Obligement - L'Amiga au maximum

Jeudi 22 mai 2025 - 08:23  

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Actualité de mars/avril 2025
(Rubrique écrite par David Brunet - avril 2025)


- Livraision de l'A1200NG

La société galloise AmigaKit a annoncé qu'elle a commencé à livrer, après Pâques, son A1200NG aux premiers clients. Rappelons que cette nouvelle carte mère, aux dimensions de celle de l'Amiga 1200 d'origine, est dotée d'un processeur ARM et fournit une compatibilité Amiga via l'émulateur Amiberry. La carte mère coûte 199.99 £ et est disponible sur www.a1200.com/ng et bientôt www.amigakit.fr.

Une mémoire flash est présente, servant à accueillir le "micrologiciel" contenant l'émulateur Amiberry. Le système est la distribution System Release V46 d'AmigaKit complétée par quelques composants AROS. C'est comme une version "maison" d'AmigaOS avec de quoi utiliser certaines fonctions en ARM directement. L'A1200NG lance ainsi le bureau AmiBench préinstallé avec de nombreuses applications classiques comme Final Writer, OctaMED, Directory Opus, HippoPlayer ou YAM. L'A1200NG permet d'installer et de démarrer directement d'autres systèmes d'exploitation si vous possédez les ROM correspondantes, comme AmigaOS 3.2.

Caractéristiques
  • Menu "Games" : ajouter, éditer, lancer des jeux ADF/HDF/WHDBoot ou des démos (OCS, ECS, AGA).
  • AmiBench : mode d'écran 1080p avec jeu d'icônes 32 bits. Exécution de programmes 68k classiques.
  • Deux ports manette 9 broches : accepte les manettes compatibles Commodore (un port disponible sur la carte mère et un second port est connecté à l'aide d'une carte enfichable optionnelle).
  • Sortie 1080p compatible HDMI : se branche sur un téléviseur ou un moniteur compatible HDMI.
  • Internet sans fil : se connecte à AmiSphere pour les mises à jour du système et le courrier électronique.
  • Bluetooth : sortie audio optionnelle vers un haut-parleur Bluetooth.
  • Connecteur de disquette 34 broches : lecture et écriture sur de vraies disquettes 880 ko (compatibilité via Greaseweazle).
  • Compatibilité avec les lecteurs de disquette 1,44 Mo PC et Commodore-Amiga 880 ko/1,76 Mo.
  • Port série RS232 (DB25).
  • 4 Go de mémoire vive dont 1 Go de mémoire Fast allouée à AmiBench.
  • Disque dur de 64 Go ou 128 Go en option.
  • Connecteurs USB internes pour la connexion d'adaptateurs optionnels USB vers SATA ou USB vers IDE.
  • Connecteurs USB externes pour la connexion de lecteurs de disquette USB DrawBridge, de souris, d'interfaces MIDI, de clés USB.
Logiciels
  • AmiBench version V46 (bureau).
  • Personal Paint 7.4 (logiciel de dessin).
  • OctaMED 8 (éditeur musical/MIDI).
  • Directory Opus 4 (gestionnaire de fichiers).
  • Final Writer 7.2 (traitement de texte).
  • YAM (gestionnaire de courriels).
  • JST (outil d'installation de jeux/démos sur disque dur).
  • Utilitaires : EaglePlayer, HippoPlayer, Dock, Clock, Calendar.
  • Jeux : Super Skidmarks, Thunderhell, Virtual GP, T-Racer.
AmiBench a été mis à jour pour l'A1200NG. Les utilisateurs peuvent maintenant éteindre, réinitialiser et redémarrer la machine à partir d'AmiBench. AmiSSL 5.20 a été mis à jour pour l'utilisation des applications Internet dans AmiBench. HippoPlayer a également été mis à jour vers la dernière version.

Matériel inclus (photo)
  • Carte mère A1200NG révision 3A.
  • Module processeur ARM (H618 Quad Core 1,5 GHz avec 4 Go de mémoire).
  • Carte microSD de 64 ou 128 Go.
  • Câble HDMI avec plaque arrière (se place sous le lecteur de disquette).
  • Plaque arrière en métal pour les ports.
  • Bloc d'alimentation.
  • Manuel couleur imprimé.
  • Insigne de boîtier A1200NG.
  • Autocollant de série en feuille argentée.
  • Vis et boulons hexagonaux.
Options matérielles
  • Carte port manette 1 à 9 broches.
  • Module adaptateur triple diodes.
  • Couche d'isolation de la carte mère.
Ports externes arrière
  • Manette 9 broches.
  • Ports USB.
  • Port série 25 broches.
  • Sortie audio gauche/droite RCA.
  • Composite (pas de pilote).
  • Port d'alimentation.
  • Lecteur CompactFlash.
Connecteurs internes
  • Connecteur de lecteur de disquette 34 broches.
  • Connecteur USB (double).
  • Connecteur du module diodes A1200.
  • Connecteur du ruban clavier A1200 (31 broches).
  • Connecteur d'alimentation à 4 broches pour le lecteur de disquette en option.
  • Connecteur d'alimentation à 4 broches pour le disque dur SATA/IDE en option.
  • Connecteur de ventilateur à 2 broches.
AmigaKit annonce enfin qu'ils travaillent actuellement sur un nouveau module de surcadençage qui sera bientôt disponible. Ce module permettra d'augmenter la puissance du processeur jusqu'à 20%. AmiStore App Store d'A-EON Technology sera disponible cet été pour les utilisateurs de l'A1200NG et de l'A600GS.


- Mise à jour 3 pour AmigaOS 3.2

Le 2 avril 2025, Hyperion Entertainment CVBA, a indiqué que la troisième mise à jour gratuite du système d'exploitation AmigaOS 3.2, pour Amiga 68k, était à présent disponible. Cette version inclut deux ans de corrections et d'améliorations d'AmigaOS 3.2.2 depuis la mise à jour précédente. AmigaOS 3.2.3 propose, entre autres, ces changements :
  • Les classes ReAction ont reçu de nombreuses mises à jour.
  • TextEditor permet désormais aux utilisateurs de définir un menu personnalisé avec des macros.
  • 12 ko de mémoire Chip ne sont plus réservés.
  • Présence d'une nouvelle ROM Kickstart 3.2.3.
  • Au moins 50 autres corrections, y compris des mises à jour de DiskDoctor et HDToolBox.
Les utilisateurs enregistrés peuvent télécharger la mise à jour 3 pour AmigaOS 3.2 sur www.hyperion-entertainment.com/index.php/downloads.


- Un AROS 64 bits stable et un AROS 32 bits meilleur

Krzysztof Smiechowicz a publié, le 25 avril 2025, la première version d'AROS pour x86-64, qualifiée de "stable". Le système de base est disponible en deux versions : sous forme de fichier ISO amorçable ou dans une édition hébergée sous Linux. Les machines virtuelles (VMware, Virtualbox ou QEMU) sont recommandées comme environnement de test pour cette première version. Les pilotes audio, vidéo et réseau ont été améliorés et testés pour ce cas d'utilisation.

Pour la suite, le développeur indique qu'une version 64 bits du navigateur Web Odyssey avec une version nettement plus récente du moteur WebKit sera publiée, et les derniers coeurs d'émulation Amiga seront également équipés d'un JIT 64 bits et mieux intégrés dans le système. Des distributions AROS basées sur ce nouveau système de base sont également déjà en cours de développement.

Krzysztof Smiechowicz avait également annoncé, en mars 2025, la disponibilité de la version 20250313-1 du système de base d'AROS x86 32 bits. Cette version intègre les trois dernières années de développement d'AROS et amène le noyau 32 bits au même niveau que la version 64 bits d'AROS. Le nouveau noyau apporte une meilleure gestion du matériel plus récent, compatible ACPI, complétée par des améliorations des pilotes de disque et de réseau ainsi que des mises à jour des bibliothèques du système de base et plus de 60 corrections de bogues dans les programmes et les bibliothèques AROS. Un travail supplémentaire a été effectué pour stabiliser les pilotes pour les environnements virtuels (VirtualBox, VMware et QEMU) afin que vous puissiez d'abord essayer AROS dans la virtualisation avant de décider d'acheter un matériel dédié. Les principaux changements :
  • Travaux initiaux sur le pilote audio pour le système AROS hébergé par Windows.
  • Travail sur la gestion des interruptions.
  • Lecture de la vitesse du processeur sur AROS hébergé.
  • Travail initial sur la gestion de l'énergie et de la batterie.
  • Activation du gestionnaire AHI.
  • Première version fonctionnelle de nvme.device.
  • Stabilisation de la gestion de la réinitialisation de WARM, implémentation des gestionnaires d'arrêt manquants.
  • Ajout de barres de défilement si trop de texte est affiché.
  • Amélioration de l'identification des systèmes de fichiers dans icon.library.
  • Ajout de la recherche de motifs de noms à la commande "Break".
  • Travail supplémentaire dans InstallAROS pour gérer le démarrage EFI.
  • Travail initial sur la gestion des caractères larges dans la bibliothèque C.
  • Les disques durs formatés SFS sont maintenant correctement démontés lorsqu'ils sont éjectés.
  • Mises à jour logiciels : système de production AROS, noyau, libz 1.2.13, libjpeg 9e, freetype 2.12.1/freetype2.library v6.5, libglu 9.0.2, glu.library v2.2, libpng 1.6.39/png.library v53.2, freetype 2.13.0/freetype2.library v6.6, libudis86, grub 2.06, nvme.device v0.77, Assign v50.13, icon.library v44.8, acpica v20230331/acpica.library v1.9, cunit 3.2.7 et boost preprocessor 1.82.0.
Si vous utilisez déjà la version précédente (20220318-1), vous pouvez mettre à jour votre installation en utilisant ce paquet de mise à jour. Pour obtenir la liste du matériel recommandé, veuillez consulter en.wikibooks.org/.


