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D GenerationPour continuer le jeu, maintenez "Feu" et faites des tours complets avec votre manette à l'écran de "Game Over". Dalek AttackPour l'invincibilité, tapez "james bond and oliver reed were never good singers" ou "roger moore and oliver reed were never good singers". Pour les vies infinies, tapez "true i am guilty of interference just as you are guilty of failing to use your great powers". Pour le choix de la localisation, après avoir atteint Londres, tapez un des codes suivants : Paris : from london to paris New York : from paris to new york Tokyo : from new york to tokyo Skaro : from tokyo to skaro Daley Thompson's Olympic ChallengePour le Choix des disciplines, entrez "HINGSEN.J" en guise de nom à l'écran des meilleurs scores pour activer les touches "F1" à "F10". Damocles : Mercenary 2Pour voir les messages cachés, trouvez la pyramide avec un cristal magique de référence Midas (577-341). Obtenez le livre du commerçant d'Eris. Lisez le livre en portant un cristal vous permettant de réaliser un voeu. Entrez un des voeux suivants pour avoir une réponse spéciale : I WISH I HAD A CHEESE SANDWICH I WISH I HAD MORE TIME I WISH I COULD RECIEVE 1,000,000 CREDITS I WISH THE UNIVERSE WAS MORE COLOURFUL I WISH I KNOW HOW TO USE AUTHOR'S COMPUTER I WISH I HAD MERCENARY 3 NOW Dark CastlePour des vies supplémentaires, allez à la salle du bouclier, maintenez "W" et "S" pour déplacer votre personnage en haut et en bas simultanément. Votre personnage restera un moment entre deux écrans. Vous aurez 25 vies après 30 minutes. DarkmanTapez "mea culpa" pendant la partie pour activer les touches suivantes : Invincibilité : I Tuer tous les ennemis à l'écran : Z Déguiser Darkman : D Remplir la vie : P Avancer au niveau choisi : 1 à 6 Passer le niveau : F8 Dark SidePour voir les programmeurs, maintenez "2" et "8" et appuyez sur le bouton feu. Das MagazinMots de passe des niveaux : 1 HEIMDAL 2 TSCHAKO 3 ATACAMA 4 NEMESIS 5 CHANGAI 6 ZWINGER 7 CYCLAME Data StormPour voir le message caché, chargez le jeu et appuyez sur "F10" quand le tableau des scores apparaît. Dawn PatrolAppuyez sur une des touches suivantes : Freins en vol : B Freins en route : W Days Of ThunderPour avoir un déplacement libre, mettez le jeu en pause pendant la course de qualification et tapez "comeflywithme". Relancez le jeu et vous pourrez voler. Vous pourrez aussi changer l'angle de caméra avec les boutons "F1" à "F8". Death MaskPour passer un niveau, tapez "belinda" et appuyez sur "Entrée" pendant la partie. Mots de passe des niveaux : 2 52385 3 22428 4 84843 5 22087 6 38641 7 06395 8 33224 9 35527 10 48962 11 65074 12 62438 13 28283 14 85325 15 10769 16 25324 17 43542 18 62156 19 84678 20 57093 21 29264 22 47446 23 75330 24 82855 25 58474 26 38392 27 55276 28 68163 29 75156 30 70948 31 54334 32 39814 33 52262 34 73164 Deep CoreEntrez un des codes suivants pendant le jeu : Oxygène max : "i need oxygenn" Energie max : "i need energy" Objets infinis : "i need a miracle" Bombe : "i need a mega blast" Mots de passe des niveaux : appuyez sur "Espace" à l'écran titre et allez sur l'option "Password" pour entrer un des mots de passe suivants : 2 REANIMATOR 3 PSYCHONAUT Pour voir les messages cachés, tappez un des codes suivants pendant le jeu : johan lindahh i like fairlight j.lindahh i like dm hunterr sauroo i like atari jenn Defender 2Entrez un des codes suivants pendant le jeu : Invincibilité : goaty Pouvoir en plus en tirant : andes Activer les touches suivantes : raven Passer le niveau : N Pilotage automatique pour 23 niveaux : D Mots de passe des niveaux : 1 START 5 FLOYD 9 FURRY 13 BEAST 17 LEMAC 21 ZIPPO 25 LASER 29 DAFAD 33 MAGOG 37 FUNKY 41 DONKY 49 KANJI 53 IRATA 57 NEURO 61 STOAT Defender Of The CrownMaintenez "K" pendant le chargement pour avoir à disposition 2048 chevaliers. Deja