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Ugh !Entrez "INCOGNITUS" dans les meilleurs scores pour enclencher le mode triche. Mots de passe des niveaux : Mode 1 joueur : 1 FREISCHTIEL 2 SELBSTLAEUFER 3 WENNABREGGL 4 PFANNEWEISS 5 SOICHGOMBASEPP 6 2PFUNDHACKFLEISCH 7 DOGODDERDEIG 8 SPAMSPAMBEANSNSPAM 9 SEMPRINI 10 PROFRJGUMBY 11 CONFESS 12 MITTERMEIER 13 DIESCHNICKIANGST 14 INTRESTINGPEOPLE 15 INSURRANCESKETCH 16 ITSTHEARTS 17 ARTHURTWOSHEDS 18 HAROLDTHESHEEP 19 PICASSOONBICYCLE 20 SPANISHINQUSITION 21 LUIGIVERCOTTI 22 JIMMYBUSSARD 23 KENCLEANAIRSYSTEM 24 JOHANNGAMBOLPUTTY 25 TRAINSPOTTING 26 BICYCLEREPAIRMAN 27 IRUINGCSALTZBERG 28 THEENDBERG 29 HOWTOFLINGANOTTER 30 THECATSATONTHEMAT 31 CONFUSEACATLTD 32 DISTRACTABEE 33 MITTELSCHMERTZ 34 INSPECTORTIGER 35 LOOKOUTOFTHEYARD 36 FISHYREQUISITTTTE 37 ARTHURFIGGIS 38 CRUNCHYFROG 39 SPRINGSURPRISE 40 WALLYWIGGIN 41 SIXTEENTONWEIGHT 42 RASPBERRYKILLER 43 SCOTTOFTHESAHARA 44 BISHOPOFEASTANGLIA 45 POLLYTHEEXPARROT 46 EWANMCTEAGLE 47 ASCOTSMANONAHORSE 48 KEITHMANIAC 49 NOTGOODENOUGH 50 STILLNOTGOODENOUGH 51 NUDGENUDGE 52 THEWOODPARTY 53 THESENSIBLEPARTY 54 ADOPTADAPTNIMPROVE 55 HELLOSAILOR 56 ARTHURTREE 57 ABLOCKOFWOOD 58 LIONTAMING 59 RONOBVIOUS 60 CHANNELJUMP 61 TUNNELINGTOJAVA 62 MAURICEZATAPATIQUE 63 KENBIGGLES 64 ALIBAYAN 65 KENDOVE 66 TIDDLES 67 THENAKEDANT 68 KENSHABBY 69 ALBATROSS 70 THESUPPERWARS Mode 2 joueurs : 10 MYDOGHASNONOSE 20 JIMMYGREAVES 30 THELARCH 40 RUMPLETWEEZER 50 ITSAMANSLIFE 60 MIMMO 69 MRBELFIT Ultima 4Le but d'Ultima 4 est de transformer son personnage, préalablement créé à la suite de questions déterminant sa dominance, en un élue partait : un avatar. Pour ce faire, bien des étapes devront etre franchies. En voilà les grandes lignes. La partie Initialement seul, l'aventurier devra essayer de convaincre d'autres personnages de le rejoindre. Ces personnes peuvent être trouvées dans certaines villes. Voici leurs noms : Dupre, Geoffrey, Mariah, Julia, Jaana, Shamino, Iolo et Katrina. Il y a huit noms bien que le nombre de personnages dans la parte soit limité à huit (vous compris). L'explication en est simple : tous ces personnages sont de race déférente. Ainsi, si vous incarnez un "fIghter", vous ne pourrez demander à Geoffrey, également fighter, de se joindre à vous. La partie doit être finalement constituée d'un représentant de chaque race. Vous pouvez demander à quelqu'un de se jindre à vous par la commande "jion" lors du dialogue. Cependant, tous ne se joindront pas à vous immédiatement, vous jugeant encore trop inexpérimenté ou n'ayant pas encore fait preuve d'une vertu particulière. Vous devrez alors repasser plus tard. Les vertus Elles sont au nombre de huit : honesty, compassion, valor, justice, sacrifice, honor, spirituality et humility. Pour plus de détails, consultez Lord British. Vous devez devenir le plus vite possible parfait dans chacune de ces catégories. Tous vos actes sont notés et seront rappelés à l'occasion. Ainsi, si vous prenez des coffres qui ne vous appartiennent pas dans les villages, apparernmem rien ne se passera. En fait, votre score d'honnêteté (et probablement d'autres) en prendront un coup ! C'est à vous de déterminer alors les actions qui pourraient vous "rattraper" (il y a toujours un moyen). En particulier, ne fuyez pas systématiquement le combat au début, car le nobre de batailles que vous devrez faire pour remonter la pente sera d'autant plus grand. Quand vous croyez avoir fait un progrès dans une des huit disciplines, il est temps d'aller voir lo Seer Hawkwind qui halerte dans le château, et qui vous dira exactement où vous en êtes dans toutes les vertus. Il vous conseillera éventuellement d'aller méditer dans les Shrines qui sont mentionnées ci-après (il existait sur Apple un moyen d'avoir exactement le score sur 50 dans les huit disciplines. On l'obtenait avec "Ctrl-C", mais celle option