- U-Boot 2015.d pour Sam440/460 : gestion du démarrage sur disque NVMe

Le 8 avril 2025, ACube Systems a annoncé une nouvelle version du micrologiciel U-Boot pour sa gamme de cartes mères Sam460. Pour la première fois dans l'histoire de l'Amiga, il est désormais possible de démarrer à partir d'un SSD NVMe ou d'une carte Silicon Image 3132 ! Cette réalisation révolutionnaire marque une étape importante dans l'évolution de la plate-forme Amiga. Grâce à de récentes avancées, les utilisateurs peuvent désormais bénéficier de vitesses de démarrage et de temps d'accès aux données considérablement améliorés en utilisant des disques SSD NVMe modernes... faisant entrer l'Amiga dans une nouvelle ère de performance et de fiabilité.

Ce développement améliore non seulement les capacités des systèmes NG actuels, mais démontre également l'innovation et le dévouement continus au sein de la communauté Amiga. Démarrer à partir d'un SSD NVMe était autrefois considéré comme impossible - aujourd'hui, c'est une réalité.

Cette mise à jour est entièrement gratuite pour tous les utilisateurs. Les nouveautés de cette version :
  • Pilote SSD NVMe - pour la première fois, vous pouvez démarrer à partir d'un disque NVMe à l'aide d'un adaptateur NVMe-PCIe standard.
  • Gestion PCIe SATA2 - ajout d'un pilote pour le contrôleur Silicon Image 3132, permettant de démarrer à partir de disques SSD SATA et de lecteurs DVD.
  • Ajustements de la synchronisation DDR2 - ajustement fin des synchronisations de la mémoire DDR2 pour un accès plus rapide à la mémoire.
  • Pile USB personnalisable - choisissez entre EHCI (plus rapide pour le stockage de masse) ou OHCI (plus grande compatibilité avec les claviers).
  • Commande "sata" améliorée - affiche désormais des informations plus détaillées sur les pilotes et les périphériques connectés.
  • Amélioration de la navigation dans la console série - naviguez dans les menus à l'aide des touches "W" (haut) et "S" (bas).
  • Corrections de bogues et améliorations générales.
  • Code source unifié - désormais rationalisé pour les plates-formes 460ex et 440ep.
L'outil de mise à jour pour Sam460 peut être téléchargé à partir de acube-systems.biz/download/Sam460_updater_2015d.zip. Si vous n'êtes pas à l'aise pour installer U-Boot vous-même, ACube Systems propose des puces U-Boot entièrement mises à jour dans sa boutique en ligne.

Le 14 avril 2025, après la mise à jour pour la Sam460, le micrologiciel U-Boot version 2015.d a également été rendu disponible pour les cartes Sam440. Voici les principales nouveautés :
  • Gestion des cartes graphiques Radeon RX (*).
  • Gestion améliorée des cartes graphiques Radeon HD (*).
  • Pilote NVMe SSD : démarrer directement à partir de périphériques NVMe en utilisant un adaptateur PCIe (*).
  • Pilote pour le contrôleur PCIe SATA2 Silicon Image 3132, avec gestion du démarrage à partir de disques SSD et de DVD (*).
  • Amélioration de la vitesse d'accès à la mémoire sur les cartes Sam440ep-flex.
  • Nouveau style d'interface graphique.
  • Révision de la commande "sata", qui affiche désormais des informations plus détaillées sur les pilotes et les périphériques connectés.
  • Amélioration de la console série : navigation dans le menu via les touches "W" (haut) et "S" (bas).
  • Corrections de bogues et améliorations générales.
  • Code source unifié pour les plates-formes 460ex et 440ep.
Les fonctions marquées d'un astérisque (*) nécessitent un pont PCI-PCIe. Les cartes graphiques Radeon RX et Radeon HD nécessitent également un pilote spécifique (qui sera vendu séparément par A-EON Technology dès qu'il sera disponible) pour une utilisation avec AmigaOS 4.

ACube Systems propose cette mise à jour au prix symbolique de 3,99 euros. Comme pour la Sam460, les utilisateurs de Sam440 qui ne sont pas à l'aise pour effectuer la mise à jour eux-mêmes, la société offre également des puces U-Boot préprogrammées et entièrement mises à jour [U-Boot : acube-systems.biz/download/u-boot-2015.d_prod.tar.gz, Parthenope : acube-systems.biz/download/ub2lb_0.94.tar.gz].


- Easy2Install 1.0

Après de nombreuses versions bêta, Yannick Buchy a publié, le 19 mars 2025, la version 1.0 d'Easy2Install, son outil permettant de télécharger, d'installer/désinstaller mais également lancer tous les logiciels dédiés à MorphOS en quelques clics de souris, basé sur la base de données de MorphOS-Storage. Cette version 1.0 propose notamment une correction de bogue : lorsque l'on téléchargeait une archive et que l'on voulait l'installer, Easy2Install ne pouvait pas supprimer l'archive après l'installation car elle était "en cours d'utilisation". L'effacement est désormais forcé. En outre, le bouton rouge pour déclarer un problème avec une archive a été supprimé, vous pouvez envoyer un courriel à l'auteur si vous avez un problème avec une archive spécifique.

Rappel des fonctionnalités d'Easy2Install :
  • Teste si une connexion Internet est disponible.
  • Affiche une barre de progression pendant les téléchargements, le désarchivage et les analyses.
  • Tri des entrées et des catégories les plus récentes.
  • Affiche le fichier ReadMe et/ou l'aperçu (le cas échéant).
  • Compare les versions (si disponible).
  • Lance son script d'installation (si disponible).
  • Le chemin de destination par catégorie est sélectionnable.
  • Le chemin d'accès à un logiciel spécifique peut également être sélectionné.
  • Un double-clic sur une entrée installée permet de lancer le logiciel.
  • Envoi d'un courriel aux développeurs (si disponible).
  • Visite le site web officiel (si disponible).
  • Soutien via le bouton PayPal (si disponible).
  • Visionne les vidéos sur YouTube (si disponible).
  • Affiche des bannières (produit commercial, etc.).

- ACA1240/1260 disponibles pour tous

La société Individual Computers livre, depuis début février 2025, ses cartes accélératrices ACA1240/1260 aux clients existants. Jens Schönfeld a annoncé le 9 avril 2025 que l'achat de ses cartes étaient maintenant ouverts à tous les utilisateurs via sa boutique en ligne. Comme les processeurs ne sont disponibles qu'en petites quantités, une seule carte est livrée par client. Jens Schönfeld rappelle que, même si ses cartes ne disposent pas encore de toutes les fonctionnalités prévues, elles jouissent déjà d'une grande popularité et brillent dans les tests comparatifs comme la carte la plus rapide, même par rapport aux concurrents qui fonctionnent à une fréquence plus élevée.

A noter que lors du rassemblement de démos Revision Demoparty de cette année à Sarrebruck, un Amiga 1200 avec une ACA1260 à 100 MHz a été utilisée pour la compétition de démos AGA/060.


- Enhancer Update 2.3 à l'horizon

Dans le magazine AmigaFuture de mars/avril 2025, Trevor Dicksinson d'A-EON Technology fait le point sur la prochaine version 2.3 d'Enhancer Update, un lot de logiciels et d'outils pour AmigaOS 4. Cette mise à jour sera gratuite pour les possesseurs de la version 2.2. En voici les nouveautés :
  • Gestion complète des Radeon RX580 sur A1222, X5000/20 et X5000/40.
  • Ajout du pilote NVMe de Haral Kanning (avec des vitesses de l'ordre de 2 Go/s sur port PCIe 4x).
  • Ajout du pilote HD Audio de Harald Kanning (Sound Blaster FX & FXv2, Terratec Aureon 7.1, puce audio du X100).
  • Mise à jour de Warp3D Nova, Warp3D CGN, Warp3D SI, du pilote Radeon HD et du pilote Radeon RX.

- GemRB RPG 0.8.8 pour AmigaOS 4

Le 7 mars 2024, Steffen Häuser a publié son nouveau portage du moteur de jeu GemRB, capable de faire tourner les jeux de rôle Baldur's Gate 1,2, Icewind Dale 1 et Planescape:Torment sur AmigaOS (les données originales de la version PC sur CD ou DVD sont nécessaires). Actuellement, le développeur allemand a sorti la version AmigaOS 4 basée sur GemRB 0.8.8 (la version précédente, datant de quelques années, était basée sur GemRB 0.7.2). Voici ce que le portage de Steffen Häuser apporte de nouveau :
  • Mise à jour vers la version 0.8.8 beaucoup plus récente.
  • De nombreuses corrections de bogues (plantage dans les versions antérieures, accès au portail - important pour finir le donjon et continuer le jeu).
  • Un installateur qui offre la possibilité d'installer les jeux (ou leurs extensions BG1: Tales Of The Swordcoast, BG2: Throne Of Bhaal et IWD: Heart Of Winter) directement à partir des CD/DVD de la version PC. Une "pré-installation" sur PC n'est donc plus nécessaire, même l'installation d'anciennes bibliothèques ou l'édition manuelle de fichiers de configuration ne sont plus nécessaires.
  • Le jeu peut être lancé à partir du Workbench, aucun Shell n'est nécessaire.
  • Nombreuses optimisations.
Ce portage fonctionne maintenant à ces vitesses :
  • AmigaOne x5000 : 30 ips en 1024x768.
  • AmigaOne x1000 : 28 à 30 ips en 800x600.
  • AmigaOne A1222 : 20 ips en 640x480.
  • MicroAmigaOne ou Pegasos 2 : environ 14-15 ips en 640x480.
Une version WarpOS sera également disponible prochainement, avec les mêmes caractéristiques. La version bêta pour WarpOS tourne à environ 25 ips en 640x480 sur un PowerPC G3 800 MHz ou un PowerPC G4 450 MHz (carte PCI PowerPC utilisant WarpOS). L'auteur n'a pas encore testé sur les systèmes à base de PowerPC 603e/604e. La possibilité d'une version AmigaOS 68k est en cours d'évaluation, elle nécessite un portage de Python 2.7 pour 68k, qui est actuellement en cours de réalisation par un autre développeur. GemRB RPG est disponible chez Alinea Computer. Prix : 19,95 euros.