VuVoici les différentes étapes à suivre pour arriver au bout de cette merveilleuse enquête policière : Vous vous réveillez peu à peu dans des toilettes, avec un terrible mal de tête, une piqûre sur le bras gauche et une mémoire complètement défaillante (drogué ?). Vous trouvez dans ces WC, un manteau assorti à votre pantalon contenant de l'argent, des cigarettes, un briquet et un foulard avec les initiales J.S, des lunettes, un porte-feuille (avec un billet de 20 $, une clé, une carte perforée. Sous le manteau, il y a aussi un 38 spécial avec trois balles neuves et trois autres usagées. Sortez des toilettes, vous êtes dans un couloir, entrez dans les WC dames. En cherchant un peu vous y trouverez une boucle d'oreille : c'est votre premier indice. Allez maintenant au bar. Montez l'escalier, entrez dans le bureau. Une odeur de parfum règne dans cette pièce. Dans le bureau, vous trouvez une enveloppe avec une facture du Dr. Brody adressée au bar Joe : "Seringue ... 10.95 $" ; "Diéthanol trimène (50cc) .... 56 $" ; "Bisodiumitis (50cc) ... 26 $" ; "Sodium pentathol ... 40 $". Adresse de la pharmacie : 934 West Sherman, Chicago. Ouvrez la porte avec la clé. Horreur, malheur, un cadavre est allongé devant vous, troué de trois balles et un combiné téléphonique à la main. Vous remarquez aussi la présence d'un coffre-fort, mais malgré tous vos efforts, votre amnésie reste totale devant le visage de cet homme refroidi. Gardez votre sang-froid et prenez la clé qui se trouve sur le cadavre, puis retournez au bar. Ouvrez la porte du fond. Vous vous trouvez maintenant dans un cellier dans lequel vous remarquez immédiatement qu'une des bouteilles n'a pas de poussière. Actionnez cette bouteille et oh ! surprise, un passage secret s'ouvre devant vous. Allez-y. Vers le bas se trouvent les égouts, en face l'entrée d'un casino clandestin. Prenez l'ascenseur du casino puis montez à l'étage d'en haut. Vous vous trouvez alors devant une chaise comportant plusieurs sangles qui pourraient très bien servir à attacher quelqu'un. Dans la poubelle vous trouvez une seringue, et à côté de la chaise, trois fioles dont deux vides ayant contenu du pentathol-sodium et du diéthanol-trimène : vous avez bel et bien été drogué ici même ! La voiture est piegée. Il est temps d'aller à l'extérieur. Ouvrez la fenêtre et sortez par celle-ci. Descendez dans la rue, avancez, vous vous trouvez devant le bar Joe, une Mercedes est garée là. Le coffre est fermé à clé. Ouvrez la portière, entrez dans la voiture. A l'intérieur de la boîte à gants il y a la photo d'une grosse femme, la carte grise au nom de Joey Siegel (adresse : 1212 West End St.), ainsi qu'un plan de la ville avec le texte suivant "Ace, suit cette route exactement, attention si tu ne veux pas que les flics trébuchent sur le cadavre de Mrs Sternwood". Faites attention, la voiture est piégée. Maintenant sortez de la voiture. Si par hasard vous rencontrez un voyou qui veut vous voler votre argent, donnez lui simplement un bon coup (hit). Allez à gauche devant le marchand de journaux et encore deux fois à gauche. Prenez le taxi, direction 1212 West End St. Payez le chauffeur. Entrez dans l'immeuble et grâce à la carte perforée, prenez l'ascenseur. On arrive dans un appartement luxueux, il y a une photo sur la cheminée et sur cette photo une adresse : 520 S. Kedzie. Sortez de l'immeuble et allez à cette adresse. Nous voici devant un bungalow. La porte est fermée. Qu'à cela ne tienne, tirez dessus et entrez. Vous retrouvez la même odeur de parfum que dans le bureau, vous trouvez aussi un morceau de papier avec les chiffres 33-24-36, ainsi que la 2e boucle d'oreille. Dans le tiroir se trouvent une clé et un carnet avec des comptes se rapportant à une affaire entre John Stemwood et le propriétaire du carnet. Le carnet rapporte aussi des menaces de la part de Joey Siegel. Apparemment