Obligement - L'Amiga au maximum

Mercredi 20 septembre 2017 - 16:50  

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- Baal

Pour des vies infinies, appuyez sur le bouton droit de la souris pendant le chargement.
Commencez le jeu et atteignez le score de 1000 points. Perdez et rentrez "LOVEBUNDLE" en guise de nom à l'écran des meilleurs scores. Appuyez sur "Entrée", enlevez le dernier "E" de "LOVEBUNDLE" et appuyez sur "Entrée". Recommencez une partie, appuyez sur "P" et "F10". Ensuite tapez "xr4imegaturbonuttertwattingbastard-overtoyoudave". Le jeu chargera et vous aurez des vies infinies et toutes les armes au niveau 2.


- Baby Joe

Mots de passe des niveaux :

2 MUMMY
3 GLOUP
4 YOUPI


- Back To The Future 3

Tapez un des codes suivants pour commencer au niveau désiré avec les vies infinies :

1 rotten cheat
2 lousy cheat
3 low down cheat


- Bad Company

Pour de l'énergie infinie, tapez "tiger" pendant le jeu et appuyez sur "F5".


- Baldy

Pour choisir un niveau, commencez et appuyez sur "P". Finissez le premier niveau et récupérez tous les disques. L'ordinateur vous demandera "Where to PAUL?" Tapez "level" suivi du numéro du niveau désiré.


- Ball Master

Mots de passe des niveaux :

1  SZUYZQTZY
5  TZUWUWTZX
10 RYUXZSTZY
15 OYUXUOTZY
20 OXUYZITZY
25 OXUXUVTZZ
30 RWUXZOTZY
35 SWUXUWTZW
40 SVUYZKTZW
45 RVUWUVTZV
50 MUUWZLVPZ
55 PUYYUGVZV
60 STVUZRXZZ
65 TTVXUTVZV
70 MSVVZQVZW
75 OSUVUHUPZ
80 ORUUZLVZX
85 RRUVUHWPW
90 TGVWZGVZY
95 OQSVUNUPW


- Bangboo

Pour aller au niveau secret, entrez "MAGENTAS PONG" ou "GOOD TIME" en guise de mot de passe.
Pour choisir un niveau, entrez "LEUCHTTURM" en guise de mot de passe et faites "Gauche" ou "Droite" à l'écran des options pour choisir votre niveau.

Mots de passe des niveaux :

1  BEGINNERS
2  GLAXON
3  INSIDERS
4  PLEASURE FUTURE
5  FRIENDS
6  HELP ME
7  GRABBERS STONE
8  SILENT REST
9  SCRAMBLE SCUMB
10 JILPONGIUSSA
11 RADIO NOISE
12 DARK SIDE
13 HINTERS HUNT
14 STAY A WHILE
15 FREEHOLD
16 OLYMPIC DAYS
17 BLOWING AWAY
18 CITADELS
19 SIRIUS
20 STAGNATION
21 ON THE RUN
22 TWINDOWN
23 SPLATTER
24 PREFTECH
25 VULCAN
26 COSMIC WINDS
27 KLONDIKE
28 BURG BUDDY
29 UNDER A STONESKY
30 PYRAMIDIOS
31 CROSSROADS
32 MATICIAN
33 PARALLAX
34 SUSPENSION
35 SPELLSINGER
36 SILVERSTAR
37 GRIZZLY
38 QUICKSHOT
39 SLIMLINE
40 ENEMY UNSEEN
41 PINGPONG
42 HILLTOP
43 ONLY FORWARD
44 HIDEAWAY
45 IMAGINATION
46 BLUBBER
47 TEARS OF COLOR
48 FIRE
49 SPANISH LADY
50 DUBLINERS
51 BIGSHOT
52 GUMSHOE
53 AKIRA
54 BLUES
55 STRONG HELL
56 THE GUIDE
57 PUSH OR PULL
58 HIDE AND SIKE
59 HOLIDAY IN SPACE
60 HOMO SUPERIOR
61 SWINGING FOOLS
62 REDROSES
63 AQUARIUM
64 LITTLE DEVIL
65 A BAD DAY
66 SWINGING DEATH
67 SUGARLAND
68 BUBBLEGUM
69 NEVERMIND
70 DARKNESS
71 TOO MUCH
72 YIIPEEHIYEE
73 MANHATTAN
74 TIME AND AGAIN
75 GHOSTWORLD
76 ALTERNATE
77 THE DEAD
78 GARDEN OF PHARAO
79 SHAKE A COKE
80 HURRY UP
81 FLOWER POWER
82 ARROW
83 FIRESTAR
84 FACING QUESTS
85 VALHALLA
86 JUMPY
87 MOONBASE
88 WHAT A GAME
89 KNOCK KNOCK
90 FOLLOW ME
91 ROTOR
92 LETS GO
93 AGGLOMERATE
94 CRAZY
95 SHUTUP
96 GETIT
97 BUG
98 HAPPY BIRTHDAY
99 GOOD LUCK


- Banshee

Tapez "flev17" et appuyez sur "Entrée" à l'écran titre pour activer le mode triche.
Pour le mode diabolique, tapez "i am exquisitely evil" et appuyez sur "Entrée". Les noms dans les meilleurs scores changeront et vous pourrez tuer les gens et les ours polaires.


- Barbarian (celui de Psygnosis)

Pour l'invincibilité, tapez 04-08-59 pendant le jeu.

Utilisez le saut en arrière avec le bouclier devant le magicien pour réfléchir son tir et le tuer.


- Barbarian 2 (celui de Psygnosis)

Pour restaurer l'énergie, maintenez enfoncé "Help", "M" et "E".


- Bard's Tale

Entrez dans l'écran de statistiques du premier joueur et mettez l'or de tous ls personnages dans son inventaire. Enlevez ce premier personnage de l'équipe, puis rechargez le. Transférez tout son or sur le deuxième personnage. Répétez cette procédure pour tous les personnaes de l'équipe puis arrétez le jeu sans sauvegarder. En reprenant le jeu, tous les personnages auront la même quantité d'or que le dernier personnage de l'équipe.


- Bard's Tale 2

Pour voir la séquence cachée, dites "hamburger" au garde du temple de Mad God.


- Bargon Attack

Un début bien tranquille

Sur le premier écran, ramassez le pépin sur la poubelle, ainsi que la clef rouillée. Utilisez cette dernière sur le coffre et fouillez deux fois la redingote que vous trouvez ! Prenez le bouton, puis mettez-le dans la tirelire du bargonnien. Prendre aussi le tract, le lire puis descendre l'escalator. Ouvrez la selle de la moto pour vous emparer de trois outils. Entrez dans la salle des ordinateurs, éteignez-les et prenez la pièce de monnaie. Vous pouvez alors utiliser le télescope ce qui vous permet d'observer les symboles qui sont sur Beaubourg (notez-les, ils sont très importants !). Utilisez ensuite le tournevis sur la grille au premier étage et ramassez le Tiriciel. Descendez dans la rue et fermez (à clé) la porte avant qu'un bargonnien arrive ! Allez à droite pour assister à un meurtre !

Nono a disparu !

Arrivé chez votre ami Nono, prenez la clef du scooter ainsi que la bombe anti-crevaison. Prenez le marteau-piqueur et utilisez-le sur le badge incrusté dans le sol. Prenez le badge, puis mettez en route le scooter grâce à la clef. Après avoir crevé, utilisez la bombe pour continuer votre aventure.

Un bar parmi tant d'autres

Entrez dans le café et parlez à M. Tuboiquoi pour prendre un chocolat. Payez pour faire de la monnaie. Allez dans l'arrière-salle et prenez une queue de billard. Jouez trois fois, ce qui vous permet de trouver la clef de l'armoire. A l'intérieur, une des coupes du haut à gauche dissimule une clef tordue qui vous permettra de pénétrer dans la salle interdite au public. Actionnez l'interrupteur, ressortez et actionnez l'interrupteur (en bas à droite) entre les WC et la porte privée. Prenez le deuxième tract et utilisez-le sur vous. Retournez au bar et payez M. Tuboiquoi. Ramassez le journal.

Allez à la boulangerie pour acheter un réglisse. Ressortez et utilisez les deux tracts sous la porte du garage. En introduisant le bâton de réglisse sur la serrure, vous ferez tomber la clef sur les tracts. Vous pourrez ainsi prendre la clef et ouvrir la porte du garage.

Un garage anodin

Derrière le pont de graissage, bougez la clef plate (horizontale de gauche) sur le plateau. Regardez la console de droite et utilisez le badge sur l'empreinte à droite du bouton "ON". Dans l'armoire murale devant la porte du bureau, vous devez alors prendre la clé de huit et la placer sur l'emplacement prévu à cet effet. Regardez à nouveau la machine et appuyez sur le bouton "OFF". Une fois près de la voiture, emparez-vous de la télécommande et utilisez-la sur le coffre. Prenez le masque puis refermez le coffre. Ouvrez la portière arrière de la voiture, déposez la télécommande à sa place, puis montez dans la voiture et refermez la portière derrière vous.

Bargon, une si belle planète !

Dirigez-vous vers l'entrée principale de la grotte, à côté du squelette. Prenez sur ce dernier l'Ordibras et utilisez-le sur le gardien. Montez l'escalier (vers tache orange) et ramassez le Muticiel. Continuez sur votre gauche pour vous retrouver finalement à côté du squelette. Utilisez le Muticiel sur le sable, ce qui vous permet alors de marcher dessus et partir vers la mer. La petite phase d'arcade qui suit est facile. Il suffit de tirer sur les crabes pour arriver finalement dans la fontaine. Tirez avec le Muticiel sur la gueule des lions, puis sur la patte du lion de droite, ce qui la soulève. Utilisez alors le Tiriciel sur cette même patte. Prenez alors les gants.

Visite guidée

Dans la rue, prenez le roman de renard qui se trouve dans le kiosque. Le Tradiciel que vous y trouvez sera très utile par la suite. Allez jusqu'au pont et utilisez ce Tradiciel sur le graffiti OZO. Tirez avec le Muticiel sur la première, la troisième et la sixième tête du pont, en partant de la gauche. Dirigez-vous alors vers le passage secret. Une grille se referme. Actionnez le tag dans le deuxième "O" de OZO ce qui ouvre à nouveau le passage. Dans le donjon, tirez sur l'anneau de gauche. Dirigez-vous à droite des crânes et utilisez le Tiriciel sur le crâne en avant-plan. Ramassez la fiole vide, actionnez l'anneau de droite et partez à droite. Il faut jouer de la harpe et actionner le premier bouton en bas à gauche. Revenez sur le tableau précédent (à gauche), faites demi-tour et revenez actionner l'anneau de gauche pour refermer la trappe. Utilisez la fiole vide sur la fontaine, puis retournez à l'écran sur la droite. Tirez avec le Muticiel sur les points pour dessiner les symboles vus en début de jeu sur Beaubourg. Actionnez le deuxième bouton en bas à gauche pour ouvrir le passage secret.

Et ça continue encore et encore...

Utilisez la fiole sur la plante, ce qui fait apparaître des dalles. Placez-vous devant le coffre et revenez sur les dalles. Le sphinx vous pose alors des questions. Pour y répondre, allez sur les dalles, ce qui change la couleur du brassard du sphinx (faire la combinaison : noir, blanc, rouge). Pour valider une couleur, tirez avec le Muticiel sur le brassard.

Prendre le Saviciel dans le coffre puis cliquer sur la porte. Revenez sur les dalles pour répondre à deux autres questions. Répondez jaune puis bleu. Passez par la porte de droite. Dans l'entrepôt, cliquez sur l'oeil de la statue. Prenez la pièce, puis utilisez le Muticiel sur le volant de la canalisation. Cliquez sur le digicode : ligne 1 Colonne 1, L2 C2, L3 C3. Tapez sur le digicode L1C2, L2 C2, L3 C3. Appuyez sur le bouton qui apparaît. Utilisez alors la pièce sur le creux devant la colonne avec un tag dessus. Mettez alors rapidement la cagoule dès que vous êtes dans le couloir. Utilisez le Tiriciel sur les fleurs et prendre la fleur qui apparaît. Mettez-la alors dans la lumière sur le balcon.

C'est fini ou presque !

Avancez sur la gauche et tuez le bargonnien avec le Tiriciel. Allez à droite vers le clavier et utilisez le Muticiel sur la borne devant vous la plus à droite. Un chemin se dessine, suivez-le jusqu'au téléporteur. Abattez les monstres et allez au centre de l'écran, puis vers la gauche. Utilisez le Tradiciel sur la stèle. Dirigez-vous vers le devant de l'écran en ligne à droite à partir de la stèle puis vers la gauche. Rapprochez-vous de la stèle jusqu'au moment ou vous voyez votre reflet puis utilisez le Muticiel sur cette borne, ce qui vous transforme en immonde bargonnien. Allez à droite et placez vous au bout de la passerelle. Utilisez le Muticiel sur la dalle sur laquelle vous vous tenez. Appuyez sur le bouton de droite et revenez sur la dalle du bout. Réutilisez le Muticiel dessus. Utilisez le Tiriciel sur le siège et asseyez-vous dessus. Tuez le bargonnien avec le Tiriciel puis montez à l'étage par l'ascenseur. Appuyez sur le bouton se trouvant sous les lecteurs. Insérez le Saviciel dans le lecteur No3. Reprenez l'ascenseur et sortez sur la droite rapidement. Et voilà, vous avez gagné ! Enfin, jusqu'à la prochaine !


- Bart Vs The Space Mutants

Pour les vies infinies, tapez "cowabunga" à l'écran titre.
Pour passer de niveau, tapez "eat my shorts" à l'écran titre puis appuyez sur le numéro de niveau désiré, ou sur "F" pour passer un niveau.
Pour voir l'écran bonus, entrez dans le cinéma entre 2:00 et 4:00.


- Bart Vs The World

Pour les vies infinies, tapez "mister cabbage" à l'écran titre.


- Base Jumper

Pour les vies infinies, choisissez l'option "Change" à l'écran principal et tapez "wibble". Sortez du menu et commencez une partie.
Pour avoir accès au mini jeu, choisissez l'option "Change" à l'écran des options et tapez un des codes suivants :

jeu de course : run
Portal Wombat : beu
Warlords : war
Pacman : pac
Saut : nab
Joust : fly
Bomb The City : bom

Pour enclancher le mode triche, choisissez l'option "Change" et tapez "flible". Sortez du menu et commencez une partie. Maintenez "Help" et tapez un des codes suivants :

Pas de bonus : nil
Jouer avec Jetstrike : jet
Bonus des programmeurs : aaf
Service de l'air : sas
Bonus graphique : asf
Triple A : aaa
Shopping TV : qvc
Déjeuner : run
Musique country : cmt
Woof : dog
Effet Bob : bob
Finir les paris du niveau : bet
Bonus artistique : art
Bonus du président : abe
Petit bonus : ant
Chapeaux : hat
Boisson : ale
Capes : cap
Répéter le bonus : bbc
Comme çà : fez
Publicité : itv
Chapeau top : top
Ciel haut : sky
Moutons : baa
Mauvais garçon : den
Negatif : non
Bonus cassette cool : dat
Négatif : nix
Positif : yes
Bonus nourriture : eat
Positif : yup
Planter des arbres : elm
Trés mauvais : bad
Bonus indécis : erm
Moutons : ewe
Bonus yuppies : fax
Bonus nourriture : fry
Bonus stupides : dim
Fantasy : elf
FBI : fed
Malade : flu
Flics : fbi
Bijous : gem
Oeuf : hen
Tais toi : gag
Sandwich : jam
7FFF : hex
Couleurs : ink
Legal : law
Stylos : pen
Téléphone : mom
Taxes : irs
Flashback : nam
Malade : ill
Cochons : pig
Chips : ram
Voiture : jag
Chips : rom
Jardin : kew
Taxes : tax
Dieu du foot : kev
Vin français : vin
Ordinateur : mac
Argent : wad
Réveil : zzz
Toc : tic
Combat aérien : fly
Homme des cavernes : ugh
Bonus important : vip
Gotcha : boo
Dehors : way
Aliens : con
Orage : wet
Ouch : zap
Cochons : sty

Mots de passe des niveaux :

Evénement 1 : ONE
Niveau 2 : TUT
Evénement 2 : TWO
Niveau 3 : END
Evénement 3 : BAT
Niveau 4 : MAD


- BAT 2

Pour commencer le jeu, voir le manuel. Voici la suite. A présent vous pouvez voler, vendre et acheter car vous êtes en possession d'une carte de crédit de la banque Massiglia. En ce qui concerne Bob, programmez-le de la manière suivante :

A)
- analyse moi
- si faim, affiche faim, end
- sinon,
- si soif, affiche soif, end
- sinon,
- si fatigue, affiche fatigue, end
- sinon,
- end

B)
- analyse humain
- si Shedish, traduire bat
- sinon,
- si humain agressif, alarme
- sinon,
- affiche perception (pour éviter de vous faire agresser lors d'un vol)
- affiche heure
- end

Pour commencer le jeu, il faut un maximum de crédit. Pour ce faire, restez à la réception de l'hôtel et demandez à Bob une implante de morpho et un hypercep. Dès qu'une personne passe devant vous, choisissez l'option "acheter". Vérifiez si elle dispose d'un sac et si tel est le cas, mettez tous les objets à l'intérieur. Choisissez l'option "voler". Dans 90% des cas, cela marchera. Avec un peu de patience vous pourrez mettre dans deux ou trois sacoches l'équivalent de 4000 crédits que vous pourrez "vendre" et voler tout de suite après. Au bout de deux ou trois heures de jeu, vous disposerez d'un montant de 100 000 crédits sans oublier un maximum d'objets.