- Nouvelle adresse pour AROS-Archives

L'ancienne URL du principal dépôt de fichiers tiers d'AROS, AROS Archives, a expiré début avril 2025. Il s'agissait de https://archives.aros-exec.org, redirigeant vers AROS World depuis qu'aros-exec.org a disparu. Désormais, les AROS Archives sont directement accessibles à l'adresse suivante : archives.arosworld.org.


- Le point sur la pile TCP/IP de MorphOS

Quelques informations concernant la pile TCP/IP de MorphOS ont été donné dans un fil de discussion sur MorphZone. Certains développeurs de MorphOS (Nicholai "Nadir" Benalai, Jacek "JacaDcaps" Piszczek et Harry "Piru" Sintonen) font le point sur son développement :
  • Ils rappellent que NetStack, la pile réseau de MorphOS, a été créée en utilisant AmiTCP et en y intégrant du code réseau de NetBSD. Sa dernière version remonte à 2012.
  • Pour améliorer cette pile TCP/IP, il faudrait mettre à jour le code de NetBSD ou reconcevoir l'interface SanaII (cette dernière solution implique la mise à jour de tous les pilotes de cartes réseau à source fermée).
  • Nicholai Benalai dispose d'une version qui fonctionne depuis quelques années et qui est basée sur une pile BSD beaucoup plus récente.
  • Malheureusement, celle-ci a un plantage mémoire qui est difficile à traquer et il n'a pas eu l'énergie de faire une nouvelle tentative depuis longtemps.
  • Une éventuelle nouvelle pile TCP/IP, avec de nouveaux pilotes et une nouvelle API, nécessiterait une mise à jour des applications qui ont besoin du réseau, ou un adaptateur bsdsocket pour les applications qui ne pourraient pas être mises à jour (cela nécessiterait beaucoup de travail mais aussi une très bonne planification pour s'assurer que ces nouvelles API puissent être maintenues dans le futur).
  • Il y a beaucoup de choses qui sont dépassées dans la pile TCP/IP actuelle. Par exemple, les algorithmes de contrôle de congestion TCP doivent fonctionner différemment/être plus avancés dans un réseau Wi-Fi (dans la pile BSD utilisée comme base, le Wi-Fi en était encore à ses balbutiements).
  • Pour l'intégration de l'IPv6, cela devrait en principe être possible avec la nouvelle pile que Nicholai Benalai a réussi à faire fonctionner partiellement, mais cela nécessiterait également une extension des API natives.
  • La création d'une nouvelle pile TCP/IP est une entreprise majeure puisque les piles modernes ont changé et sont beaucoup plus complexes en interne et s'appuient sur de nombreuses API du noyau que l'équipe MorphOS n'a pas à disposition.

- Pas de version Amiga de Quake 4

Quake 4 est un jeu de tir à la première personne sorti en 2005 sur Windows/xBox 360/Linux/Mac OS X, développé par Raven Software. Ce jeu reprend le moteur de Doom 3, nommé id Tech 4. Le développeur français Hugues Nouvel, avait travaillé pendant des mois au portage de ce jeu d'action 3D sur AmigaOS 4 et une vidéo avait même été publiée fin 2022 montrant l'avancement du projet. Mais depuis, pas de nouvelles...

Et pour cause, si le premier niveau du jeu est jouable, on ne peut pas accéder au deuxième. Hugues Nouvel nous indique : "La mémoire graphique n'étant pas libérée correctement après chaque chargement de niveaux; le jeu sature la mémoire Fast pour effectuer le transfert et Quake 4 rame et plus rien n'est utilisable. Il n'y a pas que cela, le jeu compile en temps réel les nuanceurs ("shaders") demandés au fil du déroulement de la partie et sature aussi la mémoire graphique sans la libérer correctement après le changement de niveau (donc double peine)"

Quake 4 est finie entièrement, comme Doom 3 et Prey, il fonctionne depuis un an sur le PC de Hugues Nouvel en Full HD à plus de 300 ips (le même code utilisé sur Amiga) mais le pilote graphique comporte encore énormément de bogues sur les niveaux avec des gros horizons ou quand des distances sont importantes dans le jeu (profondeurs). Il le fait sur tous les portages, donc rien à voir avec Doom 3.


- L'équipe du début de l'Amiga se souvient...

Bill Winters a assisté à la célébration de l'Amiga 40 au VCF East dans le New Jersey les 5 et 6 avril 2025. Il y avait deux tables rondes avec d'anciens employés et directeurs de Commodore et d'Amiga. Elles ont été animées par Dave McMurtrie de Commodore International Historical Society et Dan Wood de The Retro Hour Podcast. Bill Winters propose la retransmission des deux tables rondes.

La première vidéo est avec Dale Luck, Ron Nicholson, Glenn Keller, Randell Jesup, Peter Cherna, Andy Finkel et Jeff Porter, qui ont travaillé chez Commodore Amiga, discutant de choses déjà abordées dans d'autres rassemblements (comme l'histoire de l'entreprise et de ses produits) et d'autres anecdotes moins connues.
  • Dale Luck a présenté certains des premiers prototypes de l'Amiga (Lorraine) et des puces personnalisées.
  • Dale Luck a poursuivi sur la création de la Boing Ball, originellement conçue par Sam Dicker et présentée pour la première fois au salon CES en janvier 1984.
  • Dale Luck explique qu'il avait réduit la taille de la balle et avait ajouté un rebond en modifiant les pointeurs de plan de bits. La version finale comprenait une ombre projetée à l'aide d'astuces dans le pointeur de plan de bits
  • Jeff Porter a expliqué comment il a réduit le coût du CDTV et aussi la façon dont il a trouvé une ROM masquée bon marché pour le Kickstart de l'Amiga.
  • Andy Finkel a discuté d'AmigaDOS et comment il fut, à l'origine, développé dans le langage BCPL.
  • Peter Cherna a parlé de son travail sur la nouvelle apparence d'AmigaOS 2.0, dont le gadget Toolkit et les changements visuels.
  • Glenn Keller a parlé de la conception de la puce audio Paula et de ses capacités. Au départ, elle s'appelait Portia et avait des sorties 8 bits et quatre canaux.
  • Glenn Keller a eu l'idée d'obtenir une plage dynamique de 14 bits en effectuant une modulation d'impulsion. La puce Paula a fini par être meilleure que prévu, gérant également les périphériques, les ports, le contrôleur de disque et d'autres éléments.
  • En outre, Paula disposait d'un filtre de coupure relativement lent du second ordre pour la sortie afin d'éviter un aliasing horrible (artefacts de sous-échantillonnage). Certaines personnes utilisaient l'aliasing en contrôlant soigneusement les fréquences pour qu'elles correspondent à la rafale de couleurs. Et certaines autres personnes ont supprimé les filtres pour contrôler des écrans laser.
  • Randell Jesup a expliqué sa proposition Blue Sky, exposée au début des années 1990 (1992 ?), pour sauver l'Amiga. Il présenta sa proposition après avoir quitté Commodore et avoir été rappelé en tant que consultant.
  • Cette proposition visait à créer une nouvelle machine Amiga basée sur les puces AAA non publiées. L'idée était de créer une machine puissante et moderne qui pourrait rivaliser avec d'autres ordinateurs sur le marché à l'époque. La proposition impliquait de se concentrer sur les capacités multimédias de la nouvelle machine. Malheureusement, la direction de Commodore n'a pas donné suite à cette proposition et Randell Jesup pense que si la proposition Blue Sky avait été mise en oeuvre, cela aurait pu changer le sort de l'Amiga.
  • Les participants ont discuté de l'échec de l'Amiga 600 (qui devait être bon marché mais qui a fini par coûter plus cher à produire que l'A500) et des erreurs commises par la direction de Commodore, par exemple :
    • Un dirigeant sans connaissance commerciale qui annonce l'A1200 alors que les magasins étaient plein d'A500 et d'A600, les clients ont donc attendu l'A1200 au lieu d'acheter les modèles disponibles.
    • Commodore qui embauche Bill Sydnes, qui avait travaillé sur le PC Jr, machine connue pour son échec. Bill Sydnes était censée réduire les coûts de l'A500, mais il a été incapable de le faire.
  • Jeff Porter a raconté une histoire sur une réunion avec le concepteur Philippe Starck au sujet de la conception de l'Amiga 3000. Commodore cherchait en effet à donner un nouvel aspect à l'Amiga 3000 pour le différencier des modèles précédents et lui donner une apparence plus moderne et attrayante.
  • Jeff Porter a pris l'initiative de contacter Philippe Starck, un concepteur français de renommée mondiale, pour discuter de la conception de l'Amiga 3000. Il pensait que l'esthétique unique de Philippe Starck pourrait apporter une perspective nouvelle et excitante au produit.
  • Jeff Porter se rendit à Paris pour rencontrer Philippe Starck dans son bureau. À la surprise de Jeff Porter, Philippe Starck se montra très intéressé par le projet Amiga. Il était intrigué par la technologie et le potentiel de cette machine.
  • Philippe Starck eut l'idée de concevoir l'Amiga 3000 comme une "boîte à chaussures" élégante et discrète, qui pourrait se fondre dans un environnement de bureau ou domestique moderne. Il esquissa même quelques idées sur place.
  • Malheureusement, malgré l'intérêt de Philippe Starck et l'enthousiasme de Jeff Porter, la direction de Commodore ne donna pas suite au projet. Elle ne vit pas l'intérêt d'investir dans une conception haut de gamme pour l'Amiga 3000. Jeff Porter exprima sa frustration face à cette décision, car il pensait que la conception de Philippe Starck aurait pu rendre l'Amiga 3000 beaucoup plus attrayant pour un public plus large et potentiellement changer le cours de l'histoire de l'Amiga.
  • Randell Jesup a parlé des puces AAA non publiées et de ce qu'elles auraient pu faire. Ces puces AAA étaient en développement depuis environ 1988 et, peu de temps avant que Commodore ne fasse faillite, des systèmes AAA étaient en cours de production, mais ils avaient un problème d'interruption.
  • Randell Jesup a écrit un logiciel de test pour le Blitter de l'AAA.
  • Les cartes AAA finales sont actuellement en possession de quelqu'un au Royaume-Uni.
  • Jeff Porter a aussi raconté une histoire sur la lecture d'une vidéo de Bon Jovi sur Amiga : Jeff Porter fut invité au comité ISO MPEG One avec Philips. Il trouva une société en Californie appelée C-Cube qui fabriquait un décodeur MPEG. Il comprit comment le verrouiller sur un Amiga afin de pouvoir lire de la vidéo sans avoir besoin d'un Video Toaster. Jeff Porter put lire les films Philips sur une CD32.
  • Ensuite, Jeff Porter et Randell Jesup se rendirent en Californie pour rencontrer les gens de C-Cube. La vidéo de Bon Jovi était la première vidéo MPEG qu'ils ont lue sur l'Amiga. Jeff Porter se souvient d'être allé parler à Warner Custom Music pour obtenir une licence pour plus de contenu. Ils ont finalement obtenu une licence pour quelques chansons à des fins de démonstration.
La seconde vidéo est avec Dave Haynie, David John Pleasance, Hedley Davis, Greg Berlin, Don Gilbreath, Robert Miranda et Jeff Bruette. Voici un résumé de leurs discussions :
  • Greg Berlin a commencé chez Commodore en 1983 et a travaillé sur le lecteur de disquette Plus4, le 1571 pour le C128, la carte série 2232 et les puces contrôleur pour les Amiga 3000 et 4000.
  • Dave Haynie a commencé chez Commodore en octobre 1983. Après le C128, Il a travaillé sur le projet A500 pendant environ un mois, a repris l'A2000 à coût réduit, a travaillé sur la carte accélératrice A2620 pour l'A2000 et a conçu le bus Zorro III et la puce Buster pour l'Amiga 3000.
  • Dave Haynie a aussi travaillé sur les puces Pandora, qui ont fini par s'appeler AA puis AGA. Il a conçu l'ordinateur monocarte autour des puces AAA, appelé Nyx, a aussi travaillé sur l'Amiga 3000 Plus, qui était le prototype du projet AA et a également conçu le contrôleur de disque 4091, que Commodore n'a jamais fabriqué.
  • Dave Haynie a travaillé sur le projet Gemini, qui était une tentative de construction d'une carte multiprocesseur conçue pour être utilisée sur le bus Zorro III. Il contenait deux mini A3000 avec des 68030 et des 68882, ainsi que de la mémoire qui aurait exécutée une copie personnalisée d'Exec. La carte contenait deux Fat Buster, deux 68030, deux 68852, deux puces Ramsey et de la place pour environ 4 Mo de mémoire pour chaque Ramsey.
  • Dave Haynie indique qu'une grande partie du système Gemini fonctionnait, mais très lentement. Ce projet a été utilisé pour tester une fonctionnalité non documentée de la puce Fat Buster 2.
  • Jeff Bruette a commencé chez Commodore en 1982 en tant que programmeur de jeux vidéo, puis a travaillé dans le secteur commercial, il a expliqué qu'il aidait les agences de publicité à utiliser les ordinateurs Commodore pour créer des images et des animations accrocheuses pour leurs campagnes publicitaires.
  • Jeff Bruette a également enseigné à Andy Warhol comment utiliser l'Amiga. Il décrit Andy Warhol comme étant très intéressé et créatif avec l'ordinateur. Il mentionne qu'il a également fait des démonstrations de l'Amiga à Debbie Harry lors du lancement de l'Amiga. Il se souvient de l'enthousiasme de la chanteuse pour les capacités graphiques de l'Amiga.
  • David Pleasance a rejoint Commodore au Royaume-Uni en 1983, vendant des Commodore PET. Il a gravi les échelons au sein de Commodore au Royaume-Uni, occupant divers postes de direction. Il a noté les différences entre la gestion de Commodore au Royaume-Uni et aux États-Unis, suggérant que la direction américaine n'avait pas toujours une compréhension claire du marché européen.
  • David Pleasance a parlé de ses efforts pour tenter d'acheter les actifs de Commodore après la faillite de 1994. Il a expliqué qu'il avait un plan d'affaires et des investisseurs, mais qu'ils n'ont finalement pas réussi à conclure l'accord. Il a partagé sa vision de ce qu'il aurait fait avec Commodore s'il avait réussi à acquérir l'entreprise : restructurer l'entreprise, se concentrer sur les points forts de l'Amiga et explorer de nouveaux marchés.
  • Hedley Davis a travaillé chez Commodore pendant environ neuf ans, travaillant sur la souris 1351 (souris proportionnelle pour C64), l'A3000 et le moniteur haute résolution Headley HiRes. Il a également parlé de l'ordinateur SX500 non commercialisé.
  • Don Gilbreath a rejoint Commodore en 1979 et a été impliqué dans les calculatrices, les montres numériques et le CDTV. Il a évoqué l'implication de Nolan Bushnell (fondateur d'Atari) dans le projet CDTV, avec son rôle de consultant ou de conseiller. Il a brièvement mentionné le coût élevé du CDTV à sa sortie, ce qui a pu être un facteur limitant son succès commercial.
  • Les participants ont aussi mentionné les légendaires déjeuners du vendredi des ingénieurs de Commodore, un élément essentiel de la culture d'entreprise et du processus d'innovation chez Commodore. C'était une occasion de se détendre et d'échanger dans un cadre convivial.
  • Ces déjeuners étaient idéaux pour l'échange d'idées et la résolution de problèmes entre les différentes équipes de développement. Ils représentaient une approche moins hiérarchique et plus ouverte à la communication entre les différents membres des équipes.

