|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Hollywood 11: CoderiseAirsoft Softwair a annoncé le 11 janvier 2026 la disponibilité de Hollywood, son langage de programmation orienté multimédia, dans sa version 11 (nom de code : Coderise). Il est livré avec une bibliothèque de plus de 1000 commandes, et ses fonctionnalités peuvent être étendues grâce à plus de 30 greffons disponibles en téléchargement gratuit. Ce langage propose une fonctionnalité vraiment unique de compiler de manière croisée des exécutables natifs pour de nombreuses plates-formes différentes, que ce soit diverses variantes Amiga, les systèmes de bureau Linux, macOS et Windows ainsi que les systèmes mobiles Android/iOS (et sans besoin de posséder ces plates-formes pour compiler des exécutables pour celles-ci). La nouveauté la plus importante est que Hollywood 11 introduit enfin un système de compilation modulaire qui ne lie au programme compilé que les bibliothèques réellement requises par un script. Cela permet de réduire considérablement la taille des exécutables, ce qui est particulièrement important sur les systèmes Amiga où la mémoire est souvent limitée. Hollywood 11 permet enfin de compiler des programmes qui tiennent sur une seule disquette 880 ko et qui fonctionnent sur un Amiga 1200 standard. Ce nouveau système de compilation modulaire est rendu possible par un tout nouveau sous-système appelé "Miniwood" qui, contrairement à Hollywood, permet aux scripts de ne lier que les bibliothèques réellement requises. L'utilisation de Miniwood présente des avantages non seulement pour les utilisateurs Amiga, mais aussi pour les utilisateurs d'autres plates-formes : par exemple, si les scripts ne chargent pas la bibliothèque d'affichage, le programme fonctionnera également sur des systèmes sans X11, par exemple sur des serveurs de terminaux purs, ce qui était auparavant impossible. La liste des changements :
Feuille de route d'Apollo ComputerLe 1er février 2026, Gunnar von Boehn a publié un message présentant la feuille de route des développements de sa société Apollo Computer.
La 3D sur PiStormLe projet 3D pour PiStorm, porté par Steffen Haeuser avec un développement technique assuré par Dennis Boon, continue de progresser. Son objectif est de doter les ordinateurs Amiga équipés d'une carte PiStorm (utilisant un Raspberry Pi 4 ou CM4) d'une bibliothèque 3D capable d'être exploitée par des jeux et logiciels compatibles. Après une période prolongée sans nouvelles, la mise à jour la plus récente confirme des progrès importants malgré les défis techniques rencontrés. Contrairement aux générations précédentes, la puce graphique VideoCore VI du Raspberry Pi 4 manque de documentation officielle complète. Bien qu'il existe de nombreux exemples de code, provenant notamment du projet Gallium3D, leur complexité oblige les développeurs à décortiquer le fonctionnement interne par l'expérimentation. Ce facteur a considérablement influencé le rythme du développement. L'équipe espère disposer d'ici quelques semaines d'un premier exemple fonctionnel. Il ne s'agira pas encore d'une bibliothèque complète, mais d'une preuve technique capable de :
Parmi les principales difficultés résolues, on note :
Nouveaux produits de 7-bitTrois nouveaux produits sont disponibles dans le catalogue de la société polonaise 7-bit :
Project Horizon enfin disponibleProject Horizon est un jeu d'action/tir conçu par le collectif Electric Black Sheep. Ce titre est dans le style de Chaos Engine ou d'Alien Breed. Développé en AMOS (code source inclus), le jeu fonctionne sur Amiga OCS et nécessite 2 Mo de mémoire. La version pour disque dur, qui pèse plus de 100 Mo, comprend une musique de fond et des séquences d'introduction et de fin de plusieurs minutes, tandis que la version disquette ne comprend que des effets sonores. L'éditeur de carte annoncé ne semble cependant pas encore être disponible [electricblacksheep.itch.io/projecthorizon]. Les projets de Yannick BuchyYannick Buchy, notamment mainteneur du site Meta-MorphOS.org, et qui est devenu développeur, a présenté le 20 janvier 2026 ses projets logiciels pour MorphOS (capture d'écran sur Ko-fi). En voici la liste :
Le nombre de jeux Amiga dépasse maintenant la barre des 15 000 !La Liste Des Jeux Amiga, document créé et maintenu par David Brunet depuis avril 1991, a été mise à jour le 13 janvier 2025 avec la publication de sa 56e édition. Entre autres nouveautés et corrections, les 260 jeux publiés ou mis à jour en 2025 ont été ajoutés, davantage d'éditeurs de jeux du domaine public (comme Nordlicht) sont mentionnés, la licence "Competition" (pour les jeux disponible/publié via une compétition) a été ajoutée, tout comme les jeux créés avec Raylib, Talespin et EAC (Engine Nine Adventure Code). Une page "Download" (Téléchargement) est également disponible pour télécharger le fichier CSV/Excel de la Liste Des Jeux Amiga et soutenir le projet. Le total atteint maintenant 15 015 entrées, que ce soit des jeux, des éditeurs de niveaux, des disques de données/extensions et d'interpréteurs, qui se répartissent comme suit :
Litige entre Ben Hermans et la curatelle de sa faillite : la suiteSelon l'arrêt du 9 février 2026 de la Cour d'appel de Bruxelles (Chambre 8N), Ben Hermans a perdu son procès contre Ben Hermans BV et ses anciens coactionnaires chez Hyperion Entertainment (Costel Mincea, Thimothy De Groote, Trevor Dickinson, Hans-Jörg Frieden, Thomas Frieden). Il dispose désormais de trois mois pour interjeter appel devant la Cour de cassation. Rappelons que l'affaire oppose principalement Ben Hermans (avocat et ancien dirigeant) aux curateurs de sa société (BV Ben Hermans), déclarée en faillite le 19 mars 2024. Le litige porte sur la propriété de 2165 actions de la société Hyperion Entertainment BV. Ben Hermans prétend avoir racheté 2135 de ces actions à sa propre société (BV Ben Hermans) le 7 septembre 2023 (soit avant la faillite). Il soutient que ce transfert a été régulièrement inscrit dans le registre des actions à cette date. La curatelle soutient, elle, que ces actions appartiennent toujours à la masse de la faillite. Elle conteste la validité et la date de l'inscription au registre, soupçonnant une manipulation a posteriori. Pour qu'un transfert d'actions soit opposable aux tiers (et donc aux créanciers de la faillite), il doit être inscrit dans le registre des actions avant la date de la faillite. La Cour relève que M. Hermans a affirmé pendant toute la procédure en première instance que le registre était perdu ou détenu par un tiers, avant de le "retrouver" miraculeusement en août 2025. Le registre présenté comporte des inscriptions (celles de 2023) dont la chronologie et la sincérité sont fortement remises en question par les déclarations antérieures de l'appelant. L'arrêt s'arrête avant le dispositif final, mais le raisonnement de la Cour suggère qu'elle examine avec une grande sévérité la "découverte" tardive du registre. Elle rappelle que la charge de la preuve de la date certaine de l'inscription incombe à celui qui s'en prévaut. Faire appel devant la Cour de cassation belge coûte cher, car cela nécessite des avocats spécialisés et implique des frais de justice élevés, les frais d'enregistrement pour engager une procédure s'élevant souvent à environ 650 euros. Les frais supplémentaires comprennent les frais d'huissier (environ 275 à 300 euros) et, surtout, les frais juridiques élevés liés à une représentation complexe et spécialisée. Greffons et outils relatifs à Hollywood 11Quelques jours après la sortie de Hollywood 11, Airsoft Softwair a également annoncé la disponibilité d'une série d'extensions pour son logiciel. Elles sont gratuites et disponibles au téléchargement sur le portail officiel Hollywood :