Si dans votre inventaire vous disposez d'un "Aureus" (40 000 crédits), il vous servira à enrôler quelqu'un dans votre équipe, vous donnant ainsi la possibilité d'en apprendre un peu plus sur les divers sujets proposés ou de trouver à votre place un objet important (il faudra lui donner la pièce avant, et si vous lui avez donné un visiophone, vous serez toujours en contact avec lui). N'oubliez pas d'acheter ou de voler de la nourriture. Dialoguez avec les autres humains.

1. Mission 1, banque Massiglia

Objets obligatoires :
  • Restituteur vocal + bande vierge.
  • Carte accès CAI (Sylvia).
  • Carte A, TA, RX (agence de voyage).
Prendre le via express direction terminus TB. Prendre un taxi et vous rendre sur la tour Minerva. Prendre connaissance des actions achetées ainsi que de leurs propriétaires (ordinateurs CAI). Repartir de cette tour pour aller sur la tour Carmenta. Demandez un rendez-vous avec le big boss. Entrez dans son bureau et questionnez-le, puis achetez lui des titres. Comme vous n'avez pas assez de crédits, repartez voir Sylvia pour avoir un nouvel ordre du jour.

2. Mission 2, cambriolage de la banque

Objets obligatoires :
  • Un restituteur vocal + bande (qui ne sera plus vierge).
  • Un flacon de ditroxyl (pharmacie).
  • Un axial à ventouse (quincaillerie).
  • Une tablette mémorielle (bar péristyle) 5000 crédits.
  • Deux lentilles de contact codeur (opticien) 1000 crédits.
  • Deux ou trois armes chargées à bloc (armurier).
  • Quatre ou cinq champs de force ou autres protection (armurier).
Si vous n'avez pas d'axial, dirigez-vous au terminal TC. Vous pourrez acheter ou voler diverses choses. Si vous l'avez déjà, partez dans le secteur nord, terminal TA1. Passez chez l'armurier (côté droit face à l'hôtel). Si vous passez à côté de la pharmacie pensez au ditroxyl. Au Péristyle, entrez dans la petite salle du fond. Une équipe de "trompe la mort" vous attend. Achetez la tablette et partez voir l'opticien. Attention : avant de lui commander des verres, prenez la tablette et cliquez la dans la figurine de Bob (inventaire). Il vous donnera la solution. L'opticien ne vous rendra pas la tablette.

Quelques secondes plus tard, deux ringards vous attaqueront afin de vous voler cette tablette. Soyez prêt à vous défendre. Après chaque combat vous pouvez récupérer les objets par terre en cliquant dans la loupe (inventaire).

Partez au terminal TB1 afin de prendre possession d'un Katatruck. Pour le vol de la banque et durant la nuit, il vous faudra atterrir sur la plus haute tour avec une vitesse de 1 pwr. Cliquez sur le mur et entrez. Passez les lasers. Pour récupérer les objets du coffre procédez avec la loupe de l'inventaire. Retournez au terminal et prenez des forces.

3. Mission 3, contrats Sté Welco

Objets nécessaires :
  • Armes.
  • Munitions.
  • Champ de force.
Prendre la direction du terminal TC. A l'intérieur du secteur dans une rue toute droite vous trouverez un grand hangar avec des murs verts. Passez la porte et au 1er étage vous trouverez le dirigeant de cette société, mort. Repartez dans la rue et attendez-vous à une attaque surprise des meurtriers. A la fin du combat vous trouverez à terre les 25 contrats. Repartez en direction du terminal TB.

4. Mission 4, visites diverses

Objet nécessaire :
  • Journal Roma News.
Arrivé au terminal TB, prendre un taxi pour la tour Vertumnus. Entrez et dirigez-vous tout droit. Au bout du couloir vous trouverez la secrétaire du juge. Prendre un rendez-vous (16-17 heures).

Entrez dans son bureau pour lui acheter ses contrats. Il n'a rien à vendre... Prendre la direction du terminal TA. Dans une grande rue vous prenez la direction de gauche. Vous entrerez dans une maison dont le propriétaire est mort (voir le journal). Trois portes fermées sur votre droite paraîtront suspectes. Sur la colonne de droite un mécanisme ouvre la première. Vous entrerez dans un laboratoire afin d'y prendre un livre qui sera automatiquement traduit par Bob (inventaire/loupe). Gardez-le pour Sylvia. Retournez lui raconter vos aventures. Direction astroport.

5. Mission 5, passe préteur

Objet obligatoire :
  • Fausse carte de prêteur.
Prendre la direction du terminal TB pour accéder à la tour Janus. Vérifier sur la plaque qui se trouve en levée de séance, puis dirigez-vous au sauna. Passez en mode inventaire et cliquez dans la loupe. Il faudra prendre la carte d'un prêteur libre (en levée de séance) et y mettre la fausse carte à la place. Ne rien prendre d'autre. Repartir à l'astroport pour y prendre un vaisseau spatial.

6. Mission 6, mines de ditroxyl

Objets obligatoires :
  • Robe de préteur (magasin de Roma II).
  • Une véritable carte de préteur.
  • Aucune autre carte ne devra être en votre possession sauf celle de l'agence de voyage.
Louez un vaisseau pour accéder à la planète. Pour y entrer, il faudra arriver à faible vitesse. Une fois à l'intérieur, présentez vos papiers au garde, puis passez votre chemin. Ne pas dialoguer ni combattre. Prendre la foreuse afin d'entrer dans les mines. Sur votre écran vous verrez des cases un peu partout. Celle qui est visée est à l'extrême droite, la deuxième en partant du haut. A l'intérieur de celle-ci se trouve un container bleu qu'il vous faudra traverser. Un message vous préviendra ainsi qu'un écran graphique. Ne pas se poser sur une dalle de couleur verte. Reprendre le chemin du retour sur Roma II. Sauvegardez avant de partir.

7. Mission 7, la prison

Objets nécessaires :
  • On vous prendra tout.
A votre arrivée, on vous accusera du meurtre de Sylvia. On vous mettra en taule. Sur votre écran trois possibilités : Gauche -> restaurant. Droite => entraînement, combat gladiateur. Face -> :??. Pour être gracié, vous devrez garder à manger et à boire pour troquer, ce qui vous donnera un objet important (sonde de douleur). Pour l'avoir, il faut prendre la défense d'un prisonnier lors d'un repas. A ce moment, vous pourrez combattre le robot puis combattre dans l'arène. Surveillez le pouce du roi et suivez ses directives à la fin du combat. Vous serez gracié.

8. Dernière mission

Rendez-vous sur la tour de Koshan. Attendre minuit pour passez la porte. Attention à la caméra, passez à droite pour couper le système d'alarme puis repartir dans le couloir et prendre la direction du coffre. Appuyez sur les lampes de gauche et vous aurez terminé le jeu.


- Batman The Movie

Tapez "jammmm" à l'écran titre. Vous aurez des vies infinies. Appuyez sur "F10" pour passer un niveau.


- Battle Isle

Mots de passe des niveaux :

0  CONRA  FIRST EUROP
1  PHASE  GHOST STORM
2  EXOTY  GAMMA
3  MOUNT  MARSS
4  FIGHT  EAGLE
5  RUSTY  METAN
6  FIFTH  FOTON
7  VESUV  POLAR
8  MAGIC  TIGER
9  SPACE  SNAKE
10 VALEY  ZENIT
11 TESTY  DONNN
12 TERRA  VESTA
13 SLAVE  OXXID
14 NEVER  DEMON
15 RIVER  GIANT


- Battle Isle '93

Mots de passe des niveaux :

Un joueur :

1  LUMIT  
2  LUNAR  
3  LUTOF  
4  SONIX  
5  SOWYN  
6  SOSOO  
7  SONAF  
8  RACHE  
9  RAMPE  
10 RANGG  
11 FILMO  
12 FIEST  
13 FINXT  
14 EBENE  
15 EBSYL  
16 EBONY  
17 EBTAR  
18 KARST  
19 KANTO  
20 KAROT  
21 KAISR  
22 SYBIL  
23 SFNIX  
24 SYNOMM

Deux joueurs :

1 LUDOS
2 SONNE
3 SOTEX
4 RASEN
5 FISCH
6 EBTON
7 KABEL
8 SYTAX


- Battle Isle - Scenario Disk 1

Mots de passe des niveaux :

Un joueur :

1  BLOCK  
2  WATCH  
3  LAGUN  
4  BIRMA  
5  SERPT  
6  RAMBO  
7  YUKON  
8  POINT  
9  FROGS  
10 ITALY  
11 LINES  
12 VARUS  
13 SOUND  
14 TWEAK  
15 NIPON  
16 FLAIR  
17 ARROW  
18 KORSO  
19 NOUTH  
20 FJORD  
21 DONOR  
22 LEYES  
23 JUMPY  
24 WERFTT

Deux joueurs :

1 CLOAK
2 LOSAG
3 BOMBS
4 COMET
5 PEARL
6 MIROR
7 ROMEL
8 MAGMA


- Battle Isle - Scenario Disk 2

Mots de passe des niveaux :

Un joueur :

1 LUMIT
2 LUNAR
3 LUTOF
4 SONIX
5 SOWYN
6 SOSOO
7 SONAF
8 RACHE
9 RAMPE
10 RANGG
11 FILMO
12 FIEST
13 FINXT
14 EBENE
15 EBSYL
16 EBONY
17 EBTAR
18 KARST
19 KANTO
20 KAROT
21 KAISR
22 SYBIL
23 SFNIX
24 SYNOM

Deux joueurs :

1 LUDOS
2 SONNE
3 SOTEX
4 RASEN
5 FISCH
6 EBTON
7 KABEL
8 SYTAX


- Battle Squadron

Tapez "castor" pendant le jeu pour être invincible. Appuyez sur "F6", "F7", "F8", "F9" ou "F10" pour changer d'armes et sur "F1", "F2", "F3", "F4]" ou "F5" pour changer la puissance de cette arme.
Tapez "electronic' à l'écran titre pour afficher les options du débogueur.


- Battle Valley

Pour des vies infinies, tapez "roger mellie the man on the telly".


- BC Kid

Pour des vies infinies, allez dans les options et faites Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite avec la manette.


- Beach Volley

Pour changer de niveau, au cours d'une partie, tapez "DADDY BRACEY" (attention aux claviers AZERTY). Un flash bleu indiquera que le code a été correctement saisi. Maintenant, au cours d'un échange, vous pouvez interrompre la partie et passer au niveau suivant en appuyant sur la touche "F1".


- Beavers

Tapez "zegooli" à l'écran titre pour aller au niveau 8.
Tapez "mrclink" à l'écran titre pour aller au niveau 15.
Si vous tapez "biggigbib" pendant le jeu, appuyez sur "F2" pour passer au niveau suivant et "Espace" pour vous déplacer librement dans le niveau.


- Beetle

Jouez au jeu et faites un bon score. Puis, dans le tableau des meilleurs scores, tapez "COLEOPT" pour avoir des vies infinies (les deux personnages ont maintenant des masques comme les bandits).


- Behind The Iron Gate

Tapez un des codes suivants pendant le jeu :

Sauter un niveau : niechcemyalchemy
Invincibilité : marchetic fields
Vies max : protestujitestuj

Mots de passe des niveaux :

2  E113333FAS  
3  G224444ETJ  
4  H224444EUJ  
5  GBL2222CLL  
6  TQOPPPPW2E  
7  43CCCCC2TE  
8  NADTTTTKM1  
9  3Y3NNNNUKC  
10 RUQBBBBY23  
11 GAEVVVVM3W  
12 5Z4MMMMVLJ  
13 AAEVVVVMWK  
14 KLP5555HRT  
15 IKO6666GU3  
16 FGCTTTTK2G  
17 H26OOOOX3B  
18 ZEARRRRID3  
19 KUQBBBBYEC  
20 QPL1111DXX  
21 UMIZZZZA5W  
22 D15PPPPWHC  
23 CY3NNNNUAG  
24 G4ZIIIIR6N  
25 K51LLLLSGE


- Belial

Mettez le jeu en pause et tapez "satan". Appuyez sur 0 quand le jeu est en pause pour traverser les sprites.


- Benefactor

Codes des niveaux :
Underworld        Tombs Of Egypt    The Treetop Rescue  

3MQLMP5PQT        3MQLSP4JQN        MNQP2Q4NC4 
3MQL4PSNQR        3NQL3QSNKS        MNQPGQQPGQ 
3NQL2Q4JC4        3NQLKQ5P45        MNQPMQ5TQ5 
3NQLGQQLGQ        3NQLQQQLQQ        MNQP4QSRQS 
3NQLMQ5PQ5        3NQLSQ4JQ4        MMQP3PSRKR 
3NQL4QSNQS        MMQP2P4NCN        MMQPKP5T4T 
3MQL3PSNKR        MMQPGPQPGP        MMQPQPQPQP 
3MQLKP5P4T        MMQPMP5TQT        MMQPSP4NQN 
3MQLQPQLQP        MMQP4PSRQR        MNQP3QSRKSS

Stones And Bones  Merry Winterland  The Techno Treat  

MNQPQQQPQQ        3MQJGN5NKR        MMQNKNWTQT 
MNQPSQ4NQ4        3MQJ3NWP4T        MMQNMN5RQR 
3MQJCNQJCN        3MQJ4NSLQP        MNQNC4QNC4 
3MQJ2NSLGP        3MQJQNQJQN        MNQN24SPGQ 
3MQJKNWPQT        3NQJG45NKS        MNQNK4WTQ5 
3MQJMN5NQR        3NQJ34WP45        MNQNM45RQS 
3NQJC4QJC4        3NQJ44SLQQ        MMQNGN5RKR 
3NQJ24SLGQ        3NQJQ4QJQ4        MMQN3NWT4T 
3NQJK4WPQ5        MMQNCNQNCN        MMQN4NSPQP 
3NQJM45NQS        MMQN2NSPGP        MMQNQNQNQNN

To Hell With Minniat

MNQNG45RKS
MNQN34WT45

- Beneath A Steel Sky

Version CD32 :

"000000" : The Beginning
"936842" : The Furnace
"623845" : The Factory
"543961" : 1 Level Down
"810354" : With Potts
"692730" : Security Building
"180283" : With Mrs Piermont
"986254" : With Eduardo
"280870" : Subway
"178931" : Linc Hideout
"574439" : The End


Solution

Table des codes

Suchi bar sandwich céleste : 257303.
Poissonnerie Frank : 492132.
Sous produits pour animaux : 305662.
Société de climatisation : 180400.
Drugstore Hammond : 113322.
Magasin Blayde : 293944.
Lole et frères traiteurs : 113668.
Usine de tuyaux Keeting : 520394.
Salon de beauté Baudin : 293852.