- SDL3 aussi sur MorphOS

SDL3 (Simple Directmedia Layer 3) a été officiellement publié, dans sa version 3.20, la semaine du 20 janvier 2025. Un portage de cette bibliothèque multimédia a ensuite été réalisée dans la foulée sur AmigaOS 4.1 (via quelques versions candidates).

Le 22 mars 2025, Bruno Peloille a annoncé l'arrivée de SDL3 (3.2.8 bêta) sur MorphOS. Désormais, SDL3 est une bibliothèque partagée, tout est inclus dans les binaires. C'est une méthode plus simple pour le développeur mais cela gonflera la taille de chaque portage SDL3. Le SDK "bêta" SDL 3.2.8, ainsi que SDL_mixer, SDL_image et SDL_ttf en version 3 sont disponibles sur MorphOS-Storage. Bruno Peloille assure que de nouveaux portages vont arriver, le premier étant le jeu de rôle BreakHack 4.1.2.

La version MorphOS de SDL3 gère les manettes de jeu (les mêmes que SDL2) avec capteurs (la gestion des vibrations est limitée), AHI, OpenGL, les rendus logiciel et OpenGL, pthread, power, les entrées/sorties, la locale, fluidsynth (via SDL3_mixer - SDL2 utilise libtimidity). Par contre, la gestion des éléments suivants n'est pas présente : AltiVec, LoadSO, sensor, process, gpu, camera, haptic et hidapi.


- Mises à jour intelligentes d'AmigaGPT

AmigaGPT est un programme conversationnel, en code source ouvert, créé par Cameron Armstrong, et basé sur ChatGPT. Ce logiciel gère les derniers modèles OpenAI y compris la famille o1 et fonctionne sur AmigaOS 3.1, 4.1 et MorphOS. Ces deux derniers mois, l'auteur a publié de nouvelles versions (2.3.0 à 2.5.0) dont voici les principales avancées :
  • Ajout du port ARexx pour permettre d'émettre des commandes AmigaGPT à partir d'une autre application ou d'un script.
  • Ajout d'un menu ARexx pour vous permettre d'exécuter vos propres scripts.
  • Ajout d'exemples de scripts.
  • Ajout des derniers modèles de conversation OpenAI (gpt-4.1, o3, o4-mini).
  • Ajout des derniers modèles de synthèse vocale OpenAI.
  • Ajout des dernières voix de synthèse OpenAI.
  • Possibilité de donner des instructions à la voix OpenAI pour changer la façon dont elle sonne (ne fonctionne que pour le gpt-4o-min).
  • La conversation utilise maintenant le nouveau point de terminaison des réponses au lieu de celui des achèvements de la conversation pour permettre une expansion future.
  • L'exécution de la commande "Version" sur l'exécutable AmigaGPT rapportera maintenant la version et la date de compilation.
  • Nouvel installateur pour une installation facile et personnalisable.
  • Gestion de la localisation pour 22 langues.
  • Le champ de saisie de texte de la requête du système de conversation est désormais multiligne et gère le presse-papiers.
  • Le menu a été réécrit et est maintenant construit dynamiquement. Il créé à présent automatiquement des options de menu pour tous les modèles disponibles, rendant l'ajout de nouveaux modèles plus facile et plus rapide.

- Mirari, une nouvelle carte mère pour AmigaOS 4 et MorphOS ?

L'ingénieur allemand Harald Kanning prépare depuis plusieurs mois une nouvelle carte mère PowerPC, nommée Mirari (photo 1, photo 2, photo 3). Fin avril 2025, de plus amples informations ont été divulgées par Dave "Skateman" Koelman. sur le canal "Hardware" du serveur Discord Amigans et aussi sur le canal #next-gen du serveur Discord Official Commodore Amiga. Voici les caractéristiques annoncées :
  • Processeur QorIQ T1042, deux ou quatre coeurs e5500 64 bits (le même que celui des AmigaOne X5000).
  • Un banc de mémoire DDR3 SODIMM.
  • Deux ports USB3.2 Gen1.
  • Quatre ports USB2.
  • Un port NVMe et un port NVMe/SATA (commutable par cavalier) pour le stockage de masse.
  • Un port PCIe X16, un PCIe X4 et un PCIe X1.
  • Carte d'interface réseau Gbit embarquée.
  • FPGA Trion.
La carte mère est basée sur le processeur T1042 quatre coeurs pour des raisons de coût (l'objectif est d'être la carte PowerPC la moins chère du marché) mais elle est également compatible avec le T2081 à huit coeurs e6500. Le son intégré n'est pas encore implémenté, le travail est en cours et il sera implémenté via le FPGA Trion.

