touches fléchées et de la touche "Entrée" pour confirmer les entrées. Il est également possible d'entrer le nom du joueur dans la liste des meilleurs scores à l'aide du clavier. La mise à jour 1.3 est disponible gratuitement sur Aminet.


- Graphic Designer, un nouvel éditeur graphique

Daniel Waddington est en train de développer Graphic Designer, un outil de création graphique et de mise en page conçu spécifiquement pour l'Amiga 68k. Ce projet ambitieux arrive presque à son terme après un an de travail quotidien intensif. La version 0.9 bêta de février 2026 marque une étape majeure vers la version finale. Elle propose les avancées suivantes :
  • Remplacement des anciennes boîtes simples par des boutons graphiques.
  • Introduction d'un menu de configuration permettant de choisir le type de boutons et la couleur de fond des informations à l'écran (permettant de créer des modes "Clair" ou "Sombre").
  • Une modification de la police d'application s'applique désormais à presque tout le logiciel.
  • Inclut désormais des fonctions de Copier/Coller (deux options), de Recherche et Remplacement, ainsi que des aides visuelles pour les écrans de 320 pixels de large.
  • Il est possible de convertir presque n'importe quel type de calque (par exemple, transformer une image en brosse, puis en calque de dessin libre pour peindre ou gommer à travers les couches).
  • L'application gère désormais des tailles d'écran allant jusqu'à 1280x720 (720p).
  • Ajout d'une boîte d'effets sonores et de musique pour déclencher des sons à l'ouverture de chaque calque.
  • Correction du cycle des couleurs (accélération des cycles) et gestion de la palette HAM (16 ou 32 couleurs en HAM8).
  • Plus de 30 bogues ont été corrigés depuis la version précédente, stabilisant l'ensemble des routines (calques, fenêtres, éditeurs).
  • Les fichiers temporaires sont désormais dirigés vers GDTemp:, ce qui permettra à terme de rediriger ce dossier vers un disque pour économiser la mémoire vive.
  • Les routines de sauvegarde ont été mises à jour pour que les projets puissent être utilisés en dehors de l'application à l'avenir.
Le logiciel est actuellement disponible au format HDF (disque dur virtuel) et un format Lha a été ajouté pour faciliter l'installation sur les Workbench réels [lifeschool22.itch.io].


- Cake Rush, c'est du gâteau !

Cake Rush est un nouveau jeu d'action multijoueur (de un à quatre joueurs), réalisé avec Scorpion Engine par Brian Hambley de Hambo Productions, pour Amiga AGA. C'est un jeu d'élimination où le joueur le moins bien classé chaque jour est éliminé. Vous devrez faire preuve de rapidité pour satisfaire vos clients.

Récupérez les gâteaux un par un ou empilez-les pour obtenir un bonus plus important, puis livrez-les aux clients qui attendent. La rapidité rend les clients heureux et vous rapporte de meilleurs pourboires. Une fois votre service terminé, ce n'est pas fini. Gagnez des points de dernière minute grâce à des farces "amusantes" liées aux gâteaux pour essayer de vous hisser au sommet du classement des meilleurs chefs [hambo3.itch.io/cake-rush].