donc, le meurtrier est une meurtrière. Reprenez le taxi et allez chez le docteur Brody. Montez l'escalier. Derrière la vitre une ombre semble vous attendre. Tirez sur la vitre. Vous pouvez entrer. En fouillant le fichier vous tombez sur un contrat de kidnapping adressé à Ace. Descendez et entrez dans le bureau du docteur. Aie ! les produits qui vous ont été injectés semblent achever leur oeuvre. Il va vous falloir trouver un antidote très rapidement. Ouvrez le fichier en tirant dessus. Chaque fiche vous indique les effets d'un produit, le diéthanol-trimène bloque la mémoire, le sodium-pentathol est un sérum de vérité et le bisodiumitis est l'antidote du diéthanol-trimène. Cherchez donc un flacon de bisodiumitis, remplissez la seringue et injectez vous là. Ouf ça va mieux, vous retrouvez la mémoire. Prenez tous les flacons de sodium-pentathol, vous en aurez besoin. Regardez le plan pour avoir l'adresse du bar, 1060 South Peoria Street. Prenez le taxi, mais cette fois ne payez pas. Retournez à la salle du coffre, ouvrez-le avec la combinaison 33-24-36. Vous y trouvez un relevé de chèques et une clé. Allez ouvrir le coffre de la Mercedes avec cette nouvelle clé. Une surprise vous y attend, c'est Mrs Stemwood qui est dedans, ligotée comme un saucisson. Avant de la débâillonner, injectez lui un peu de sérum de vérité. Elle vous donne alors l'adresse suivante : 626 Auburn Road. Retournez au taxi et prenez le second qui se trouve sur la gauche, direction Auburn Road. Entrez dans la villa, un domestique vous accueille. Frappez-le et montez l'escalier. Entrez dans la chambre de droite. Vous y voyez Mr Sternwood endormi dans son lit. Profitez-en pour lui injecter du sérum de vérité et prenez la lettre qui est dans la commode. Passez dans la chambre à côté. Mrs Vickers est en train de dormir après une nuit certainement très éprouvante. Et hop ! un peu de sérum pour nous raconter ce qu'elle sait. Prenez le carnet qui comporte des traces d'écriture. Plus rien ne vous retient ici, repartez vers le bar. Avant d'aller raconter tout ça à la police, il faut vous débarrasser de tout objet compromettant. Pour cela descendez dans les égouts jusqu'à l'intersection des galeries, descendez encore et jetez pistolet(s), balles, seringue, etc., dans le tourbillon. Retournez au commissariat, vous avez bien mérité votre diplôme de détective. Deja Vu 2Remarques : lorsqu'un objet est suivi d'un astérix (*) c'est que cet objet est devenu inutile et même encombrant pour la poursuite du jeu. L'itinéraire proposé est le plus direct, et ne tient pas compte de divers lieux ou objets placés dans le jeu comme leurres ou comme éléments d'information pour la compréhension totale du scénario. Salle de bain : habillez-vous, en faisant opérer le pantalon et l'imperméable sur vous (self), pour votre facilité, débarassez-vous de vos cigarettes, de vos deux billets d'un dollar et de votre portefeuille après en avoir vidé le contenu dans votre inventaire général. Chambre : ramassez une bague de cigare, et le tarif des chemins de fer, sortez et dirigez-vous vers le casino, en changeant vos dix dollars à la caissière. Casino : trouvez le croupier Kowalsky, montrez-lui la plus grande des deux coupures de presse, puis jouez au Black Jack. Black Jack : le but du jeu est d'approcher le plus près possible du nombre 21 en utilisant autant de cartes que nécessaire, celui qui sans avoir dépassé ce nombre s'en approche le plus ou arrive à ce nombre a gagné. Technique de jeu : opérer ou déposer des jetons sur la table = miser opérer une carte sur la table = encore une carte ! mettre un jeton sur les cartes = servi ! Jouez vos jetons deux par deux et arrêtez les donnes lorsque votre main vaut 18, 19, 20 ou 21, contentez-vous de huit jetons de gain (plus vos deux du départ), changez l'ensemble de vos gain à la caisse. Gare : (droite) consultez