Mirari est entièrement fonctionnelle, elle permet déjà de lancer Linux à partir d'un port NVMe (image 1, image 2) et est compatible avec toutes les distributions Linux PPC disponibles, même la dernière Chimera. En plus de Linux, Harald Kanning indique que son objectif est de faire fonctionner AmigaOS 4 et MorphOS, mais que cela ne dépend pas d'eux. Le concepteur n'a pas donné d'estimation concernant l'état actuel du développement, sur un éventuel fabricant ou même sur les prix pour les clients finaux.


- Waffle Copy Professional

Andrea Palmatè a annoncé la disponibilité de Waffle Copy Professional pour AmigaOS 4. C'est un programme en code source ouvert, qui permet de lire des disquettes à l'aide d'un Arduino. Il est en fait issu du projet DrawBridge de Robert Smith. Il gère différents formats de disquettes et fournit une interface simple pour lire et écrire des données. L'archive comprend la version 3D (Radeon Nova est nécessaire), la version ReAction (fonctionne sur toutes les machines AmigaOS 4) et la version GUI (fonctionne sur toutes les machines AmigaOS 4). Vous pouvez l'acheter à partir de 3,99 euros sur la page Ko-Fi de l'auteur [github.com/afxgroup/wafflereader].


- MailSender à la rescousse des envois de pièces jointes

MailSender est un nouveau programme pour AmigaOS 4 et MorphOS. Il est l'oeuvre de Zoltán Lázár et a été créé pour minimiser l'effort nécessaire à l'envoi de fichiers ou d'images par courriels. Il peut convertir les fichiers images au format JPEG, redimensionner les images à la volée et, éventuellement, les compacter dans une archive Zip ou créer un document PDF avant l'envoi du courriel.

L'utilisateur peut :
  • Déposer des fichiers ou des tiroirs dans la fenêtre du programme.
  • Saisir un mot de passe facultatif.
  • Saisir une adresse électronique.
Ce que peut faire MailSender :
  • Collecter les fichiers en fonction des paramètres.
  • Redimensionne/convertit les fichiers images selon les paramètres.
  • Créer un des types de pièces jointes suivants contenant tous les fichiers : pièce jointe simple, pièce jointe compressée en Zip, document PDF générant un fichier image par page.
  • Chiffrer la pièce jointe en fonction des paramètres.
  • Composer le courriel avec l'objet et le corps du message selon les paramètres.
  • Envoyer le courriel via le protocole SMTP ou SMTPS selon les paramètres.

- Un programme de dessin qui ne laisse pas de glace

PolarPaint est un logiciel dessin expérimental réalisé avec Hollywood par Anbjørn Myren. Un ordinateur rapide avec affichage RTG est nécessaire, tout comme un affichage en 1440x900 16 bits minimum et 40 Mo de mémoire libre. Il existe des versions pour AmigaOS 68k, AmigaOS 4, MorphOS, AROS x86 et WarpOS.

La zone de travail est de 1280x720 et jusqu'à huit espaces de travail peuvent être utilisés pour des dessins séparés. Il existe une fonction Annuler/Refaire qui, par défaut, est réglée sur dix niveaux (le maximum est de 100). Chaque espace de travail dispose de sa propre mémoire tampon d'annulation. En outre, un outil texte est disponible (avec diverses options et effets), le bouton droit de la souris permet de dessiner avec la transparence, et on peut dessiner avec deux ou quatre stylos pour créer un motif synchronisé.


- Stratagus 3.3.3 pour un meilleur Warcraft 2

Steffen Häuser a amélioré le portage de Stratagus pour AmigaOS 4.1. Rappelons qu'il s'agit d'un moteur de jeu permettant de lancer le jeu de stratégie Warcraft 2 et ses extensions (Tides Of Darkness et Beyond the Dark Portal). Il s'agit de la version 3.3.3 qui nécessite AmigaOS 4.1 Final Update 2. L'installateur propose des versions spécifiques pour chaque plate-forme (Amiga X1000, X5000, Sam460, PowerPC G3 et A1222). Il ne s'agit que du moteur de jeu et vous devrez y ajouter les données qui restent payantes et sous droit d'auteurs (CD originaux de Warcraft 2 ou de Battle.net, données du jeu acheté via GOG). Stratagus est basé sur la version actuelle "Latest Git" du projet Stratagus version 3.3.3. Contrairement aux implémentations antérieures, la version 3.3.3 offre les caractéristiques suivantes :
  • La musique iconique du jeu et pas seulement les effets sonores (les fichiers musicaux ne sont installés qu'avec le CD Warcraft 2 Classic et le CD Battle.net, mais peuvent être copiés manuellement par la suite lors de l'utilisation de la version GOG).
  • Les séquences vidéo (pas sur AmigaOne A1222).
  • Un éditeur de niveau fonctionnel.
  • De nombreuses corrections de bogues.
  • La traduction de Warcraft 2 dans différentes langues.
A noter que cette version ne propose que les campagnes solo, sans le multijoueur. Le moteur de jeu Stratagus 3.3.3 pour AmigaOS 4 est payant (12,95 euros) et disponible chez Alinea Computer. Par ailleurs, une version gratuite native MorphOS existe, elle a été portée par Bruno Peloille et nécessite SDL2 et la dernière version de TinyGL.


- Mauvais coup de publicité pour l'A2000 dans le New York Post

Dans son édition du 1er mars 2025, le journal américain New York Post a illustré le fait que la banque Citibank a récemment passé une fausse écriture de 81 billions de dollars américains avec la photo d'un Amiga 2000 équipé d'un moniteur 1084S. Cela n'est sans doute pas une coïncidence et fait allusion à un logiciel de contrôle inadéquat. L'information a été relayée sur le site Reddit et des commentaires d'utilisateurs suggèrent ironiquement que la banque devrait passer à un équipement informatique plus moderne, comme... une CD32 [www.reddit.com].


- Amiga Inc. lève le doute sur l'avenir d'AmigaOS 3 et 4

Dans un message sur X, Mike Battilana, le président d'Amiga Inc., lève le doute sur les rumeurs d'un arrêt du développement du système d'exploitation Amiga.
"J'ai entendu des inquiétudes sur l'avenir d'AmigaOS 3 et AmigaOS 4 si Amiga Inc. gagne le procès intenté par un détenteur de licence en 2018.

Pourquoi ? Amiga Inc. aurait à la fois les ressources et la volonté d'assurer la continuité juridique et opérationnelle.

Il est regrettable d'être limité dans ce que l'on peut dire pendant qu'une affaire est en cours, mais à chaque événement Amiga auquel j'ai participé, j'ai mis l'accent sur la réconciliation et la guérison.

S'il vous plaît, arrêtons d'être alarmistes."

- Clib4 1.6.0 pour AmigaOS 4

Andrea Palmatè travaille sur une variante de l'ADTools CLib2 officiel, nommée Clib4, qui devrait être spécifique à AmigaOS 4 afin d'être plus facile à maintenir et surtout d'ajouter des fonctions qui sont difficiles à mettre en oeuvre sur Amiga Classic. Tous les avertissements (à l'exception d'un très petit nombre) produits par GCC 10 et plus sont maintenant supprimés. Et toutes les fonctions AmigaOS 4 dépréciées sont remplacées par des fonctions AmigaOS 4 modernes. L'auteur a publié le 28 avril 2025 la version 1.6.0 de CLib4 proposant notamment ces changements :
  • Fusion du master vers le développement.
  • Amélioration du code.
  • Séparation des bouchons.
  • Implémentation de sigtimedwait sigwaitinfo
  • Modifications de flock.c.
  • Ajout de la fonction NETBSD getvfsstat et manque de blkcnt_t dans sys/types.h.
  • Ajout de la gestion baserel à Clib4.
  • Implémentation d'unixPathsEnabled, de getpriority et de setpriority.
  • Corrections de bogues (problèmes avec spawnvpe et pthreads, iconv sur dcngettext, spawnv et popen, allocateur de mémoire, etc.).

- MorphOS en échec... 3D

Début mars 2025, Yannick Buchy a porté 3D-Chess sur MorphOS, un jeu d'échec conçu par Steven Albert. Comme son nom l'indique, il est en 3D et permet des rotations dans l'espace. Le moteur Stockfish 5, porté par Domenico Lattanzi, est géré par ce programme, en mode humain vs ordinateur. Le jeu n'est pas encore finalisé, il manque par exemple la gestion de Stockfish 17, la vue des pièces 2D ou encore la possibilité de sauvegarder la partie. 3D-Chess nécessite la dernière version des bibliothèques TinyGL [www.morphos-storage.net].


- Denise se perfectionne

Denise est à l'origine un émulateur C64 créé par le développeur allemand PiCiJi. Mais depuis la version 2.0, il permet d'émuler un Amiga 1000 et 500. Cet émulateur multiplate-forme fonctionne sur Windows XP 32/64 et supérieurs, macOS (à partir de la version 10.9, Intel et ARM), Linux et BSD. La version 2.5 du 3 mars 2025 propose les changements suivants :
  • Gestion du lecteur de disquettes 1581.
  • Ajout du SuperCPU : gestion du SuperCPU REU (par exemple Sonic sans ralentissement), option pour accélérer les accès DRAM, gestion du chargeur en rafales de Metal Dust.
  • Ajout de Final Chesscard, avec option de surcadençage jusqu'à 115 MHz.
  • Ajout de MagicDesk 2 (SNK vs CAPCOM Stronger Edition).
  • Ajout de cartouches Easycalc, Hyperbasic, Businessbasic.
  • Ajout de StarDOS, SuperCard.
  • Ajout d'un adaptateur quatre et huit joueurs pour C64.
  • Ajout d'une option pour basculer le capteur de zéro de la piste 1541C.
  • Les configurations sont affichées dans une arborescence pour la gestion des sous-dossiers.
  • Masque le curseur de la souris après deux secondes d'inactivité et le rend visible lorsqu'il est déplacé.
  • Correction des bogues (occupation du Blitter A1000, blocage de la WOM de l'A1000 pendant l'instruction de réinitialisation...).

- Forgotten Town, une histoire des débuts de la techno hardcore allemande

Le documentaire vidéo Forgotten Town - A story of early German Hardcore Techno raconte l'histoire des origines du magazine Hakke, produit à Chemnitz, Allemagne, dans les années 1990. Tous les numéros du magazine ont été produits avec un Amiga 4000. Et presque toutes les productions du projet Borschtsch, comme Get High, ont également été produites avec un Amiga, initialement avec le logiciel musical Oktalyzer, puis avec OctaMED SoundStudio et divers péripéhriques MIDI. Toute la musique de fond du documentaire est également produite par Borschtsch sur Amiga.