ne semble plus exister sur la version Amiga). Shrines C'est le lieu de recueillement pour faire le peint sur votre état. Il y a une chapelle par vertu. Elles se trouvent aux ccordonnées suivantes (pour les coordannées, voir le chapitre "Objets divers") : Sacrifice : C'N' H'N' Valor : O'F' C'E' Honor M'P' F'B' Justice A'L' E'J' Honesty E'C' O'J' Compassion F'H' I'A' Spirituality N'J' O'H' (*) Humility (**) Remarques : (*) la chapelle de Spirituality ne peut être rejointe que par l'intermédiaire des portes : il faut prendre celle correspordant aux deux lunes pleines en même temps. (**) Pour la chapelle d'Humility, on ne peut y accéder qu'à l'aide du Horn (Cf. Objets divers). L'accès à ces chapelles n'est pas immédiatement possible. Il faut auparavant réunir les Runes correspondantes (qui permettent de prouver que vous recherchez l'avatar) ainsi que les Mantras (chants qui permettent de se concentrer). Les voici donc (faire un "Search" aux endrols indiqués ) : ![]() Quand vous jugerez votre partie (quel que soit son nombre) assez forte, et plus particulièrement du point de vue magique, vous pourrez vous aventurer dans les donjons où des épreuves encore plus dures vous attendent. Ces donjons se répartissent comme suit : ![]() Pierres et autels Il existe huit pierres, initialement réparties dans les donjons, mais qui pour une raison obscure, ne s'y trouvent pas forcément. Une fois ces huit pierres réunies, il faudra vous rendre dans les Altar Rooms - il y en a trois - et utiliser les pierres de couleur appropriée afin d'obtenir une clé en trois parties, nouveau jalon de la guète de l'avatar. Voici donc où trouver ces pierres : ![]() Une fois en possession de ces huit pierres, allez dans les Altar Rooms et utilisez les configurations suivantes : Altar Room of Love : Orange, Yellow, Green, White. Altar Room of Courage : Red, Orange, Purple, White. Altar Room of Truth : Blue, Green, Purple, White. Vous vous trouverez alors en possession d'une clé qui vous permettra l'ouverture du Codex. Objets divers Outre tous ces objets, il en est d'autres qu'il est tant de posséder : Sextant : ils permettent de localiser la position à n'importe quel moment (commande "Locate"). On les achète dans les guildes en demandant l'objet "D" (prévoyez 900 GP). Bell : utilisée en conjonction avec les Book et Candle, elle permet l'ouverture des Abysses. Cherchez-la en N'A' L'A'. Book : il se trouve sous ta lettre "R" au château du Lycaoum. Candle : elle est dans le village Cove, dans un recoin à gaucho de l'Ankh à l'intérieur de la chapelle. Skull : c'est le crâne de Mondain le Magicien (Cf. Ultima 1), il faut le détruire à l'entrée des abysses car c'est une artefact maléfique. Il est trouvé à P'F' M'F' dans la plus sombre des nuits (c'est-à-dre sans aucune lune). Wheel : elle permet de renforcer la coque du navirr dont la résistance passe de 50 à 99. Elle peut être trouvée en N'H' C'N'. Mandrake : allez en D'G' L'G" quard il y a deux pleines lunes. Nightshade : chercher en J'F" C'O'. Mystics : les armes et armures mystiques sont indispensables pour espérer vaincre les monstres dans les abysses (ou éventuellement des armes magiques si vous en possédez). Elles ne peuvent être trouvées que par un avatar complet et se trouvent au milieu de l'Oak Grove dans Empath Abbey, et dans le terrain d'entraînement de Serpents Castle. Horn : pour écarter les démons afin d'accéder à la Shrine Of Humility, allez en K'N' C'N'. Les abysses Une fois en possession de tous les objets mentionnés, et seulement à ce moment, vous pourrez vous préparer pour le dernier voyage dans les abysses stygiennes. Leur entrée se trouve dans l'île des Abysses (Dark Island) qui contient la chapelle de spritualité. On y accède en bateau par une crique. Il est préférable avant de tenter le passage d'utiliser la Wheel car vous aurez une dizaine de bateaux à détriure avant