les départs pour Chicago dans la salle des consignes, embarquez. Gare Chicago : achetez un journal au moyen de votre pièce de monnaie, prenez le taxi, montrez-lui votre licence (*). Home Sweet Home : pénétrez chez vous au moyen de votre clef (*) emportez : lampe, dollars, canif, bague de cigare, puis reprenez le taxi et montrez-lui la deuxième coupure de presse. Joey's Bar : allez dans l'impasse à gauche du bar, montez l'échelle d'incendie, frappez les planches, pénétrez et ouvrez le téléphone, emportez la clef qui s'y trouve, redescendez, allez jusqu'à la fin de l'impasse, ouvrez la porte arrière grâce au canif, actionnez la lampe, pénétrez dans le bar, allez dans le cellier, actionnez la bouteille isolée de droite et continuez jusqu'au casino clandestin, la utilisez la clef trouvée dans le téléphone pour ouvrir le Jack Pot de droite, emparez-vous de l'agenda et de la carte, ressortez et abandonnez la lampe. Retournez au taxi et montrez à son chauffeur la carte (*). Sugar's : ouvrez la porte en sous-sol grâce au canif, entrez, dans la penderie se trouve un aspirateur, l'ouvrir ainsi que le sac à poussière toujours grâce au canif (*), emportez la lettre (laissez l'enveloppe) et l'uniforme, retournez dans le taxi, passez l'uniforme et montrez le journal au chauffeur. Morgue : ouvrez le compartiment 5, saisissez-vous de l'étiquette, et remettez-là au préposé, emportez l'argent et le ticket de consigne, retournez au taxi, remettez-vous en civil (uniforme (*)), montrez au chauffeur le tarif des chemins de fer (*) et dirigez-vous vers Las Vegas. Gare Las Vegas : remettez le ticket de consigne au préposé, ouvrez la valise, puis les vêtements, prenez la lettre. Hôtel 3e : entrez dans la malle à linge, fermez le couvercle et attendez en examinant votre inventaire. Laverie : opérez vos liens sur la caisse, montez l'escalier, ouvrez la porte d'entrée et retournez vous cacher dans la malle, attendez lorsque la voie sera libre, remontez, rentrez dans le bureau, ouvrez le meuble et prenez le bouton magnétique ainsi que la clef, ressortez et au moyen de la clef (*) ouvrez le volet, retournez à l'hôtel (droite, droite). Ascenseur : faites opérer le bouton magnétique, sur le panneau et reprenez le bouton dans votre inventaire, ouvrez les deux portes et les deux bureaux, dans celui de Ventini, prenez le presse-papier/flechette, retournez à la laverie. Laverie : dans le bureau, ouvrez le presse-papier, séparez la base (*) de la fléchette et opérez cette dernière sur la cible, déposez une bague de cigare dans ce bureau (ainsi Ventini croira que c'est l'homme de paille de Malone qui a pénétré ici) emportez, la lettre et retournez au 5e étage de l'hôtel. Hotêl : déposez une bague de cigare (même raison) dans le bureau de Ventini et les deux lettres et l'agenda dans celui de Malone, prenez la fuite sans aucun détour vers la gare, ou sans perte de temps vous prendrez le premier train, pour n'importe ou... DeflektorPour passer le niveau, appuyez sur "+" pour aller au niveau supérieur et sur "-" pour le niveau inférieur. DenarisAppuyez sur "Z" après l'écran de sélection du mode de jeu. Ensuite branchez la souris dans le port 2 pendant le chargement. Pour des vies infinies, maintenez "Z" à l'écran "Insert Data Disc" et branchez la souris dans le port 2 quand le jeu se charge. DescentVoici une sélection de quelques combinaisons de touches intéressantes : "Del" + a : vous avez toutes les armes "Del" + c : vous entrez dans le menu des triches "Del" + f : inclus le nombre d'images à l'écran "Del" + y : explose le réacteur "Del" + L : enclenche les lumières Descent 2En cours de partie, tapez les codes suivants : FREESPQCE : choix du niveau ROCKRGRL : carte complète HONESTBOB : arme "Wowie zowie" WINGER,ANS : iInvincibilité ,OTHERLODE : armes "wowie zowie" CURRYGOQT : clés ERICQQNNE : armes rebondissantes QL,IGHTY : invincibilité LPNLIWQRD : toutes les armes QLIFQLQFEL : tous les objets QLGROOVE : toutes les clés ROCKRGRL : toute la carte SPQNIQRD : "Toasts" tous les robots dans la mine DUDDQBOO : bouncing weapons GOZINGNUT : "Guide Bot" attaque les robots HELPVISHNU : additionnel "Guide Bot" FOPKJEZQ : téléportation vers la sortie DELSHIFTB : téléportation vers la sortie également BITTERSZEET : murs psychédéliques PIGFQR,ER : affiche le message "Hi John!" ou "Bye John" si vous réduisez la fenêtre de jeu GODWILLQ : détruit tous les robots FRQ,ETI,E : affiche le nombre d'images par secondes GQBBQGQBBQHEY : perd tout sauf 1% de bouclier et d'énergie Desert StrikePour des armes infinies, entrez "HARDCASE" en guise de mot de passe. Entrez "BQQQAEZ" en guise de mot de passe pour avoir 10 vies. Appuyez sur "F10" ou "0" pour afficher la carte. Mots de passe des niveaux : 2 TQJJLOM BQJRAEF EQOLHJR BQQQAEB LQJAQRJ 3 TLOHOAN ELEAJLN OLAEAHQ KLJLTOE TLJJOAQ 4 OTBWEZT BTEWKLL PEITFTI WEIVVJT WTEOVJP 5 TGJZLOK ONKKQKF ITOUPEX EVNFWMB DetroitVoici quelques astuces pour gérer au mieux votre entreprise :
DeuterosAllez à la surface ou aux magasins d'orbite, maintenez "Shift" et appuyez sur "C". Reprenez le jeu avec "Shift" + "C". Devious DesignMots de passe des niveaux : 2 PPFBGWLP 3 NPSSLNWS 4 GIWBOLAP 5 IYRAGNOE 6 TLFELNGT 7 NNSPFBBR 8 TNWLFEEN 9 YTMYWBPW 11 YYRNFISM 12 OIEIRPEN 13 YTAIBTLR 14 IOFTANON 15 GIBGIBWF 16 TYWTPRWO 17 IYRNPMLE 18 YYELOEIO 19 NNMPINRE 21 LIBGGNOR 22 GIBOLNGN 23 NNNSFBAM 24 OPPSMBST 25 YTKWWBPR 26 ITNMAMGN 27 GITMEOBM 28 OILFEIAN 29 YOPFBGPR 31 GITAGWSR 32 TPIRYBAN 33 LGOSLWLM 34 GGIBGWLN 35 NNNWYPBM 36 ITYBOLAN 37 LITAGNOR 38 GOIELNGN 39 PPPPFBAM 41 YTNYWFOB 42 ITNNAMNG 43 GITNEOBA 44 OLOLSTMG 45 PLGIBYOB 46 OLITANNG 47 GOLGIBEB 48 TNYTPRMG 49 LITPLWLA 51 NNNNYPBM 52 ITPLOLAN 53 LOLGGNOR 54 GOLOLNGN 55 MMMSFBAM 56 RMSFBMST 57 EFWWNBPR 58 WRMMAMGN 59 MWRMEEBM Die Hard 2Tapez "karen" pendant le jeu pour être invincible et activer les touches suivantes : Stage 1 du niveau en cours : F1 Stage 2 du niveau en cours : F2 Stage 3 du niveau en cours : F3 Avancer au niveau choisi : 1 à 5 Inverser l'écran : U Choix de l'arme : W Information du programme : D Grenades : G Coups de feu : M Augmenter la barre de vie : "." Tuer tous les ennemis à l'écran : "Entrée" Dimo's QuestEntrez un des mots de passe suivants : Activer carte avec 0 : OVERVIEW Activer "F10" pour passer les niveaux : SKIPTHIS Invincibilité : RUNTHROU Temps : MUCHTIME Clés : MUCHKEYS Mots de passe des niveaux : CGIBVESN XINSEAPC NBEXCOIR NXSBHEAJ XAPEIBDK FAJMCPDU ULBGXCCK KAFLGPCS PIDEFCLI DHCLBNQG BGKCDJEJ HKLBBTDO HVFSAOLD MVBEHCXO MXBCJAOM MBAREDXO QXBGNCHP IXBECJMG DQINDFGT VEQGILDR JFKCHSBT RFOAIDQL NOQHBKDP XKRBLECP TFCRBOPH TDODIENH UJMAICRR JMAHSDIK JKUAAGEX UJPALBVG ILMDDFHP PFOGCDLV ULBOGCEN MCNDLOBS MDEQBCLR SBBJCOAK RALBTKCC HVKEPCFM FRAIETCV KSFGAMHO NTDMICEQ MBGFJCEI GRBLIDJH BDKGQBUH HRCNEIBJ CGRBBFDH BCHSDXEQ OICPELAA LAIEPCTO TDGLPAEF KEHOCEPI Dinosaur Detective AgencyPour passer un niveau, maintenez le bouton gauche de la souris et tapez un des codes suivants : 1 dinodick 2 jurassic 3 dinosore 4 dinomite Disposable HeroAllez dans les options et choisissez le mode "Arcade", le volume des effets sonores sur "0" et sortez. Allez dans l'écran des scores, maintenez le bouton droit de la souris et tapez "euphoria". Appuyez sur le bouton gauche de la souris pour retourner à l'écran principal et allez dans le menu "Options" pour découvrir de nouveaux choix. DizzyPour activer le mode de vol, tapez "icanfly" pendant le jeu. Dogs Of WarPour l'invincibilité, tapez "timbo" avant de commencer une partie et appuyez sur "F5". Dojo DanTapez "woolankidkicksbutt" pendant le jeu pour avoir les vies infinies et activer les touches suiantes : Bouclier permanent : S Passer le niveau : F8 Terminer la sectoin : F9 DomanA l'écran titre, tapez un des