- Nouvelles productions de la scène démo

Voici les productions de la scène démo Amiga qui ont été ajoutées sur le site pouet.net ces deux derniers mois :
  • Donkey Run!!!!, introduction de déplombeurs OCS par Grotesticle.
  • Chill, introduction de déplombeurs par Grotesticle.
  • Lambings, démo AGA par LoveJesus.
  • Shinya 1986, démo AGA par Almagest.
  • Demotraktor demo, démo OCS par Grillcrew.
  • Party Pack No. 33, lot de démos OCS par Artstate.
  • Debut, démo OCS par Contain.
  • Interceptor Intro, intro OCS par Zymosis et Complex.
  • Noom! Party 2025 Invitation #4, invitation OCS par BOOM!.
  • Fire Geisha, démo AGA par Nah-Kolor.
  • Sprot A Nop Dilt, dentro OCS par Void.
  • Schrabbelbär Und Sein Freund Dieter Das Eichhörnchen In Synergie, démo OCS par CSA.
  • Enchanted Glitch, démo OCS par Cosmic Orbs.
  • Entropy Chamber, démo AGA par Logicoma.
  • Dance Diverse 3, disquette musicale AGA par Suburban Base.
  • Plasmox, démo OCS 4k par Offence.
  • Pegasus, démo OCS par Offence et Nah-Kolor.
  • Skywards, démo AGA par Darkage.
  • 3d demo 3: The Last Drop, démo OCS par Lemon.
  • Lupus Reditus, démo AGA par TRSI et Mystic.
  • Grasping For Stars, démo OCS 4 ko par Fnuque et DUB.
  • 4k-wavy, démo OCS 4 ko par Oxygene.
  • Wild90s Rewind, disquette musicale OCS par Void.
  • Magical OCS, démo 68 ko OCS par Agima.
  • 1st Place, démo 64 ko AGA par Winners Of Revision.
  • Retro32, BBStro 40 ko OCS par Moods Plateau et TTE.
  • 68k Inside 2025, invitation 64 ko OCS par Dekadence.
  • Eggs, démo 32 ko OCS par Void.
  • Dreams 42, lot de démos AGA par Void.
  • Definitely Touching, démo 64 ko AGA par Alcatraz et Spreadpoint.
  • Groove Box Vol. 3, disquette musicale OCS par Grotesticle.
  • Watch Out, démo OCS/AGA par MFXDK.
  • Wildoranges demo#1, démo AGA par Oranges.

- Sortie de Soltys, 30 ans après

Soltys est un jeu d'aventure "pointer et cliquer" publié en 1995 par la société L.K. Avalon sur MS-DOS. Exactement trente ans plus tard, ce titre est maintenant également disponible sur Amiga (AGA, 1 Mo de mémoire Fast, disque dur). C'est Pawel Tukatsch qui s'est chargé du portage du titre. Il ne s'agit pas d'un portage classique, mais d'une réécriture du jeu basée sur l'original. L'auteur met actuellement à disposition une version démo qui permet de découvrir l'histoire du protagoniste. Elle vous permet également de résoudre les premières énigmes. Par rapport à l'original, le jeu propose cinq langues (polonais, anglais, allemand, espagnol et italien) et la musique spécialement préparée par Bartosz Niedswiecki. La version complète du jeu devrait être disponible, en boîte, le 25 mai 2025 sur Retronics.eu.


- RedPill à la barre

RedPill est un outil de création de jeux sur Amiga OCS/AGA, oeuvre de l'infatigable Carlos Peris et programmé en AmiBlitz 3. Les moutures 0.9.48 à 0.9.50 ont été publiées ces deux derniers mois et apportent notamment les changements suivants :
  • Possibilité d'utiliser des images HAM en tant qu'images de couverture.
  • Gestion du bouclage de la carte, pour l'instant uniquement pour les tuiles et pour le bouclage horizontal.
  • Possibilité d'utiliser un dégradé Copper dans l'interface des informations de jeu à l'écran ("HUD interface").
  • Ajout du déclencheur d'action "Mul var by var" pour permettre la multiplication de deux variables.
  • Ajout du déclencheur d'action "Instantiate Custom Vars", pour définir les variables personnalisées de l'objet nouvellement créé. Un déclencheur d'instanciation doit être utilisé avant celui-ci.
  • Meilleure gestion des tuiles animées, en particulier lors de la suppression de tuiles du jeu de tuiles.
  • Correction de bogues (ralentissement lors de l'utilisation du déclencheur "Time to live", affichage des tuiles animées dans une position incorrecte dans les grandes cartes, parallaxe lors de l'utilisation de plusieurs couches, etc.).
  • Ajout du déclencheur d'action "Color Cycle" pour faire défiler les couleurs dans la palette.
  • Ajout du déclencheur d'action "Set Text Image" pour définir l'image à utiliser dans la boîte de dialogue.
  • Ajout d'une aide pour l'éditeur de particules.
  • Le nombre maximum de modules de musiques est passé de 16 à 24.
  • Optimisation pour les jeux à défilement latéral.
  • Première version du système de vignettes, pour les jeux d'écran à écran, dans l'écran "Level Propriétés".
  • Le déclencheur d'action "Play Anim" permet désormais de jouer une animation à l'envers.
  • Ajout du déclencheur d'action "Resolve Col(lisions)" pour un comportement réaliste des collisions avec les cercles.
  • Changements dans le défilement pour permettre des sprites plus grands.

- AmigaBlueKick, le Bluetooth s'invite dans les Kickstart

AmigaBlueKick est un commutateur de ROM Kickstart qui ne nécessite pas de travaux de soudure sur la carte mère de votre Amiga, ni même de commutateur mécanique. La commutation entre les différentes ROM Kickstart se fait par... Bluetooth ! Pour ce faire, un module Wi-Fi/Bluetooth ESP32S3 ou ESP32C3 prêt à l'emploi est connecté à quatre broches d'une EPROM Kickstart (5V, masse, A18, A19). Si vous ne voulez pas déclencher une réinitialisation manuellement après chaque commutateur Kickstart, vous devez également connecter un câble à la ligne de réinitialisation de l'Amiga. N'importe quel explorateur Bluetooth peut être utilisé pour le contrôle, mais le développeur, Emanuele Laface, propose également une application iOS développée par ses soins. Le logiciel pour le module Bluetooth et l'application iOS sont disponibles sous licence libre et le code source est disponible sur GitHub.


- La xvs.library surveille toujours votre Amiga

Georg Wittmann a publié deux nouvelles mises à jour (33.48 et 33.49) de la bibliothèque pour antivirus xvs.library, réalisées notamment avec l'aide de Crashdisk. Les changements depuis les versions précédentes sont les suivants :
  • Correction de la reconnaissance des virus de démarrage Disk-Doktors et Suicide Machine pour éviter les fausses alertes avec des blocs d'amorce inoffensifs. Le nouveau modèle pour Disk-Doktors reconnaît également tous les clones, c'est pourquoi les entrées "Disk Doktors BJH", "Disk Doktors NoFast" et "Magic Ultra" ont été supprimées.
  • Ajout des virus de démarrage Mosh 3.0, Silicon Penetration, Nemesis, Warhawk 1 Aniga et Disk-Doktors 2.
  • Correction de la reconnaissance des virus de liens Xeno et Traveling Jack.
  • Suppression de "Adam Brierley" à la base de connaissance ("brain") des virus de démarrage (c'est une sorte de chargeur d'amorce inoffensif).
  • Correction de la reconnaissance des virus de démarrage VKill et XCopy2.
  • Gestion complète du virus de liens LOBO Hardc0re, l'un des virus les plus polymorphes de tous les temps.

- Nouvel album de Chris Hülsbeck

Chris Hülsbeck, musicien Amiga légendaire, notamment auteur des thèmes musicaux de la série Turrican, a publié le 28 mars 2025 un nouvel album intitulé Desert-Love-Mirage sur Bandcamp. Il indique à ce sujet "Cet album est mon dernier travail (sans rapport avec les jeux vidéo), dans lequel j'ai créé de la musique dans toutes sortes de styles qui m'inspiraient à ce moment-là. Tout cela a été rendu possible grâce à mes soutiens Patreon, et j'invite tout le monde à rejoindre mon projet sur www.patreon.com/chris_huelsbeck, où vous pouvez trouver des histoires détaillées pour chaque morceau de musique et plus encore."


- Une mise à jour bienvenue pour Roguecraft

Roguecraft est un jeu commercial d'exploration de donjons, pour Amiga OCS, développé par l'équipe de Badgerpunch. Une mise à jour gratuite a été publiée le 10 mars 2025. Cette mouture 1.5 apporte les changements suivants :
  • Présence d'un écran des meilleurs scores. Ceux-ci sont sauvegardés lorsque l'on quitte l'écran des meilleurs scores, après que vous avez perdu ou après avoir terminé le jeu.
  • Transitions plus rapides entre les salles.
  • Quelques changements pour le chef de fin afin de le rendre plus difficile.
  • La capacité de téléportation de Rogue ne coûte plus un tour.
  • La capacité et la potion de téléportation vous téléportent aléatoirement dans une zone près d'une porte, ce qui est plus utile pour se sortir d'une situation délicate.
  • Les monstres qui vont dans les pièges marchent réellement dans les pièges au lieu d'être tués instantanément.
  • Ajout d'étincelles sur l'écran de titre.
  • Mise à jour de l'animation du sorcier, de Gluthulhu, des tuiles murales pour les salles secrètes, de la police de caractères principale et de certains éléments graphiques des niveaux.
  • Quelques ajustements mineurs du texte où il y avait des incohérences dans la casse.
  • Correction de quelques problèmes de graphismes dans les transitions entre les écrans.

