Obligement - L'Amiga au maximum

Mercredi 22 mai 2013 - 11:35  

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- Ugh !

Entrez "INCOGNITUS" dans les meilleurs scores pour enclencher le mode triche.

Mots de passe des niveaux :

Mode 1 joueur :

1 FREISCHTIEL
2 SELBSTLAEUFER
3 WENNABREGGL
4 PFANNEWEISS
5 SOICHGOMBASEPP
6 2PFUNDHACKFLEISCH
7 DOGODDERDEIG
8 SPAMSPAMBEANSNSPAM
9 SEMPRINI
10 PROFRJGUMBY
11 CONFESS
12 MITTERMEIER
13 DIESCHNICKIANGST
14 INTRESTINGPEOPLE
15 INSURRANCESKETCH
16 ITSTHEARTS
17 ARTHURTWOSHEDS
18 HAROLDTHESHEEP
19 PICASSOONBICYCLE
20 SPANISHINQUSITION
21 LUIGIVERCOTTI
22 JIMMYBUSSARD
23 KENCLEANAIRSYSTEM
24 JOHANNGAMBOLPUTTY
25 TRAINSPOTTING
26 BICYCLEREPAIRMAN
27 IRUINGCSALTZBERG
28 THEENDBERG
29 HOWTOFLINGANOTTER
30 THECATSATONTHEMAT
31 CONFUSEACATLTD
32 DISTRACTABEE
33 MITTELSCHMERTZ
34 INSPECTORTIGER
35 LOOKOUTOFTHEYARD
36 FISHYREQUISITTTTE
37 ARTHURFIGGIS
38 CRUNCHYFROG
39 SPRINGSURPRISE
40 WALLYWIGGIN
41 SIXTEENTONWEIGHT
42 RASPBERRYKILLER
43 SCOTTOFTHESAHARA
44 BISHOPOFEASTANGLIA
45 POLLYTHEEXPARROT
46 EWANMCTEAGLE
47 ASCOTSMANONAHORSE
48 KEITHMANIAC
49 NOTGOODENOUGH
50 STILLNOTGOODENOUGH
51 NUDGENUDGE
52 THEWOODPARTY
53 THESENSIBLEPARTY
54 ADOPTADAPTNIMPROVE
55 HELLOSAILOR
56 ARTHURTREE
57 ABLOCKOFWOOD
58 LIONTAMING
59 RONOBVIOUS
60 CHANNELJUMP
61 TUNNELINGTOJAVA
62 MAURICEZATAPATIQUE
63 KENBIGGLES
64 ALIBAYAN
65 KENDOVE
66 TIDDLES
67 THENAKEDANT
68 KENSHABBY
69 ALBATROSS
70 THESUPPERWARS

Mode 2 joueurs :

10 MYDOGHASNONOSE
20 JIMMYGREAVES
30 THELARCH
40 RUMPLETWEEZER
50 ITSAMANSLIFE
60 MIMMO
69 MRBELFIT


- Ultima 4

Le but d'Ultima 4 est de transformer son personnage, préalablement créé à la suite de questions déterminant sa dominance, en un élue partait : un avatar. Pour ce faire, bien des étapes devront etre franchies. En voilà les grandes lignes.

La partie

Initialement seul, l'aventurier devra essayer de convaincre d'autres personnages de le rejoindre. Ces personnes peuvent être trouvées dans certaines villes. Voici leurs noms : Dupre, Geoffrey, Mariah, Julia, Jaana, Shamino, Iolo et Katrina. Il y a huit noms bien que le nombre de personnages dans la parte soit limité à huit (vous compris). L'explication en est simple : tous ces personnages sont de race déférente. Ainsi, si vous incarnez un "fIghter", vous ne pourrez demander à Geoffrey, également fighter, de se joindre à vous. La partie doit être finalement constituée d'un représentant de chaque race. Vous pouvez demander à quelqu'un de se jindre à vous par la commande "jion" lors du dialogue. Cependant, tous ne se joindront pas à vous immédiatement, vous jugeant encore trop inexpérimenté ou n'ayant pas encore fait preuve d'une vertu particulière. Vous devrez alors repasser plus tard.