- Dix musiciens qui ont débuté avec l'Amiga

Un article de GenerationAmiga.com met en lumière comment l'Amiga a servi de tremplin à de nombreuses légendes de la musique électronique à la fin des années 1980 et au début des années 1990. Plus qu'une simple machine, l'Amiga a démocratisé la production musicale grâce aux éditeurs musicaux par pistes (alias "trackers"), permettant de manipuler des échantillons avec une précision chirurgicale sans avoir besoin d'un studio professionnel coûteux. Voici dix légendes de la musique dont l'Amiga a eu une influence sur leur carrière :
  • Aphex Twin (Richard D. James) : Célèbre pour ses rythmes complexes et non conventionnels, il a forgé ses compétences de programmation détaillée via les éditeurs musicaux par pistes, ce qui a défini son style de micro-édition.
  • The Prodigy (Liam Howlett) : Liam Howlett a utilisé les méthodes de travail des éditeurs musicaux par pistes pour arranger rapidement des rythmiques et des boucles d'échantillon, créant ainsi le son "échantillonné" et rapide qui a fait le succès du groupe.
  • Autechre (Sean Booth & Rob Brown) : ils ont développé leur technique de composition basée sur des modules rythmiques répétitifs et complexes, une structure héritée directement de la logique des éditeurs musicaux par pistes.
  • 808 State : ces pionniers de la techno britannique utilisaient des outils de séquençage abordables sur Amiga pour construire leurs arrangements avant de passer en studio professionnel.
  • The Future Sound Of London (Garry Cobain & Brian Dougans) : l'Amiga leur a permis d'expérimenter les textures multicouches et la manipulation d'échantillons, éléments devenus signatures de leur son expérimental.
  • Luke Vibert : connu pour ses travaux dans la jungle et le breakbeat, il a profité de la capacité des éditeurs musicaux par pistes à découper et réorganiser les échantillons de batterie de manière ultra-rapide.
  • Squarepusher (Tom Jenkinson) : la logique de séquençage par motifs de l'Amiga a aidé à façonner ses programmations rythmiques extrêmement complexes et précises.
  • Orbital (Paul & Phil Hartnoll) : ils ont appris à structurer leurs arrangements et à superposer des sons électroniques via les outils numériques de l'époque avant de passer à de grandes productions.
  • The Chemical Brothers (Tom Rowlands & Ed Simons) : avant leur succès mondial, ils ont exploré la culture de l'échantillonnage assisté par ordinateur, établissant leur style lourd en échantillons.
  • BT (Brian Transeau) : il a utilisé ces systèmes pour expérimenter sur les structures rythmiques et les arrangements, une discipline qui a continué de l'influencer dans ses productions studio à grande échelle.
L'importance de l'Amiga ne résidait pas seulement dans le matériel, mais dans les concepts de flux de travail qu'il a introduits : le séquençage par motifs, la manipulation rapide d'échantillons et l'arrangement modulaire. Ces principes sont aujourd'hui au coeur des logiciels de production moderne (DAW). Pour cette génération d'artistes, l'Amiga a été l'outil qui a "ouvert les portes du studio" en rendant l'art numérique accessible.


- Une poignée de logiciels MorphOS

La logithèque MorphOS continue de s'étendre. Voici quelques nouveautés et mises à jour intéressantes archivées ces deux derniers mois sur le site Morphos-Storage.net : Raptor 0.8.1 (jeu de tir), SDK-Explorer 1.3 (outil de développement), OpenTTD 15.2 (jeu de gestion économique), 1oom 1.11.8 (jeu de stratégie), AuraFly 1.2.0 (outil audio), SHMUP 1.1 (jeu de tir), iConecta 5.60 (outil réseau), Soulride 1.0 (jeu de course), SDL 2.32.10 (bibliothèques multimédias), VintageSongPlayer 2.70 (lecteur audio), Shockolate 0.7.8 (jeu d'action 3D), ScummVM 2026.1.0 (interpréteur de jeux), MacWolfSDL 1.2 (jeu de tir 3D), KEGS 1.38 (émulateur Apple IIGS), BitRiot (jeu d'action), VSCode 1.0 (outil de développement), TickLish 1.0.1-RC2 (outil de notes), ytSearch 1.6 (gestion des vidéos YouTube), NetFS 3.4 (système de fichiers réseau), sqlite 3.34.0 (base de données), Raptor 0.8.1 (jeu de tir).