Un développeur de CONK refait surface, et parleGrant Young, membre du collectif néo-zélandais 42° South, a refait surface en février 2026 sur English Amiga Board. C'est l'un des développeurs du moteur de jeux CONK pour Amiga 68k, sur lequel il travailla dans les années 1990 mais qui n'a jamais été commercialisé. Il est revenu sur Amiga via WinUAE. Il ne sait pas quel code source de CONK il lui reste mais s'il le retrouve et s'il se souvient comment utiliser un Amiga/comment utiliser CONK, il pourrait le documenter et ouvrir le code source. Grant Young raconte que CONK allait être leur grande source de revenus, et s'ils l'avaient réellement commercialisé, il aurait probablement bien marché. Malheureusement, de nombreux facteurs ont joué en leur défaveur. Notamment leur manque de compétences en gestion de projet, projet qui ne cessât de prendre de l'ampleur, avec toutes sortes d'idées du type "et si on pouvait ajouter cela ?". Ils avaient également d'autres projets parallèles pour payer les factures. Malheureusement, ils ont trop tardé et l'ère de l'Amiga prit fin avant qu'ils puissent le terminer. Il a également ajouté une anecdote : en même temps qu'ils travaillaient sur CONK, ils avaient également un contrat avec une autre entreprise pour gérer ses écrans géants dans des centres commerciaux, à Christchurch (Nouvelle-Zélande). Les écrans étaient des unités modulaires à rétroprojection, composées de 4x2 unités, pour une taille totale d'environ 6x3 mètres. Pour gérer cela, ils utilisaient deux consoles CD32 comme contrôleurs. Un lecteur de cassettes SVHS était connecté à chaque unité via RS-232 pour contrôler la lecture. Un contrôleur d'affichage était aussi connecté, ce qui leur permettait de contrôler la configuration des écrans et leur source vidéo (CD32/SVHS). L'ensemble disposait également d'une ligne téléphonique et d'un modem dédiés, ce qui leur permettait de se connecter et d'effectuer des mises à jour/redémarrages à distance. L'ensemble du système était assez sophistiqué pour l'époque, c'était avant l'arrivée d'Internet. Malheureusement, cette société de médias fit faillite. Comme l'équipe de Grant Young louait également des locaux chez cette société, ils ont perdu leur bureau et leur source de revenus. La Vampire V2 sort de son cercueilFin octobre 2025, l'équipe Apollo avait annoncé la fin de l'assistance pour les cartes Vampire V2. Cependant, un nouveau coeur 2.18 est désormais en cours de développement. Voici le communiqué de presse à ce sujet :
Spirit Of Eternal Racer, jeu de course en 2.5D en cours de développementSpirit Of Eternal Racer est un jeu de courses en 2.5D développé par le développeur espagnol Deuteros. C'est un hommage aux classiques de l'arcade des années 1990 (Lotus Turbo Challenge, Nigel Mansell), mais conçu avec une approche moderne. Le jeu utilise un moteur maison développé de toutes pièces. Il s'appuie sur la bibliothèque SDL 1.2 pour garantir une compatibilité avec les Amiga classiques rapides (PiStorm/Raspberry Pi 3, résolution de 640x480, 250 Mo de mémoire), tout en utilisant l'IA pour la création des voitures et l'aide à la programmation. Le joueur doit apprendre à bien aborder chaque virage. Un "mode histoire" (inspiré de Out Run) est prévu mais pas encore implémenté. Le moteur est encore en phase de peaufinage, mais propose déjà une IA dynamique où les adversaires adaptent leurs trajectoires et tentent des dépassements, des effets réalistes (poussière hors piste, crissement de pneus et sons de moteurs spécifiques) et le tracé fidèle de circuits (le circuit Ricardo Tormo est déjà modélisé avec ses bâtiments et marquages au sol réels). Une démo jouable de la version 0.4.0 a récemment été mise en ligne sur deuteros76.itch.io/spirit-of-eternal-racer. Petro Tyschtschenko se remémoreLe média en ligne Amigatronics a publié le 3 janvier 2026 une entrevue avec Petro Tyschtschenko, ancien vice-président de Commodore et président d'Amiga Technologies. Il y retrace sa carrière et l'histoire mouvementée de Commodore et de l'Amiga. Même s'il avait déjà fait part de ses opinions dans ses livres et d'autres entrevues, voici un résumé des points clés abordés :
GunBee F99 revient dare-dare...L'éditeur APC&TCP a le plaisir de célébrer le grand retour de GunBee F99, son jeu de tir pour Amiga AGA et 2 Mo de mémoire Chip. Après avoir épuisé les stocks précédents, l'équipe a décidé d'offrir à ce titre une réédition physique. Pour l'occasion, le jeu se pare d'un tout nouveau coffret comprenant, selon la version choisie, un CD pressé, un livret illustré et des étiquettes de disquettes, Cette nouvelle édition se décline en trois formules accessibles. Les collectionneurs pourront opter pour la version disquette (accompagnée du téléchargement) à 19 euros, ou la version CD (également avec téléchargement) à 15 euros. Enfin, pour ceux qui privilégient la simplicité, une version 100% dématérialisée est proposée au tarif de 9 euros [www.amigashop.org/product_info.php?products_id=498]. AIChat, le client IA GeminiAIChat est un client pour l'intelligence artificielle Gemini de Google pour AmigaOS 4.1 FE, développé par Luca De Giovanni. Le programme fonctionne en mode natif et utilise l'interface graphique MUI, pour un résultat rapide et léger. Il dispose, entre autres, d'une fonction de stockage de l'historique des dialogues et d'une conversion automatique des caractères du format UTF-8 vers Latin-1 afin d'assurer la lisibilité de l'affichage du texte. En outre, AIChat propose l'intégration de Google Search Grounding (intégration de Live Web Search), la gestion de Gemini 3.0 Flash Preview, ainsi que le rendu Markdown (basique). Le programme nécessite AmiSSL version 5 et une clé Google Gemini API valide [OS4Depot.net]. Nouvelle version de test d'AMailRyan Stapleton a publié la version bêta 0.1.4 d'AMail, son client de messagerie moderne pour AmigaOS 3.2, compatible avec les protocoles IMAP et SMTP. Cette nouvelle mouture arrive avec ce lot d'améliorations :
Bidouille : un Amiga 600 avec écran rabattableLa chaîne "GiuSimoo89" de Giuseppe Negro documente la transformation technique d'un Amiga 600 en un ordinateur "portable" moderne et fonctionnel. Ce projet est décrit comme un véritable exercice d'ingénierie qui respecte le matériel d'origine tout en y intégrant des technologies actuelles. Pour l'affichage, l'auteur utilise un écran de récupération provenant d'un ordinateur portable, piloté par un module RGB2HDMI et un Raspberry Pi Zero pour obtenir un signal vidéo numérique net. Pour assurer la solidité et l'esthétique, le créateur a conçu des circuits imprimés personnalisés et utilisé l'impression 3D pour fabriquer des supports internes. Il a également intégré un système audio amplifié. Le système propose un double démarrage (Dual ROM) et la possibilité de connecter des sources vidéo externes. L'ensemble a été conçu pour s'intégrer parfaitement à la coque originale de l'A600, sans en dénaturer son esthétique reconnaissable. Ce projet s'inscrit dans une tendance de personnalisation visant à rendre l'Amiga portable, à l'image des travaux précédents de Ms Mad Lemon et de Slince. ScafaOS, plus loin qu'AmigaOS ?Le 17 janvier 2026, le développeur anglais Dungeonseeker a présenté sur English Amiga Board son projet ScafaOS, surnommé "Pousser AmigaOS à ses limites" et sur lequel il travaille depuis quelques mois. Il s'agit d'une distribution logicielle (823,9 Mo) pour AmigaOS 68k basée sur AmigaOS 3.1.4 (avec les droits ?) sur laquelle l'auteur a trouvé une méthode efficace et stable pour faire fonctionner Scalos (bureau) et AfaOS (lots de correctifs système). Pour réaliser cela, le principal problème était de trouver le bon ensemble de bibliothèques qui ne plantent pas le système. La distribution n'est pas encore complète à 100%, il reste quelques détails mineurs à régler, comme la configuration des types d'outils sur les icônes par défaut. En outre, l'auteur pourrait en faire une version de type AIAB/Best/BetterWB [archive.org/details/scafa]. Pointeurs AmigaOS en pagaille !Alexander Grupe, un utilisateur Amiga allemand, a parcouru de nombreux sites Amiga pendant des mois à la recherche d'images-disques contenant un fichier de préférences système et, par conséquent, un pointeur de souris personnalisé. Début 2026, il a ouvert une page Web contenant ses recherches : environ 8000 pointeurs distincts provenant de 100 000 disquettes ! Vous pouvez parcourir rapidement des centaines de pointeurs en balayant l'écran ou en utilisant la molette de la souris. Cerise sur le pointeur, il y a un éditeur et une fonctionnalité d'exportation pour les fichiers de configuration système et les images-disques. ixemul vfork & forkLe développeur finlandais Harry Sintonen a publié sur MorphZone un texte technique concernant la bibliothèque ixemul.library :
