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Z OutDurant le jeu, maintenez "J" puis un nombre de "1" à "8" pour aller au niveau correspondant. Pressez "J" et "K" simultanément pour des vies infinies. Vous pouvez ensuite appuyez sur "1" à "3" sur le pavé numérique pour passer les trois étapes des niveaux. Zany GolfPour aller au niveau secret, localisez le trou de souris du dernier niveau. Attendez que les deux yeux qui y sont deviennent rouges et mettez la balle dans ce trou. ZarathrustaMots de passe des niveaux : 3 LUCX 4 DYPO 5 UVOX 6 HXOR 7 IPSX 8 KRAY 9 ORFE 10 OLYN 11 ZUVO 12 CYTA 13 HORC 14 MYFO 15 DNAR 16 IFLY 17 HION 18 OPRA 19 YQUA 20 ECUS 21 JERN 22 WANI 23 TUZO 24 LARS 25 LONY 26 SPIR 27 VIWA 28 XYZO 29 BORZ 30 AXOR 31 JARX 32 ZABY 33 EFEX 34 WORN 35 MORQ 36 PURN 37 SCIL 38 PIQO 39 VOLQ 40 BENO 41 GESA 42 FUQO 43 IRON 44 EVOK 45 RARO 46 YSCE 47 MECA 48 USTI 49 QOTX 50 FOXA 51 CRON 52 KLON ZardozEntrez un des mots de passe suivants : Voir la fin : "SEE MY END BOY" Enlever le temps, choix du niveau avec "+" : "GUESS WHAT ..." Mots de passe des niveaux : 05 ADMANTIUM 10 TITANICUS 15 IMPERIUM 20 GENESTEALER 25 DEATHWING 30 TYRANID HIVE 35 NECROMUNDA 40 LEMAN RUSS 45 ADEPTUS TERRA Zac McKrackenSan Francisco : prendre le bocal à sushi. Prendre la facture de téléphone dans le tiroir de la commode. Prendre le kazoo dans le tiroir du bureau. Prendre le bout de papier sur le mur (ce qui donne un bout de papier déchiré). Sortir de la pièce et aller dans la cuisine. Prendre le couteau à beurre. Retourner dans la chambre et utiliser le couteau à beurre avec la cash-card) qui est sous le bureau. Aller au canapé, et ramasser le coussin qui est par terre. Ramasser la télécommande qui se trouve sous l'autre coussin et aller ramasser le fil électrique, et après l'avoir branché, utiliser la télécommande. Aller dans la cuisine, ouvrir le placart sous l'évier pour y prendre le crayon jaune. Utiliser le crayon jaune sur le papier déchiré. Ouvrer le réfrigirateur et prener l'oeuf. Prendre la petite clef sur le mur, et sortir. En sortant, aller à gauche chez le boulanger, et sonner trois fois de suite. Prendre le pain rassis et aller à la compagnie du téléphone pour payer la facture de téléphone. Juste avant de sortir, prendre le bulletin qui se trouve dans la boîte sur le mur. Aller chez le marchand dans la 14e avenue (première porte). Vous achetez : la boîte à outils, le club de golf, la combinaison. Ouvrer la boîte à outil pour y découvrir la clef anglaise, le ruban adhésif, la corde, les cisailles. Sortir et aller devant la boutique du coiffeur, et utiliser les cisailles sur la pince à cheveux. Revenir chez Zac pour mettre en marche le répondeur téléphonique. Dans la cuisine, démonter le syphon de l'évier avec la clef anglaise. Mettre le pain rassis dans l'évier et appuyer sur le bouton juste au dessus. Vous obtenez maintenant des miettes de pain que vous ramassez bien évidement. Remettez le syphon, et utiliser le bocal à sushi dans l'évier. Sortir, et aller prendre le bus. Pour reveiller le conducteur, utiliser le kazoo et n'oubliez pas d'inserer votre cash-card dans le lecteur. Une fois à l'aéroport, acheter le livre du fervent avec votre cash-card, puis prendre l'avion. Dans l'avion : aller aux toilettes, et mettre le papier hygiénique dans l'évier. Ouvrir le robinet, et quand l'eau déborde, utiliser la sonette d'alarme (au fond sur le mur). Aller rapidement au ler fauteuil, prendre le coussin et le briquet qui vient de tomber. Aller rapidement à l'avant de l'avion, et mettre l'oeuf dans le four à micro-onde. Allumer le four, et retourner à son siège. Lorsque l'hôtesse est revenue à l'avant de l'avion, ouvrir