- ENGINE9000 Debugger, un nouveau débogueur/émulateur

Le développeur australien Alex Brown a annoncé ENGINE9000 Debugger, un nouveau débogueur/profileur 68k en code source ouvert. À l'origine pour Neo Geo, ce programme natif Windows/Linux/macOS est désormais également disponible pour Amiga. Ce débogueur comprend un émulateur intégré (via libretro/pUAE) et vous permet de déboguer des programmes C (ou ASM) au niveau du code source. Voici quelques-unes de ses fonctionnalités :
  • Retour arrière : rembobinez vos programmes image par image (frame level).
  • Débogage au niveau source pour visualiser directement votre code.
  • Accès rapide au débogueur DMA.
  • Désactivation matérielle : coupez à la volée les sprites, les bitplanes, le Blitter, etc.
  • Profileur simple : analysez les performances de votre code.
  • Mode triche afin de tricher ou modifier les valeurs (pas encore testé sur Amiga).
  • Smoke tester : enregistrez des parties de jeu, rejouez-les et comparez-les.
  • Coloration syntaxique pour une meilleure lisibilité du code.
  • Gère le GCC de Bebbo et (probablement) n'importe quel GCC basé sur ELF.
  • Gère les programmes respectueux du système ainsi que les programmes de type "Trackloader/Takeover".
L'auteur indique que le développement est très récent et probablement un peu prématuré pour des versions binaires. Vous pouvez néanmoins suivre le projet sur GitHub.


- CyberBlastX, le retour

CyberBlastX est un jeu développé par le Canadien Mark Tempe. Ce dernier a annoncé sur English Amiga Board la résurrection de ce projet. Ce jeu fut en effet initialement conçu dans les années 2000 par l'équipe Psionik et disponible sur Aminet sous le nom de "CyberBlast 2". Mark Tempe a récemment décidé de le reprendre pour supprimer les protections et améliorer le code.

CyberBlastX est un jeu d'action influencé par Hired Guns et Space Hulk, particulièrement pour l'aspect survie et tension. C'est un mélange de tir et de réflexion. Le joueur dispose de toutes ses armes dès le début mais doit gérer ses munitions. Il existe des sorts (Nuke pour détruire des décors, Teleport pour se déplacer, Ghost pour traverser les murs) qui offrent plusieurs manières de résoudre les niveaux (labyrinthes).

Le jeu est conçu pour fonctionner sur un Amiga 500 avec au moins 1 Mo de mémoire dont 0,5 Mo de mémoire Chip. La version WHDLoad est disponible et fortement recommandée pour de meilleures performances. Le jeu ne fonctionne pas encore sur l'A500 Mini (il plante au lancement des niveaux), mais le développeur prévoit d'étudier le problème.

Il s'agit d'une relance, disponible en modèle "pay-what-you-want" (prix libre). Un éditeur de niveaux pour CyberBlastX est en cours de préparation. Le développeur travaille aussi sur un autre projet nommé HellSphere et rêve de créer un jeu de stratégie SF inspiré de Heroes of Might and Magic III.


- AmiBlitz gère deux souris

Le 10 février 2026, Sven Dröge a publié la version 3.11.1 d'AmiBlitz, le successeur du langage de programmation BlitzBasic pour AmigaOS 68k. Outre de nombreuses corrections de bogues, la possibilité de spécifier le port de la souris a été ajoutée, permettant l'utilisation de deux pointeurs de souris (un exemple de programmation illustre cette fonctionnalité). D'autres exemples ont été ajoutés concernant MUI.

D'autres révisions se sont ensuite succédées (3.11.2 et 3.11.3), apportant notamment la gestion de la bibliothèque identify [github.com].