Amifuse se complèteLa version 0.2.0 d'Amifuse, outil créé par Stefan Reinauer permettant de monter des systèmes de fichiers Amiga sur Linux et macOS, a été diffusée en janvier 2026. Amifuse utilise l'émulation 68k pour exécuter les pilotes Amiga originaux via FUSE. Si la version 0.1.0 n'était qu'une démonstration technique, la version 0.2.0 transforme l'outil en une solution robuste et multiplate-forme. Au niveau des principales améliorations, notons la gestion des disquettes (ADF), des partitions MBR (Emu68) et des disques de plus de 4 Go (TD64). Grâce à la gestion multi-processus, il gère désormais SFS, ainsi que FastFileSystem (OFS/FFS), PFS3AIO et BFFS. L'auteur a aussi introduit la gestion expérimentale de l'écriture avec détection des plantages et finalisation des données au démontage. Amifuse est désormais également compatible avec Windows et installable facilement via pip. Les autres nouveautés concernent la création automatique des points de montage et l'extraction directe des pilotes depuis le RDB, l'ajout de commandes de diagnostic (rdb-inspect, driver-info), la possibilité de choisir une partition spécifique et enfin une meilleure gestion de l'environnement AmigaOS (TimerDevice, HandlerTask) et la correspondance des permissions Amiga vers Unix. ASMotor continue de vrombirPour rappel, ASMotor est un moteur assembleur portable et générique ainsi qu'un système de développement composé d'un ensemble d'assembleurs spécifiques à l'ISA, d'un gestionnaire de bibliothèque et d'un éditeur de liens. Le paquet peut être utilisé à la fois comme système de développement croisé et natif. Les formats de sortie comprennent des fichiers exécutables et des objets d'éditeur de liens pour Amiga. Outre les corrections de bogues, la version 1.3.4 offre une nouvelle fonction de génération de nombres aléatoires, un nouvel argument de section PAGE qui garantit que le contenu de la section tient sur une page alignée sur un multiple d'octets, et de nouvelles directives ASSERTF et ASSERTW qui peuvent remplacer les blocs IF/FAIL/ENDC [github.com/asmotor/asmotor]. Mise à jour du projet AmiCUBERanko Rodic a de nouveau réalisé une vidéo présentant l'état d'avancement du projet AmiCUBE, une carte mère moderne basée sur FPGA (Minimig) visant à recréer l'expérience Amiga. L'auteur y explique sa stratégie de développement, passant de composants plus anciens vers des technologies de pointe. L'auteur explique que l'utilisation du FPGA Spartan 6 était une erreur car les outils de développement (ISE) sont obsolètes. Il migre désormais tout son code vers le Spartan 7 afin d'utiliser l'environnement Vivado, beaucoup plus performant pour l'optimisation et le débogage. Le projet est désormais conçu comme des "briques Lego". Chaque module (USB, série, manette DB9, PS/2) est indépendant, ce qui permet de les adapter facilement à n'importe quelle configuration matérielle. Il a réussi à remplacer le contrôleur externe (S7) par un coeur logiciel directement dans le FPGA, simplifiant ainsi la conception de la carte. En outre, la gestion du RTG a été ajoutée (on y voit une carte graphique virtuelle intégrée au FPGA - résolution 800x600 ou plus et en couleurs réelles) et le système permet de zoomer sur l'image pour que les jeux Amiga occupent tout l'écran, supprimant les bordures noires inutiles. Concernant le futur du projet AmiCUBE, l'auteur indique que la mémoire SRAM actuelle sera remplacée par de la SDRAM 32 bits, indispensable pour faire fonctionner correctement le jeu de composants AGA avec une bande passante suffisante. L'objectif final est une carte ultra-compacte, fixable derrière une télé (support VESA), gérant à la fois les périphériques d'époque et le sans-fil via USB. Travaillant seul sur ce projet de passionné, l'auteur lance un appel aux développeurs FPGA expérimentés pour rejoindre l'équipe (en bénévole ou en prestation) afin d'accélérer l'intégration finale. Au moins deux points sont encore à travailler : les lentes performances de la carte SD via le bus SPI, ainsi que le son qui doit encore être intégré proprement au flux HDMI (actuellement limité à du DVI sur câble HDMI) [www.youtube.com/watch?v=DBO9sD6EYS4]. ScummVM 2026.1.0 : douze nouveaux moteursUne nouvelle version de ScummVM, numérotée 2026.1.0, est désormais disponible pour MorphOS. De l'aveu même des auteurs, il s'agit probablement de la sortie la plus importante qu'ils aient faite jusqu'à présent en termes de fonctionnalités et de moteurs ajoutés. ScummVM 2026.1.0 gère douze nouveaux moteurs, dont SLUDGE et WAGE, qui sont des outils de création. Parmi les 194 nouveaux jeux qui peuvent être lancés, on trouve des titres tels que Dark Seed, The Adventures Of Willy Beamish, Heart Of China, la série Nancy Drew ou encore Pilot Brothers. Les coordinateurs du projet ont modifié le système de numérotation des versions à partir de cette année et annoncent des mises à jour plus fréquentes. Deux périphériques d'entrées PS/2 sur CD32 ?Maciej Sees a présenté sur GitHub deux projets matériels à monter soi-même qui permettent de connecter des périphériques d'entrée PS/2 à la console CD32. Le projet PS/2 Mouse To Amiga CD32 permet de connecter une souris PS/2 à la CD32 et de l'utiliser, tandis que le projet PS/2 Keyboard To Amiga CD32 permet d'y connecter un clavier PS/2. Les deux solutions d'adaptateur comprennent des schémas de circuits et des instructions pour la mise en oeuvre avec des composants courants. AmiVision en met plein la vue sur Amiga 68kAmiVision, développé par un certain "AMIGAbench", est un outil moderne conçu pour permettre le visionnage de la télévision par protocole IP (IPTV) sur les Amiga 68k dotés d'AmigaOS 3.2. Le logiciel se présente sous la forme d'une interface MUI/RxMUI, offrant des fonctionnalités telles que la recherche de chaînes par pays, la gestion d'une liste de favoris et un système de profils permettant d'adapter la qualité du flux à la puissance de la machine. Le fonctionnement repose sur une architecture client-serveur ingénieuse. Pour ne pas surcharger le processeur limité de l'Amiga, une machine tierce (PC, Mac ou Raspberry Pi) doit faire tourner un serveur via Docker. Ce serveur gère le travail lourd de transcodage et optimise le flux vidéo avant de l'envoyer à l'Amiga. Le contenu est alors lu sur l'Amiga via le lecteur vidéo RiVA, avec un rafraîchissement automatique des listes de chaînes depuis des sources communautaires (iptv-org). Côté technique, bien que le logiciel puisse fonctionner sur un 68040 avec AGA, l'auteur recommande vivement une configuration plus musclée comme un 68060, une carte Vampire ou un PiStorm, accompagnée d'une carte graphique (RTG) pour une expérience fluide en 16 ou 24 bits. Une connexion Ethernet filaire est également fortement conseillée pour garantir la stabilité de la transmission des données entre le serveur et l'Amiga [amigabench.itch.io/amivision]. JuiceBox, le plein de jusJuiceBox est une alimentation compacte, alimentée par USB-C, à concevoir soi-même. Conçue par Andi de la chaîne YouTube HBR, elle est destinée aux ordinateurs à clavier Amiga 500, 500, 600 et 1200. C'est le site Flame Lily qui propose des ensembles à monter, incluant le circuit imprimé avec les composants montés en surface déjà soudés, ne laissant à l'utilisateur que l'assemblage final (boîtier, interrupteur et câbles). Il s'agit de la version 2.0 qui inclut deux changements :
Problèmes de paiements sur Itch.io ?Imre Sövény est un développeur hongrois de jeux Amiga qui diffuse ses productions sous le label Electric Black Sheep via la plate-forme Itch.io, et ce, depuis quelques années. Le 17 janvier 2026, il a publié un message sur English Amiga Board au sujet de Itch.io. Il y dénonce les pratiques actuelles de cette plate-forme de diffusion logicielle concernant le versement des revenus et des dons. Alors que le système fonctionnait correctement auparavant (virement sous deux semaines), il fait face à un blocage total de ses fonds depuis cinq mois. Des rumeurs suggèrent que les processeurs de paiement (MasterCard) et des groupes de pression forcent Itch.io à durcir ses règles à cause du contenu pour adultes, impactant par ricochet tous les créateurs, même ceux produisant du contenu non explicite. L'assistance technique utiliserait des méthodes pour gagner du temps, comme demander de vérifier à plusieurs reprises des informations fiscales déjà validées ou exiger de nouvelles configurations PayPal. Imre Sövény affirme que l'assistance ne répond pas aux questions directes et que les messages de plainte sur les forums de la plate-forme sont supprimés ou verrouillés sous prétexte de "comportement perturbateur". L'auteur exprime ainsi sa déception, craignant que l'argent versé par les donateurs et les acheteurs ne parvienne jamais aux créateurs et reste entre les mains de la plate-forme, crainte qui a déjà été soulignée sur d'autres forums par d'autres créateurs. Mais bonne nouvelle, Imre Sövény a annoncé le 22 janvier 2026 qu'il avait enfin reçu son paiement... après 156 jours. La réponse officielle d'Itch était qu'il avait mal classé son paiement en le marquant comme "autre" et non comme "PayPal" ou "Payoneer". Captain Cloudberry version AmigaAdaptation du titre sorti en 2020 sur Commodore 64 par le groupe MegaStyle, ce jeu d'action vous place aux commandes d'un avion pour contrer une sorcière maléfique. Votre mission consiste à percuter des ballons radioactifs tout en évitant des nuages gelés mortels, le tout dans un contexte de "terreur météorologique". Développée par une équipe expérimentée (Kaare Johansen, Toni Galvez et Rotteroy), cette version Amiga reprend l'univers coloré du jeu original tout en l'adaptant aux capacités de la machine de Commodore. La jouabilité repose sur une mécanique