Robert Foster a été enlevé par des hommes de la cité, mais l'hélicoptère s'écrase en ville sans raisons apparentes. Qui vous en veut au point de détruire votre hélicoptère :? Vous allez devoir vous débrouiller seul et répondre à une foule de questions qui trottent dans votre tête.

1. L'usine de tuyaux

Prendre la barre de métal à gauche. Utiliser la barre sur le trou de la porte à droite. Est. Après la scène, ouvrir la porte. Ouest. Descendre les escaliers. Est. Fouiller dans les rebuts. Prendre la carcasse de robot. Mettre le circuit imprimé dans la carcasse. Parler au robot : Réponses 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1. Est. Parler à Hobbins : Réponses 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1. Ouest. Monter sur l'élévateur. Dès que Hobbins arrive, descendre de l'élévateur puis Est. Ouvrir le placard à Hobbins. Prendre la clef. Prendre le sandwich. Ouest. Regarder le transporteur. Est. Parler à Hobbins : Réponse 1. Ouest. Parler à Joey : Réponse 1. Une fois le robot réparé, il va chercher un fut et le pose sur l'élévateur. Descendre dans le trou. Une fois en bas, parler à Joey : Réponse 1, 2, 1. Regarder la serrure de la porte. Parler à Joey : Réponse 1. Fouiller le cadavre. Prendre la carte d'identité. Prendre les lunettes.

2. La centrale électrique

Est. Ouest. Entrer dans la centrale. Parler à l'homme : Réponses 1, 1, 1. Parler à l'homme : Réponse 1. Parler à l'homme : Réponses 1, 1. Parler à l'homme : Réponse 1. Utiliser la clef sur le boulon de droite. Utiliser la clef sur le boulon de gauche. Parler à Joey : Réponse 1. Une fois l'employé parti, actionner l'interrupteur. Prendre l'ampoule. Sortir de la centrale. Est. Est. Utiliser la carte d'identité sur le terminal : 1, 2, 3, Exit. Est. Parler à l'officier de sécurité : Réponses 1, 1, 2, 1. Sud. Entrer dans l'usine. Parler à Anita : Réponses 1, 1, 1. Parler à Limb : Réponse 2. Est. Parler au contremaître : Réponses 1, 1, 1, 2, 2. Utiliser la clef dans les rouages. Reprendre la clef. Parler au contremaître : Réponse 2. Ouest. Utiliser la clef sur le robot soudeur. Parler à Joey : Réponse 1. Parler à Joey : Réponse 1. Est. Regarder par la fenêtre. Regarder la boite à fusibles. Parler à Joey : Réponse 1. Lorsqu'il ressort, parler à Joey : Réponse 1. Parler à Joey : Réponse 1. Entrer dans le magasin. Pousser la passerelle. Prendre la clef. Prendre le flacon de WD40. Prendre le mastic. Montrer le mastic à Joey. Sortir du magasin. Parler au contremaître : Réponse 2. Ouest. Sortir de l'usine. Regarder le câble rouge à droite. Parler à Joey : Réponse 1. Ouest. Ouest. Entrer dans la centrale. Utiliser le mastic sur la douille. Actionner l'interrupteur. Inverser la position des deux manettes. Sortir de la centrale.

3. La visite

Est. Est. Attendre Joey. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Prendre le câble. Ouest. Entrer dans la résidence. Utiliser la carte d'identité sur la fente de la porte de gauche. Entrer dans la chambre. Soulever l'oreiller. Prendre le magazine. Sortir de la chambre. Parler à l'homme : Réponses 1, 1, 1, 1, 1. Sud. Est. Est. Entrer chez Travelco. Parler au vendeur : Réponses 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1. Donner le magazine à l'homme. Prendre le billet. Parler à Joey : Réponse 1. Sortir de l'agence. Ouest. Attendre Joey. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'élévateur. Sortir de l'ascenseur. Attendre Lamb. Parler à Lamb : Réponses 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1. Donner le billet à Lamb. Entrer dans l'usine au fond à droite. parler à Lamb : Réponse 1. Est. Parler au contremaître : Réponse 1. Est. Parler à Anita : Réponses 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1. Parler à Anita : Réponses 1, 1, 1. Donner la carte d'identité à Anita. Parler à Anita : Réponses 1, 1, 1. Ouest. Ouest. Sortir de l'usine. Utiliser la carte d'identité sur le terminal : 4. Entrer le code : (voir table 1). 1, 2, Exit.

4. Le port schriebman

Parler à Lamb : Réponse 1. Attendre que Lamb utilise sa carte sur l'ascenseur. Parler à Lamb : Réponses 1, 1. Attendre Joey. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Est. Entrer dans l'agence Ancre. Parler à l'homme : Réponses 1, 1. Parler à l'homme : Réponses 1, 1, 1, 1, 1. Parler a l'homme : Réponses 1, 1, 1. Parler à L'homme : Réponses 1, 1. Parler à Joey : Réponses 1, 2. Sortir de l'agence. Ouest. Ouest. Entrer dans la résidence. Utiliser la carte d'identité sur la fente de la porte de droite. Entrer dans la chambre. Prendre la cassette vidéo sur le meuble.

Utiliser la cassette dans le magnétoscope sous l'écran. Utiliser la machine pour remplir la gamelle du chat. Sortir de la chambre. Sud. Ouest. Parler à l'homme : Réponse 1. Parler à l'homme : Réponse 1. Parler à l'homme : Réponse 1. Entrer chez Burks. Regarder la brochure sur la table. Utiliser le projecteur : Réponse 1. Utiliser le projecteur : Réponse 1. Utiliser le projecteur : Réponse 1. Utiliser le projecteur : Réponse 1. Utiliser le projecteur : Réponse 1. Parler à Joey : Réponses 1, 1. Parler à Joey : Réponses 2, 1, 2. La porte s'ouvre. Entrer dans le cabinet. Parler à Burks. Parler à Burks : Réponse 1. Parler à Burks : Réponses 1. Parler à Burks. Vous obtenez un port schriebman. Parler à Burks : Réponses 1, 1, 1, 1. Sortir du cabinet. Sortir de chez Burks.

5. L'interface

Est. Est. Est. Entrer dans l'agence Ancre. Parler à Ancre : Réponses 1, 1. Dès qu'il sort, parler à Joey : Réponse 1. Prendre l'ancre. Sortir de l'agence. Ouest. Attendre Joey. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Ouest. Ouest. Est par le fond. Monter les escaliers. Ouvrir la porte. Est. Utiliser l'ancre sur la corde. Utiliser le grappin sur le panneau du mur de droite. Une fois dans les vestiaires, utiliser la carte d'identité sur l'armoire de Reich. Fouiller l'armoire. Est. Utiliser la carte d'identité sur la fente à droite de l'interface. Utiliser l'interface. Prendre la boule de données compressées. Est. Ouvrir le sac. Prendre la loupe (décryptage). Prendre le cadeau (décompactage). Utiliser le décrypteur sur les deux documents (Rapport et Briefing). Utiliser le décompresseur sur les données compressées. Vous obtenez deux mots de passe.

Est. Traverser la salle à l'aide des deux mots de passe (voir table 2). Nord. Prendre le livre. Utiliser le décrypteur sur le document (Phoenix). Déconnection. Utiliser la carte d'identité sur le terminal : 1, lire les trois documents, 2, 2. Vous voici libre de vos mouvements pour 48 heures. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Ouest. Une fois dehors, Est. Attendre Joey. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Ouest. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur.

6. La cathédrale

Parler au garde : Réponses 2, 1, 1, 1. Est. Parler au garçon : Réponses 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1. Parler au jardinier : Réponses 1, 1, 1. Parler à Vincent : Réponses 1, 1. Parler au jardinier : Réponses 1. Parler à madame Piermont : Réponses 2, 1, 1, 1. Ouest. Ouest. Parler au portier du Saint James : Réponses 1, 1, 1, 1. Parler à madame Piermont : Réponse 1. Est. Est. Sonner à la porte. Parler à madame Piermont : Réponse 2. Entrer dans l'appartement. Parler à madame Piermont : Réponses 1, 1, 1, 2, 2, 1. Utiliser la cassette vidéo dans le magnétoscope. Regarder la gamelle du chien. Prendre les biscuits. Sortir de l'appartement. Ouest par le bas du bassin. Regarder la porte à droite. Utiliser la carte d'identité sur la serrure. Entrer. Prendre les sécateurs. Sortir. Est. Ouest. par le haut du bassin. Mettre les biscuits sur la planche. Attendre que le chien s'approche. Tirer la corde. Le garde quitte son poste. Entrer dans la cathédrale. Nord. Ouvrir les cinq placards. Examiner les cadavres. Ouest. Sortir de la cathédrale.

7. Le diapason

Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Ouest. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Entrer dans l'usine au fond à droite. Est. Est. Ouvrir le placard. Enfiler la combinaison. Est. Utiliser le panneau de contrôle : 2. Entrer dans le réacteur. Prendre la carte d'Anita. Sortir du réacteur. Utiliser le panneau de contrôle : 2. Ouest. Enlever la combinaison. Ouest. Ouest. Sortir de l'usine. Ouest. Entrer dans le quartier de sécurité. Aller devant le scanner. Utiliser la carte d'identité du Reich sur le scanner. Entrer. Utiliser la carte d'anita sur la fente de l'interface. Utiliser l'interface. Est. Aller devant l'oeil. Aveugler l'oeil puis Nord. Nord. Utiliser le "playback" sur le puits. Nord par la gauche. Ouest. Ouest. Faire rapidement : Aveugler l'oeil, Est, aveugler l'oeil, Nord, Nord par la droite, prendre le diapason, Ouest. Nord par la gauche. Ouest. Ouest. Déconnection. Utiliser la carte d'identité du Reich sur le scanner. Ouest. Sortir du quartier de sécurité.

8. Les empreintes

Est. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Ouest. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Est. Parler au jardinier : Réponse 1. Réponse 1. Ouest par le haut du bassin. Entrer au tribunal : Pendant l'interrogatoire : Réponses 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1. Après le départ de l'homme : Réponses 1, 1, 1, 1.

Sortir du tribunal. Parler au portier : Réponses 1, 1. Entrer au club Saint James. Parler à la serveuse : Réponses 1, 1. Parler au barman : Réponse 1. Parler à l'homme assis à la table : Réponses 1. Utiliser juke-box au fond de la salle : 1. Prendre le verre sur la table de Gallager. Sortir du club. Est. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Ouest. Entrer chez Burke. Entrer dans le laboratoire. Donner le verre à Burke. Sortir du laboratoire. Sortir de chez Burke. Est. Utiliser la carte d'identité sur la fente de l'ascenseur. Entrer dans l'ascenseur. Sortir de l'ascenseur. Ouest.

9. La cave

Entrer au club Saint James. Aller au fond du bar. Utiliser la plaque de métal à droite. Entrer dans la cave. Utiliser la barre de métal sur la grosse caisse. Prendre le couvercle de la caisse. Poser le couvercle sur la caisse devant la grille d'aération. Monter sur la boîte. utiliser la barre de métal sur la grille d'aération. Utiliser le sécateur sur la grille. Passer par le passage. Est. Nord. Est. Utiliser l'ampoule sur la douille. Est. Est. Aller vers la sortie avant que le tunnel ne s'écroule. Utiliser la barre de métal sur le plâtre. Utiliser la barre sur les briques. Prendre le plâtre. Prendre les briques. Utiliser la barre dans la cloque de la veine. Utiliser la brique sur la barre enfoncée dans la cloque. Dès que le robot arrive, prendre la barre de métal, Est.

11. Le virus

Regarder à travers la grille du fond. Nord. Utiliser l'unité de contrôle : Réduire la température. Tirer la barre de métal. Ouest. Est. Est. Nord. Introduire le circuit imprimé dans le robot. Parler à Joey : Réponses 1, 1. Dès son retour, parler à Joey : Réponses 1, 1, 1, 2, 1. Ouest par la porte du fond. Le professeur tombe dans le trou. Est par le fond de la salle. Est. Utiliser la carte d'identité sur le panneau de commande : 2, 1. Ouest. Une fois Gallager mort, prendre sa carte d'identité. Prendre le circuit imprimé dans le robot. Est par la porte du fond. Utiliser la carte d'Anita sur la fente de l'interface. Utiliser l'interface. Est. Aveugler l'oeil, Nord. Utiliser "la colère divine" sur le chevalier. Est. Utiliser le diapason sur le cristal. Prendre le virus. Déconnection. Ouest. Est par la grande porte.

11. Le Linc

Utiliser la carte d'Anita sur la console. Prendre les pinces à droite de l'aquarium. Utiliser les pinces dans l'aquarium. Utiliser l'échantillon dans le réservoir d'azote liquide avant qu'il ne noircisse. Est. Ouvrir le placard de l'androïde du milieu. Mettre le circuit imprimé dans le placard. Utiliser la console : 2, 3. Parler à l'androïde : Réponses 1, 1, 1, 1, 1. Est. Parler à Ken : Réponse 1. Est. Utiliser le câble sur le bout de tuyau. Descendre par l'échelle. Utiliser l'échantillon sur l'orifice. Utiliser la corde. Dès que Ken arrive, parler à Ken : Réponse 2. Fin.


- Bermuda Syndrome

Partie 1

Elle s'enfuira par la droite de l'écran, allez la rejoindre et parlez-lui le plus diplomatiquement possible. Une fois sa tchache terminée, allez vers la caisse qui est à droite, ouvrez-la et prenez le fusil qui se trouve à l'intérieur, puis allez à droite, tirez une première fois sur le dinosaure qui est en train de manger, puis montez vite sur la passerelle. Attendez que le reptile soit capturé par l'espèce de gros tentacule, puis allez tirer une deuxième fois sur l'animal captif, allez à droite. Montez sur la plate-forme et lirez sur l'un des deux ptérodactyles, sa dépouille tombera devant l'espèce de gros varan, et servira de casse-croûte instantané. Une fois la voie libre, allez à droite. Montez sur la passerelle pour récupérer le diamant, puis descendez vers la statue de dragon, et servez-vous du joyau dessus.

Une fois arrivé dans le complexe, allez à gauche, puis allez à gauche de l'écran, descendez d'une passerelle et, tout à fait à gauche, votre poids fera doucement descendre le palier sur lequel vous êtes, pour en faire monter un autre sur votre droite. Remontez d'un palier, lirez sur le gros cloporte tout vert, puis prenez votre élan et allez sauter au-dessus du vide, à droite de votre écran. Allez à droite. Continuez sur votre droite jusqu'à ce que vous arriviez au bord de la corniche, sautez sans prendre d'élan. Remontez, puis allez à droite. Continuez à droite, jusqu'au trou dans le sol. Sautez par-dessus, puis descendez dedans en vous accrochant à son rebord. Lâchez prise en cessant d'appuyer sur la touche "Maj", puis, votre chute amorcée, réappuyez immédiatement dessus. Hissez-vous, tirez sur la saloperie verte, rengainez rapidement, prenez votre élan et sautez à droite, sur la plate-forme un peu plus bas.

Allez à droite. Approchez-vous de l'insecte (pas trop près, quand même), sortez votre fusil, trouvez le bon angle, et donnez un cours de solfège avec votre rossignol. Continuez sur la droite pour aller escalader les corniches. Allez en haut. Escaladez encore, jusqu'à ce que vous soyez en face du machin vert. Plombez-le, passez à droite, et escaladez la plate-forme. Sautez à gauche, escaladez la corniche, puis allez à gauche.