de toucher terre. Une fois arrivé et après avoir soigné les membres de la partie éventuellement empoisonnés par les mauvais effluves des plantes, équipez tous vos personnages avec les Mystics et dirigez-vous au centre de la clairière. Faites alors dans l'ordre : Use Bell, Book, Candle et Skull. Le sol va alors se mettre à trembler, révélant l'entrée aux abysses. Les abysses peuvent être assimilées à un donjon de huit niveaux mais beaucoup plus dur que ceux que vous avez remontrés jusqu'à maintenant. Les sorts de téléportation y sont naturellement interdits et vous devrez donc passer les huit étages avant d'accéder au Codex. Ne vous fiez pas aux escaliers visibles qui ne mènent à rien. Au contraire, dirigez-vous tout le temps vers les autels où vous devrez faire "Use Stone". Ce sera pareil aux huit niveaux, les escaliers apparaîtront si vous répondez bien. Voilà les huit réponses dans l'ordre : ![]() Ultima 6Pour enclencher le mode triche, parlez à Lolo, tapez "spam" et faites "Entrée", retapez "spam", "Entrée", "spam", "Entrée", "hambug" et "Entrée". Ultimate Soccer ManagerCommencez une partie sous le nom de "MAKE BELIEVE" et utilisez les touches suivantes pendant le jeu : 100000 $ : "+" But : "G" Penaltys : "E" Carton jaune : "F" Mi temps : "Esc" Score final de 1-0 : 1 Score final de 2-0 : 2 Score final de 3-0 : 3 Score final de 0-1 : 4 Score final de 0-3 : 6 UN SquadronMainteez "Alt gauche" + "F7" pendant le jeu. Appuyez sur "0" à "9" pour choisir le niveau. Under PressureTapez "grymalkin" ou "graymalkin" pour activer les touches suivantes : Choix du niveau : F1 à F4 Choix de l'arme : 1 à 9 UninvitedPour faire fuir les chiens : dire à l'un des deux "Instantum Illuminaris" et valider le sort en ajoutant "Abraxas". La hache sert à pourfendrè le fauteuil du hall qui renferme une clé qui permet d'ouvrir une armoire (celle de la pièce au fauteuil roulant). Puis il faut brûler la boite trouvée dans ce placard, dans la cheminée. UniverseAllez vers le haut, laissez-vous tomber. Sur l'astéroïde, ramassez la barre tordue et le circuit. Sautez sur l'astéroïde tournant et ensuite sur la canalisation. Insérez la barre et ensuite le circuit dans le panneau de l'antenne. Utilisez-la pour désactiver le système de filtration et créer un pont (monde de Gravig pour les deux). Tirez la bouche de canalisation, ramassez le miroir, retournez en ville. Lancez le miroir sur la porte rouge. Utilisez l'intercom et rentrez dans la maison. Après la discussion, attaquez le clavier de la porte avec la barre. Utilisez l'ordi-brassard avec l'ordinateur du lit. Utilisez l'ordinateur pour ouvrir les volets. Sautez par la fenêtre, utilisez l'OB sur la voiture, sautez dedans. Insérez la clé-carte pour entrer le code 87764. Utilisez l'écran central, prenez l'itinéraire To Balhanos 7 après avoir gentiment parlé à Snoroglat. Descendez sur la planète, choisissez le cadran en haut à droite. Dirigez-vous vers le haut et ramassez le droïde, descendez de deux écrans et un à droite, ramassez spray, combinez le spray et le droïde. Trouvez la voiture et utilisez le spray + droïde, quittez la planète et allez à Jar-Slev 4 (autres planètes), descendez sur la planète et sélectionnez le cadrant en haut à gauche, ramassez une pierre et jetez-la sur un alien. Ensuite, utilisez et changez de cadran, allez vers celui en bas à droite, discutez avec la vieille créature et donnez-lui les blobs, retournez sur Phellanof. Proposez la drogue à Sornglat. Sur le Whellworld, trouvez la salle d'arcade, et allez derrière, montez l'escalator, insérez la carte ID dans le distributeur de drogue et commandez un sachet, puis entrez dans la salle d'arcade. Parlez à l'homme, proposez-lui un verre. Une fois en possession de l'alcool, combinez-la avec la cavité, retournez à la voiture et allez à la zone avec le mec robot, poussez-le dans le trou, prenez la corde. Retournez