originale et contraignante : votre avion ne peut tourner que dans une seule direction, à moins d'utiliser les éclairs des nuages d'orage pour inverser votre sens de rotation. Le score repose sur l'ordre de destruction des ballons clignotants, mais la véritable limite est votre carburant. Bien que les avions soient illimités, une panne sèche met fin définitivement à la carrière du Capitaine Cloudberry [docster.itch.io/captain-cloudberry-amiga-edition]. Nico Barbat au microOK COOL est un magazine indépendant animé par le journaliste Dom Schott. Il publie régulièrement des balados de ses rencontres hebdomadaires avec des développeurs, des journalistes, des scientifiques ou des artistes. Dans un épisode de janvier 2026, intitulé "Comment (et pourquoi ?) crée-t-on une maison d'édition pour les livres sur les jeux vidéo ?", Dom Schott a reçu Nico Barbat. Ce dernier est une figure historique du journalisme de jeux vidéo en Allemagne. Dans les années 1990, il était le rédacteur en chef du magazine Amiga Plus, qu'il a dirigé jusqu'à sa fermeture. L'épisode se concentre sur la fondation, il y a trois ans, de sa maison d'édition spécialisée nommée "Look Behind You". Malgré la pandémie et les tendances numériques, Nico Barbat a fait le pari du livre papier avec une approche de niche très marquée. Cette maison d'édition propose des ouvrages variés qui passionnent les amateurs de jeux vidéo rétro et d'histoire de l'informatique :
Amiga Hardware Database reprend lentement son rythmeLe site Amiga Hardware Database, une des références en matières d'informations sur le matériel Amiga Classic, a été inactif pendant plusieurs années avant de reprendre timidement du service fin 2024. Les mises à jour se sont poursuivies ces dernières semaines avec les ajouts, par exemple, de la carte son AmiGUS, de l'ensemble Alter Audio MIDI de Commodore et des extensions de mémoire d'Ashcom telles que l'AX508. Nouveau lot de CheckmateL'entrepreneur britannique Steve Jones a annoncé qu'il allait mettre en vente quelques boîtiers Checkmate et accessoires supplémentaires. Les quantités sont limitées par le nombre de pièces et d'emballages encore disponibles : pour garantir une production minimale en plus grande quantité, il devrait lancer une nouvelle campagne de financement participatif. Les produits suivants devraient être disponibles à partir de la mi-février 2026 :
Petteri Valli fait de plus en plus effetMi-janvier 2026, Petteri Valli a de nouveau mis à jour RNOEffects, apportant la version 2.1. Pour rappel, il s'agit d'un éditeur d'images polyvalent, optimisé pour l'ensemble des systèmes Amiga (AmigaOS 68k, AmigaOS 4, AROS, WarpOS, MorphOS). Le logiciel se distingue par sa gestion poussée du traitement par lot et de ses effets basés sur le canal alpha. Cette version 2.1 améliore le confort d'utilisation avec l'ajout d'un mode d'affichage en résolution réelle via une zone de défilement, ainsi qu'une fluidité accrue lors du redimensionnement des fenêtres sur les configurations les plus modestes. L'aspect technique et la manipulation des couleurs profitent de nouveaux outils puissants, notamment un éditeur de palettes complet incluant des préréglages historiques (Workbench 1.x, 2.x, Rebel, etc.). Le traitement par lot devient plus intuitif et performant : il est désormais possible d'importer des dossiers entiers par glisser-déposer, de conserver le ratio d'aspect lors d'un redimensionnement groupé, et de suivre l'avancement des tâches grâce à une nouvelle jauge de progression. La vitesse d'exécution a également été optimisée pour les machines d'entrée de gamme. Enfin, l'ergonomie générale a été peaufinée avec des raccourcis clavier classiques (comme la touche "j" pour permuter les images, héritée de Deluxe Paint) et une précision accrue dans les outils de dessin. Le logiciel gère désormais mieux la conversion automatique entre les modes RGB et palettes, tout en permettant de verrouiller le placement du texte ou des brosses sur les bordures pour faciliter l'ajout de filigranes. De nombreuses corrections de bogues, notamment sur la transparence et la sélection de zones, complètent cette version [Aminet]. Vault, le "Store" d'AmigaOS 4 s'améliore !George Sokianos continue de peaufiner Vault, son gestionnaire de logiciels pour AmigaOS 4 inspiré des App Stores modernes. Que vous cherchiez des pépites natives PowerPC ou des classiques 68k, Vault simplifie vos recherches en centralisant les ressources d'IntuitionBase. Les nouveautés de la version 1.20 de janvier 2026 :
FxBox : gestion de l'IFF, rééchantillonnage en temps réel et plusL'outil de traitement et d'édition de boucles en temps réel FxBox, développé par Mars365 en AMOS, est passé en version 1.18. Parmi les nombreuses nouvelles fonctionnalités de la version 1.18, on peut citer la sauvegarde en IFF, la sauvegarde dans un fichier IFF concaténé, la possibilité d'encoder/décoder en Fibonacci Delta, et des améliorations au niveau de l'analyse et du chargement avec métadonnées, multi-octaves, CAT, 16SV, 24SV et IESV. La version 1.19 dispose, elle, d'un nouveau mode piano pour "jouer" ou "dessiner" le son. Cette fonctionnalité permet d'utiliser le clavier non plus pour contrôler la fréquence principale, mais pour effectuer un rééchantillonnage en temps réel. Le tampon de copie sert d'instrument, permettant de mélanger ou d'écraser le son directement dans la forme d'onde actuelle. En outre, de nouvelles fonctions de traitement et d'édition ont été ajoutées (amplitude RMS du tampon de copie sur la forme d'onde, suppression de la moitié inférieure de la forme d'onde, compression de type Delta exponentiel), le séquenceur a été amélioré et de nouvelles macros sont apparues ("Swap 5678" et "Swap 9101112" pour échanger rapidement des pistes en mode multipiste) [github.com/marc365/FxBox]. ZAZ se refait une beautéHugues Nouvel a une nouvelle fois mis à jour Zaz Ain't Z*** (alias "ZAZ"), un jeu de réflexion créé par Remigiusz Dybka et Leonard Ritter. Dans ce jeu sous licence libre, le joueur doit regrouper des boules par trois. La version 1.04 portée sur AmigaOS 4 a reçu ces modifications :
Un AISS allégéPour rappel, le graphiste Martin Merz est l'auteur d'AISS (Amiga Image Storage System), un système permettant de gérer les images de la barre d'outils. Avec le nouveau lot AISSClassic, publié mi-janvier 2026, l'artiste lance la première version de son environnement AISS spécialement conçue pour AmigaOS 3.x avec des images au format GlowIcons d'AmigaOS 3.2 (format 8 bits plus économe en ressources). En principe, AISSClassic, comme AISS, devrait fonctionner sur tous les systèmes de type Amiga. La version 1.1 publiée un mois plus tard contient pas moins de 1400 icônes supplémentaires et fichiers PNG sans métadonnées, ce qui promet une amélioration significative de la vitesse de chargement des images [www.aminet.net/package/util/misc/aissclassic]. Nouvelles productions de la scène démoVoici les productions de la scène démo Amiga qui ont été ajoutées sur le site pouet.net ces deux derniers mois :
Video Vortex, quand YouTube prend une bouffée d'air frais sur AmigaOS 4Video Vortex est une interface utilisateur graphique pour YT.rexx permettant de rechercher (via Invidious) et de visionner des vidéos YouTube. YT.rexx étant, lui, un script qui fournit des liens vidéo et audio directs à partir d'URL YouTube. Video Vortex, conçue par Thomas Kölsch avec Hollywood et le greffon MUIRoyale, évite à l'utilisateur la tâche de modifier divers fichiers de configuration et offre une interface utilisateur claire et facile à utiliser. Ce genre d'interface n'est pas nouveau mais YouTube ayant la fâcheuse tendance à modifier les rouages internes de la diffusion de ses vidéos, ces anciennes interfaces sont maintenant toutes obsolètes. Vous avez besoin de MPlayer ou Emotion pour lire les vidéos et l'auteur précise qu'Emotion présente certaines limitations : la fonction de recherche n'est pas disponible et ne fonctionne pas correctement sans Dualplay. Il est déconseillé d'utiliser la fonction pause. Il faut aussi fermer Emotion avant de regarder une autre vidéo. Le logiciel vous permet aussi de mettre des vidéos en favori et de créer des listes de lecture. Dans la version 1.2, publiée mi-février 2026, FFplay (qui fait partie de FFmpeg 8.0) a été ajouté aux lecteurs, et le menu comporte désormais une option Dualplay [OS4Depot.net]. UnifiedFloppyTool, l'outil multiplate-forme ultime pour les disquettes ?UnifiedFloppyTool est un outil multiplate-forme (Windows 64 bits, Linux 64 bits, Debian/Ubuntu, macOS) permettant de travailler avec des images de disquettes. Le projet sur GitHub offre une interface et des fonctionnalités uniformes pour créer, modifier et gérer divers formats d'images de disquettes classiques. Cet outil est conçu pour simplifier la manipulation des images de disquettes, en particulier lorsque les projets doivent être utilisés sur de véritables machines ou via des émulateurs. La liste des formats de disquettes gérées est énorme, on en compte à présent 470 dont Amiga ADF, ADZ, DMS, HDF, IPF (CAPS/SPS). En outre, UnifiedFloppyTool est entièrement compatible avec divers contrôleurs matériels comme le Greaseweazle, le KryoFlux, le Catweasel et le FluxEngine. La version 4.0.0 est apparue fin janvier 2026 et inclut ces nouvelles fonctionnalités :