tous les coffres qui se trouvent au dessus des fauteuils. Dans le dernier, vous trouverez un tank à oxygène. Le prendre, et abréger le vol. Seattle : sortir de l'aréoport, et ramasser la branche d'arbre. Donner les cacahuètes à l'écureuil, et creuser la terre avec la branche d'arbre. Entrer dans la grotte et prendre le nid d'oiseau abandonné (qui se trouve un peu au dessus et à droite de Zac) avec le couteau à beurre. Aller à la fosse à feu (au milieu), et mettez-y la branche d'arbre et le nid d'oiseau. Allumer le tout avec le briquet. Aller vers les marques étranges et utiliser le crayon jaune dessus. Aller dans le passage secret, et devant la statue, utiliser la télécommande. Prendre le cristal bleu, et aller à l'aéroport. Utiliser le terminal pour prendre un billet pour Miami. Prendre l'avion. Miami : dans l'aéroport, donner le livre au clochard qui vous donnera une bouteille de whisky. Utiliser le terminal pour revenir à San Francisco. San Francisco : aller chez le marchand et vendez la télécommande et le couteau à beurre. Sortir et aller mettre le cristal bleu dans la boîte au lettre (deuxième porte). A ce moment-là, vous faites connaissance avec Annie qui est avec vous sur terre, et Melissa et Leslie qui se trouvent sur Mars (rappelez-vous à la télévision...). AnnieE vous donne un fragment de cristal. Annie trouve sa cash-card sous le buvard. Aller prendre le bus avec Annie. A l'aéroport, Annie reste là pour l'instant, et Zac prend l'avion pour Londres, puis Katmandou. Katmandou : aller à droite, et donner le livre au garde. Entrer, et aller voir le gourou qui vous expliquera comment se servir du cristal bleu. Sortir et aller à droite pour mettre le feu à la paille. Aller à la prison, et prendre le drapeau. Retourner au Yac, et utiliser votre cash-card sur le Yac pour retourner à l'aéroport. Utiliser le terminal pour aller Kinshasa. Kinshasa : aller dans la jungle, prendre n'importe quel passage, et dans le village, aller dans la derniere hutte. Donner le club de golf au shaman qui va vous faire voir une danse intitulée "la danse qui déverrouille la porte de la tête". Bien regarder cette danse, et surtout, noter dans quel ordre les trois danseurs s'acroupissent à la fin de la danse (après avoir allumé le feu). Il est très important de noter l'ordre, car il diffère à chaque partie que l'on fait. Nous en étions restés à Kinshasa, là ou Zac a donné le clib de golf au shaman. On va maintenant pouvoir Se servir des deux copines d'Annie qui se trouvent sur Mars. Utiliser la commande "changer", et choisir Melissa". Mars : aller dans le vaisseau et prendre la cassette, le magnétophone, ouvrir la boîte à gants et prendre le fusible et les cashcards. Sortir du vaisseau et donner à Leslie une des cashcards. Aller tout à fait à gauche et prendre un jeton dans le monolith en utilisant la cashcard. Aller à droite, et rentrer dans l'hôtel. Y faire venir Leslie. Ulitiser le jeton avec la plaque métalique, enlever le fusible brûlé et le remplacer par celui pris dans le vaisseau. Fermer la porte extérieure, et ouvrir cele du dortoir. Melissa prend l'échelle (à droite de la pièce) et le ruban adhésif (sur l'armoire). Leslie prend le balais et et la torche (dans l'armoire). Sortir de l'hôtel et aller au "Long Visage" à droite. Utiliser l'échelle contre la porte et pousser les boutons dans l'ordre de la danse du shaman à Kinshasa. Aller à la deuxième statue et lire les marques étranges. Noter le dessin et aller à la première grande porte à gauche. Utiliser le ruban adhésif sur la cassette pour la mettre dans le magnétophone. Utiliser l'échelle contre le piedestal, monter, allumer le magnétophone et le mettre sur "enregistrement", et prendre la sphère. La porte s'ouvre et Leslie passe la porte. Dans le labyrinthe aller aux portes violette, bleue, violette. Actionner les deux interrupteurs. Sortir et prendre la porte verte, voilette, porte du couloir droite. Lire les marques étranges et noter le dessin. Ressortir du labyrinthe et dans la grande sale, aller avec Melissa à la deuxième grande porte. Melissa allume le magnetophone en position "jouer" et Leslie passe la porte. Aller au fond du couloir, passer la porte, rammasser le Ankh et ressortir vers la grande sale. Aller avec Melissa à la deuxième porte à gauche, ouvrir la porte, Leslie rentre. Dans la sale, utiiser le Ankh dans la serrure, pousser le bouton de l'appareil, prendre clef d'or et retourner avec Melissa dans le vaisseau. Faire le plein d'oxygène à Leslie et Melissa. Choisir Zac. Zac et Annie doivent se rendre au Caire. Le Caire : sortir de l'aéroport et aller à la première puis deuxième jambe du Sphinx. Zac doit utiliser un crayon jaune sur les marques étranges, et refaire le dessin vu dans le labyrinthe de Mars. Une fois la porte ouverte, Zac et Annie doivent passer les portes où se trouve un soleil au dessus. Passer la porte où il y a deux yeux au dessus. Annie lit les hiéroglypees, et pousse les boutons suivant l'ordre indiqué. Zac utilise le crayon jaune sur la carte de papier pour recopier le dessin de la pyramide de Mars. Lire les marques étranges et noter les dessin. Zac sort du Sphinx, et va à l'aéroport. Aller à Londres puis Mexico. Mexico : sortir de l'aéroport, traverser la jungle (prendre n'importe quel chemin) et aller dans le temple. Dans le temple, vous servir du briquet pour allumer les torches, et trouver la salle où se trouve une statue. Utiliser le crayon jaune sur les marques étranges, et refaire le plan vu sur la deuxième statue sur Mars. Prendre le fragment de cristal, et retourner à l'aéroport pour aller à Lima au Pérou. Lima : traverser la jungle, et mettre les miettes de pain sur le mangeoir à oiseaux. Utiliser le cristal bleu sur l'oiseau, aller à droite puis vers la statue géante. Aller dans l'oeil gauche, prendre le manuscrit, et revenir à Zac très rapidement. Reprendre le contrôle de Zac et aller à l'aéroport avant la venue de l'alien. Prendre l'avion pour Mexico, puis Londres. Londres : amener Annie à Londres. Donner la bouteille de whisky à Annie. Annie donne la bouteille au garde, puis coupe le courant. Zac découpe la grille avec les cisailles, puis entre. Zac mets les deux fragments de cristal sur l'autel, ainsi que le drapeau. Amener Annie et lui donner le manuscrit. Annie lit le manuscrit, et les deux fragments se transforment en cristal jaune. Annie retourne à l'aéroport el Zac prend le cristal jaune puis l'avion pour le Caire et Kinshasa. Kinshasa : donner le cristal jaune au shaman qui explique comment s'en servir pour se téléporter. Se téléporter à Lima. Lima : prendre le candelabre puis se téléporter sur Mars. Mars : reproduire le dessin vu dans le Sphinx. Sortir en prenant la porte de gauche, puis la porte jaune (servez-vous du briquet pour y voir un peu), et enfin la porte du couloir à gauche. Dans la grande salle, mettre la combinaison, utiliser le tank à oxygène, mettre le bocal à sushi sur la tête, et utiliser le ruban adhésif sur le bocal. Sortir de la salle et rejoindre Leslie el Melissa dans le vaisseau. Faire le plein d'oxygène à tout le monde. Leslie va devant l'entrée de l'hôtel, et utilse le balais ET sur le sable pour découvrir les panneaux solaires. Tout le monde prend un jeton, puis l'utilise avec le tramway. Devant la pyramide, Leslie utlise le balais ET sur le sable qui se trouve devant la porte. Zac ouvre ta