codes suivants : "kochamzabijanie" : immortalité "jezusmoimpanem" : ennemis faibles "sramnapc" : 12 vies "puszczabukowa" : niveau 2 "starygrzyb" : niveau 3 "ciemnajaskinia" : niveau 4 "zamekzabytek" : niveau 5 "uczciwy" : supprimer tous les codes de triche "kalasznikov" : prendre l'arme "Machine gun" "jezuszabijaka" : tuer les ennemis avec un arc d'un coup "szczecinrulez" : 7 crédits "drewnopc" : ennemis meilleurs DominatorPour l'invincibilité, entrez "SHAFT" en guise de nom au tableau des scores. DonkRamassez toutes les gemmes d'un niveau pour activer les touches suivantes : Bouclier plus : F1 Bombes plus : F2 Sauts plus : F3 Flotteurs plus : F4 DoodlebugMaintenez "A", "G", "E", "S" et appuyez sur le bouton gauche de la souris pour avoir les objets infinis et activer les touches suivantes : Avancer au niveau choisi : F1 à F5 Avancer au sous-niveau choisi : 1 à 3 Finir le boss de niveau : 4 Mode Atari : F6 DoodyPour des vies infinies, tapez "slightlymoistsmallrocks" à l'écran titre. DoofusMettez le jeu en pause et tapez les codes suivants : Passer le niveau : "warplevel" Spécial : "sphinx" Mots de passe des niveaux : 2 DZ15YS 3 PH16TB 4 PJ69JP 5 ZR6189 6 HK94DV 7 RR13RV 8 XH37ZT 9 PK49FD 10 KB15HL 11 LV18PV 12 BY87PY DoomListe des codes à taper pendant le jeu : IDDAD : invulnérabilité IDDT : rend toute la carte visible. En tapant le code une seconde fois, tous les éléments apparaissent (y compris les monstres) IDSPISPOPD : permet de passer à travers les murs et les portes IDKFQ : donne le plein de munitions, toutes les armes, 200% d'armure et toutes les clés IDFQ : donne le plein de munitions, toutes les armes et 200% d'armure (v1.666 ou +) IDBEHOLD S : mode berserk (folie furieuse) IDBEHOLD V : invulnérabilité temporaire IDBEHOLD I : invisibilité partielle IDBEHOLD R : combinaison anti-radiations IDBEHOLD Q : carte du tableau en cours IDBEHOLD L : lunettes infra-rouge IDCLEVxy : permet de changer de niveau pendant le jeu : "x" correspond à un numéro d'épisode et "y" correspond à un numéro de niveau. Pour chaque épisode, il existe un niveau caché qu'il est possible d'atteindre avec y=9 IDCHOPPERS : vous donne la tronçonneuse ID,YPOS : coordonnées Doom 2Liste des codes à taper pendant le jeu : IDDAD : invulnérabilité IDKFQ : donne le plein de munitions, toutes les armes, 200% d'armure et toutes les clés IDFQ : donne le plein de munitions, toutes les armes et 200% d'armure IDCLEVxx : permet de changer de niveau pendant le jeu : "xx" correspond à un numéro de niveau entre 01 et 32 (31 et 32 sont les deux niveaux cachés) IDCLIP : permet de passer à travers les murs ID,YPOS : indique vos coordonnées IDDT : montre toute la carte (à faire en mode plan). Tapé une deuxième fois, ce code montre la position de tous les objets collectables, des objets fixes et celle des monstres IDCHOPPERS : vous donne la tronçonneuse IDC : efface les marques faites sur la carte grâce à la touche "," IDBEHOLD S : mode berserk IDBEHOLD V : invulnérabilité temporaire IDBEHOLD I : invisibilité partielle IDBEHOLD R : combinaison anti-radiations IDBEHOLD Q : carte du tableau en cours IDBEHOLD L : lunettes infra-rouge Double DragonTapez "r u calling me a pint a poff?" à l'écran titre pour activer les codes suivants : Niveau 1 : "level one please" Niveau 2 : "level two please" Niveau 3 : "level three please" Niveau 4 : "level four please" Dernier niveau : "last level please" Regain d'énergie : "give me more health please" Plus de temps : "give me loads of time please" Invincibilité : "i do not want to die please" Tuer tous les ennemis : Del Pour voir des commentaires comiques, entrez "NEIL HARDING" à l'écran des scores. Pour des Vies infnies, commencez une partie à deux joueurs et attendez de n'avoir plus qu'un crédit. Quand le message du "continue" apparaît pour les deux joueurs, appuyez sur le bouton feu des deux manettes