Le calendrier Amiga 2026Comme chaque année, l'association croate Amiga WARP propose un calendrier pour 2026, disponible au format PDF en croate, anglais et allemand [www.amigawarp.org/]. Les auteurs d'Amiga Addict parlentDans cette vidéo publiée en janvier 2026 sur YouTube, Matt Bentman (de The Centre For Computing History), s'est entretenu avec Jonah Naylor (éditeur) et James Walker (rédacteur de jeux) du magazine Amiga Addict. Voici les points à retenir :
EmuV0 à la rescousse d'AROS 32 bitsAfin de pouvoir utiliser les applications 32 bits les plus populaires qui ne sont pas disponibles en natif sous AROS 64 bits, Krzysztof Smiechowicz a écrit EmuV0, une émulation 32 bits. La version 1.0 est en code source ouvert et a été diffusée le 23 janvier 2026. Cet émulateur pourrait également être utilisé à l'avenir, sur le long terme, pour les programmes AmigaOS 68k. Un aspect important d'EmuV0 est qu'il permet également aux programmes Hollywood de fonctionner sous AROS 64 bits [arosworld.org]. Projet Amiga 1600: un Amiga 1000 dans l'âme, mais dans un format réduitL'Amiga 1600 (ou A1600) est un projet d'ordinateur à monter soi-même, révélé le 5 janvier 2026 par le bidouilleur italien EMD69. Cet ordinateur est inspiré de l'Amiga 1000, dont il hérite le style et la philosophie, mais dans un format plus compact, plus puissant et riche en fonctionnalités modernes :
L'A500, maître de l'univers ?Masters Of The Universe (ou Les Maîtres De L'univers dans la francophonie) est un film américain réalisé par Travis Knight et dont la sortie est prévue en 2026. Il s'agit d'une adaptation cinématographique de la franchise Les Maîtres De L'univers de Mattel. Or, la bande-annonce du film débute avec un... Amiga 500 ! On voit clairement une main insérer une disquette dans le côté d'un Amiga 500. Cette image est suivie d'un plan montrant une salle de classe remplie d'enfants utilisant des ordinateurs, capturant ainsi l'ambiance technologique des années 1980 et 1990. SDL 3.4.0 pour AmigaOS 4.1La version 3.4.0 de la bibliothèque SDL (Simple DirectMedia Layer) pour AmigaOS 4.1 Final Edition a été publiée fin janvier 2026 par Juha Niemimäki. Elle intègre les avancées de la branche officielle SDL 3.4.0 tout en apportant des optimisations spécifiques à AmigaOS 4. Voici les principales nouveautés :
Gulliver prend son envolDéjà auteur des jeux Bouncy Bonzo et Bunnito's Feast, publiés en 2025, le développeur finlandais Markus Kaarlonen propose un nouveau titre nommé Gulliver. Il s'agit d'un jeu de tir/plates-formes pour Amiga 68k OCS, créé sous Scorpion Engine. L'auteur demande une petite contribution financière. A travers neuf niveaux, vous incarnez Gulliver, une mouette effrontée qui a une façon bien à elle d'éliminer ses ennemis. Gulliver est un oiseau affamé, et ses ennemis peuvent lui servir de nourriture. Gulliver n'est pas en très bonne forme et a souvent besoin de se reposer dans un endroit sûr pour reprendre des forces. Il aurait bien besoin d'aide pour combattre ces oiseaux ennemis. Un peu d'ordre dans le WorkenchFin janvier 2026, Kerry Thompson a publié la première version d'iTidy, un utilitaire Workbench pour AmigaOS 3.x conçu pour simplifier l'organisation des dispositions d'icônes et des fenêtres de tiroirs. iTidy peut automatiquement organiser les icônes dans un répertoire selon des règles de disposition configurables, ajuster la taille des fenêtres de tiroir et, en option, traiter l'ensemble des arborescences de répertoires de manière récursive. Cela le rend particulièrement utile pour les grandes collections telles que les installations WHDLoad, les extractions d'archives ou les répertoires de projet comportant de nombreux sous-répertoires. iTidy offre les fonctionnalités suivantes :
Que vaut l'AmiGUS ?Le rédacteur australien Epsilon a publié un article sur l'installation et l'utilisation de la carte son AmiGUS sur un Amiga 3000. Rappelons que cette carte pour bus Zorro II (Amiga A2000, A3000 et A4000) a été commercialisée en 2025 par Alinea Computer. Voici ce qu'il en résulte :
Mise à jour des pilotes pour AmiGUSChristoph Fassbach a mis à jour ses pilotes AHI et MHI pour la carte son AmiGUS et corrigé plusieurs bogues : blocage et plantage dans l'enregistrement AHI, davantage de canaux de lecture, rares plantages de la puce du codec MP3 à la fin de la lecture [github.com/necronomfive/AmiGUS-pub/releases/tag/rc-4]. Dépasser la barrière des 2 To avec lide.deviceRappelons pour les étourdis que le projet en code source ouvert lide.device fournit un nouveau pilote IDE pour Amiga Classic, gérant notamment des partitions plus grandes et le démarrage à partir d'un CD-ROM. La version 40.11, arrivée fin janvier 2026, propose ces changements :
DCTelnet compatible 68000DCTelnet est un ancien mais vaillant client Telnet pour les Amiga 68k. Il est facile à utiliser, léger et fiable. DCTelnet est idéal pour accéder aux babillards électroniques compatibles Telnet sur du matériel Amiga classique et gère les transferts de fichiers via ZModem. Initialement écrit par Zed (jusqu'à la version 1.6), il n'existait plus qu'un exécutable pour processeurs 68020+. Le développeur français Bruno Frédéric a ainsi publié une version 1.7.1 incluant notamment un binaire compatible 68000 pour les Amiga A500, A600 et A2000, ainsi qu'une version optimisée pour 68020. Cette nouvelle version offre également une installation simplifiée et une documentation améliorée [aminet.net/package/comm/tcp/DCTelnet]. BoingTube : une autre solution YouTube sur AmigaBoingTube rend le contenu YouTube accessible sur les systèmes Amiga classiques, avec une approche très similaire à celle d'AmiTube. Le projet s'adresse aux utilisateurs d'AmigaOS 3.2 et combine une application native Amiga avec un serveur tournant sur le réseau local. Ce serveur gère toutes les tâches complexes comme la recherche, le traitement des métadonnées et le transcodage vidéo, tandis qu'il est piloté depuis AmigaOS via une interface utilisateur basée sur RxMUI ou via un frontal HTML entièrement compatible avec IBrowse. BoingTube permet la recherche globale sur YouTube, la navigation par chaîne, ainsi que la lecture de vidéos et de listes de lecture. Des métadonnées détaillées comme le nombre de vues, les abonnés, les miniatures et d'autres informations sont également affichées. La partie serveur est distribuée sous forme de conteneur Docker et nécessite un processeur 64 bits avec 2 Go de mémoire. La configuration suivante est requise côté Amiga :
Iris gère mieux OutlookLe 11 février 2026, Jacek Piszczek a publié la version 1.49 d'Iris, son gestionnaire de courriels pour MorphOS. Parmi les changements, on trouve la correction de la recherche de messages (afin d'ignorer les comptes/dossiers), l'amélioration de la gestion des noms de fichiers joints lors de la modification des courriels, et la possibilité de coller une image du presse-papiers dans un courriel. En outre, l'auteur a ajouté une solution de contournement pour les fichiers ICS endommagés envoyés depuis Outlook, dans lesquels certaines lignes étaient encodées en CP2152. La version précédente 1.48 avait également subit quelques changements avec l'utilisation d'une nouvelle version de WebKit (la 2.50.1) et l'amélioration des performances et des ajustements de l'agent utilisateur pour contourner la lenteur lors de la connexion aux comptes IMAP Outlook [iris-morphos.com/]. Retour sur les activités jeux vidéo de Hans IppischLa 161e édition du balado Ewig Gestern (intitulée "Drei Leben für Games" - Trois vies pour les jeux vidéo) est consacrée à une entrevue de plus de deux heures avec Hans Ippisch, une figure légendaire de l'industrie allemande du jeu vidéo. Cet épisode sert de vitrine à la sortie de l'ouvrage autobiographique de Hans Ippisch, intitulé "Drei Leben für Games" (publié en 2025 aux éditions Look Behind You). Le titre du livre et du balado fait référence aux trois facettes majeures de sa carrière :