- Portage de Speed Haste

Speed Haste (alias Circuit Racer) est un jeu de course développé par NoriaWorks Entertainment et publié sur PC (486DX2, VGA) en 1995 par Friendware. En 2012, l'auteur du jeu, Javier Arevalo Baeza, avait publié le code source en C sur GitHub. Szilárd Biró propose depuis la mi-mars 2025 un portage sur AmigaOS 68k. La version Amiga nécessite un affichage AGA ou RTG, un son AHI, 4 Mo de mémoire et un processeur véloce (au moins au 68040).

Ce jeu de course est en 3D avec deux types de véhicules, et différentes voitures par type (F-1 et Stock Cars), chacune avec des caractéristiques et une maniabilité différentes. Le joueur peut concourir dans le mode championnat, couvrant tous les circuits avec une difficulté croissante, mais identique pour les deux types de voitures. A noter qu'avec la mise à jour 1.1, les manettes PSX sont gérées [aminet.net/package/game/race/speedhaste].


- 3D Object Converter

3D Object Converter est un outil permettant de visualiser et de convertir des objets 3D filaires (polygones 3D) qui a été publié pour la première en octobre 2024. Le logiciel est disponible en partagiciel au prix de 40 euros pour AmigaOS 3.x et 4.x. Les nouveautés des versions 1.106 et 1.30 se focalisent sur les points suivants :
  • Chargement de nouveaux modules : ASPRS LAS (*.LAS), Heroes Of Annihilated Empires (*.C2M), Loksim3D (*.L3DOBJ), OpenBVE (*.B3D), PolyNova3D (*.SCN), Screamer 4x4 (*.SPL), Skoki Narciarskie 2006 (*.XBN).
  • Sauvegarde de nouveaux modules : CloudCompare Binary v1 (*.BIN), CloudCompare Simple Binary Format (*.SBF/SBF.DATA), Point Cloud Data ASCII (*.PCD), Point Cloud Data Binary (*.PCD).
  • Convertisseurs de textures DirectDraw Surface .dds (DXT1,DXT5) vers Skoki Narciarskie 2006 .texture.
  • Convertisseur de textures Skoki Narciarskie 2006 .texture vers DirectDraw Surface .dds (DXT1,DXT5).
  • Transformation de géométrie (Outils/Transformation de géométrie).
  • Convertisseur de textures Ridge Racer Unbounded (.bmap) vers DirectDraw Surface (.dds).
  • Convertisseur de textures Microsoft Windows Bitmap (.bmp) vers Laghaim (.wxy).
  • Convertisseur de textures Kill la Kill IF .cvt vers .dds (DXT5).
  • Nouveaux modules : Black Shade, Invizimals: Battle Hunters, Loksim3D, Skunks.
  • Modules mis à jour : Imagine, RayStorm.
  • Ajout de la mise à l'échelle.
  • Ajout des convertisseurs par lots.
  • Ajout de la transformation de la géométrie.
  • Possibilité de définir l'extension par défaut du fichier de texture dans la table des matériaux.

- vAmigaWeb 4.0

vAmigaWeb est l'oeuvre de Mithrendal et est un émulateur Amiga pour les navigateurs Web ou utilisable en tant qu'application Web progressive (PWA). La nouvelle version 4.0 de mars 2025 est maintenant basée sur l'émulateur vAmiga 4.0 et gère ainsi les "Workspaces" : ce sont des paquets de ressources qui contiennent la configuration complète de l'Amiga, les ROM installées, les disquettes et les disques durs et, contrairement à l'ancien format "Snapshot", ne sont plus liés à des versions spécifiques de vAmiga mais fonctionneront avec toutes les versions futures. A l'avenir, il est prévu d'exporter tous les paquets de ressources Workspaces créés vers un fichier Zip et d'importer un tel fichier afin que toutes les configurations créées puissent être facilement sauvegardées et partagées avec plusieurs appareils [vamigaweb.github.io/doc/].


- AmiBlitz 3.10.0

La version 3.10.0 du langage de programmation AmiBlitz a été mise en ligne à la mi-mars 2025 par son développeur, Sven Dröge. Les changements en un coup d'oeil :
  • Réécriture pour PED des routines d'impression (le dessin de la source est maintenant beaucoup plus rapide), et de la routine de sélection de blocs.
  • Corrections de bogues pour PED (problème lors du rechargement d'un fichier source avec le même nom de fichier mais des chemins différents, bogue de gotoline...).
  • Amélioration du rendu du curseur.
  • Gestion de la souris à molette dans la fenêtre du navigateur de sources.
  • Ajout d'une infobulle sur l'onglet des fichiers.
  • Ajout de symboles pour le mode de débogage et le mode de symbolisation dans la ligne de message.
  • Ajout d'une fonctionnalité si le clic de souris est effectué avec LShift, un bloc sera sélectionné.
  • Correction de bogues dans REDDebugger (messages d'erreur qui ne s'affichait plus dans la zone d'état, plantage du Kick 2.0 à cause de l'utilisation de HelpControl() qui n'est disponible qu'avec Kick 2.1).
  • Amélioration de l'interface graphique de REDDebugger par l'utilisation de Gadtools pour certaines fenêtres.
  • Corrections de bogues pour le compilateur (corruption de la structure cli du Shell en mode CLI, extensions de fichiers en majuscules, appel à openlibrary avant l'ajout d'un répertoire libs local...).
  • Nouvelle fonctionnalité pour les userlibs.
  • Concernant les Blitzlibs, nombreux désassemblage et conversion en source compatible AmiBlitz3 (RIPacklib, RIFNSlib, blitzoslib, maxlenlib, maxslib, lotanmemlib, datalib).
  • Ajout d'un exemple de code pour blitzoslib.
  • Mise à jour de ptplayerlib à la version 6.4 et mise à jour de l'exemple.
  • Ajout de warp3dlib et d'autodocs.
  • Correction des icônes pour qu'elles s'affichent correctement avec chaque version du Workbench.
  • Correction de l'utilitaire AB3FDConvert pour qu'il fonctionne avec la structure actuelle des tiroirs de blitzlibs.

- Transferts faciles

Zoltán Lázár a publié fin mars 2025 WormHole, un outil permettant de transférer des fichiers vers un autre ordinateur sur le même réseau local sans avoir à effectuer de réglage. WormHole gère tous les attributs des fichiers Amiga, transfère automatiquement les icônes, permet des transferts de fichiers bidirectionnels en même temps, et permet aussi des transferts de plusieurs fichiers en parallèle en même temps. WormHole est encore en version bêta et est disponible sur MorphOS, AmigaOS 4, AmigaOS 3, AROS et d'autres systèmes non-Amiga.


- Lara Croft en route vers l'Amiga

OpenLara est un moteur en code source ouvert, programmé par XProger, qui recrée les populaires jeux d'action/aventure 3D de la série Tomb Raider. Deux projets de portage sur Amiga 68k pointent le bout de leurs nattes, de la part de deux spécialistes des portages audacieux sur Amiga : Szilárd Biró et Artur Jarosik. Le premier, mené par Szilárd Biró, est une preuve de faisabilité qui ne lui a pris que quelques jours. Il n'y a pas de son et pas de jeu complet, le projet a été assemblé depuis la version GBA et 32X, il utilise un rendu logiciel en 320x200. Cette version nécessite un affichage AGA ou RTG, 4 Mo de mémoire et est presque jouable sur un 68030/50 MHz (pas de soucis sur un 68060/50 MHz). Le second projet, celui d'Artur Jarosik, est destiné aux Amiga rapides, genre PiStorm. Il n'est pas disponible publiquement mais une vidéo sur YouTube permet de se faire une idée.


- La nouvelle console THEA1200 de Retro Games est retardée

Voici le communiqué de presse que la société Retro Games Limited a publié le 20 mars 2025 :
"Comme tout le monde le sait, nous avons depuis longtemps l'intention de sortir une suite grandeur nature à THEA500 Mini au premier trimestre 2025. Malgré les efforts de notre équipe et de nos partenaires, cela ne sera malheureusement pas possible dans ce délai.

Malheureusement, les litiges juridiques en cours entre Hyperion Entertainment et les parties Amiga nous empêchent de procéder à la fabrication. Beaucoup d'entre vous sur la scène Amiga se souviendront qu'Hyperion a entamé une action en justice contre les parties Amiga en 2018, et en 2019, ils ont même essayé, sans succès, de contester la sortie de THEA500 Mini, bien qu'une telle interférence soit une "action interdite par Hyperion" dans le cadre de leur accord de règlement de 2009.

Nos amis d'Amiga et Cloanto, qui nous ont soutenus tout au long du développement de THEC64, THEVIC20 et THEA500 Mini, ont travaillé sans relâche pour résoudre le problème aussi rapidement que possible. Cependant, nos partenaires fabricants et détaillants ont choisi de reporter la sortie de notre machine de taille standard jusqu'à ce que la situation juridique soit entièrement résolue. Nous sommes conscients de la déception et de la frustration que ces retards provoquent, mais la situation échappe malheureusement à notre contrôle.

Dans un futur proche, nous partagerons plus de détails sur la machine elle-même, avec des images, ses caractéristiques et une gamme de logiciels, dont un tout nouveau jeu qui fera ses débuts sur la machine. Nous publierons également une nouvelle date de sortie, qui sera la plus proche possible.

Nous vous remercions de votre patience et de votre soutien. Nous comprenons que vous soyez aussi frustrés que nous. Bien que ces problèmes juridiques ne nous concernent pas directement, ils ont bien sûr un effet sur ce que nous faisons. Tout le monde travaille d'arrache-pied pour résoudre ces problèmes le plus rapidement possible, et nous pensons qu'une solution est en vue.

À la lumière des retards actuels, nous pensons qu'il n'est que juste de partager avec vous le fait que la machine s'appellera... THEA1200"
Le lendemain, dans une déclaration sur Facebook, Hyperion a répondu au communiqué de presse de Retro Games Limited. Timothy De Groote rappelle à Retro Games que Hyperion Entertainment a connu un changement de propriétaire et de direction en décembre de l'année dernière. Les nouveaux propriétaires et gestionnaires de Hyperion n'ont pas encore été contactés par Retro Games. La nouvelle direction n'a rien contre ce que Retro Games veut faire et serait heureuse d'entamer des discussions.