Les vertus

Elles sont au nombre de huit : honesty, compassion, valor, justice, sacrifice, honor, spirituality et humility. Pour plus de détails, consultez Lord British. Vous devez devenir le plus vite possible parfait dans chacune de ces catégories. Tous vos actes sont notés et seront rappelés à l'occasion. Ainsi, si vous prenez des coffres qui ne vous appartiennent pas dans les villages, apparernmem rien ne se passera. En fait, votre score d'honnêteté (et probablement d'autres) en prendront un coup ! C'est à vous de déterminer alors les actions qui pourraient vous "rattraper" (il y a toujours un moyen). En particulier, ne fuyez pas systématiquement le combat au début, car le nobre de batailles que vous devrez faire pour remonter la pente sera d'autant plus grand. Quand vous croyez avoir fait un progrès dans une des huit disciplines, il est temps d'aller voir lo Seer Hawkwind qui halerte dans le château, et qui vous dira exactement où vous en êtes dans toutes les vertus. Il vous conseillera éventuellement d'aller méditer dans les Shrines qui sont mentionnées ci-après (il existait sur Apple un moyen d'avoir exactement le score sur 50 dans les huit disciplines. On l'obtenait avec "Ctrl-C", mais celle option ne semble plus exister sur la version Amiga).

Shrines

C'est le lieu de recueillement pour faire le peint sur votre état. Il y a une chapelle par vertu. Elles se trouvent aux ccordonnées suivantes (pour les coordannées, voir le chapitre "Objets divers") :

Sacrifice : C'N' H'N'
Valor : O'F' C'E'
Honor M'P' F'B'
Justice A'L' E'J'
Honesty E'C' O'J'
Compassion F'H' I'A'
Spirituality N'J' O'H' (*)
Humility (**)

Remarques : (*) la chapelle de Spirituality ne peut être rejointe que par l'intermédiaire des portes : il faut prendre celle correspordant aux deux lunes pleines en même temps. (**) Pour la chapelle d'Humility, on ne peut y accéder qu'à l'aide du Horn (Cf. Objets divers).

L'accès à ces chapelles n'est pas immédiatement possible. Il faut auparavant réunir les Runes correspondantes (qui permettent de prouver que vous recherchez l'avatar) ainsi que les Mantras (chants qui permettent de se concentrer). Les voici donc (faire un "Search" aux endrols indiqués ) :

Ultima 4

Les donjons

Quand vous jugerez votre partie (quel que soit son nombre) assez forte, et plus particulièrement du point de vue magique, vous pourrez vous aventurer dans les donjons où des épreuves encore plus dures vous attendent. Ces donjons se répartissent comme suit :

Ultima 4

C'est dans ces donjons que vous trouverez les pierres et les autels.

Pierres et autels

Il existe huit pierres, initialement réparties dans les donjons, mais qui pour une raison obscure, ne s'y trouvent pas forcément. Une fois ces huit pierres réunies, il faudra vous rendre dans les Altar Rooms - il y en a trois - et utiliser les pierres de couleur appropriée afin d'obtenir une clé en trois parties, nouveau jalon de la guète de l'avatar. Voici donc où trouver ces pierres :

Ultima 4

Remarques : (*) il faut chercher à cet endrot quand les deux lunes sont invisibles. (**) elle ne peut être trouvée qu'en montgolfière (trouvée à la sortie de Hylothe, auquel on accède par le passage secret au nord de Britanna). Il faut alors aller au-dessus du massif montagneux dénommé Serpert's Spire et chercher près de l'Ankh.

Une fois en possession de ces huit pierres, allez dans les Altar Rooms et utilisez les configurations suivantes :

Altar Room of Love : Orange, Yellow, Green, White.
Altar Room of Courage : Red, Orange, Purple, White.
Altar Room of Truth : Blue, Green, Purple, White.

Vous vous trouverez alors en possession d'une clé qui vous permettra l'ouverture du Codex.

Objets divers

Outre tous ces objets, il en est d'autres qu'il est tant de posséder :

Sextant : ils permettent de localiser la position à n'importe quel moment (commande "Locate"). On les achète dans les guildes en demandant l'objet "D" (prévoyez 900 GP).
Bell : utilisée en conjonction avec les Book et Candle, elle permet l'ouverture des Abysses. Cherchez-la en N'A' L'A'.
Book : il se trouve sous ta lettre "R" au château du Lycaoum.
Candle : elle est dans le village Cove, dans un recoin à gaucho de l'Ankh à l'intérieur de la chapelle.
Skull : c'est le crâne de Mondain le Magicien (Cf. Ultima 1), il faut le détruire à l'entrée des abysses car c'est une artefact maléfique. Il est trouvé à P'F' M'F' dans la plus sombre des nuits (c'est-à-dre sans aucune lune).
Wheel : elle permet de renforcer la coque du navirr dont la résistance passe de 50 à 99. Elle peut être trouvée en N'H' C'N'.
Mandrake : allez en D'G' L'G" quard il y a deux pleines lunes.
Nightshade : chercher en J'F" C'O'.
Mystics : les armes et armures mystiques sont indispensables pour espérer vaincre les monstres dans les abysses (ou éventuellement des armes magiques si vous en possédez). Elles ne peuvent être trouvées que par un avatar complet et se trouvent au milieu de l'Oak Grove dans Empath Abbey, et dans le terrain d'entraînement de Serpents Castle.
Horn : pour écarter les démons afin d'accéder à la Shrine Of Humility, allez en K'N' C'N'.