- Des nouveautés logicielles sur AmigaOS 4

Plusieurs autres applications et utilitaires pour AmigaOS 4 sont sortis ou ont été mis à jour ces deux derniers mois sur Aminet et OS4Depot :
  • AmiSSL 5.26 : bibliothèque partagée essentielle pour la navigation Web sécurisée sur AmigaOS, basée sur OpenSSL.
  • ReSrc4 : nouvelle version 2.18 de ce désassembleur de segments d'exécutables 68k, désormais portable.
  • Gabrielle : ensemble d'outils créés par Joakim Nordström et destinés à exploiter la puce XMOS XS-1 (Xena) présente sur les machines AmigaOne X1000 et X5000.
  • RNOEffects : programme de traitement d'image spécialisé dans la conversion par lots et les effets de transparence, mis à jour en version 2.1 avec un nouvel éditeur de palette.
  • Virtual Jaguar : mise à jour par Hugues Nouvel de cet émulateur de console Atari Jaguar, incluant désormais la gestion du SPE pour les machines A1222.
  • Abuse 2025 SDL2 : portage du célèbre jeu d'action à défilement horizontal utilisant le clavier pour les mouvements et la souris pour viser.
  • Ubek : réadaptation par Szymon Ulatowski et Marek Glogowski d'un jeu de tir subjectif de 1995. Cette version finale propose de la 3D accélérée matériellement et des améliorations de jouabilité tout en conservant l'histoire originale.
  • Memory Schmemory : Achim Kernim a réalisé une version AmigaOS 4 de ce jeu de mémoire classique développé avec Hollywood 10, où le joueur doit retrouver des paires de cartes identiques.
  • Iconset et Wallpapers : Martin Cornelius a conçu ce nouveau lot comprenant des icônes pour 44 jeux différents ainsi qu'une série de six fonds d'écran abstraits en haute résolution.
  • Libsdl3_image est une bibliothèque de Sam Lantinga permettant de charger des images de différents formats sous forme de surfaces SDL. Gestion des formats BMP, GIF, JPEG, LBM, PCX, PNG, PNM (PPM/PGM/PBM), QOI, TGA, XCF, XPM et SVG. Elle peut également charger les images AVIF, JPEG-XL, TIFF et WebP, selon les bibliothèques optionnelles.
  • AutoDocViewer 1.5 : développé initialement par Glenn Hisdal et désormais maintenu par Costel Mincea, ce programme simplifie la lecture des fichiers AutoDoc sous AmigaOS 4 grâce à son interface ReAction intuitive.

- Commodore/IBM/ARexx - Accord ou pas accord ?

Dans un de ses récents articles, Carl Svensson examine l'affirmation non fondée selon laquelle Commodore aurait obtenu une licence REXX d'IBM en échange de l'utilisation d'idées de conception issues du Workbench Amiga dans le développement d'OS/2 2.0. Cet article déconstruit cette légende datant du début des années 1990. Carl Svensson souligne que ce type d'anecdote est souvent accepté sans esprit critique par les passionnés, car il flatte l'ingéniosité technique de l'Amiga tout en pointant du doigt l'incompétence de la gestion de Commodore.

Cependant, une analyse comparative et historique invalide cette thèse. Visuellement, OS/2 2.0 et AmigaOS 2.0 ne partagent aucune ressemblance frappante ; OS/2 se rapproche bien plus de son rival de l'époque, Windows 3.1. Sur le plan technique, l'idée qu'IBM ait intégré du code Amiga est jugée absurde : les architectures étaient trop divergentes (mélange de C et d'assembleur d'un côté, héritage du langage BCPL de l'autre) et les bibliothèques de widgets (GadTools) étaient incompatibles. De plus, la chronologie des sorties de logiciels entre 1990 et 1992 ne corrobore aucun échange technologique direct entre les deux géants.

Enfin, l'argument de la licence REXX s'effondre face à la nature même du langage. Bien que REXX ait été inventé chez IBM, l'interpréteur ARexx a été écrit de toutes pièces par William S. Hawes sans utiliser de code IBM. D'autres versions indépendantes, comme Personal REXX ou Regina REXX (en code source ouvert), prouvent qu'aucune licence n'était nécessaire pour créer son propre interpréteur du langage. En conclusion, l'auteur affirme avec certitude que cet "accord" n'a jamais eu lieu, classant cette histoire au rang de mythe de l'Amiga.


- Un GCC tout prêt pour Amiga 68k

Grzegorz Kraszewski a préparé une mise à jour du paquet GCC-Pack 0.5 contenant le compilateur natif GCC 2.95.3, ainsi que plusieurs paquets Geek Gadgets et un ensemble d'outils utiles (par exemple make, diff et quelques autres). Le paquet comprend un script d'installation qui copie les bibliothèques appropriées, effectue les attributions nécessaires et permet de compléter les composants avec NDK3.2R4. La configuration matérielle minimale requise est un 68020 et 32 Mo de mémoire Fast. La dernière version offre une gestion complète du C. Le paquet peut être téléchargé depuis le site RastPort.