Partie 2

Servez-vous de votre diamant sur la statue pour sortir. Vous revenez auprès de Nathalia, qui se tient au bord d'un plan d'eau. Taillez un bout de bavette avec elle, et elle vous répondra qu'elle ne souhaite pas avancer plus loin. Reparlez-lui, et proposez-lui de tirer sur la liane. Une fois qu'elle est perchée, tirez à votre tour dessus, un tronc d'arbre s'écrasera sur le crocodile qui attendait son repas, vous pourrez donc passer en toute sécurité, allez à droite. Montez sur la plate-forme, utilisez le couteau sur la liane et, une fois votre numéro de trapèze achevé, descendez derrière le coléreux animal et truffez-le.

Allez à droite. Vous pouvez vous servir de votre diamant pour aller explorer les entrailles de la terre, ce niveau vous aidera à regagner de l'énergie vitale. Piquez une tête, elle est bonne :! Suivez le cours d'eau en bas, puis à droite, ressortez de l'eau et allez repiquer une tête dans le tableau suivant, à droite. Allez en bas, puis allez à droite. Inutile d'aller chercher querelle auprès des anémones géantes qui sont au fond. Arrivé au tableau, remontez. Sortez de l'eau et avancez-vous jusqu'à la grille qui est devant la sphère verte. Vous voilà rechargé à bloc, revenez sur vos pas et arrêtez-vous quand vous serez sorti de l'eau une première fois. Empruntez les passerelles qui sont au-dessus de l'eau.

Allez à gauche. Arrivé dans la salle de la statue, prenez votre élan et sautez sur la plate-forme du dragon. Vous pouvez revenir dans le monde de la surface. Montez sur la plate-forme, cela attirera un tyrannosaure, restez calme et laissez-le partir vers la droite. Suivez-le, il va chercher des noises près d'un tricératops. Attendez que le T-Rex soit au sol et trouez son adversaire (attention, son cuir est épais). Allez à droite. Un crocodile vous barre la route. Si vous essayez de vous élancer dans les airs grâce à la liane, il vous gobera au vol. Discutez avec Nathalia, puis allez à gauche, tirez sur le petit lézard. Ramenez-le et attachez-le, à la liane. Par l'odeur alléchée, le crocodile se retrouvera en train de pendouiller au bout d'une corde, quand il sera à l'extérieur de l'eau, tirez-lui dessus.

Après que Nathalia soit passée de l'autre côté, attrapez la liane et faites de même. Allez à droite. Un troupeau de reptiles vous arrivera dessus en courant, tirez-leur dessus pour les faire changer de direction, puis escaladez la passerelle. Laissez venir le T-Rex, il ira prendre la direction du troupeau dont vous aurez si intelligemment dévié la route. Allez à droite. Servez-vous du diamant, puis, une fois téléporté, allez à gauche pour sortir à droite de l'écran. Courez comme un dératé, retournez-vous et tirez sur l'araignée. Sortez à droite. Courez et sautez (pas trop au bout) pour arriver sur la plate-forme un peu plus bas à droite. Faites la même opération vers la gauche, sans trop marcher sur la dalle qui doit s'écrouler. Refaites le plein d'énergie vitale, sautez sur la dalle et laissez-vous dériver vers la droite.

Partie 3

Arrivé au bout de votre course, allez gravir les corniches, prenez votre élan et allez sauter sur la droite. Allez à droite. Escaladez la corniche et allez à gauche Continuez à gauche, l'insecte prendra une autre position stratégique, il montera d'un niveau pour vous attendre plus haut. Montez à votre tour, dégainez rapidement et tuez-le. Allez à droite. Allez à droite, escaladez la corniche, descendez-la, prenez votre élan et allez vous agripper au-dessus du vide, à droite, devant le passage que vous devez prendre. Allez à droite, Tirez une première fois pour faire descendre le scorpion du haut de son perchoir, puis tirez une deuxième fois, pour lui expliquer la vie. Contournez par la petite plate-forme la verte limace et sortez à droite. Tirez sur la petite soeur de la limace précédente pour vous laisser le passage, puis allez à droite. Prenez la série de corniches qui vous feront monter, allez prendre de l'élan sur la droite pour vous retrouver à gauche, allez à gauche, sautez au-dessus du gouffre, puis prenez la plate-forme supérieure que l'on distingue à gauche.

Allez à gauche, et voilà :! Prêt à être téléporté :! Revenu à l'extérieur, allez à droite. Attendez que le tricératops soit bien au-dessous de vous, puis sautez, retournez-vous et tuez-le. Allez à droite. Tuez tous les ptérodactyles, rangez votre fusil, assurez-vous que vous avez bien les mains libres et avancez-vous, avec prudence, sur le pont. Allez à droite. Attendez que le "dino-milticolaure" ait disparu de l'écran pour monter rejoindre Nathalia. Sautez à droite. Descendez de la plate-forme pour tuer les duellistes, comme ça ils seront d'accord. Servez-vous du diamant. Une fois sur place, allez à gauche (il faut sauter) et encore à gauche, après la limace verte pour descendre. Continuez à descendre, voire laissez-vous tomber, jusqu'au scorpion. Comme son cousin croisé plus haut, descendez-le en deux coups de feu. Puis remontez jusqu'à la limace, neutralisez-la pour pouvoir prendre le grappin.

Puis remontez dans la salle supérieure. Allez tout en haut de celle-ci. Escaladez encore les passerelles de la salle suivante et sortez par la droite. Sautez encore au-dessus du vide pour pouvoir continuer sur la droite. Tirez sur la limace, rengainez rapidement et courez vous jeter dans le vide. Dans votre vol plané, appuyez sur "Maj". Si tout va bien, vous avez fait tomber une dalle et vous pouvez vous hisser sur la corniche afin de pouvoir descendre tranquillement. Descendez, prenez votre élan et sautez en vous agrippant à la corniche de gauche. Descendez en longeant la paroi de gauche et attendez que la dalle flottante vienne vous chercher. Elle vous emmènera à droite. Arrivé à bon port, activez le système de téléportation. Dès que vous serez revenu, sortez les flingues et écourtez l'espérance de vie des sauriens qui viennent en courant vous attaquer. Puis allez à droite pour continuer votre nettoyage, en faisant attention de ne pas basculer dans le vide.

Retournez chercher Nathalia et commencez votre descente vers le fond de la vallée. Descendez prudemment les deux premières plates-formes et, à la deuxième, sautez sans élan. Continuez votre descente et attendez Nathalia, cette idiote va se faire capturer par le gros ptérodactyle. Attendez qu'il vous passe devant, menez en joue et faites feu, vous récupérerez votre beau sexe tout en bas. Descendez et arrêtez-vous à la deuxième plate-forme pour couper la liane. Descendez vous faire accueillir par la demoiselle et mettez le grappin sur la liane précédemment coupée. Le radeau viendra à vous, la demoiselle n'a plus qu'à ramer. De l'autre côté du point d'eau, vous vous ferez recevoir par le Yoda local, répondant au doux nom de Tauron. Il vous faudra lui faire un brin de causette. Celui-ci vous annoncera que vous êtes lié au destin de je sais plus trop quoi et, vu comment votre personnage le prend de haut, on va un peu s'en jouir. Cependant, il vous est vivement conseillé d'être diplomate durant votre conversation, Tauron vous prendra le diamant et vous donnera en échange une boule orangée. Après votre conversation, adressez la parole à Nathalia pour qu'elle prenne une torche avec elle. Allez à droite.

Courez dans la caverne sans vous soucier des deux monstres qui vont vous suivre. Arrivé dans le nouvel écran à droite, retournez-vous et butez-les. Allez chercher votre jeune amie, puis retournez à droite, sautez sur la tête bizarre et parlez à Nathalia, elle allumera l'éclairage au gaz. Il y a un moyen facile de retrouver voir énergie vitale, revenez en arrière, vers le refuge depuis lequel les deux saloperies se sont ruées su vous. Escaladez la corniche et montez. Allez vers la droite et démolissez à coup de fusil à pompe les chauves-souris qui se trouvent dans cette pièce. Une fois le ménage fait, avancez vers la statue d'aigle qui est au sol, et menez-lui votre boule orange dans le bec, continuez votre progression vers la droite une fois la corniche escaladée.

Refaites le plein comme précédemment. Revenez dans la salle à la tête bizarre en ayant repris au passage votre boule orange, et passez par la corniche supérieure. Allez à droite, remontez encore d'un niveau, puis allez à gauche. Approchez prudemment du bord de l'écran, il y a deux monstres prêts à vous massacrer, usez à outrance de votre fusil. Continuez sur la gauche. Escaladez la corniche qui est juste avant la dalle et passez par-dessus le piège de la stalagmite, Nathalia restera en arrière, vous pourrez la récupérer plus tard. Continuez sur la gauche et allez créer des problèmes aux deux autres bestioles que vous trouverez perchées sur un bout de corniche. Escaladez cette dernière et allez à droite. Vous arriverez devant une autre statue d'aigle dont le bec est garni d'une boule orange. Prenez-la et revenez vers Nathalia. Allez mettre le globe orange dans le bec de la statue auprès de laquelle votre belle effarouchée se tient, vous pourrez passer sans problème. Ici, vous pouvez aller à gauche en faisant un roulé-boulé, plus loin, sur celle même direction, vous trouverez de quoi regonfler votre énergie vitale.

Une fois réparé, retournez voir Nathalia et escaladez devant elle la corniche de gauche, de manière à vous faire suivre. Une fois que la dame est en haut, allez récupérer la boule orange et remontez rejoindre votre princesse. Refaites le chemin pour regagner l'endroit où vous avez trouvé le globe, remettez-le à sa place et prenez la sortie en haut. Une fois dehors, allez à droite, tirez sur le ptérodactyle et buttez le stégosaure. Écoutez attentivement les suggestions de Nathalia et allez sur la droite. Vous arrivez devant un singe qui monte un gros lézard bleu, tirez trois coups de suite sur l'animal, puis rechargez en vitesse en attendant que les renforts de notre ami poilu rappliquent, laissez-les s'approcher, mais pas trop près, puis visez la tête du singe qui vous attaque, en deux coups c'est terminé. Méfiez-vous cependant de leurs lances, elles font des dommages très importants.

Allez sur la droite, un singe fait le guet, il y a de fortes chances que vous ne puissiez l'atteindre de la où vous êtes. Aussi, si vous êtes trop près, ou si vous tirez et manquez votre cible, il s'en ira soutenir son compatriote que vous retrouverez à droite. Avant d'y aller, engagez-vous en mode de combat, fusil légèrement dressé vers le haut. Dans le tableau suivant, vous pouvez abattre directement le premier singe d'une seule balle. Revenez alors en arrière, rechargez votre arme, puis courez vers la droite et placez-vous juste en dessous du deuxième singe. Supprimez-le en tirant vers le haut. Allez à droite. Escaladez la terrasse pour supprimer le dindonsaure, puis redescendez par là où vous êtes monté et allez sous la petite galerie, puis descendez. Allez sur la gauche pou abaisser le levier, la grille vous donnant accès au-dessous. Allez à gauche et laissez Nathalia sur la dalle, vous pourrez ainsi faire votre plein d'énergie vitale. Retournez sur vos pas et descendez, puis allez à gauche. Allez jusqu'à la première dalle et attendez que la jeune fille soit arrivée jusqu'à vous. Allez à la seconde dalle et attendez encore sa majesté. Allez en bas et sur la droite, en passant par la plate-forme. Sortez par la droite. Rebelote sur les dalles qui ouvrent/ferment les champs de force, continuez votre chemin par en dessous.

Partie 4

Descendez. Allez jusqu'à la dalle qui vous permet de continuer votre chemin sans vous cramer sur un champ de force, laissez-y Nathalia, qui refusera, par gentillesse, pour vous laisser la porte ouverte, d'aller plus loin. Mal lui en fasse, à peine vous enfoncerez sous votre poids la dalle de gauche qu'elle se fera enlever. Descendez. Vous arrivez alors dans la salle des machines. Il y a trois leviers. Le premier actionne la grille, le second coupe les générateurs, et le troisième contrôle un champ de force précis. Actionnez-les dans l'ordre suivant :: le premier, le deuxième, le premier, le deuxième, puis le troisième. Remontez et allez à gauche. Prenez votre élan et sautez loin à gauche, retournez-vous, et trucidez l'autre primate. Allez actionner le levier et descendez. Descendez cette série de passerelles sans chercher à activer le levier, cela libérerait les varans qui sont captifs à gauche de l'écran. Allez à droite, et deux fois de suite, il y a un singe avec un arc, et dès que vous arrivez, vous vous bouffez une flèche.

Rentrez en roulé-boulé et videz votre chargeur en gardant la barre d'espace appuyée, et n'oubliez pas qu'en deux flèches, vous êtes mort. Allez à droite et montez sur la plate-forme. Sortez à droite. Allez provoquer le singe d'en haut en vous en approchant, il viendra alors au bord de la passerelle. Ajustez-le d'en bas et faites comme à la fête foraine. Allez actionner le levier du haut, puis celui du bas, et montez. Il y a un couloir qui donne sur un levier, n'y touchez pas pour le moment, passez par la trappe du haut et allez à gauche. Descendez. Puis allez abaisser les leviers, d'abord celui de droite et enfin celui de gauche. Retournez dans le couloir sous la trappe et actionnez le levier. Revenez dans la salle des deux leviers, celle qui est à gauche de la grosse trappe, et actionnez de nouveau le levier de gauche. Revenez sur vos pas, vous pouvez maintenant passer à droite de la trappe. Ce n'est pas nécessaire de vous inquiéter du singe qui est en bas, sortez en haut à droite.

Continuez à droite et transformez-moi ce singe en sandwich. Montez sur les passerelles et allez sur la gauche, il est inutile de prendre son élan pour le moment. Sortez à gauche, Prenez votre élan et sautez à gauche. Continuez et sortez en roulé-boulé sur la gauche. Allez actionner le levier et revenez dans la salle à gauche de la trappe de tout à l'heure. Re-réactionnez le levier de gauche, puis allez remonter de là d'où vous venez. Arrêtez-vous au niveau de la corniche qui s'est abaissée grâce à un astucieux système de poulies, et montez, sortez par le haut jusqu'à ce que vous arriviez à un levier en haut à droite, actionnez-le et sortez par le haut. Tuez le singe, sortez par la gauche, escaladez la corniche et sortez par le droite. Sortez en haut. Allez deux fois à gauche (dépassez sans crainte le grand singe muni d'une hache plus grosse que vous).

Escaladez la ruine et revenez sur le singe haché. Il vous faut lui loger sept balles, mais comme il met du temps à se relever, vous pouvez recharger votre arme. Allez à droite, dans ce petit tunnel tout noir si noir. Allez quatre fois de suite à droite, il se peut que vous rencontriez un ou deux singes, vous devez savoir maintenant comment vous en occuper. Vous arrivez dans une salle avec une série de passerelles sur la gauche, à peine vous montez sur la première que deux singes archers se pointent. Descendez, alignez-les et, s'ils s'en vont, remontez sur la première passerelle. Au bout de cinq pruneaux chacun, ils seront complètement froids. Allez en haut à gauche pour faire le plein d'énergie. Revenez vers la droite et, par huit fois, continuez dans cette direction, radierez au passage le petit pont de bois. Puis descendez, tirez très vite sur l'archer, allez à gauche et descendez par la trappe.

Tuez le singe, prenez-lui ses clefs et revenez sur le pont de bois. A force de sauter dessus, brisez-le, puis descendez par la gauche, buttez le gardien de la geôle et libérez sa majesté. Remontez et allez six fois à droite, jusqu'à ce que vous arriviez devant une sorte de temple. Escaladez le préau et passez par l'ouverture du dessus. Avancez toujours à droite et arrêtez-vous devant un gouffre infranchissable. Là, descendez, buttez le singe et activez le levier Quand vous reviendrez vers Nathalia, celle espèce de femelle se fera encore enlever par un gros singe. Il faut aller la rechercher dans les premières prisons, où vous avez récupéré les clefs. Mais avant ça, vous pouvez pénétrer dans la caverne qui est sous l'édifice où on a un peu emprunté votre femme. Allez à droite, puis allez en bas, sans activer le levier qui est sur votre gauche, cela libérerait le varan de l'entrée, et allez en bas.