simultanément. Double Dragon 2Pour des vies infinies, commencez une partie à deux et faites "Esc" + Feu sur les deux manettes. Pour avoir l'écran inversé, appuyez sur "Esc", tapez "yep, i changed the cheat mode on this version" et appuyez sur "Entrée" à l'écran titre. Double Dragon 3Pour avoir de l'argent infini, mettez le jeu en pause et appuyez sur "F5" 9 fois. Dr. Plummet's House Of FluxAppuyez sur "Help" penant la partie pour activer les touches suivantes : Passer le nieau : F1 Invincibilité : F2 Restorer ses objets : F3 Dragon SpiritAppuyez sur "F9" et tapez "dragon head" et appuyez sur "F10". Dragon WarsPour voir les séquences de fin, appuyez sur "Amiga gauche" + "E". Dragon's LairPour voir toutes les scènes en mode facile, configurez le jeu en mode difficile avec trois vies et en enlevant les scènes intermédiaires. Cliquez sur l'icône de jeu mais au lieu de commencer une partie, allez sur "Exit". Prenez ensuite le mode facile et mettez plus de vies pour activer l'astuce. Voici le code qui permettent de voir tous les tableaux en mode démo. Appuyez simultanément sur : "Esc", "R", "=", "L", "N" et "7" (clavier AZERTY). Rentrez ce code à n'importe quel moment du jeu, et Dirk continuera seul à défier tous les pièges. Dragon's Lair 2Pour activer le jeu automatique, tapez "mordroc dirk" avant de commencer une partie. Dragon's Lair 3Tapez "time0" à l'écran titre et appuyez sur le bouton feu pour commencer la partie. DrakkhenUtilisez le disque 2 pour commencer une partie et créer de nouveaux personnages. Entrez "SUPERVISOR" en guise de nom pour le premier personnage et appuyez sur "Entrée". Choisissez des noms pour les autres personnages et commencez une partie. Vous pourrez recharger l'énergie avec "F10". Utilisez le disque 2 pour commencer une partie et créer de nouveaux personnages. Entrez "31415927" en guise de nom pour le premier personnage et appuyez sur "Entrée". Choisissez des noms pour les autres personnages et commencez une partie. Tous les personnages auront des attributs plus hauts. DrillerPour se changer en jet, commencez une partie et tirez sur le petit hangar environ 25 fois. Comment trouver le vaisseau des airs, le Aircorne ? Tout d'abord, allez au secteur Lapis Lazulls. Approchez-vous du mur bleu, montez, et tirez sur le cube, passez, et allez au secteur Malachite. Puis partez au secteur Rubis. Allez devant, deuxième à gauche et première à droite. Vous arriverez au secteur Aquamarine. Allez au premier hangar, là vous trouverez l'Aircorne. Drivin' ForceUtilisez votre souris pour cliquer sur les points des deux "i" dans le mot "Drivin'" à l'écran principal. Maintenez "Help" jusqu'à la fin du chargement. DrolAppuyez sur "Espace" pour mettre le jeu en pause et tapez "bratwurst" et appuyez sur "Entrée" pour activer les touches suivantes : Avancer au niveau choisi : F1 à F3 Avancer à la prochaine séquence : F4 DuggerTapez "scamagic" pendant le jeu pour activer les touches suivantes : Passer le niveau : F1 Recommencer le niveau : F2 Plus de vies : F3 Duke Nukem 3DTapez les codes durant le jeu : dngodly : active le mode Dieu. dnungodly : désactive le mode Dieu. dnending : va à la fin du niveau. dnweapons : toutes les armes à disposition. dnammo : le plein de munitions. dnview : active le mode Follow, appuyer ensuite sur F7 pour voir Duke de derrière. dnunlock : ouvre les portes. dnitems : ajoute les clés et les items. dnstuff : ajoute tout. dnrate : montre le nombre d'images par seconde (en haut à gauche de l'écran) dnclip : Duke peut passer à travers les murs. dnhyper : Duke va plus vite. dncashman : ajoute de la monnaie, appuyer autant de fois que vous voulez sur la barre d'espace. Dungeon Master 2Liste des sorts : YAP : potion de vigueur VIM : potion de guérison des blessures FUL : lumière ZO : ouverture des portes YAP EV : boule de magie YAP IR : bouclier magique YAP BRO : potion