Trousse de développement pour l'adaptateur OctodapterLe développeur allemand connu sous le pseudonyme de "Chrille" a publié la version 0.2 d'OctodapterSDK (ex-MultiJoyTest), une trousse de développement pour l'Octodapter, un adaptateur capable de gérer dix manettes sur Amiga en développement chez Alinea Computer. L'Octodapter est basé sur l'adaptateur dix manettes que Chrille a développé à l'origine pour le jeu Gladiators, un clone de Bomberman pour les Amiga AGA sorti en 1995. Un programme de test est inclus à l'archive, qui affiche les données brutes provenant de huit manettes connectées à l'Octodapter branché sur le port parallèle de votre Amiga [aminet.net/package/driver/input/OctodapterSDK]. Roguecraft encore meilleurLe collectif Badger Punch Games avait sorti en septembre 2024 son jeu à la Rogue, nommé Roguecraft. Publié par Thalamus Digital, ce jeu fut ensuite commercialisé sous le nom "Roguecraft DX" pour PC et la console portable Evercade, entre autres. A présent, cette version étendue (numérotée 1.8) a été portée sur Amiga. Elle est disponible sous forme de WHDLoad (ne peut pas être jouée à partir d'une disquette) et nécessite au moins 2 Mo de mémoire Chip et 2 Mo d'autre mémoire. Roguecraft DX offre tout un tas de nouvelles fonctionnalités, notamment celles-ci :
AmigaOS 4 dispose d'un système de contrôle de version Git, non sans malDébut février 2026, Andrea Palmatè a mis à disposition un client Git pour AmigaOS 4, nommé Git 2.45, c'est une première pour ce système. Le portage d'un client Git moderne sur AmigaOS 4 a représenté un défi technique majeur, nécessitant une réadaptation profonde aux standards POSIX via la bibliothèque Clib4. Pour garantir un fonctionnement stable, les développeurs ont dû corriger la gestion des processus et des pipes afin d'éviter les blocages lors de commandes comme git fetch. L'installation a également été automatisée pour inclure toutes les dépendances nécessaires, les bibliothèques et les scripts de configuration, assurant ainsi que l'environnement système soit correctement paramétré dès le départ. Un effort considérable a été investi dans l'ergonomie et la documentation pour faciliter l'usage sur AmigaOS 4. L'installateur a été corrigé pour gérer les particularités du langage de script Amiga, et l'intégralité de la documentation de Git a été convertie au format AmigaGuide. Ce processus a nécessité une normalisation méticuleuse des liens et des encodages (Latin-1) pour assurer la compatibilité avec les lecteurs de documents Amiga, tout en intégrant des options de traçage et de débogage directement dans le système. Malgré ces avancées, le projet fait face à des limitations inhérentes à AmigaOS 4, comme des performances réduites et des conflits potentiels liés à l'insensibilité à la casse des fichiers. Des problèmes de stabilité subsistent, notamment lors de l'interruption de processus sur les AmigaOne X5000, mais le client est désormais fonctionnel et prêt pour une utilisation réelle. Anbjørn Myren n'a pas froid aux yeuxLe développeur Anbjørn Myren poursuit le développement de PolarPaint, son logiciel de dessin pour tous les systèmes Amiga. Depuis la version 1.0 de 2025, de nombreuses améliorations ont été apportées jusqu'à la version 1.27 actuelle :
Encore un clone de TetrisGlowpoint est une interprétation du jeu d'arcade Flash Point pour Amiga 68k, réalisée par Simone Bernacchia. C'est une variante stratégique de Tetris, contrairement au mode classique, l'objectif ici n'est pas seulement d'empiler des blocs, mais de détruire des points lumineux spécifiques disséminés dans chaque niveau le plus rapidement possible pour progresser. Cette version actuelle, conçue pour un seul joueur, propose 99 niveaux fidèles à l'expérience d'arcade d'origine, avec des projets futurs incluant de nouveaux niveaux et un éditeur de niveaux. La création du jeu est le fruit d'un long périple personnel pour son auteur, qui rêvait d'une version domestique depuis les années 1990. Après une tentative perdue en Flash en 2009, le projet a finalement abouti grâce à une collaboration communautaire : en partant d'un tutoriel Blitz Basic, l'équipe (incluant l'aide de Cylon et surtout de João Ralha pour le code) a totalement réécrit le moteur de jeu. Simone Bernacchia a, quant à lui, fourni les graphismes, la conception des niveaux et la bande-son pour concrétiser ce projet. La version bêta actuelle est disponible sur retronanny.itch.io/glowpoint. Le compilateur AmigaBASIC ACE se met à jour (après plus de 27 ans !)Plus de vingt-sept ans après la sortie sous licence GPL du compilateur AmigaBASIC ACE, développé à l'origine par David Benn entre 1991 et 1998, des mises à jour sont désormais disponibles grâce au travail de Manfred Bergmann. ACE est un compilateur AmigaBASIC avec des extensions pour l'Amiga. Il traduit le code source AmigaBASIC en programmes Amiga natifs en générant du code assembleur Motorola 68000 (ou 68020) et enfin des programmes exécutables. Près de 28 ans après, le développement a repris avec un nouveau domicile sur la plate-forme GitHub et d'importantes nouvelles fonctionnalités avec les versions 2.6 à 3.0 publiées depuis le début de l'année 2026 :
Le Boléro 8 bits de Linus ÅkessonL'oeuvre de Linus Åkesson, ingénieur et musicien suédois, représente un exploit technique et artistique qui repousse les limites de l'informatique rétro. Son projet le plus ambitieux à ce jour, une interprétation complète du Boléro de Maurice Ravel, a nécessité six mois de travail et l'utilisation de neuf instruments 8 bits différents, pour la plupart fabriqués à la main. Le résultat est une performance "chiptune" monumentale, capturée dans une vidéo composée de près de dix heures d'images, où chaque strate musicale est méticuleusement superposée pour recréer le célèbre crescendo de l'oeuvre originale. Au coeur de cette "Commodorchestra" se trouvent des appareils détournés de leur usage initial. On y retrouve notamment le "Commodordion", un accordéon fonctionnel fusionnant deux Commodore 64 avec un soufflet fait de disquettes 5,25 pouces, ainsi qu'un thérémine basé sur un C64 et un orchestre de lecteurs de disquette 1541 et 1571 dont les moteurs pas à pas assurent la base rythmique. Linus Åkesson a aussi intégré un Amiga 600, une NES et un Commodore 16, exploitant les capacités sonores uniques de chaque puce (SID et Paula) pour offrir une richesse harmonique inattendue. Sur le plan de la production, cette prouesse dépasse la simple nostalgie pour devenir un véritable travail d'orfèvre numérique. Le projet totalise 52 canaux de mixage, un défi colossal pour maintenir la clarté sonore tout en conservant le grain brut des sons 8 bits. Pour parfaire cette expérience visuelle et sonore, l'artiste s'amuse même à changer treize fois de noeud papillon au fil du montage, soulignant le caractère aussi absurde que virtuose de cette démonstration. AROS One 1.3 64 bitsAROS One est une distribution logicielle pour AROS conçue par Carlo Spadoni. Le 12 février 2026, l'auteur a publié la version 1.3 pour AROS 64 bits (ABIv11). Cette distribution est disponible sous forme d'image ISO DVD ou IMG USB. Les principaux changements :
Un film sur SCUMM ?Le site Adventure Game Hotspot annonce l'arrivée d'un film documentaire sur SCUMM. L'Australien Richard Moss et l'Anglais Daniel Richardson prévoient en effet de réaliser un film intitulé "Passport to Adventure: The SCUMM Story" sur le célèbre moteur de jeu vidéo développé par Lucasfilm Games (LucasArts) à l'époque de Maniac Mansion. Basé sur des entretiens avec des personnalités clés de l'ère SCUMM chez LucasArts, le film vise à offrir une rétrospective divertissante et approfondie sur les défis du développement de SCUMM, la multitude d'influences et d'oeufs de Pâques, les superbes graphismes et les meilleurs (et les pires) moments de toute la série de jeux développés avec le moteur SCUMM, notamment les trois premiers Monkey Island, Sam & Max Hit The Road, Maniac Mansion, Loom et autres. À l'heure actuelle, Ron Gilbert, créateur de SCUMM et Monkey Island, et David Fox (concepteur de Zak McKracken), entre autres, ont accepté de participer au film. "Passport to Adventure: The SCUMM Story" est encore en phase de préproduction, et une campagne de financement participatif est prévue pour financer son développement. Mais avant cela, il est possible de s'inscrire à la lettre d'informations. L'objectif est de recueillir un millier de signatures afin de former un "groupe de discussion en ligne" qui aidera à tester et à affiner le concept et à s'assurer qu'il existe une demande suffisante pour commercialiser le documentaire. Un Scorpion plus rapideScorpion Engine, développé par Erik Hogan, est un environnement de création de jeux permettant de concevoir des titres pour Amiga et NeoGeo via un éditeur Windows. La version 2025.0 de février 2026 apporte des avancées majeures, notamment un système de mise en cache automatique pour accélérer les chargements sur Amiga, la gestion du troisième bouton de tir et de nouveaux effets visuels comme le mode de rendu "Ghost" ou la parallaxe par sprites. Cette mise à jour introduit aussi une flexibilité accrue avec la possibilité de modifier les blocs de code dans n'importe quel éditeur de texte et l'ajout de variables pour des effets de secousse de caméra. Les performances ont également été optimisées, affichant des gains allant de 1% sur un Amiga 500 à 14% sur un Amiga 1200 équipé de mémoire Fast. Enfin, l'utilitaire Retro Animator passe en code source ouvert et une documentation collaborative sur GitHub a été lancée pour soutenir les développeurs [github.com/earok/scorpion-editor-demos/releases/tag/2025.0]. Super Star Blast 1.11Fin 2024, le collectif EntwicklerX avait commercialisé Super Star Blast, un jeu de tir pour AmigaOS 4. La mise à jour 1.11, sortie le 13 février 2026 comprend ces avancées :