Les abysses

Une fois en possession de tous les objets mentionnés, et seulement à ce moment, vous pourrez vous préparer pour le dernier voyage dans les abysses stygiennes. Leur entrée se trouve dans l'île des Abysses (Dark Island) qui contient la chapelle de spritualité. On y accède en bateau par une crique. Il est préférable avant de tenter le passage d'utiliser la Wheel car vous aurez une dizaine de bateaux à détriure avant de toucher terre. Une fois arrivé et après avoir soigné les membres de la partie éventuellement empoisonnés par les mauvais effluves des plantes, équipez tous vos personnages avec les Mystics et dirigez-vous au centre de la clairière. Faites alors dans l'ordre : Use Bell, Book, Candle et Skull. Le sol va alors se mettre à trembler, révélant l'entrée aux abysses.

Les abysses peuvent être assimilées à un donjon de huit niveaux mais beaucoup plus dur que ceux que vous avez remontrés jusqu'à maintenant. Les sorts de téléportation y sont naturellement interdits et vous devrez donc passer les huit étages avant d'accéder au Codex. Ne vous fiez pas aux escaliers visibles qui ne mènent à rien. Au contraire, dirigez-vous tout le temps vers les autels où vous devrez faire "Use Stone". Ce sera pareil aux huit niveaux, les escaliers apparaîtront si vous répondez bien. Voilà les huit réponses dans l'ordre :

Ultima 4

Toutes les issues ne sont pas évidentes, et il faudra souvent faire fonctionner ces mécanismes cachés pour ouvrir le passage. A vous de les découvrir. Une fois dans le Codex, vous serez de nouveau mis à réprouve et devrez répondre successivement : Veramocor, Honesty, Compassion, Valor, Justice, Sacrifice, Honor, Spirituality, Humility, Truth, Love, Courage et enfin Infinity.


- Ultima 6

Pour enclencher le mode triche, parlez à Lolo, tapez "spam" et faites "Entrée", retapez "spam", "Entrée", "spam", "Entrée", "hambug" et "Entrée".


- Ultimate Soccer Manager

Commencez une partie sous le nom de "MAKE BELIEVE" et utilisez les touches suivantes pendant le jeu :

100000 $ : "+"
But : "G"
Penaltys : "E"
Carton jaune : "F"
Mi temps : "Esc"
Score final de 1-0 : 1
Score final de 2-0 : 2
Score final de 3-0 : 3
Score final de 0-1 : 4
Score final de 0-3 : 6


- UN Squadron

Mainteez "Alt gauche" + "F7" pendant le jeu. Appuyez sur "0" à "9" pour choisir le niveau.


- Under Pressure

Tapez "grymalkin" ou "graymalkin" pour activer les touches suivantes :

Choix du niveau : F1 à F4
Choix de l'arme : 1 à 9


- Uninvited

Pour faire fuir les chiens : dire à l'un des deux "Instantum Illuminaris" et valider le sort en ajoutant "Abraxas". La hache sert à pourfendrè le fauteuil du hall qui renferme une clé qui permet d'ouvrir une armoire (celle de la pièce au fauteuil roulant). Puis il faut brûler la boite trouvée dans ce placard, dans la cheminée.


- Unreal

Tapez "ordilogicus" à l'écran titre pour être invincible et pour passer les niveaux avec "Entrée".


- Untouchables, The

Tapez "southamptongazette" pendant le jeu pour activer les touches suivantes :

Passer le niveau : F10
Avancer à la deuxième moitié du niveau : "Help"

Activez le mode triche, mettez le jeu en pause et entrez un des codes suivants :

1 BRIDE ROLLS
2 MAC N ALLEY
3 KID ZAPPING
4 A NIT IN TIME


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