à la zone de la salle d'arcade, mais sauvez la partie avant car vous allez devoir affronter les JP (bouton rouge pour tirer). Récupérer la main du guérisseur. Allez lui parler dans le parking, avancez sur le monte-charge, ensuite utilisez la corde avec le bout de la plate-forme du monte-charge. Allez entre les deux bâtiments, montez sur le pont et sautez sur le tramway, sautez sur la rampe pour descendre. Sautez sur l'entrée du bas au milieu après être descendu, dirigez-vous vers la porte. Utilisez le droïde avec le conduit à côté de la porte. Insérez la carte ID dans l'ordinateur à gauche du droïde, utilisez le panneau à côté de la porte de gauche, insérez le billet dans la machine (destination Golosui-Ma). Utilisez le panneau de la porte de la navette et rentrez-y. Utilisez l'ascenseur niveau 1, trouvez votre chambre en utilisant le panneau de chaque porte. Utilisez le service de communication niveau 3 Myrell, rejoignez-la et dites-lui que vous avez toujours le morceau de carte. Sortez de la chambre. Parlez avec le chasseur de prime, et prenez la carte qui se trouve sur son corps. Allez à la borne de lancement et sautez dans la deuxième voiture en partant de la droite. Allez sur la planète au nord. Près du gigantesque vaisseau, tirez le tas de débris et insérez la barre dans le panneau de l'ordinateur en dessous de la lumière. Allez ensuite sur la planète en bas à gauche de la de la galaxie. Près de la tombe, combinez les deux morceaux de carte et la barre. Insérez le tout dans la niche.Allez à droite, ramassez la pierre à droite et regardez le panneau à gauche. Passez sur toutes les dalles indiquées (celle du port central en dernier), lorsque vous avez enlevé tous les rayons, lancez la pierre sur la pierre magique. Ramassez-la et partez puis sautez au-dessus du trou et rentrez dans le passage. Retournez sur la planète avec le grand vaisseau, utilisez le brassard avec l'ordinateur. Sélectionnez la deuxième solution, allez sur le rayon, parlez avec la personne, retournez à la voiture, allez dans la galaxie M. Parlez avec Man-Brute. Utilisez la machine à télétransporter et laissez la voiture du gangster car vous n'en avez plus besoin. Parlez à l'homme qui attend, puis revenez à l'écran d'avant et allez à gauche. Revenez ensuite en arrière et parlez au droïde ornemental. Envoyez-le deux fois, voyez les sentinelles puis ramassez les piles des restes du droïde. Combinez ce que l'homme du vaisseau vous a donné avec la pierre et ensuite assemblez le tout avec les piles. Utilisez la pierre alimentée avec le brassard. Passez les sentinelles et allez à gauche. Après avoir vu Kalov, redevenez invisible avant de retourner à l'écran des sentinelles. Passez-les. Retournez à la muraille et ordonnez au droïde de droite de faire un trou dans le mur. Courez toujours vers la droite jusqu'à la deuxième bifurcation. Pressez-la et recommencez à courir vers la droite (pour les côtes, Boris les monte automatiquement). Près du lézard, sautez derrière sa queue et attendez. Après que le robot ait explosé, ramassez les piles et combinez-les avec la pierre. Puis utilisez-la de nouveau avec le 0-Brassard et sautez sur le rebord pour grimper. Sortez du trou et une fois redevenu invisible, allez ensuite à gauche en haut et insérez la barre de métal tordue dans le robot qui vous tourne le dos. Allez en haut, parlez à Man-Brute et allez à gauche pour discuter la finale. UnrealTapez "ordilogicus" à l'écran titre pour être invincible et pour passer les niveaux avec "Entrée". Untouchables, TheTapez "southamptongazette" pendant le jeu pour activer les touches suivantes : Passer le niveau : F10 Avancer à la deuxième moitié du niveau : "Help" Activez le mode triche, mettez le jeu en pause et entrez un des codes suivants : 1 BRIDE ROLLS 2 MAC N ALLEY 3 KID ZAPPING 4 A NIT IN TIME
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