Par ailleurs, le premier jeu d'EntwicklerX pour Amiga 68k (Dodge These Balls) a fait l'objet d'une mise à jour : le jeu peut désormais être contrôlé à l'aide des touches fléchées et de la touche "Entrée" pour confirmer les entrées. Il est également possible d'entrer le nom du joueur dans la liste des meilleurs scores à l'aide du clavier. La mise à jour 1.3 est disponible gratuitement sur Aminet. Graphic Designer, un nouvel éditeur graphiqueDaniel Waddington est en train de développer Graphic Designer, un outil de création graphique et de mise en page conçu spécifiquement pour l'Amiga 68k. Ce projet ambitieux arrive presque à son terme après un an de travail quotidien intensif. La version 0.9 bêta de février 2026 marque une étape majeure vers la version finale. Elle propose les avancées suivantes :
Cake Rush, c'est du gâteau !Cake Rush est un nouveau jeu d'action multijoueur (de un à quatre joueurs), réalisé avec Scorpion Engine par Brian Hambley de Hambo Productions, pour Amiga AGA. C'est un jeu d'élimination où le joueur le moins bien classé chaque jour est éliminé. Vous devrez faire preuve de rapidité pour satisfaire vos clients. Récupérez les gâteaux un par un ou empilez-les pour obtenir un bonus plus important, puis livrez-les aux clients qui attendent. La rapidité rend les clients heureux et vous rapporte de meilleurs pourboires. Une fois votre service terminé, ce n'est pas fini. Gagnez des points de dernière minute grâce à des farces "amusantes" liées aux gâteaux pour essayer de vous hisser au sommet du classement des meilleurs chefs [hambo3.itch.io/cake-rush]. Dix musiciens qui ont débuté avec l'AmigaUn article de GenerationAmiga.com met en lumière comment l'Amiga a servi de tremplin à de nombreuses légendes de la musique électronique à la fin des années 1980 et au début des années 1990. Plus qu'une simple machine, l'Amiga a démocratisé la production musicale grâce aux éditeurs musicaux par pistes (alias "trackers"), permettant de manipuler des échantillons avec une précision chirurgicale sans avoir besoin d'un studio professionnel coûteux. Voici dix légendes de la musique dont l'Amiga a eu une influence sur leur carrière :
Une poignée de logiciels MorphOSLa logithèque MorphOS continue de s'étendre. Voici quelques nouveautés et mises à jour intéressantes archivées ces deux derniers mois sur le site Morphos-Storage.net : Raptor 0.8.1 (jeu de tir), SDK-Explorer 1.3 (outil de développement), OpenTTD 15.2 (jeu de gestion économique), 1oom 1.11.8 (jeu de stratégie), AuraFly 1.2.0 (outil audio), SHMUP 1.1 (jeu de tir), iConecta 5.60 (outil réseau), Soulride 1.0 (jeu de course), SDL 2.32.10 (bibliothèques multimédias), VintageSongPlayer 2.70 (lecteur audio), Shockolate 0.7.8 (jeu d'action 3D), ScummVM 2026.1.0 (interpréteur de jeux), MacWolfSDL 1.2 (jeu de tir 3D), KEGS 1.38 (émulateur Apple IIGS), BitRiot (jeu d'action), VSCode 1.0 (outil de développement), TickLish 1.0.1-RC2 (outil de notes), ytSearch 1.6 (gestion des vidéos YouTube), NetFS 3.4 (système de fichiers réseau), sqlite 3.34.0 (base de données), Raptor 0.8.1 (jeu de tir). ENGINE9000 Debugger, un nouveau débogueur/émulateurLe développeur australien Alex Brown a annoncé ENGINE9000 Debugger, un nouveau débogueur/profileur 68k en code source ouvert. À l'origine pour Neo Geo, ce programme natif Windows/Linux/macOS est désormais également disponible pour Amiga. Ce débogueur comprend un émulateur intégré (via libretro/pUAE) et vous permet de déboguer des programmes C (ou ASM) au niveau du code source. Voici quelques-unes de ses fonctionnalités :
CyberBlastX, le retourCyberBlastX est un jeu développé par le Canadien Mark Tempe. Ce dernier a annoncé sur English Amiga Board la résurrection de ce projet. Ce jeu fut en effet initialement conçu dans les années 2000 par l'équipe Psionik et disponible sur Aminet sous le nom de "CyberBlast 2". Mark Tempe a récemment décidé de le reprendre pour supprimer les protections et améliorer le code. CyberBlastX est un jeu d'action influencé par Hired Guns et Space Hulk, particulièrement pour l'aspect survie et tension. C'est un mélange de tir et de réflexion. Le joueur dispose de toutes ses armes dès le début mais doit gérer ses munitions. Il existe des sorts (Nuke pour détruire des décors, Teleport pour se déplacer, Ghost pour traverser les murs) qui offrent plusieurs manières de résoudre les niveaux (labyrinthes). Le jeu est conçu pour fonctionner sur un Amiga 500 avec au moins 1 Mo de mémoire dont 0,5 Mo de mémoire Chip. La version WHDLoad est disponible et fortement recommandée pour de meilleures performances. Le jeu ne fonctionne pas encore sur l'A500 Mini (il plante au lancement des niveaux), mais le développeur prévoit d'étudier le problème. Il s'agit d'une relance, disponible en modèle "pay-what-you-want" (prix libre). Un éditeur de niveaux pour CyberBlastX est en cours de préparation. Le développeur travaille aussi sur un autre projet nommé HellSphere et rêve de créer un jeu de stratégie SF inspiré de Heroes of Might and Magic III. AmiBlitz gère deux sourisLe 10 février 2026, Sven Dröge a publié la version 3.11.1 d'AmiBlitz, le successeur du langage de programmation BlitzBasic pour AmigaOS 68k. Outre de nombreuses corrections de bogues, la possibilité de spécifier le port de la souris a été ajoutée, permettant l'utilisation de deux pointeurs de souris (un exemple de programmation illustre cette fonctionnalité). D'autres exemples ont été ajoutés concernant MUI. D'autres révisions se sont ensuite succédées (3.11.2 et 3.11.3), apportant notamment la gestion de la bibliothèque identify [github.com]. Des nouveautés logicielles sur AmigaOS 4Plusieurs autres applications et utilitaires pour AmigaOS 4 sont sortis ou ont été mis à jour ces deux derniers mois sur Aminet et OS4Depot :
Commodore/IBM/ARexx - Accord ou pas accord ?Dans un de ses récents articles, Carl Svensson examine l'affirmation non fondée selon laquelle Commodore aurait obtenu une licence REXX d'IBM en échange de l'utilisation d'idées de conception issues du Workbench Amiga dans le développement d'OS/2 2.0. Cet article déconstruit cette légende datant du début des années 1990. Carl Svensson souligne que ce type d'anecdote est souvent accepté sans esprit critique par les passionnés, car il flatte l'ingéniosité technique de l'Amiga tout en pointant du doigt l'incompétence de la gestion de Commodore. Cependant, une analyse comparative et historique invalide cette thèse. Visuellement, OS/2 2.0 et AmigaOS 2.0 ne partagent aucune ressemblance frappante ; OS/2 se rapproche bien plus de son rival de l'époque, Windows 3.1. Sur le plan technique, l'idée qu'IBM ait intégré du code Amiga est jugée absurde : les architectures étaient trop divergentes (mélange de C et d'assembleur d'un côté, héritage du langage BCPL de l'autre) et les bibliothèques de widgets (GadTools) étaient incompatibles. De plus, la chronologie des sorties de logiciels entre 1990 et 1992 ne corrobore aucun échange technologique direct entre les deux géants. Enfin, l'argument de la licence REXX s'effondre face à la nature même du langage. Bien que REXX ait été inventé chez IBM, l'interpréteur ARexx a été écrit de toutes pièces par William S. Hawes sans utiliser de code IBM. D'autres versions indépendantes, comme Personal REXX ou Regina REXX (en code source ouvert), prouvent qu'aucune licence n'était nécessaire pour créer son propre interpréteur du langage. En conclusion, l'auteur affirme avec certitude que cet "accord" n'a jamais eu lieu, classant cette histoire au rang de mythe de l'Amiga. Un GCC tout prêt pour Amiga 68kGrzegorz Kraszewski a préparé une mise à jour du paquet GCC-Pack 0.5 contenant le compilateur natif GCC 2.95.3, ainsi que plusieurs paquets Geek Gadgets et un ensemble d'outils utiles (par exemple make, diff et quelques autres). Le paquet comprend un script d'installation qui copie les bibliothèques appropriées, effectue les attributions nécessaires et permet de compléter les composants avec NDK3.2R4. La configuration matérielle minimale requise est un 68020 et 32 Mo de mémoire Fast. La dernière version offre une gestion complète du C. Le paquet peut être téléchargé depuis le site RastPort. ImpBox 0.45ImpBox est un appareil qui permet au programme Infinity Music Player 3 de fonctionner sans pile TCP/IP sur les Amiga 68k. Il se branche sur le port parallèle et se connecte au réseau WiFi. Après une longue pause, une mise à jour importante a été publiée le 10 février 2026. Les nouveautés sont les suivantes :