de protection VIM BRO : potion de guérison contre le poison OH VEN : nuage empoisonné FUL IR : boule de feu DOS VEN : conjuration par le poison DOS EV : affaiblit les êtres immatériaux YAP IR DAIN : groupe protégé YAP BRO DAIN : potion de sagesse YAP BRO NETA : potion de vitalité OH EV KU : groupe plus fort en force OH EV ROS : groupe plus fort en dextérité OH EV DAIN : groupe plus fort en sagesse OH EV NETA : groupe plus fort en vitalité OH EV SAR : groupe invisible OH KATH KU : conjuration OH KATH ROS : conjuration OH KATH RA : éclair OH IR ROS : groupe plus rapide OH IR RA : lumière OH BRO ROS : potion de dextérité FUL BRO KU : potion de force FUL BRO NETA : bouclier de feu DOS IR SAR : obscurité ZO EV KU : serviteur attaquant ZO EV ROS : serviteur porteur ZO EV NETA : serviteur garde ZO EV ROS : champ protecteur ZO EV RA : potion de mana DynablasterTapez "bomberman" pendant le jeu pour activer les touches suivantes : Avancer au niveau choisi : F1 à F8 Avancer à la séquence choisie : 1 à 8 Voir la séquence de fin : F9 Mots de passe des niveaux : 1-1 UKCLMNKT 1-2 UAGWIQNE 1-3 UAGWIJNA 1-4 UANWIINE 1-5 MUVMLGPC 1-6 UKRLMTKV 1-7 UAGWGINA 1-8 UANWIQNZ 2-1 UANWQVNA 2-2 MUBWNENC 2-3 UKRLNGKT 2-4 UANWQONE 2-5 UKCLNBKT 2-6 MUBWNINC 2-7 UKRLEHKT 2-8 VANWQVNZ 3-1 UANWIPNA 3-2 UAGWIPNE 3-3 UAGWGVNA 3-4 VANWIENE 3-5 MUVWLOPT 3-6 UKRLPHKV 3-7 UAGWGENA 3-8 UANWIPNZ 4-1 UANWQQPA 4-2 MUBWNNEC 4-3 UKRLNLHT 4-4 UANWQIPE 4-5 UANWQSPA 4-6 UAGWQSPE 4-7 MUBWNLZT 4-8 UKCLNNHL 5-1 UANWIJPA 5-2 UAGWIJPE 5-3 UAGWGQPA 5-4 MUVWLGEC 5-5 UKCLPMHT 5-6 UAGWGIPE 5-7 UAGWGSPA 5-8 UANWIJPZ 6-1 MUVWNSZC 6-2 UKRLNGHV 6-3 UAGWBVPA 6-4 UANWQEPE 6-5 UANWBOPA 6-6 MUBWNOET 6-7 UKRLEBHT 6-8 UANWQPPZ 7-1 UANWGVPA 7-2 UAGWGVPE 7-3 MUBWLSZT 7-4 UKCLPHHV 7-5 UANWGEPA 7-6 UAGWGEPE 7-7 UAVWIOTA 7-8 MUVWLEEG 8-1 UKCGNNKT 8-2 UAGRQQNE 8-3 UAGRQJNA 8-4 UANRQINE 8-5 MUGWNGPC 8-6 UKRGNTKV 8-7 UAGRBINA 8-8 UANRQQNZ DynamiteMots depasse des niveaux : 1 AEFGHXIKOV 2 DRCDEIPCPV 3 ABCCGMNOPA 4 IRDEFAGLIA 5 AEIJKSDJSW 6 KNRCDQBIDH 7 TEFCKYOSDH 8 CDKLMLPIQB 9 ABCGQOWTEF 10 DUMNOFZUVJ 11 JKLTPBLMNK 12 ABFURXRVGH 13 MNKDRBMWHI 14 MNOLADPABL 15 AERCDYJZMG 16 YJMARERDEI 17 BCDUWJWHIL 18 CDSDEFIBWH 19 ABRCDLMGAT 20 ABCCXAQCDE 21 DGYJKIHDYL 22 CDWHIZLIMN 23 CDELJCWHIL 24 ABCIHKFYJK 25 ABCQALGPAB 26 MNQRCIEHJK 27 NOPBDAXIKL 28 AECEFABERV 29 MNQWKQYKMN 30 FGHJODDEGH 31 ABFTJUEYKL 32 ADDFGOBIHV 33 BCEGIDXPDE 34 ACCBKHJDFG 35 MORISQDVHI 36 GIJCNFJKMN 37 ACGVRTICEF 38 MORCPBJHJK 39 ACDVTAIJLM 40 AENPBWHWXB 41 ADNPBOBRDA 42 ABMOQBCTFG 43 ACGVXSNHJK 44 MOREXJVLNO 45 EFSEGFGATE 46 ACGGBPMGIJ 47 ADRDFVSYDJ 48 ACDLIAPACP 49 ACGXFHWACD 50 ADTFHMZINU 51 KLBDFNHHCD 52 AEXKMGHITX 53 DGBEGTXJFK 54 CDZMOFJMTE 55 ABXKMYJNJW 56 TFHXMMJXKO 57 ZKILNIRHZK 58 ACDYPBANQB 59 DIKNQBVNZG 60 CDFILPDMGH 61 AEHKNVGQDJ 62 GJNQDLSNSE 63 YLMYUOSDGN 64 BCGJMCANEF 65 AFKNQIJXIP 66 GJRKZBGNQF 67 HINQDIPPRC 68 AVLORFGXZJ 69 UHINFHQBEN 70 AAJMPIVYAY 71 ABMPCDFZZK 72 AHTGJEFAML 73 GJLMIPMKNS 74 GJKSZQOPCK 75 ADIZHSQHKL 76 UMBEHTDCKR 77 ABREHYJJBC 78 ABUILKLMQN 79 GJKPBHDLPE 80 GJKQDWDEIQ 81 AFDHKSDHIP 82 YLTMRXFMQH 83 BCAEHFCIYJ 84 ADKXOHGFJK 85 UHJRJTDXLA 86 AEZUNTEDHI 87 UHKOSDDNRD 88 ABEIMQBMVG 89 AEIJVPEZNO 90 JMRFJNOBTH 91 EFMQENAOWO 92 ABIMQUFUEF 93 AELVVPHGKL 94 AEGWXRJBFR 95 VJRYALUWKK 96 LQNRFNOHSJ 97 ACQEIUCWXM 98 AEKOJCRVJK Dynamite DuxTapez "cheat" à l'écran titre et appuyez de "1" à "6" pour aller au niveau désiré. Pour activer le mini jeu de boxe, tapez "nude" à l'écran titre. DynamoEntrez "PURPLE RAIN" en guise de nom à l'écran des scores pour avoir les vies infinies et passer les niveaux avec "+" et "-". Dynasty WarsTapez "cheat mode" à l'écran titre et appuyez sur "F2" pour aller au niveau suivant. Dyter 07Tapez "ggib" à l'écran de chargement pour activer les touches suivantes : Armure : S Armes : W Passer le niveau : L
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