- ImpBox 0.45

ImpBox est un appareil qui permet au programme Infinity Music Player 3 de fonctionner sans pile TCP/IP sur les Amiga 68k. Il se branche sur le port parallèle et se connecte au réseau WiFi. Après une longue pause, une mise à jour importante a été publiée le 10 février 2026. Les nouveautés sont les suivantes :
  • Les mises à jour affichent l'état d'avancement et la valeur en pourcentage, au lieu du texte "Upgrading...".
  • Sur certaines configurations, l'appareil peut fonctionner quelques pourcents plus rapidement.
  • Le panneau web affiche les informations actuelles sur la connexion (notamment le serveur et son adresse IP), les statistiques (y compris la quantité de données transférées), les informations de débogage (journaux depuis la mise en marche de l'appareil) et d'autres informations.
  • Possibilité d'afficher les informations sur l'état de l'ImpBox dans l'IMP3 lui-même.
  • Élimination des petites erreurs qui se produisaient moins fréquemment.
  • Plus grande stabilité lors de la réception d'un volume important de données.
  • Connexion de secours plus fiable aux serveurs IMP3 (deux WAN et trois serveurs de secours).
  • Trois nouvelles visualisations plus élaborées.
  • Icône du signal WiFi.
La mise à jour s'effectue automatiquement lors de la connexion à Internet.


- AmigaBiznes enfin jouable sans restriction

AmigaBiznes 2.2 est un jeu basé sur Eurobusiness (variante polonaise du Monopoly). Les joueurs se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau, achètent des cases (Amiga), les agrandissent et perçoivent un loyer auprès des autres joueurs (lorsqu'ils leur rendent visite). Le dernier joueur solvable remporte la partie.

Créé en 2000, sa version complète n'a pas été commercialisée durant tout ce temps et ses sources ont été perdues. Mais ce titre revient aujourd'hui dans une version complète et débloquée, avec toutes les fonctionnalités disponibles. On doit ce déplombage au codeur Phantasm, légende de la scène du déplombage. Une page Internet a été créée pour ce jeu, accessible sur juicycube.net/amigabiznes/.

La configuration minimale est un Amiga avec 68020, 1,5 Mo de mémoire Fast, 1,5 Mo de mémoire Chip et AmigaOS 3.0. Le jeu est entièrement compatible avec le système, il fonctionne sur son propre écran 640x480 ou dans une fenêtre sur l'écran du Workbench. Ses caractéristiques :
  • Jeu de type EuroBusiness/Monopoly.
  • Nombreuses améliorations (prêts, extensions).
  • Présence d'interactions négatives entre les joueurs.
  • Jouez contre l'IA ou avec un ou plusieurs amis.
  • Audiovisuel entièrement modifiable.
  • En langue polonaise ou anglaise.
  • Hautement configurable.
  • Graphismes de haute qualité (jusqu'à 256 couleurs à l'écran).

- Bouge ta souris !

MouseMojo est une commodité pour AmigaOS 2.04+ codée par QuantumCodeMonk permettant de lancer votre programme préféré à l'aide d'un mouvement de souris. Il suffit de maintenir le bouton droit de la souris enfoncé, d'effectuer un mouvement dans l'une des directions (avant, arrière, droite, gauche) et de relâcher le bouton. Le programme se configure à l'aide des types d'outils de l'icône, où il faut définir le chemin d'accès au programme pour la direction donnée et la distance de déplacement en pixels [quantumcodemonk.itch.io/mousemojo].


- Résultats de la Gerp 2026

Du 23 au 26 janvier 2026, la treizième édition du rassemblement de démos Gerp s'est déroulée dans la petite ville suédoise de Skövde. Sept démos et sept intros 40 ko ont été présentés. Cette année, deux nouveaux concours ont fait leur apparition : "No CPU Amiga demo" pour les productions fonctionnant exclusivement sur des circuits spécialisés Amiga, sans participation du processeur, et "Amiga Colorcycling" pour les travaux graphiques basés sur le cyclage de la palette. Les résultats...