AmigaBiznes enfin jouable sans restrictionAmigaBiznes 2.2 est un jeu basé sur Eurobusiness (variante polonaise du Monopoly). Les joueurs se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau, achètent des cases (Amiga), les agrandissent et perçoivent un loyer auprès des autres joueurs (lorsqu'ils leur rendent visite). Le dernier joueur solvable remporte la partie. Créé en 2000, sa version complète n'a pas été commercialisée durant tout ce temps et ses sources ont été perdues. Mais ce titre revient aujourd'hui dans une version complète et débloquée, avec toutes les fonctionnalités disponibles. On doit ce déplombage au codeur Phantasm, légende de la scène du déplombage. Une page Internet a été créée pour ce jeu, accessible sur juicycube.net/amigabiznes/. La configuration minimale est un Amiga avec 68020, 1,5 Mo de mémoire Fast, 1,5 Mo de mémoire Chip et AmigaOS 3.0. Le jeu est entièrement compatible avec le système, il fonctionne sur son propre écran 640x480 ou dans une fenêtre sur l'écran du Workbench. Ses caractéristiques :
Bouge ta souris !MouseMojo est une commodité pour AmigaOS 2.04+ codée par QuantumCodeMonk permettant de lancer votre programme préféré à l'aide d'un mouvement de souris. Il suffit de maintenir le bouton droit de la souris enfoncé, d'effectuer un mouvement dans l'une des directions (avant, arrière, droite, gauche) et de relâcher le bouton. Le programme se configure à l'aide des types d'outils de l'icône, où il faut définir le chemin d'accès au programme pour la direction donnée et la distance de déplacement en pixels [quantumcodemonk.itch.io/mousemojo]. Résultats de la Gerp 2026Du 23 au 26 janvier 2026, la treizième édition du rassemblement de démos Gerp s'est déroulée dans la petite ville suédoise de Skövde. Sept démos et sept intros 40 ko ont été présentés. Cette année, deux nouveaux concours ont fait leur apparition : "No CPU Amiga demo" pour les productions fonctionnant exclusivement sur des circuits spécialisés Amiga, sans participation du processeur, et "Amiga Colorcycling" pour les travaux graphiques basés sur le cyclage de la palette. Les résultats... Démos Amiga
vAmigaWeb plus facile pour les gauchersLors de ces deux derniers mois, Dirk Hoffmann a publié des mises à jour de vAmigaWeb son émulateur Amiga (500, 1000 et 2000) pour les navigateurs Web (ou en application Web progressive PWA), basée sur le noyau de vAmiga 4.x. Les utilisateurs sur appareils tactiles bénéficient désormais d'un mode pour gauchers permettant d'inverser les commandes, tandis que le clavier virtuel se dote d'une version internationale (INTL) pour faciliter la saisie des caractères accentués. L'ergonomie a également été affinée avec une touche "Entrée" plus classique et reconnaissable, remplaçant les anciennes dispositions moins intuitives. Sur le plan technique, l'émulateur gagne en fluidité grâce à une optimisation poussée lors de la compilation de l'application Web. Ce passage à une nouvelle chaîne d'outils permet d'augmenter les performances globales de 7%. Des cartes mères d'A4000 de retourLa boutique Retro Passion commercialise depuis fin février 2026 des cartes mères A4000D prêtes à l'emploi. Les puces personnalisées sont des "stocks anciens neufs", ce qui signifie qu'elles n'ont jamais été installées dans un ordinateur. Tous les autres composants du produit, qui est basé sur la réplique d'une carte mère A4000 financée par Paul Rezendes, sont neufs. Seule la connexion au moniteur spécifique à l'Amiga est décrite comme un "composant recyclé", ce qui signifie qu'elle a été dessoudée d'anciens ordinateurs. A noter que pour faire fonctionner ces cartes, les clients doivent encore se procurer la carte fille avec les ports Zorro, une carte processeur, des ROM Kickstart et des modules mémoire Chip et Fast. Tous ces composants peuvent également être achetés auprès de Retro Passion. Les cartes mères A4000D sont disponibles au prix de 1450 £ HT (1660 euros). Les cartes mères ne sont assemblées qu'après réception de la commande, ce qui explique pourquoi le délai de livraison est de six à huit semaines. En option, les clients peuvent fournir une carte mère A4000 existante comme donneuse de pièces, et les composants spécifiques Amiga seront alors prélevés sur cette carte [www.retropassion.co.uk]. Un nouveau clone de MiSTerDepuis quelques semaines, une nouvelle version de Mister, ordinateur à base de FPGA Cyclone V, est disponible à l'achat, conçue par HamGeek. En plus de la quantité plus qu'intéressante de coeurs allant de l'Altair à la PS1/N64 en passant par le C64, la Nec, NeoGeo, l'Atari ST, le CPC, il y a l'Amiga (A500/A1200/CD32) et un coeur Amiga 68030 est en développement, tout comme le PCfx. Le port utilisateur permet d'ajouter une interface MIDI, une interface pour un vrai lecteur de disquette C64, ainsi que des interfaces "Snac" pour connecter les manette d'origine. Cette petite machine est vendue avec une carte TF de 32 Go. Prix : environ 180 euros [fr.aliexpress.com/item/1005009558327924.html]. Blue and Red - Fight The Robots! Arcade EditionSous ce nom se cache un jeu d'action et de plate-forme frénétique au style rétro, développé spécifiquement pour Amiga 68k via le moteur Scorpion Engine. Ce titre conçu par KaijuWasp s'inspire des classiques de l'arcade avec une mécanique de jeu rapide et fluide à 50 images par seconde. Dans ce scénario, des robots stupides ont enlevé les animaux de compagnie bien-aimés des héros, Bernie et Dino. Les deux protagonistes, Blue (Bleu) et Red (Rouge), décident alors de partir à l'aventure pour assomer et écraser ces robots afin de sauver leurs compagnons. Les principales caractéristiques sont :
Pilotes ReA4091 encore plus compatibles avec l'A4092Le ReA4091 est une réplique en conception ouverte du contrôleur Fast SCSI2 A4091 de Commodore. Parallèlement à ce nouveau matériel, un paquet logiciel est disponible, qui est également en code source ouvert et inclut des pilotes AmigaOS, une image ROM, un programme de test et un logiciel pour déboguer le pilote. L'auteur Stefan Reinauer a publié, fin février 2026, la mise à jour 42.36. Celle-ci apporte une meilleure compatibilité avec le nouveau contrôleur SCSI A4092, permettant notamment de modifier les paramètres des commutateurs DIP directement via un menu de démarrage graphique (accessible par clic droit au démarrage). Sur le plan technique, l'intégration du système de compression ZX0 réduit la taille des en-têtes ROM de 24% tout en améliorant la compression globale, tandis que l'introduction des interruptions rapides Zorro III réduit la latence des opérations SCSI. Le système de fichiers CDVDFS est désormais intégré et activé par défaut, facilitant le démarrage depuis des supports optiques (CD-ROM, WORM). Plusieurs correctifs de stabilité ont également été appliqués, notamment pour résoudre des problèmes de corruption de mémoire liés aux fichiers compressés et pour corriger des erreurs dans le gestionnaire de montage (mounter), garantissant ainsi une détection plus fiable des disques et des partitions. TAWS fête aussi le 40e anniversaire de l'AmigaTAWS ("The Amiga Workbench Simulation") est une simulation JavaScript du bureau Workbench 1.0 à 4.1 FE créé par Michael Rupp, qui a rendu publique la version 0.40 le 24 février 2026. La principale nouveauté est l'intégration de fonctions et d'un préréglage dédiés à AmiBench. Cela inclut de nouveaux motifs d'arrière-plan et de fenêtres, un nouvel ensemble d'icônes, un nouveau pointeur et une disposition des fenêtres spécifique, ainsi qu'une animation de démarrage et de mise hors tension avec effets sonores. On note aussi l'intégration d'AmiBrowser (qui remplace IBrowse dans cette configuration) avec une interface ajustée, des améliorations de l'interface et des réglages (une nouvelle option permet d'afficher, de masquer ou de rendre la barre de titre automatique, apparaissant au survol de la souris). En outre, les icônes de fichiers système peuvent désormais être iconifiées. La gestion au clavier a été revue (la touche "Entrée" exécute l'icône, "Maj+Clic" permet la sélection multiple). Enfin, un gain de vitesse significatif a été apporté aux simulations d'AmigaOS 4.x (1,5 à 2 fois plus rapide) [www.taws.ch/].
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||