Nagez donc jusqu'à ce que vous puissiez sortir par la droite, puis sortez à gauche et activez le levier, puis sortez par le haut (et là, on se dit qu'on a bien profité d'un petit bogue puisqu'on est passé au travers d'une trappe fermée). Allez chercher la femme, ramenez-la par les cheveux dans cette cave, marchez droit vers la droite. Au bout de quelques mètres, il va falloir une bonne cadence de tir pour arriver à bout des deux affreux armés de haches et vachement pas contents de vous voir ici.

Partie 5

Allez encore à droite, escaladez la terrasse et refroidissez le locataire du dessus, qui faisait du bruit avec ses cailloux. Sortez par le haut. Allez à gauche, buttez-moi ça et montez. Allez deux fois à droite. Vous vous retrouvez à l'extérieur, prenez à droite et entrez dans la caverne. En entrant, évitez d'aller tripatouiller le levier, pour l'instant, cela vous avancera à rien. Allez plutôt à droite et tuez les deux primates, allez encore à droite et activez le levier. Allez à droite et tuez le singe. Pour cela, attirez-le au bord de sa corniche et plombez-le par le bas. Sortez en haut. Allez à gauche et vous serez à l'extérieur. Au passage, offrez un sac à viande à l'autre abruti. Allez deux fois vers la gauche et retournez dans la cave dont vous sortez à peine. Continuez jusqu'à la trappe que vous avez ouverte en actionnant le deuxième levier et descendez.

Tauron apparaît derrière vous. Il faut lui parler, une fois de plus, et non seulement il vous téléportera vous ne savez où, pour délivrer ses semblables, mais en plus, il se mettra de côté la petite que vous vous mi au frais depuis le début du jeu. Pour le moment, allez à droite, rectifiez les deux individus munis de haches que vous voyez, allez encore à droite et délivrez les petites répliques du Yoda local que vous venez de voir y a pas si longtemps. Et "pouf" :! Re-téléporté :! Il est tout content le père Tauron, vous lui ramenez toute sa petite famille. Maintenant, vous avez le droit d'aller chercher l'épée magique.

Allez à gauche, en compagnie de Nathalia, il y a un pan de mur qui a disparu, puis, une fois arrivé dans la salle, menez la jolie pépée sur la dalle et allez chercher la super épée. Il vous faut maintenant désactiver le deuxième levier pour accéder au premier. Faites le tour par l'extérieur, désactivez, allez activer le premier et repassez par l'extérieur pour accéder à la trappe numéro un maintenant ouverte. Descendez puis allez en bas et sortez à gauche, et faites attention aux deux araignées qui vous foncent dessus. Allez à gauche. Continuez à discuter sur le même ton avec les autres arthropodes (c'est pareil que des araignées), puis continuez votre chemin jusqu'à que vous tombiez sur des oeufs. Tirez une première fois dans le premier, attendez que bestiole qui était dedans se retourne vers vous et, lorsqu'elle attaque, alourdissez-la d'un peu de plomb. Renouvelez l'opération à chaque oeuf.

Continuez à gauche et refaites-vous donc une omelette. La pièce suivante est sur gauche, et c'est un gros cancrelat vert qui squatte. Allumez-le de loin, il n'est pas très dur à descend mais rechargez super vite votre arme, sans qui vous serez mal barré. Passé votre insecticide, sortez à gauche. Là, vous rentrerez seul, son altesse restera courageusement derrière vous. Entrez et tir sur tout ce qui bouge, quand son altesse rapplique en courant vers vous, ce sera bon signe. Continue gauche. Plongez, puis, à l'aide de votre couteau, coupez la racine de la plante aquatique sur laque votre miss se tient. Ne vous inquiétez pas pour elle, vous la récupérerez pas longtemps après l'ascension. Continuez à nager sous l'eau et allez gauche. Ressortez, et attendez que vos munitions soient sèches.

Allez à gauche, et votre chère accompagnatrice vous tombera dessus en un seul morceau. Continuez deux fois à gauche et refaite vous une série de cinq oeufs frais au kilo, puis continuez quatre fois à gauche dès que l'endroit est propre. Quand vous ne pourrez plus avancer, allez en volant puis virez la caillasse de votre ascenseur improvisé. Arrivé à l'étage supérieur, allez à gauche, puis en haut et encore à gauche. Vous arrivez alors face à une magnifique et grosse statue dorée représentant un aigle. Parlez à Nathalia et elle se téléportera dans un endroit sûr. Vous, revenez sur vos pas, descendez de votre perchoir et retournez à gauche, puis sauvegardez avant de plonger dans cet étang. Vous devez aller deux fois vers le bas, ce qui est plutôt vachement profond, allez ensuite à gauche et remontez de toute urgence avant que l'asphyxie n'ait raison de vous.

Sortez de l'eau, sauvegardez, puis allez à gauche. Replongez, nagez vite jusqu'à la plante aquatique, sans trop vous approcher de l'anémone géante, et coupez deux des trois racines, puis remontez de toute urgence. Sur la terre ferme, sauvegardez un petit coup, allez à droite, grimpez sur la plate-forme, descendez de l'autre côté pour aller chercher querelle au gros lézard qui se sert de sa queue comme d'une massue. Remontez vite sur la plate-forme et attendez que le reptile commence à entreprendre à démolir le perchoir sur lequel vous étiez à l'instant. Ramassez deux caillasses et jetez-les sur le bord de l'étang. Puis plongez couper encore une racine de la plante, remontez sur la terre ferme et menez les deux caillasses dessus. Vos deux minéraux arrivés sur votre gros végétal volant, allez couper la dernière racine qui retient votre laitue magique au sol et remontez dessus en compagnie de colle fille qui vous en a fait voir de toutes les couleurs. Virez les caillasses et vous contrôlerez cette plate-forme avec les flèches haut et bas de votre clavier.

Partie 6

Vous devez maintenant vous élever dans les airs, prendre cinq fois la gauche et monter encore. Ici, il faudra vous battre contre deux guerriers ailés, battez-vous au sabre, et quand la victoire est acquise, allez encore deux fois à gauche. Vous arriverez devant une grosse statue représentant une sorte de licorne, allez vers la gauche, puis faites un brin de causette avec l'agonisant qui est devant vous. Promenez-lui tout ce qu'il vous plaira et prenez la clef qu'il vous donne avant de mourir des suites de ses blessures. Revenez vers votre laitue volante, gardée sagement par votre frisée. Descendez de trois écrans. Lorsque la plate-forme s'arrête, sautez et entrez par la grande porte. Le fusil vous sera de plus en plus inutile pour les prochains combats, vos ennemis ne jureront que par l'épée. Cela étant dit, avancez à et ouvrez la grille d'entrée principale. Passez dans un premier temps par le haut, puis allez à gauche deux fois, pour vous retrouver à gauche de l'oeuf.

Passez par-dessous et activez le levier d'ouverture de la grille. Rebroussez chemin et venez maintenant à la droite de l'oeuf. Servez-vous de votre main pour pousser l'objet et vous libérer ainsi le passage. Descendez réactiver le levier de fermeture de la grille, et votre moitié féminine pourra vous suivre. Allez à gauche. Tirez sur le premier oeuf, son contenu solidifiera la lave qui est sous vos pieds, mais sur la partie droite seulement. Prenez votre élan, sautez de l'autre côté et dégommez le deuxième oeuf, tout le passage sera solidifié, mademoiselle pourra donc vous suivre.

Allez à gauche par deux fois, puis montez et prenez à gauche. Devant vous, un garde assez bien protégé, puisqu'il résiste aux balles. Tuez-le à coups de sabre et allez à gauche. Plongez dans la fontaine, et passez par son fond pour accéder au levier qui coupera l'arrivée d'eau. Puis montez et allez à gauche, activez le levier, allez encore à gauche, descendez, activez l'autre levier et retournez à l'endroit où vous avez tué le premier garde. Allez à droite, puis en bas et à gauche. Descendez d'une plate-forme et allez deux fois à gauche. Escaladez la plus haute des terrasses et allez à droite. Débarrassez-vous du garde et activez le levier, puis retournez vers Nathalia, qui n'a écouté que son courage en restant loin derrière vous. Revenez sur le lieu de votre crime, allez encore vers la gauche, escaladez toutes les terrasses, allez à gauche, puis en haut, et revenez un écran à droite.

Désactivez le levier que vous avez activé tout à l'heure et allez deux fois à gauche. Continuez à gauche par le bas, allez activer le levier et passez par le haut. Dès que vous y êtes, montez sur la plate-forme sur laquelle repose une dalle, votre protégée vous y suivra, laissez-la dessus. Allez activer le levier qui est de l'autre côté. Passez par la trappe qui s'est ouverte au-dessus de vous, non sans avoir auparavant récupéré ce qui vous sert de compagnie féminine. Allez trois fois vers la droite, il y aura des gardes, soyez donc bon négociateur. Surtout que ces imbéciles, une fois que vous croyez les avoir placés sur orbite, ils se relèvent tout verts, et il en faut un peu plus pour en venir à bout :!

La fin

Et, enfin Telquad. Il est beaucoup plus résistant que les sbires que vous rencontrerez. En plus, il se téléporte quand il se sent mal. Aussi, votre zone de combat commencera devant le trône. Puis, quand vous l'aurez bien mis à mal, il se téléportera sur les remparts. Vous devez alors escalader la corniche, prendre votre élan, sauter, puis aller à droite et le tuez.


- Better Dead Than Alien

Tapez "champ" à l'écran des options. Vous pouvez maintenant appuyer sur "Help", "Help" et feu pour voir les codes disponibles. Vous pouvez aussi maintenir "Del" et appuyer sur une des touches suivantes :

Arme Scatter : F1
Tir rapide : F2
Arme automatique : F3
Superbolt : F4
Stun bombe : F5
Smart bombe : F6
Double base : F7
Bouclier : F8
Tuer tous les aliens : F9
Bonus extra : F10

Tapez "champie" à l'écran titre pour activer les touches suivantes :

Valeur du drainage : F1
Drainage rapide : F2
Vitesse du drainage machine : F3
Délai : F4
Délai rapide : F5
Délai machine : F6
Gain par images : F7
Rapidité max du vaisseau : F8
Jongler entre les deux écrans : F10

Mots de passe des niveaux :

Allez sur l'option "level" et appuyez sur le bouton de tir. Ensuite entrez un des mots de passe suivants :

1  ELEKTRA  
2  SYZYGY  
3  DRAMBUIE  
4  PLUG  
5  SOPRANO  
6  MAYONNAISE  
7  FAUCET  
8  POTATO  
9  WOOMERA  
10 NARCISSUS  
11 DEBUTANTE  
12 FIRKIN  
13 ACOUSTIC  
14 TRIPTYCH  
15 JABBERWOCKY  
16 WHIMSICAL  
17 CORNUCOPIA  
18 PUNJABI  
19 TIDDLY POM  
20 KEWPIE DOLL  
21 SEPULCHRE  
22 EUPHEMISM  
23 GRAMMARIAN  
24 CROSSWORD  
25 QUARANTINE


- Beverly Hills Cop

Tapez "mellie" lors du choix du niveau de difficulté.


- Big Run

Pour des crédits infinis, mettez le jeu en pause et faites Gauche, Droite, Bas, Haut, Haut, Gauche, Bas, Droite sur la manette.


- Big Nose The Caveman

Entrez "MUSKI" en guise de nom à l'écran des meilleurs scores pour activer les touches suiantes :

9 vies : F1
Passer le niveau: F2
Tir triple : F3
90 super points de pouvoir : F4


- Bill's Tomato Game

Pour passer un niveau, appuyez sur "Help"durant le jeu.

Mots de passe des niveaux :

Entrez les mots de passe suivants pour aller au niveau désiré. Note : il y a plusieurs versions différentes de ce jeu, voilà pourquoi il y a plusieurs mots de passe pour un même niveau.
Niveau 1  Niveau 2   Niveau 3   Niveau 4   Niveau 5   Niveaue 6  

GLYCKEN   ZIOMAL     BINNON     TAPPER     SLYPPIT    PLEAMIN  
SEEPPUN   NOIBBAT    CLOINAL    VOASSOG    FLOGGAL    GYVET  
MEPEL     VIANEN     FLESSAR    GIVIN      VENIN      TEETTAL  
PLOOTTIT  CLIENNUNG  TIGFIN     TIAVER     DRUTTEL    BOACKER  
WAMAL     WAIVOR     TOKEN      PLOIDDOG   GLIETTUG   BOICKEL  
CLOOPAN   GLEALLOG   SAKUG      NEABBAN    FLYNNEL    PLOAGOG  
GIAPOG    MEFFAN     TAIGGAT    PAIBBIN    MIOSSAT    FLOUMUN  
ZULLAR    SIEDDER    CLYFIT     BYMEL      DROADDAR   WOISSAN

- Bio Challenge

Pour passer un niveau, appuyez sur "Esc" pour mettre le jeu en pause et appuyez sur "G" pour aller à la fin du niveau en cours.


- Bionic Command

Pour avoir plus de vies, sortez du niveau 1 quand il ne reste plus qu'exactement une seconde.


- Black Cauldron

Pour entrer dans le château, il faut traverser les douves en évitant les crocodiles. Ensuite, vous devez escalader la muraille sans être percuté par les pierres que jettent les cerbères du château. Vous devez ensuite dégager la fenêtre, bloquée par le lierre, en utilisant la dague. Dans les oubliettes du château, sur un mur, il y a des pierres empilées apparentes : elles cachent un passage secret qui donne accès au tombeau du roi où est l'épée protectrice. Enfin, pour sortir du dédale, il faut tourner la gargouille qui est prés de l'échelle.


- Black Magic

Tapez "farin" à l'écran titre. Puis appuyez sur "Entrée" pour aller au prochain niveau et sur "-" pour plus de vies.


- Black Sect

Si un individu mentionné dans la soluce n'est pas là au moment où il est censé l'être, avancer l'heure. Pour se faire, référez-vous à la notice.

Le bourg d'Isségeac

Ouvrir les volets de la maison de gauche. Fouiller derrière les barreaux. Prendre le fromage. Prendre un barreau. Nord. Est. Fouiller le crâne. Prendre la bague. Ouest. Nord. Donner la bague au rémouleur. Nord. Prendre le coutelas. Nord. Donner le fromage au clochard. Utiliser le barreau sur la 3e dalle devant lui. Fouiller le trou. Prendre les gants. Fouiller le buisson à gauche. Prendre la fiole. Poser les gants. Nord. Ouest. Prendre l'écu. Ouest. Sud. Sud. Sud. Sud. Prendre le morceau de savon devant l'arbre. Le donner à la mère deuxnids. Elle vous offre une épingle en échange. Sud. Ouvrir la porte de l'auberge. Entrer. Donner l'écu au tavernier. Il vous donne du pain. Sortir de l'auberge. Est. Poser le barreau. Prendre l'écu. Ouest. Entrer dans l'auberge. Donner l'écu au tavernier. Il vous remplit la fiole de vin. Sortir de la taverne. Nord. Nord. Ouest. Fouiller le tronc d'arbre deux fois. Prendre le tamis. Poser le coutelas. Utiliser le tamis dans la rivière. Prendre la pépite. Poser le tamis. Prendre le coutelas. Est. Donner la pépite et le coutelas au rémouleur. Sud. Sud. Est. Utiliser le coutelas sur la corde. Fouiller le nain. Prendre la partition. Ouest. Donner la partition au musicien. Il vous donne une page de missel. Lire la page. Poser la page. Nord. Nord. Attendre que le rémouleur s'en aille. Nord. Nord. Donner le pain au clochard. Il vous donne une tablette. Lire la tablette (2, 1, 3, 8). Poser-la.