Démos Amiga
  1. Bacon Of Hope/Desire (OCS).
  2. Lab Lizards/Five Finger Punch (OCS).
  3. Big Hat, No Cattle/Bitbendaz (OCS).
Intros Amiga 40 ko
  1. Moral Fiber/Nah-Kolor (AGA).
  2. Peasoup/Planet Jazz (OCS).
  3. 5 Percent/Fnuque (OCS).
Musiques quatre canaux
  1. Alpa/Insane.
  2. zabutom/Razor 1911 et Uprough.
  3. Mygg, Josss Bonefish.
Graphismes Amiga
  1. Facet/Bonzaj Genesis Project Lemon.
  2. Misha/Nah Kolor Tatanka.
  3. Laz/3 Little Elks.
Démo Amiga No CPU
  1. Bring It Back/Zymosis (OCS).
  2. Bend The Blitter/Loonies (AGA).
  3. Pong Rage/Akronyme Analogiker (OCS).
A noter que "Bacon Of Hope" propose des disquettes remplies à ras bord de contenu, avec de superbes effets en mode HAM. Il s'agit également de la première production de l'histoire de l'A500 avec un module en douze canaux dans la partie finale. Afin de rendre cela possible le codeur Platon a créé un moteur spécial appelé "UNZ" basé sur AmigaKlang. Concernant "5 Percent", il s'agit d'une intro de 2 kilo-octets avec une musique écrite à l'aide d'un nouvel outil appelé Tricky Tracker [Pouet.net].


- vAmigaWeb plus facile pour les gauchers

Lors de ces deux derniers mois, Dirk Hoffmann a publié des mises à jour de vAmigaWeb son émulateur Amiga (500, 1000 et 2000) pour les navigateurs Web (ou en application Web progressive PWA), basée sur le noyau de vAmiga 4.x.

Les utilisateurs sur appareils tactiles bénéficient désormais d'un mode pour gauchers permettant d'inverser les commandes, tandis que le clavier virtuel se dote d'une version internationale (INTL) pour faciliter la saisie des caractères accentués. L'ergonomie a également été affinée avec une touche "Entrée" plus classique et reconnaissable, remplaçant les anciennes dispositions moins intuitives.

Sur le plan technique, l'émulateur gagne en fluidité grâce à une optimisation poussée lors de la compilation de l'application Web. Ce passage à une nouvelle chaîne d'outils permet d'augmenter les performances globales de 7%.


- Des cartes mères d'A4000 de retour

La boutique Retro Passion commercialise depuis fin février 2026 des cartes mères A4000D prêtes à l'emploi. Les puces personnalisées sont des "stocks anciens neufs", ce qui signifie qu'elles n'ont jamais été installées dans un ordinateur. Tous les autres composants du produit, qui est basé sur la réplique d'une carte mère A4000 financée par Paul Rezendes, sont neufs. Seule la connexion au moniteur spécifique à l'Amiga est décrite comme un "composant recyclé", ce qui signifie qu'elle a été dessoudée d'anciens ordinateurs. A noter que pour faire fonctionner ces cartes, les clients doivent encore se procurer la carte fille avec les ports Zorro, une carte processeur, des ROM Kickstart et des modules mémoire Chip et Fast. Tous ces composants peuvent également être achetés auprès de Retro Passion. Les cartes mères A4000D sont disponibles au prix de 1450 £ HT (1660 euros). Les cartes mères ne sont assemblées qu'après réception de la commande, ce qui explique pourquoi le délai de livraison est de six à huit semaines. En option, les clients peuvent fournir une carte mère A4000 existante comme donneuse de pièces, et les composants spécifiques Amiga seront alors prélevés sur cette carte [www.retropassion.co.uk].


- Un nouveau clone de MiSTer

Depuis quelques semaines, une nouvelle version de Mister, ordinateur à base de FPGA Cyclone V, est disponible à l'achat, conçue par HamGeek. En plus de la quantité plus qu'intéressante de coeurs allant de l'Altair à la PS1/N64 en passant par le C64, la Nec, NeoGeo, l'Atari ST, le CPC, il y a l'Amiga (A500/A1200/CD32) et un coeur Amiga 68030 est en développement, tout comme le PCfx. Le port utilisateur permet d'ajouter une interface MIDI, une interface pour un vrai lecteur de disquette C64, ainsi que des interfaces "Snac" pour connecter les manette d'origine. Cette petite machine est vendue avec une carte TF de 32 Go. Prix : environ 180 euros [fr.aliexpress.com/item/1005009558327924.html].