porte avec la pince à cheveux. Tout le monde rentre dans la pyramide, et empreinte la porte au fond. Dans la sale à l'entrée se trouve une torche (que Zac allume) et Melissa pousse les pieds du sarcophage. Un passage secret apparait, et Zac et Leslie montent l'escalier (Melissa doit toujours pousser les pieds du sarcophage). Leslie ouvre la boîte avec la clef d'or et appuie sur le bouton. Zac prend te cristal blanc puis se téléporte à Seattle, puis prends l'avion (après avoir enlevé son équipement) pour Miami et pour le Triangle des Bermudes. Triangle des Bermudes : sauter de l'avion en parachute, et une fois dans l'eau, utiliser te kazoo pour faire venir le dauphin. Utiliser le cristal bleu sur le dauphin, et plonger. Sous l'eau, aller à droite, pousser le goémon, prendre l'objet brillant remonter à la surface et donner l'objet brillant à Zac. Reprendre le contrôle de Zac, et se téléporter au Caire. Le Caire : amener Annie au Caire, et la faire aller dans la pyramide à gauche quand on sort de l'aéroport. Zac actionne le levier à gauche, ce qui ouvre une trappe et qui permet à Annie de venir le rejoindre. Zac utilise l'objet brillant, le candelabre et les trois cristaux sur la base puis Zac et Annie actionnent simulanement les deux interrupteurs da chaque côté. ZeewolfCodes des niveaux : 1 : "START" 5 : "IMAGO" 9 : "TIBURON" 13 : "ARGUS" 17 : "MARTEN" 21 : "SOCKIN" 25 : "GANNPAU" ou "GANNPAY" ZeusCodes des niveaux : 01 : (aucun) 02 : "ECSTASY" 03 : "SECCI" 04 : "PUBLICENEMY" 05 : "RUN DMC" 06 : "ICE-T" 07 : "TONE LOC" 08 : "L.L. COOL J" 09 : "THENEWSTYLE" 10 : "WAS NOT WAS" 11 : "BEATS INT." 12 : "MOWTRINIX" 13 : "DOUBLE DEE" 14 : "VANILLA ICE" 15 : "N.W.A" 16 : "DAISY DEE" 17 : "BOMBTHEBASS" 18 : "D.N.A." 19 : "ICE MC" 20 : "M.C. HAMMER" 21 : "TONY SCOTT" 22 : "CHADJACKSON" 23 : "BEATMASTERS" 24 : "NENEHCHERRY" 25 : "TECHNOTRONI" 26 : "BETTY BOO" 27 : "49ERS" 28 : "AC/DC" 29 : "SEX PISTOLS" 30 : "OBITUARY" 31 : "SACRAMENT" 32 : "JUDASPRIEST" 33 : "DEEP PURPLE" 34 : "TESTAMENT" 35 : "SLAYER" 36 : "SACREDREICH" 37 : "MANOWAR" 38 : "AERTZTE" 39 : "HOSEN" 40 : "BILLY IDOL" ZiriaxDurant le jeu, appuyez sur une des touches suivantes : T : invincibilité dans le niveau courant S : accélérer le jeu A : tous les extras E : supprimer les extras (ex : l'invincibilité) R : Recommencer le niveau ESC : passer au niveau suivant 1-6 : sélectionner l'arme et appuyez sur "Espace" pour l'activer = : avancer plus ploin dans le tableau - : reculer dans le tableau ZoolQuand l'écran affiche "push fire to start", tapez "GOLDFISH" et l'écran clignotera. Vous pouvez maintenant utiliser les codes suivants : 1 : invincibilité 2 : aller à l'étape suivante 3 : aller au niveau suivants 4 : supprimer l'invincibilité F1-F6 : aller au niveau correspondant F7 : vie supplémentaire dans le niveau bonus F8-F10 : jeu normal Zool 2Quand l'écran affiche "Press Fire for Options", tapez l'un des codes suivants : BUMBLEBEE : passer à l'étape suivante (en appuyant sur "Entrée") CREAMOLA : 10 vies VISION : 20 vies TOUGHGUY : invincibilité OLDENEMY : temps illimité ALCENTO : 99 items collectés KICKASS : bombes illimitées NAPOLEON : niveau bonus à chaque étape MARROBONE : arrête la balle dans le niveau bonus SESAME : niveau 2 RONSON : niveau 3 FUNKYTUT : niveau 4 HISSTERIA : niveau 5 7SLURP : niveau 6 PLUNGER : niveau 7 WARPMODE : ? ZoomDurant l'écran titre ou durant le jeu, tapez "TRICK" et utiliser les touches suivantes : R = avancer de 16 niveaux T = invincibilité N = désactiver le mode triche Quand on vous demande de choisir le niveau de départ, appuyez sur F10 pour débuter au niveau 30 au lieu du 10.
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