Le puits

Nord. Donner la fiole à l'abbé. Il vous donne la clef de la chapelle. Ouvrir la porte. Entrer dans la chapelle. Prendre le missel. Lire le missel (1, 3, 3, 2, 1). Poser le missel. Appuyer sur le bras de la statue. Sortir de la chapelle. Est. Tirer la manivelle. Descendre dans le puits. Tourner les barreaux 2, 1, 3, 8. Fouiller la cachette. Prendre la clef. Est. Utiliser la manivelle sur la cloche. Poser la manivelle. Utiliser la clef sur la serrure. Entrer dans la réserve. Tourner le fer à cheval de droite. Utiliser l'épingle sur le trou. Fouiller la cachette. Prendre le crucifix. Poser l'épingle. Prendre le vieux papier dans le tas de paille. Lire le papier. Poser le papier. Sortir de la réserve. Fermer la porte. Ouest. Remonter à la surface.

Le rendez-vous

Ouest. Ouest. Fouiller au pied de la croix. Prendre la clef. Est. Entrer dans la chapelle. Regarder la croix sous l'autel. Mettre le crucifix dessus. Appuyer sur la croix. Descendre les escaliers. Fouiller sous l'armoire. Prendre l'écrin. Appuyer sur les boutons (1, 3, 3, 2, 1). Fouiller l'écrin. Prendre le pentacle. Poser l'écrin. Ouvrir la porte de droite de l'armoire. Poser la clef de l'armoire. Prendre la soutane. Fermer l'armoire. Monter les escaliers. Sortir de la chapelle. Sud. Sud. Sud. Sud. Est. Mettre le pentacle dans le crâne. Attendre 23H00. Parler au disciple.

Le cachot

Ouest. Prendre la larve dans la poutre de gauche. Est. Ouvrir la porte de droite. Est. Prendre la touffe de digitale sur le mur de droite. Est. Poser la larve et la touffe de digitale. Est. Tirer le bouclier. Fouiller la cachette. Prendre le parchemin. Lire le parchemin (croix, cercle, carré, triangle). Poser le parchemin. Tourner le chandelier. Fouiller le tiroir. Prendre le parchemin. Lire le parchemin. Poser le parchemin. Ouvrir l'armure. Fouiller l'armure. Prendre la clef. Utiliser la clef pour ouvrir la porte du fond. Poser la clef. Entrer dans le cachot. Tourner le barreau du milieu. Fouiller la cachette. Prendre le parchemin. Lire le parchemin. Poser le parchemin. Fouiller la paille à droite. Prendre le briquet. Sortir du cachot.

La recette

Est. Utiliser le briquet sur la cheminée pour allumer un feu. Poser le briquet. Prendre le livre sur la table. Le lire. Poser le livre. Prendre la bague sous la table. Ouvrir le porte bougie de gauche. Fouiller le porte-bougie. Prendre le parchemin. Lire le parchemin. Poser le parchemin. Soulever la tenture de droite. Prendre la clef qui vient de tomber juste devant. Ouest. Prendre la corde. Ouest. Ouest. Attendre que la salle soit vide. Mettre la bague dans la croix du bouclier. Ouest. Ouvrir la malle, clef en main. Fouiller la malle. Prendre le coutelas. Poser la clef. Fermer le coffre. Ouest. Utiliser la corde sur la poulie à droite. Tirer la corde. Prendre le bouclier. Regarder les signes sur la poutre du haut. Tirer les jambons dans l'ordre : croix, cercle, carré, triangle. Est. Est. Entrer dans la pièce du fond. Lire le gros livre à droite. Soulever le livre vert sur l'étagère du bas. Prendre le papier. Lire la recette. Sortir de la bibliothèque. Est. Poser la recette.

La chambre

Est. Attendre qu'il n'y est personne dans la pièce. Se cacher dans l'armure. Attendre qu'un disciple arrive, puis attendre qu'il reparte. Prendre le médaillon sur le sol. Entrer dans la pièce du fond. Poser la lourde clef. Prendre le papier sur le squelette. Sortir du cachot. Est. Est. Donner le médaillon au disciple. Nord. Ouest. Utiliser le couteau sur l'oreiller du lit de gauche. Fouiller l'oreiller. Boire le premier flacon. Prendre le second. Utiliser-le sur le papier. Lire le papier (CLINE). Poser le flacon. Poser le papier, le coutelas et la clef. Mettre le bouclier sur le crochet du mur à droite du lit. Fouiller sous le lit. Prendre la patte de poulet. Prendre la lourde épée à gauche du lit. Prendre le pendentif, le diamant et la broche devant le lit. Est. Sud. Mettre l'épée sur l'armure. Ouest. Ouvrir la 2e dalle en bas à droite. Fouiller la cache. Prendre la bague noire. Refermer la cache.

Le repas

Ouest. Ouest. Poser le pendentif et le diamant. Est. Entrer dans la pièce du fond. Prendre l'écuelle. Sortir du cachot. Ouest. Prendre la recette. Donner la broche au disciple. Dans la cuisine, Donner au cuisinier : la bague noire, la recette, l'écuelle et la patte de poulet. Sortir de la cuisine. Ouest. Ouest. Ouest. Regarder les lettres de chaque côté du tiroir de la table. Appuyer sur les boutons correspondants à CLINE. Fouiller le tiroir. Prendre la boîte. Fermer le tiroir. Est. Est. Est. Prendre la touffe de digitale, la larve et le pendentif. Donner ce dernier au disciple. Dans la cuisine, Donner au cuisinier la touffe de digitale, la boîte de poudre et la larve. Il vous donne un repas. Parler-lui. Sortir de la cuisine.

Le grimoire

Est. Est. Est. Nord. Parler au disciple. Nord. Donner le repas au grand maître en blanc. Sud. Parler au disciple. Nord. Fouiller le grand maître. Prendre la fiole d'acide. Sud. Sud. Ouest. Ouest. Ouest. Prendre le pichet. Ouest. Entrer dans la pièce du fond. Utiliser la fiole d'acide sur le cadenas. Ouvrir le coffre. Fouiller le coffre. Prendre l'amulette. Poser la fiole. Sortir de la bibliothèque. Ouest. Ouest. Ouvrir le sac derrière la table. Utiliser le pichet sur le sac trois fois. Est. Est. Est. Est. Est. Est. Prendre le morceau de marche cassé. Poser le morceau de marche. Fouiller à l'emplacement où la marche est cassée. Prendre la clef. Nord. Parler au disciple. Nord. Mettre l'amulette dans l'étrange cavité dans le mur de droite. Entrer dans la salle du grimoire. Prendre le grimoire. Mettre le pichet au crochet. Clef en main, ouvrez la porte. Ouest. Ouest. Ouvrir la porte de l'auberge. Entrer. Donner le grimoire au tavernier.


- Black Tiger

Pour sauter un niveau, maintenez Haut/Gauche sur la manette pendant le jeu. Maintenez ensuite le bouton de tir et appuyez sur "C". Appuyez sur "Del" pour passer le niveau.


- Blastar

Mettez le jeu en pause et tapez un des codes suivants :

maliceofthemyrskoids
svangerskabsforebzggendemiddl
mattressisamonster
iglsongomegleuttquant

Vous pouvez maintenant utiliser les touches suivantes :

Choisir le niveau : 0 à 9
Plus de vie : flèche haut
Moins de vie : flèche bas
Plus lent : flèche gauche
Plus vite : flèche droite
Magasin : Del


- Blazing Thunder

Pour des vies infinies, tapez "cowabunga" à l'écran des crédits.


- Blob

Pour des vies infinies, entrez "ANKH" en guise de mot de passe.

Mots de passe des niveaux :

EASY
TAXY
TWIN
XNOR
HYPO
HIHO
FLUF
WANE
MIST
JOWL


- Blobz

Entrez les mots de passe suivants :

Niveaux modifiés : SMEEEG
Choix du niveau : ALANIS


- Block Shock

Mots de passe des niveaux :

6   NAGELLACK  
11  BLUMENTOPF  
16  LAGERHAUS  
21  REGENBOGEN  
26  AUGENARZT  
31  BARKEEPER  
36  KUGELLAGER  
41  BLUTGRUPPE  
46  ERDBEBEN  
51  PROFESSOR  
56  STIERKAMPF  
61  RUHETAG  
66  VENTILATOR  
71  WASSERSKI  
76  ZUGLUFT  
81  HOCHHAUS  
86  UNIVERSUM  
91  JAHRESZEIT  
96  PUTZFRAU  
101 TASCHENUHR  
106 NACHTTISCH  
111 FLUGZEUG  
116 SEGELBOOT


- Blockbusters

Mots de passe des niveaux :

11  GOLD  
21  FISH  
31  WALL  
41  PLUS  
51  HEAD  
61  FORK  
71  ROAD  
Fin USER


- Blood Money

Pour plus de vies, appuyez sur "Help" et "1".
Pour plus d'argent, appuyez sur "Help" et "2".


- Blues Brothers

Choisir le niveau, tapez "walloo" ou "houlq" à l"écran de sélection des personnages et tapez le numéro de niveau désiré suivi de "Espace".

Solution

Niveau 1

A droite. Prenez une des trois caisses devant le cinéma et jetez-la sur le policier. Revenez ensuite saisir une nouvelle caisse et allez devant le magasin hi-fi. Là, il faut jeter cette caisse sur la mamie au caddie. Prendre la troisième caisse et vlan, la deuxième mamie devant le store ! La caisse suivante se trouve devant le cinéma et sert à descendre l'autre policier. Revenez au store, entrez et prenez les bonus. Montez les marches et à nouveau, caisse sur mamie ! Passez le store, montez à nouveau des marches en évitant le loubard. Prenez des bonus et placez-vous tout au bout sur la gauche. Lorsque le policier repart vers la gauche et qu'il sort de l'écran, descendez et entrez dans le magasin de musique.

Blues Brothers

Prenez la guitare. Ensuite, sortez, sautez au-dessus du policier et montez l'escalier. Là, il faut prendre un ballon, ce qui permet de récupérer les bonus, y compris le "?". En haut, faite éclater le ballon sur la gauche. Tâchez de retomber avant la cafétéria et prenez une caisse afin de la lancer sur la fille. Sur la droite, sautez et reprenez un ballon pour monter en haut à droite. Complètement sur la droite, on peut passer grâce à l'ascenseur. Pour les deux aquariums, il faut nager à la surface de l'eau et surtout ne pas prendre le "?" qui s'y trouve. Prenez par contre la caisse, descendez deux tapis roulants et passez par le grillage supérieur, tout à fait sur la gauche. Là, il est possible de gagner une vie.

Ensuite, tout à droite... Après le grillage, descendez, avancez un peu et jetez la caisse sur le loubard. Votre prochaine victime, c'est la fille qui se trouve complètement sur la droite, près de l'ascenseur. Une caisse ! Par quatre fois, il faut encore prendre des caisses et monter l'ascenseur. Le but de la manoeuvre éliminer les deux policiers et les deux jardiniers. A l'air libre, après le dernier jardinier, approchez-vous de l'arbre, sur la gauche. Montez tout en haut, en faisant bien attention au piaf qui lâche ses oeufs. Sale bête ! En haut, prenez une caisse. Redescendez au pied de l'arbre et marchez vers la gauche... Une chute ! Jetez la caisse sur le loubard. Récupérez tous les bonus, descendez à l'aide de l'échelle et passez devant la cafétéria.

Il faut maintenant descendre et reprendre un ballon pour remonter. Sinon, avec de l'élan, on atteint l'ascenseur. Mais il faut alors tout recommencer pour se retrouver au pied de l'arbre. Remontez-y enfin et saisissez un parapluie. Positionnez-le juste après le petit nuage et, lorsque l'oiseau passe au-dessus, lâchez-le. Redescendez alors et prenez avec vous un second parapluie. De nouveau sur l'arbre, il faut atteindre l'avant-dernière branche de droite, celle qui donne dans un nuage. Entrez dans ce nuage, sautez et positionnez-vous au plus haut car, surprise... des caisses sont cachées ici ! De l'extrémité de ce premier nuage, on peut sauter sur celui de droite, puis encore à droite, là où se trouve un nuage à plate-forme.

Sautez alors à nouveau vers la droite et positionnez vous devant les caisses. Dès que l'oiseau repart, il faut maintenant se jeter dans le vide et surtout se maintenir le plus à droite possible. Vous retomberez sur une plate-forme, devant un petit arbre. N'y montez pas car l'oiseau lâche ses projectiles. Gardez le parapluie, sautez dans le vide et récupérez le maximum de bonus. C'est presque la fin du niveau...

Niveau 2

A droite, sautez tout en haut de la grosse caisse, devant le gamin. Sautez à nouveau, montez l'échelle. A droite, montez devant les caisses et sautez sur la gauche à deux reprises pour récupérer le bonus. Il faut maintenant revenir sur ses pas, monter et marcher sur les caisses afin d'éviter le gamin. Descendre ensuite des caisses, à droite, et se laisser tomber. Là, c'est une suite de plates-formes qui vous attend. Il ne faut pas prendre le "?". Progressez toujours vers la droite et montez tout en haut. Lorsque l'ouvrier est complètement sur la gauche, sautez pour prendre l'ascenseur/tunnel. Prenez alors une caisse à droite et jetez-la lui. Même chose pour le gamin, l'autre ouvrier... Récupérez les bonus et remontez l'échelle.

Blues Brothers

Prendre une nouvelle caisse, et vlan !, un ouvrier en moins, en prenant garde aux vapeurs d'eau chaude... Prendre encore une caisse pour l'ouvrier qui apparaît sur la gauche. Montez ensuite l'échelle, à droite, sautez au-dessus de la cuve. Ne prenez pas le premier "?". Sautez plutôt par-dessus la deuxième cuve et là, un "?" à empocher ! Sautez enfin la dernière cuve et foncer vers la droite. Gaffe au tapis roulant ! Sautez alors et montez l'échelle. De cette dernière, prendre la caisse au niveau supérieur. Il faut ensuite revenir à gauche après l'échelle. Lorsque le concasseur remonte, avancez et jetez la caisse sur l'ouvrier. Passez la plate-forme et montez sur le tapis en s'agenouillant. Passez les deux concasseurs et tâchez de vous maintenir sous le dernier, en évitant bien sûr de tomber.

Lorsqu'il remonte, sautez du tapis sur la plate-forme à gauche. Demandez l'échelle et essayez de vous réceptionner en bas et à droite, afin d'éviter le cycle infernal tapis roulant/concasseur... Avancez et montez sur l'avant-dernière marche. Sautez à droite vers l'ouvrier, montez sur les caisses, puis sur la plate-forme en dessous du gamin. Là, placez-vous complètement sur la gauche et montez. Dès que le gamin part vers la droite, sautez sur le mur et saisissez le micro et le "?" au passage. Descendez ensuite par la droite à deux reprises de manière à vous retrouver sous le gamin. A droite, il faut escalader la charpente métallique. Sautez au niveau supérieur en évitant le gamin (nota : si vous ne pouvez pas repartir à droite après avoir pris le micro, sautez dans le vide à gauche et vous recommencerez le niveau 1 !).

Montez sur les caisses, à droite, allez sur la glace et passez le mur. Il faut en ce point attendre l'arrivée du vieux fou. Quand il repart, suivez-le et montez sur le deuxième mur... Attention, ça glisse ! Sautez, prenez le "?" et allez à droite quand le fou vous passe dessous, vers la gauche. A droite, trois sauts et l'on gagne une vie ! Ensuite, descendez à droite, montez l'escalier et placez-vous au bord de l'avant-dernière marche. Sautez à nouveau et one more time, toujours l'avant-dernière marche. Lorsque l'ouvrier repart, il faut sauter là où il se trouvait et immédiatement après sur la plate-forme. Ensuite, empruntez l'échelle, sautez et nagez sous l'eau. Descendez maintenant, prenez les ressorts et allez à gauche à trois reprises. Placez-vous alors juste devant l'échelle et sautez dans le vide, puis sur les caisses pour éviter l'ouvrier. Montez enfin l'échelle, jetez-vous dans la cheminée et... un drapeau, fin de niveau. Re-ouf !