- Blue and Red - Fight The Robots! Arcade Edition

Sous ce nom se cache un jeu d'action et de plate-forme frénétique au style rétro, développé spécifiquement pour Amiga 68k via le moteur Scorpion Engine. Ce titre conçu par KaijuWasp s'inspire des classiques de l'arcade avec une mécanique de jeu rapide et fluide à 50 images par seconde. Dans ce scénario, des robots stupides ont enlevé les animaux de compagnie bien-aimés des héros, Bernie et Dino. Les deux protagonistes, Blue (Bleu) et Red (Rouge), décident alors de partir à l'aventure pour assomer et écraser ces robots afin de sauver leurs compagnons. Les principales caractéristiques sont :
  • 40 niveaux d'action intense.
  • Jouable en solo ou en coopération à deux joueurs.
  • Les joueurs doivent assomer les robots et les écraser.
  • Présence de nombreux types de robots et de dangers environnementaux (obstacles, pièges).
  • Le jeu propose quatre fins différentes selon vos performances.
  • Gère les manettes à un ou deux boutons, ainsi que la manettes CD32.
"Blue and Red - Fight The Robots! Arcade Edition" nécessite un Amiga ECS minimum (AGA recommandé), un 68020 et 2 Mo de mémoire Chip. L'auteur évoque aussi des versions Neo Geo et Mega Drive.


- Pilotes ReA4091 encore plus compatibles avec l'A4092

Le ReA4091 est une réplique en conception ouverte du contrôleur Fast SCSI2 A4091 de Commodore. Parallèlement à ce nouveau matériel, un paquet logiciel est disponible, qui est également en code source ouvert et inclut des pilotes AmigaOS, une image ROM, un programme de test et un logiciel pour déboguer le pilote. L'auteur Stefan Reinauer a publié, fin février 2026, la mise à jour 42.36. Celle-ci apporte une meilleure compatibilité avec le nouveau contrôleur SCSI A4092, permettant notamment de modifier les paramètres des commutateurs DIP directement via un menu de démarrage graphique (accessible par clic droit au démarrage). Sur le plan technique, l'intégration du système de compression ZX0 réduit la taille des en-têtes ROM de 24% tout en améliorant la compression globale, tandis que l'introduction des interruptions rapides Zorro III réduit la latence des opérations SCSI.

Le système de fichiers CDVDFS est désormais intégré et activé par défaut, facilitant le démarrage depuis des supports optiques (CD-ROM, WORM). Plusieurs correctifs de stabilité ont également été appliqués, notamment pour résoudre des problèmes de corruption de mémoire liés aux fichiers compressés et pour corriger des erreurs dans le gestionnaire de montage (mounter), garantissant ainsi une détection plus fiable des disques et des partitions.


- TAWS fête aussi le 40e anniversaire de l'Amiga

TAWS ("The Amiga Workbench Simulation") est une simulation JavaScript du bureau Workbench 1.0 à 4.1 FE créé par Michael Rupp, qui a rendu publique la version 0.40 le 24 février 2026. La principale nouveauté est l'intégration de fonctions et d'un préréglage dédiés à AmiBench. Cela inclut de nouveaux motifs d'arrière-plan et de fenêtres, un nouvel ensemble d'icônes, un nouveau pointeur et une disposition des fenêtres spécifique, ainsi qu'une animation de démarrage et de mise hors tension avec effets sonores.

On note aussi l'intégration d'AmiBrowser (qui remplace IBrowse dans cette configuration) avec une interface ajustée, des améliorations de l'interface et des réglages (une nouvelle option permet d'afficher, de masquer ou de rendre la barre de titre automatique, apparaissant au survol de la souris). En outre, les icônes de fichiers système peuvent désormais être iconifiées. La gestion au clavier a été revue (la touche "Entrée" exécute l'icône, "Maj+Clic" permet la sélection multiple). Enfin, un gain de vitesse significatif a été apporté aux simulations d'AmigaOS 4.x (1,5 à 2 fois plus rapide) [www.taws.ch/].


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