Niveau 3

Descendez l'échelle et allez sur la gauche pour éviter la matraque du garde. Prenez la caisse et lancez-la lui, puis descendez l'échelle. Il faut ensuite s'agripper au grillage et progresser complètement sur la droite. Descendez jusqu'à ce que le garde s'en aille. Baissez-vous et dirigez-vous à droite. Sautez au-dessus de la souris et montez l'échelle. En vous agenouillant, continuez alors vers la droite, tout en évitant les tirs de missiles. Descendez deux étages, en vous maintenant contre le mur. Vous vous réceptionnez sur les deux caisses. L'une d'elle sera lancée sur le garde. Entrez en vous abaissant dans le bureau opérationnel. Descendez l'escalier, prenez l'une des quatre caisses de droite et marchez vers la gauche.

Blues Brothers

Il ne faut pas entrer dans la cellule ouverte... Montez plutôt à l'échelle. Attention, il faut stopper la progression dès que la caisse dépasse du dessus de la plate-forme. Dirigez bien le tir afin de dégommer votre adversaire, puis réitérez la même manoeuvre pour le gardien suivant. Ensuite, dirigez-vous vers la gauche et actionnez la manette rouge. Descendez tout en bas de l'échelle, suivez le niveau et descendez encore. Évitez maintenant les pics en sautant et prenez bien sûr les bonus au passage ! Il faut alors remonter. Sur l'échelle où se trouve le rat, montez tout en haut dans la dernière salle. Prenez le "?" et, surtout, actionnez la manette. Refaites au plus vite le chemin inverse.

Après être repassé devant la cellule, prenez l'échelle mais ne montez qu'au premier niveau. Il faut courir sur la gauche et sauter sur l'échelle, car les missiles pleuvent dru ! Montez, sautez sur la plate-forme de gauche, puis encore à gauche, là où se trouvent les anneaux de gymnastique. Descendez l'échelle... Encore un tir de missile qu'il faut éviter en vous abaissant ! A gauche, montez l'échelle, encore à gauche, le passage est ouvert (grâce à la manette vue plus avant). Descendez une marche... Voilà trois disque bonus. Ici, une surprise : dans le sol s'ouvre un passage secret ! Mais attention, il faut passer vite fait à travers car un guignol vous tirera dessus si vous perdez du temps.

Dans la folle descente qui s'ensuit, le plus prudent est de rester plaqué sur le mur de droite. Ensuite, descendez l'échelle où l'on voit un rat, puis descendez encore entre les deux rats cette fois. Dirigez-vous vers la gauche et sautez sur l'échelle ou la table pour éviter le retour de la bête. Tient, des lunettes ! Sautez encore sur la table pour éviter le rat... Lorsque le rongeur est en dessous de vous, let's go vers la droite, évitez le second rat et montez l'échelle. A droite, une descente, une caisse, on remonte et on dégomme le garde. Descendez maintenant l'échelle suivante mais, attention, pas jusqu'au bout car il y a des pics. On se réceptionnera sur l'échelle en contre-bas. Descendez encore, puis remontez à la suivante, prenez une caisse et... un garde en moins !

Là, une suite de portes. Entrez dans la première cellule, prenez le "?" de gauche et les bonus en sautant sur le lit. Par la porte vivante, on atteint la troisième cellule. Génial ! Descendez l'échelle, attention, encore des pics. Complètement sur la droite, il faut saisir une caisse et tirer sur le détenu. Même chose avec le policier qui surgit sur la droite. Maintenant, allez au bout du niveau, prenez la caisse et tirez, à travers le mur, sur le rat. Revenez un peu sur vos pas. Là où se trouve le garde, vous montez l'échelle. De cette dernière, un bond vous permettra d'atteindre la caisse. Sautez alors au-dessus du garde, puis sur la margelle. Là, prenez de l'élan et zinggg ! A droite, toujours à droite... Au bout, attention au ressort électrique. Montez l'échelle, prenez l'ampli, descendez et revenez par les margelles vers la gauche.

Sautez sur les caisses, sautez au niveau supérieur, montez l'échelle et sautez sur le lit en évitant le tir de missiles. Vous vous réceptionnez enfin au niveau supérieur. S'il est là, un flic coriace périra sous une caisse... Sautez dès lors sur la table puis, tout au bout, sur les classeurs, puis encore à droite. Prenez une caisse, sautez sur le lit pour atteindre le niveau supérieur. Lancez bien sûr la caisse sur la garde. Empruntez la première porte de la deuxième cellule, à droite. Vous passez alors à travers le sol... Il faut ensuite descendre tout en bas par les escaliers. Marchez vers la droite, montez l'échelle et allez tout en haut sur l'échelle de gauche. Montez l'échelle de gauche, prenez votre élan et sautez à deux reprises, ceci afin d'éviter les pics. Descendez ensuite, attention aux pics... Une impulsion à gauche pour saisir le drapeau.

Niveau 4

Descendez et passez à travers le premier puits. Allez à droite, sortez de l'eau et montez l'escalier. Empruntez le tunnel, descendez et passez à travers le premier puits là encore. Nagez tout à droite en vous maintenant au fond, passez la trappe et montez l'échelle. Prenez une caisse, redescendez et dégommez le monstre à travers le mur. Remontez ensuite l'échelle et sautez sur la suivante, à droite. Toujours sur la droite, on trouve un passage secret à travers le mur. Vous tomberez finalement sur le wagon. Là, ne descendez pas, mais allez plutôt à droite. On peut atteindre l'attache entre deux wagons. Si l'on choisit bien son moment, il est dès lors possible de passer à travers le sol.

Blues Brothers

A ce niveau se trouvent deux caisses. Prenez-les et dégommez les deux monstres. Ensuite, à droite et montez sur le muret, entre les wagons. Passez à nouveau à travers le sol et empruntez le puits. A l'extrémité de ce dernier, il faut se réceptionner sur le côté gauche. Évitez alors la bulle et choisissez la première porte. Entrez-y. Sautez ensuite sur celle de droite, encore sur celle de droite et entrez. Vous voici tout en haut à gauche du niveau. Sautez sur le mur de gauche et descendez en collectant des bonus au passage. Descendez ensuite dans la vase, puis dans l'eau. Continuez à descendre en évitant le monstre, puis à droite, attention à la bulle ! Vous remontez enfin en évitant toujours les ennemis, passez à droite dans le passage et attendez l'ouverture de la trappe, après les deux monstres.

Dans cette nouvelle salle, allez à droite, montez l'échelle et placez-vous au bord de la margelle. Sautez, vous pourrez saisir l'affiche du concert et le "?". Une fois ressorti, montez tout en haut en évitant encore et toujours les deux monstres. En haut, sur la gauche, se trouvent des lunettes. Allez ensuite sur la droite, montez l'échelle et prenez de l'élan en faisant bien attention à l'araignée. Il faut finalement se réceptionner sur la grosse bouche d'égout. Un saut et hop ! une vie en plus. Remontez maintenant deux échelles, descendez devant la caisse et sautez dans l'eau pour éviter le monstre. Descendez alors tout au fond, passez la trappe, montez, empruntez l'échelle, prenez une caisse et... sus à l'ouvrier ! Une autre caisse, et... sus au monstre à gauche ! Dur, Dur...

Niveau 5

De plus en plus complexe... L'action se corse, comme dirait Poggi ! A droite, prenez une caisse et lancez-la sur le policier. Une autre pour le chien qui a vraiment une sale tronche ! Puis complètement sur la droite pour quelques bonus. En revenant sur vos pas, vous empruntez l'échelle visible, puis celle de gauche. Redescendez puis un saut à droite, la plate-forme, un autre saut, le mur... Montez l'échelle, allez le plus haut possible et prenez votre élan vers la gauche. Un saut dans le vide et on ressaute immédiatement pour atteindre une petite plate-forme. Là, une caisse. Utile pour descendre l'architecte... Montez ensuite l'escalier de gauche, puis celui de droite. Si vous le désirez, vous pourrez collecter des bonus, à droite, sur la grue. Mais ne montez pas trop haut ! Sinon, allez à droite aussi, mais vers le chien, empruntez l'échelle, montez et prenez une caisse lorsque le policier a tourné les talons.

Blues Brothers

Descendez ensuite par la gauche et lancez la caisse sur le clébard. Évitez soigneusement les deux "?". Il faut par contre entrer dans la baraque pour prendre le bonus. Pour sortir, baissez-vous et montez sur la charpente métallique, après le feu de bois. Un petit élan, et zinggg ! On saute sur la nacelle de la grue. Sautez maintenant sur la nacelle de droite du deuxième engin, puis sur le niveau de droite à nouveau. Vous devez descendre contre le mur pour récupérer quelques bonus, mais évitez bien le chien tout en bas. Remontez maintenant et sautez sur le grillage de la grue. Montez les trois échelles, prenez une caisse et sautez à gauche avec de l'élan.

Éliminez le fou ! Remontez, prenez une caisse et lancez-la sur l'architecte. Remontez à nouveau et vlan ! Une troisième caisse pour l'autre fou. Prenez les ressorts. Réceptionnez-vous sur la nacelle de la troisième grande grue. Prenez de l'élan et sautez à droite. Il faut maintenant s'agripper au grillage, monter, monter encore sur les caisses et tout de suite sur la grue en évitant le chien et son maître. Complètement sur la droite, sautez sur la cabine en évitant l'ennemi qui se trouve là. Prenez une caisse, allez à droite et laissez-vous tomber de trois niveaux. Lancez la caisse sur le fou. A droite, montez sur les charpentes métalliques et récupérez une vie tout en haut. Revenez ensuite sur vos pas et, à gauche, escaladez le grillage.

A gauche, vous redescendrez et récupérerez l'autorisation. Attention aux pics ! A gauche, prenez votre élan et sautez dans le vide pour vous réceptionner sur la troisième grue. Il faut en ce point recommencer le niveau. Revenez à l'endroit où vous avez récupéré la vie, prenez une caisse, descendez l'échelle et dégommez l'architecte. Remontez à nouveau prendre un projectile, descendez et lancez-le sur le jeune homme. Il faut agir de même pour en finir une bonne fois avec le chien et son maitre ! Ensuite, allez à gauche pour récupérer les bonus. A droite, descendez l'échelle et laissez-vous tomber dans le vide. Passez à travers la charpente métallique, descendez l'échelle, remontez sur la gauche puis le plus haut possible en progressant par bonds. Descendez ensuite tout en bas, prenez une caisse, descendez encore l'échelle à droite pour abattre l'architecte qui se cache derrière le deuxième poteau métallique.

Plus loin sur la droite, vous montez maintenant sur la nacelle. Même manoeuvre pour le niveau supérieur où se trouve l'ouvrier. Montez l'échelle et lancez-lui une caisse. Sautez sur la nacelle. nuis à droite, encore à droite, empochez les lunettes et montez par le grillage afin de retrouver le jeune homme. Rapidement alors, et en évitant ce blanc-bec, sautez sur l'échelle. Lorsque le policier est bien sur la droite, montez, abaissez-vous et sautez sur la nacelle de gauche. Enfin, sautez sur la grille. Il faut se positionner au milieu des drapeaux de fin de niveau. Sautez deux fois pour éviter le fou.

Niveau 6, le concert !

Prenez une caisse et le policier en prend pour son grade ! Descendez et lancez une nouvelle caisse sur le garde. En route pour l'ascenseur. A droite, il faut descendre les deux gardes, tout en bas. Ensuite, à vous les gars ! Rien de spécial, un autre garde à dégommer et une porte... Ciao and let's go for the show.

Blues Brothers


- Bob's Bad Day

Tapez "hungry sunday" pendant le jeu et appuyez sur "A" pour aller au niveau suivant.

Mots de passe des niveaux :

1   ZAABCZOD  
2   ZBFBCYPD  
3   ZBFBCYOD  
4   ZXKBCZND  
5   YBFBOYQD  
6   YCKCCXPD  
7   YCKCDXOE  
8   YCPCDWNE  
9   XBFCDYQE  
10  XCKCKXPE  
11  XCKDDXOE  
12  XDPDDWNE  
13  WCKDEXQE  
14  WDPDEWPF  
15  WDPDEWOF  
16  WEAEEVNF  
17  VBFEEXPF  
18  VCKEEXPF  
19  VCKEFXOG  
20  VDPEFWNG  
21  UCKFFXQG  
24  VEAFFYNG  
25  TCKFGXQH  
26  TOPGGWPH  
27  TOPGGWOH  
28  TEAGGVNH  
29  SDPGGWQH  
30  SEAGGVPH  
31  SEAHHVOI  
32  SFFHHUNI  
33  RBFHHYQI  
34  RCKHHPXI  
35  RCKHHXOI  
36  RDPIHWNI  
37  OCKIIXQJ  
38  QDPIIWPJ  
39  QDPIIWOJ  
40  QEAIIVNJ  
41  PCKJIXQJ  
42  PDPJIWPJ  
43  PDPJJWOK  
44  PEAJJVNK  
45  ODPJJWQK  
46  OEAKJVPK  
49  NCKKKXQL  
50  NDPKKWPL  
51  NDPLKWOL  
52  NEALKVNL  
53  MDPLKWQL  
54  MEALKVPL  
55  MEALLVOM  
56  MFFMLUNM  
57  LDPMLWQM  
58  LEAMLVPM  
59  LEAMLVOM  
60  LFFMLUNM  
61  KEANMVQN  
62  KFFNMUPN  
63  KFFNMUON  
64  KGKNMTNN  
65  JBFNMYQN  
66  JCKOMXPN  
67  JCKONXOO  
68  JDPONWNO  
69  ICKONXQO  
70  IDPONWPO  
71  IDPPNWOO  
74  HDPPOWPP  
75  HDPPOWOP  
76  HEAQOVNP  
77  GDPQOWQP  
78  GEAQOVPP  
79  GEAQPVOQ  
80  GFFQPUNQ  
81  FCKRPXQQ  
82  FDPRPWPQ  
83  FDPRPWOQ  
84  FEARPVNQ  
85  EDPRQWQR  
86  EEASQVPR  
87  EEASQVOR  
88  EFFSQUNR  
89  DDPSQWQR  
90  DEASQVPR  
91  DEATRVOS  
92  DFFTRUNS  
93  CEATRVQS  
94  CFFTRUPS  
95  CFFTRUOS  
96  CGKURTNS  
99  BDPUSWOT  
100 BEAUSVNT


- Body Blows

Maintenez "Gauche" sur la manette 1 et "Droite" sur la manette 2 à l'écran principal pendant environ 5 secondes. Vous entrerez dans un menu de triche.


- Body Blows Galactic

Atteignez un score d'au moins 50000 points et entrez un des noms suivants dans le tableau des meilleurs scores :

Continus infinis : DESIRE93
Energie infinie : LARDARSE


- Bograts

Appuyez sur "Espace" puis tapez "7even" et faites "Entrée".


- Bomb'X

Appuyez sur "Espace" à l'écran titre et entrez un des mots de passe suivants :

2  XBMOB  
3  PLAIZ  
4  SAFES  
5  HEROS  
6  EXTAZ  
7  SLURP  
8  WOUAH  
9  HAAAA  
10 RIGOL  
11 FACIL  
12 RAPID  
13 SYMPA  
14 PRESR  
15 VATIF  
16 MONST  
17 GAMEX  
18 GATHO  
19 LIBER  
20 STRIN  
21 HAIRS  
22 SOURI  
23 EROTI  
24 VIRTU  
25 STRIP  
26 HELLO  
27 PIEDD  
28 DONNA  
29 DIVAN  
30 MINIE  
31 FORME  
32 EPOUS  
33 BELLE  
34 HABIT  
35 JARET  
36 PANAR  
37 GONAD  
38 APHRO  
39 CONTR  
40 CUISS  
41 PILEU  
42 LANGS  
43 BISOU  
44 ERECT  
45 DSOUS  
46 COMPA  
47 PANTY  
48 LOLOS  
49 SESAM  
50 ORGAS  
51 JOUII


- Bomb Mania

Tapez les codes suivants dans le jeu :

Plus qu'une vie : idkfa
Passer le niveau : warp
Plus de temps : swatch
Jeu plus rapide : f1
Tir puissant : afc


- Bombuzal

Pour l'invincibilité, tapez "score" à l'écran titre.

Mots de passe des niveaux :

0   BOMB  
8   ROSS  
16  RATT  
24  LISA  
32  DAVE  
40  IRON  
44  BIRD  
48  LEAD  
52  TAPE  
56  WEED  
60  VASE  
64  RING  
68  PILL  
72  GIRL  
76  SPOT  
80  GOLD  
84  PALM  
88  OPAL  
92  LOCK  
96  SONG  
100 SAFE  
104 FIRE  
108 WORM  
112 LAMP  
116 LOCK  
120 TREE  
128 SINK  
136 BIKE  
144 BIRD  
152 TAPE  
160 VASE  
168 PILL  
176 SPOT  
184 PALM  
192 LOCK  
200 SAFE  
208 WORM  
216 NOSE  
224 EYES  
232 HAIR  
240 SIGN  
248 MYTH


- Bonanza Bros

Tapez "lock the target" à l'écran titre et appuyez sur le bouton de tir.


- Bone Cruncher

Mots de passe des niveaux :

1  GOLEMSTENCH  
2  MORPHICLE  
3  GOLEMKILLER  
4  SCARAB  
5  WEB OF DEATH
6  MONSTERPARTY  
7  CAVE OF DOOM  
8  UNDERGROUND  
9  DEATHCHAMBER  
10 GOLEMSCAVE  
11 HURNSCUT  
12 SLIMEHOLE  
13 BLOODSMELL  
14 BONEPOWDER or GUNPOWDER  
15 NIGHTMARE  
16 MONSTERBREED  
17 THUNDERSTORM  
18 CREEPY CAVE ou CREEPYCAVE  
19 LIQUIDATION  
20 MEGAMAZE  
21 STRATA GEM ou STRATAGEM  
22 STRATOSPHERE


- Booty

Maintenez enfoncé les touches "K", "E", "V", "I" et "N" à l'écran titre.


- Bounce N Blast

Entrez un des codes suivants :

Vie en plus : "1", "X" et "Help"
Vies max : "G", "X" et "P"


- Bouncing Bill

Tapez "3.1415926536" sur le pad numérique pour avoir le temps infini, être invincible er activer les touches suivantes :

Niveau supérieur : F3
Niveaux supérieurs: F4


- Bouncy

Pour avoir 9 vies, entrez "GORDONIUS" en guise de mot de passe.

Mots de passe des niveaux :

6  VULPECULA  
11 BERENICES  
16 ALDEBARAN  
21 MONOCEROS


- Brain Ball

Mots de passe des niveaux :

2  WELLDONE  
3  PPHAMMER  
4  FORTUNE  
5  READY  
6  STEADY  
7  NO GO  
8  JOYSTICK  
9  RUTODFGP  
10 DENISE  
11 BIGAGNUS  
12 CHIPCHIP  
13 HATTHATT  
14 FRANKLIN  
15 PJOTRE  
16 HUI LUIS  
17 ESCAPE  
18 CONTROL  
19 SPACE  
20 AMIGAFUN  
21 LAMBADA  
22 ERTERZUT  
23 LEVEL23  
24 BIGDREAM  
25 CINEMAXX  
26 SMARTIES  
27 LOGOGO  
28 SQUARES  
29 SPEEDIE  
30 SERPENT  
31 FLIPPER  
32 COFFEE  
33 DOENER  
34 NO COKE  
35 SMOKIE  
36 ALLSTAR  
37 SOTFWARE  
38 COMPUTER  
39 DISKFULL  
40 HARDWARE  
41 HOOLIGAN  
42 LEVEL 42  
43 OWLPARTY  
44 FREESHOT  
45 BIERZELT  
46 LAADAADI  
47 LAADAADA  
48 NOWAYMAN  
49 RUSHRUSH  
50 THE END


- Brainman

Mots de passe des niveaux :

WAVE
WOLF
FRIENDS
DREAMS
LAKAIEN
VOLLMOND
MYRDIN


- Brainstorm

Appuyez sur "F9" à l'écran titre et entrez "WIVO" en guise de mot de passe pour activer les touches suivantes :

Terminer le niveau (round) en cours : Help
Plus de temps : T
Plus de tours : S

Mots de passe des niveaux :

2   VIPER  
3   HYDRA  
4   JODA  
5   CRAVEN  
6   CYBORG  
7   TROJA  
8   NECRONOMICON
9   GIGER  
10  TERRA  
11  STALKER  
12  NOSTRADAMUS  
13  EXCALIBUR  
14  HARRISON  
15  DIGRIZ  
16  TALIANNA  
17  FLINX  
18  CLOTHAHUMP 
19  JONTOM  
20  FOSTER  
21  TRIBBLES  
22  OLD MAN  
23  TZIZZ TZIZZ  
24  OVERKILL  
25  HANNIBAL  
26  ORION  
27  KYLE  
28  SKAR  
29  ODIN  
30  PALADIN  
31  ARCHIMEDES  
32  NATHAN  
33  THOR  
34  MUTANT  
35  NCC 1701  
36  OPAL  
37  DILITHIUM 
38  PRISMA  
39  DUNGEON  
40  TAMARA  
41  ANDROID  
42  2001  
43  TIBERIUS  
44  VOLTZ  
45  AVALON  
46  YGGDRASIL  
47  MERLIN  
48  KAISERKRAFT 
49  WALHALLA  
50  TITAN  
51  666  
52  GALILEO  
53  SHA KA REE  
54  KARA  
55  RODDENBERRY
56  SORAYAMA  
57  SHETANI  
58  ATLANTIS  
59  STORM  
60  SAGAN  
61  KELHIM  
62  M5  
63  11001001
64  1967  
65  KIM  
66  HARRY MUDD
67  TATZELWURM  
68  1991  
69  OTTAR  
70  STARLIGHT  
71  ANSSET  
72  POSEIDON  
73  NAUTILUS  
74  ARCADOR  
75  STYX  
76  MONTEGO BAY
77  RAMIREZ  
78  KOBAYASHI  
79  SOKRATES  
80  RAGNAROK  
81  LEGION  
82  ARISTOTELES 
83  CRISTAL  
84  SAREK  
85  TERGORDEN  
86  FALKAN KOR  
87  STAHLFUCHS  
88  ALKOUT  
89  ASEN GER  
90  DRAGON  
91  QUEEN  
92  LOVECRAFT  
93  UNIVERSE  
94  CRAY XMP  
95  STEGOSAURUS  
96  POWERPUNSCH  
97  USS YORKTOWN  
98  HOOK  
99  HARD WORK 
100 ASIMOV


- Brat

Pour sauter un niveau, maintenez "1", ".", "/" et "," pendant le jeu.

Mots de passe des niveaux :

2  MIHEMOTO  
3  SASUTOZO  
4  SUMATZEE  
5  NOKITAGO  
6  ITSANONO  
7  MOZIMATO  
8  HOZITOMO  
9  MOKITEMO  
10 ZUMOHATO  
11 CHANASTU  
12 NAGAITSU


- Breathless

Mots de passe des niveaux :

1-2 18WSGGJKL13JSE2W  
1-3 1KOSDHGOL7HJSEQV  
1-4 17DCDRVQMWHJSEQQ  
1-5 18LC3C9SL4THSDQP  
2-1 18LS2UBGMJ1HSGPD  
2-2 181C24FOO1PHSGPG  
2-3 17GS7WQMIJ5HSGPF  
2-4 181CTF9EKUPHSGPA  
2-5 181CW6CMUW9HSGP9  
3-1 181C7ETKOT5RQGPT  
3-2 181C199KH5RRQGPW  
3-3 183CRLVWJ7BRQGPV  
3-4 18MSSPU4KWBRQGPQ  
3-5 18NCNJBKO3BRWGPP  
4-1 17BSHBWCKPNRWGSD  
4-2 18WC4HBQVQJRWGSG  
4-3 178CJRDIUG6RWGSF  
4-4 8BISLRSSR9URWGSA  
4-5 8GJBPB548STRWGS9  


Version 1.1 :

1-2 181CEICWL13PGOQW  
1-3 181C8VWGMQ3PGOQV  
1-4 181CUBW2NN3PGOQQ  
1-5 181A59KMOMVPGOQP  
2-1 181A59NMH5RPGOPD  
2-2 181A59JSIURPGOPG  
2-3 181A59KCKPNPGOPF  
2-4 181A59M6TSFPGOPA  
2-5 181A59M8TSFPGOP9  
3-1 181A59KMV63PGOPT  
3-2 181A59KOV63PGOPW  
3-3 181A59M2W6RPGOPV  
3-4 181A59OWPFBPGOPQ  
3-5 181A59IW5CBPGOPP  
4-1 181A59I21TDPGOSD  
4-2 181A59L44U9PGOSG  
4-3 181A59NAF5DPGOSF  
4-4 181A59NCF5DPGOSA  
4-5 181A59H6G85PGOS9


- Brian The Lion

Entrez "MRS*TURNIP" en guise de mot de passe (ou "MR*PUMPKIN" dans la version AGA). Appuyez ensuite sur "Caps Lock" et une des touches suivantes :

9 points de coups : H
9 vies : L
9 de chaque bonus et 9 crédits : J
999 gemmes : K
Carte complète : O

Mots de passe des niveaux :

The Spooky Ruins : sXr7vgqaGP
The Way Forward : sXqkKgqaGd
Graveyard : sXqkKgqaGI
Volcano : RF20QpCqVx
Eeek! : sXqkK0KaGU


- Brutal Paws Of Fury

Pour l'invincibilité, entrez le mot de passe "NINE SPROGS".


- Brutal Sports Football

Appuyez sur "L" suivi d'un chiffre de 1 à 3 pour choisir une ligue.
Appuyez sur "M" suivi d'un chiffre de 1 à 6 pour choisir un match.
Vous pourrez ensuite utiliser les touches suivantes :

Eclairs : L
Casser le mur : G
Lièvre : S
Geler les bloques : F
Invincibilité : I
Bouclier : R
Tortue : D


- BSS Jane Seymour

Mots de passe des niveaux :

2  SLUMBER  
3  INTEREST  
4  BULKHEAD  
5  SHOWROOM  
6  MUSHBASH  
10 VICTORY  
12 FRENZY  
14 CROWDED  
16 VOLTAGE  
18 PRIMATE  
20 TRIUMPH


- Bubba N Styx

Mots de passe des niveaux :

2 T1QKPF?CMG
3 PXMYGFFW7D
4 913XPD1LZ5
5 12!FX?5RJ

Pour aller dans le niveau bonus, allez à gauche au début du niveau 1 et mettez vous en face de l'arbre qui suit votre personnage. Approchez vous de l'arbre, sautez et jetez votre baton sur lui. Après avoir attéri, retournez vous et votre baton ira frapper l'arbre une nouvelle fois. Répétez la procédure jusqu'à ce que l'arbre diminue. Allez à gauche, ramassez tous les objets et montez sur la plate-forme qui apparait pour ramasser les ojets qui s'y trouvent. D'autres plates-formes apparaitront dans le niveau. Si vous ramassez les objets qui s'y trouvent, vous serez envoyés à un niveau bonus une fois le premier niveau terminé.


- Bubble And Squeak

Entrez un des mots de passe suivants :

9 vies et des coeurs : HEFSBEER
Vies infinies et des coeurs : BUTTHEAD
Ajustement du niveau de difficulté : MAXIBABY
Message du programmeur : WHOCARES

Mots de passe des niveaux :

2  HHRFNRLT  
3  HHRRBQLP  
4  DHRRNMLH  
5  DRRHFRPH  
6  PHRHJTPH  
7  HDRGBCKP  
8  DDFGJCKP  
9  PDFBBQTP  
10 PCFBNCLM  
11 PQFQFCPM  
12 PDFQMSPM  
13 PHFDRMKM  
14 PDFDMSKM  
15 PQFCQMTM  
16 HDFCMTTM  
17 HCFNQCKM  
18 HDFNMTKM  
19 HCFMFRTM  
20 DDFMMMTM  
21 DKFPQSKM  
22 DJFPNGPN  
23 DLFTFRLN  
24 DLFTJQLN  
25 DKFJFSLK  
26 PGFJSQLK  
27 PRFSFRPK  
28 HCFSJCPK  
29 HDGLQKLK  
30 HQGLSMLK


- Bubble Bobble

Utilisez les touches suivantes pendant le jeu :

Advancer d'un niveau : F1
Advancer de 6 niveaux : F2
Advancer de 11 niveaux : F3

Pour enclencher le mode original, pendant le jeu faites : Bulle, Saut, Bulle, Saut, Bulle, Saut, Droite, et F1.

Pour enclencher le super mode, pendant le jeu faites F1, Saut, Bulle, Gauche, Droite, Saut, 1 et Droite.


- Bubble Dizzy

Pour choisir un niveau, maintenez "E", "A", "S", et "Y" à l'écran titre. Appuyez sur "=" pour aller au niveau supérieur et sur "-" pour le niveau inférieur.

Entrez un des noms suivants à l'écran des meilleurs scores, sortez et retournez y pour voir à la place un message caché :

Perception
Diamonds And Pearls
Love Sexy
Sign Of The Times
Raindance
Around The World
Fantazia
Amiga Computing
Anarchy
I Want To Cheat
The One
Heaven On Earth
Games X
Graffiti Bridge
For You
Magicland Dizzy
Parade
Dave Cantrell
Prince
Battle Valley
Batman
Amiga Format
Energy
Bubble Dizzy
Polly
Amiga Action
Mario
Codemasters
1999
Amiga Power
ZZap
Controversy
Kate
Purple Rain
Spot
Pub Trivia
ACE
Dirty Mind
Dan
Adam Lucas
T2


- Bubble Gun

Mots de passe des niveaux :

1-1 4908  
1-2 5260  
1-3 9935  
1-4 1733  
1-5 3088  
2-1 4341  
2-2 9267  
2-3 4056  
2-4 6377  
2-5 2670  
3-1 3964  
3-2 6480  
3-3 7691  
3-4 3051  
3-5 2068  
4-1 1594  
4-2 3930  
4-3 2185  
4-4 1379  
4-5 9223  
5-1 4350  
5-2 7186  
5-3 5538  
5-4 6699  
5-5 1826  
6-1 3300  
6-2 1629  
6-3 9795  
6-4 4116  
6-5 9250  
7-1 3621  
7-2 9003  
7-3 8013  
7-4 1587  
7-5 5193  
8-1 8993  
8-2 7495  
8-3 2589  
8-4 8030  
8-5 7948


- Bubble Heroes

Tapez "GABOLA" lors du menu pour pouvoir profiter des séquences animées de fin. Ce code permet aussi de prendre n'importe quel personnage pour les modes "Story" et "Duel".


- Budokan

Pour voir le mini jeu, mettez votre combattant en bas à gauche de l'écran et appuyez sur "B".


- Builderland

Mots de passe des niveaux :

1 BUILD1  BUILD1 
2 YOTTHA  BAROCK 
3 BEARBY  BOOLER 
4 OCTOPY  MARIBA 
5 DIABLO  GHOSTS 
6 GOTIUS  OUTLAW


- Bulldog

Pour avoir des vies infinies, entrez "C" en guise de nom au tableau des meilleurs scores.


- Bump N Burn

Pour avoir plus d'argent, choisissez "Exit" à l'écran du menu principal puis tapez "zxr750r" quand le drapeau enflamé apparait.


- Bumpy's Arcade Fantasy

Mots de passe des niveaux :

2 ACCESS  
3 BUTTON  
4 ISLAND  
5 PRETTY  
6 WINNER  
7 ZOMBIE  
8 LOVELY  
9 SYSTEM


- Bunny Bricks

Entrez un des codes suivants :

Passer un niveau : maintenez "Alt", "Ctrl", "Right Shift" et "N"
Plus de balles : maintenez "Alt", "Ctrl", "Right Shift" et "L"
Choix du niveau : "Alt", "Ctrl", "Right Shift", "T" et un chiffre de 1 à 5


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