- Nouvelles raretés polonaises

Une nouvelle vague de programmes a été ajoutée dans la base de données du Polish Amiga Floppy Preservation Group qui archive des logiciels polonais pour Amiga. Cette fois-ci, on trouve des programmes de l'éditeur Biuro Informatyczno-Wydawnicze : Protracker 1.1b, English-Polish Dictionary/Translator, English Words, Vessels, Biorhythms Intelligence Test, Test Packet, Test Studio 5.0, Tom-Tel et une collection de textures graphiques. Le groupe a obtenu l'autorisation de mettre ces publications à disposition pour un téléchargement gratuit et une utilisation non commerciale.


- Seq qui le meilleur séquenceur MIDI ?

Le développeur finlandais Tuomas Hokka a publié la version 3.0 de Seq, son séquenceur MIDI gratuiciel pour AmigaOS 4. Cet outil simple vous permet de créer et d'éditer des séquences MIDI et est destiné aux musiciens qui veulent utiliser leur Amiga comme outil de composition. La mise à jour 3.0 comprend notamment ces améliorations ;
  • Nouveau mode de musique (longue) à une piste temporelle, ajout de banques temporelles.
  • Augmentation du nombre de pas de musique à 96, la version des fichiers de projet a été augmentée à 9.
  • Ajout de plus de paramètres pour la note alt/double.
  • Meilleur affichage des notes alt par pas.
  • Augmentation de la taille de certaines polices et ajout d'un nouveau type d'outils pour définir une grande police.
  • Refonte de certaines parties du code source pour une meilleure maintenabilité et pour éviter les bogues.
  • Correction d'un bogue majeur dans la sauvegarde du projet : trop d'octets étaient écrits, de sorte que le fichier était rempli avec zéro octet, ce qui interrompait la lecture d'une valeur entière dans le fichier du projet. Ce problème est corrigé automatiquement lors du chargement du projet. L'utilisateur est invité à choisir de sauvegarder le projet immédiatement après.

- Pjusk et son éditeur de niveaux

Dan Thoresen de Zoopersoft Games a publié en mars un nouveau jeu d'action/labyrinthe nommé Pjusk. C'est une refonte du titre conçu par Robert Alvarez en utilisant le moteur Scorpion Engine pour Amiga OCS.

Dans Pjusk, vous êtes pris au piège dans un donjon perfide. Chaque pas est une énigme, chaque combat un test de stratégie. Vous devez battre les ennemis dans le bon ordre, récupérer les bonus et vous frayez un chemin jusqu'à la sortie. Le jeu propose 24 niveaux mais l'auteur a ajouté un éditeur de niveaux qui a la particularité de s'utiliser en ligne.


- Présentation d'AmiCube F1200 1.1

Ranko Rodic a présenté fin mars 2025, dans une vidéo, l'état actuel de son clone d'Amiga basé sur un FPGA Spartan 6 : AmiCube F1200. L'auteur présente ainsi avec enthousiasme les changements effectués de la version 1.1 :
  • Les MOSFET (metal-oxide-semiconductor field-effect transistor) sont de retour pour le changement de niveau - ils font un retour triomphal pour gérer la tension comme des champions !
  • Module de disquette routé comme un rêve - tout est bien rangé dans cette petite zone lisse - de l'art technique à l'état pur !
  • De minuscules composants 402 (approuvés pour le "choisir et placer" !) - ces pièces de taille réduite sont une initiative audacieuse, et ma fidèle machine s'en charge.
  • Les diodes s'allument toujours pour les signaux cell/motor/ready - pour que vous sachiez ce qui est actif en un coup d'oeil !
  • Le FPGA reçoit maintenant des signaux "ready" directs - il n'y a quasiment pas de limite en Verilog ! - davantage de contrôle et de possibilités - la programmation est devenue beaucoup plus amusante !
  • Polarité triée, inverseurs ajoutés - les diodes actives basses s'allument quand elles le doivent ! - finis les jeux de devinettes, ces lumières sont désormais des valeurs sûres !
  • Détection des signaux pour les connexions de disquettes - action instantanée des diodes ! - branchez une disquette, et bam - les diodes s'allument pour confirmer que c'est le moment !
  • Un routage plus propre, plus d'hésitations - la perfection en ligne droite ! - la carte est plus nette que jamais avec des pistes optimisées.
  • Cavalier pour la commutation 3V/5V - meilleure dissipation de la chaleur avec une masse supplémentaire - flexibilité et vibrations fraîches - grâce à quelques ajustements thermiques !
  • Diodes d'état du FPGA pour montrer quand le coeur de l'Amiga est en marche ! - regardez la magie opérer lorsque la carte démarre et que le coeur de l'Amiga se met en marche !
  • Le découplage a été bien fait cette fois-ci - les fiches techniques du Spartan 6 ont été suivies à la lettre ! - pas de raccourcis ici ; tout est fait dans les règles de l'art pour une stabilité maximale !
  • Mémoires SRAM (6 Mo) et SDRAM (64 Mo) en préparation pour une mémoire rétro Amiga ! - la SRAM garde l'authenticité, tandis que la SDRAM ajoute de la puissance - le meilleur des deux mondes !
  • Le portage du coeur AGA progresse... ça se présente bien jusqu'à présent ! - le rêve de l'Amiga prend vie, et je suis impatient de voir où cela va nous mener !

- OpenPCI 40.2, le PCI universel

Après plusieurs versions bêta, Thomas Richter a sorti la version 40.2, la première version stable d'OpenPCI, son système de pilote PCI universel pour AmigaOS 68k, qui gère toutes les solutions PCI connues pour l'Amiga sans avoir recours au logiciel du fabricant respectif.

Thomas Richter indique que l'idée de la relance du projet OpenPCI est née des problèmes rencontrés par des utilisateurs avec le pilote Voodoo pour P96, qui étaient liés à des erreurs dans l'implémentation d'Elbox. Face au souhait des utilisateurs d'avoir un pilote plus fiable, Thomas Richter a accepté de développer une solution à condition de recevoir un Amiga A4000. De manière inattendue, un utilisateur lui a fourni un A4000 équipé d'un Mediator et d'une carte graphique Voodoo. Thomas Richter s'est alors retrouvé dans l'obligation de développer le pilote. Le manque de documentation pour l'interface PCI du Mediator a rendu le travail plus complexe, bien que la documentation de 3dfx pour le pilote lui-même ait été utile.

Thomas Richter souligne que si l'interface PCI aurait pu être le successeur logique des bus Zorro sur Amiga, les différentes implémentations propriétaires ont créé des problèmes de compatibilité, similaires à la situation avec la MMU. Il avait initialement envisagé d'utiliser le projet openpci existant comme base, mais son manque de développement actif et l'absence de certaines fonctionnalités nécessaires l'ont conduit à créer sa propre solution. Ainsi, OpenPCI est une bibliothèque basée sur l'interface openpci originale, mais enrichie d'extensions provenant en partie du projet Prometheus. L'objectif est d'abstraire les spécificités du matériel PCI dans une interface interne unique, au lieu de dépendre de la qualité variable des pilotes des fabricants. Cette approche permet une meilleure intégration avec le reste du système Amiga, des temps de démarrage plus rapides et une compatibilité accrue [aminet.net/package/driver/other/openpci68k].


- Un couac dans la distribution de Turrican 2 AGA

le 2 avril 2025 sur English Amiga Board, le développeur australien Alastair "Muzza" Murray a indiqué que son jeu Turrican 2 AGA avait été inclus sans accord dans la distribution Amiga Vision.
"J'ai récemment appris qu'Amiga Vision redistribuait mon jeu Turrican 2 AGA, et ce, depuis près de deux ans. Dans leur dépôt GitHub, le jeu a été ajouté après que quelqu'un l'ait listé comme "domaine public". J'ai été légèrement contrarié lorsque je l'ai appris. Mais je me suis surpris à y penser encore et encore, et j'ai envie de demander si j'ai raison d'être énervé.

Le droit d'auteur est manifestement un mélange pour ce jeu. Les illustrations sont la propriété d'une société qui n'existe plus depuis longtemps. Le nom et la musique appartiennent à Factor 5 (qui a gracieusement autorisé la sortie du jeu). Mais le programme m'appartient. Le téléchargement gratuit n'est pas la même chose que le domaine public. Après deux ans de travail acharné, j'aime avoir un certain contrôle sur la façon dont il est distribué. Il est également important pour moi que les gens visitent le site Web officiel. Je reçois occasionnellement des commentaires, des dons, des personnes qui me suivent et qui peuvent m'aider dans mes projets futurs, etc. Le simple fait de savoir combien de personnes ont téléchargé le logiciel est important et peut influer sur les décisions concernant les mises à jour, par exemple.

J'ai travaillé récemment sur un nouveau jeu Amiga. Un jeu original qui réutilise une grande partie du code AGA de Turrican 2. J'ai travaillé des journées entières sur ce jeu et je suis très enthousiaste quant à son potentiel. Cependant, ce qui précède m'a un peu désillusionné d'une manière difficile à expliquer.

Turrican 2 AGA est inclus dans AmiKit, mais ils ont eu la décence de m'envoyer un courriel et de me demander la permission avant. Je sais que dans ce cas [Amiga Vision], il s'agit probablement d'un seul homme qui manque de réflexion ou de respect, et que je devrais oublier. Mais cela me trottait dans la tête, alors j'ai pensé à partager mon agacement comme moyen de "passer à autre chose"."

- La scène démo suédoise reconnue comme patrimoine culturel de l'UNESCO

Dans un article sur Levande Kulturarv publié le 28 mars 2025, on apprend que la scène démo a été reconnue comme patrimoine culturel immatériel en Suède. Cette reconnaissance souligne l'importance culturelle de cette forme d'art numérique, qui existe depuis les années 1980 et comprend une communauté active en Suède, avec de nombreux rassemblements et des groupes internationalement reconnus tels que The Silents, Phenomena, Triad ou Fairlight.

Cette décision fait suite à d'autres décisions similaires prises dans d'autres pays : en Finlande, la scène démo a été reconnue comme patrimoine culturel immatériel national en 2020, et en Allemagne, elle a été incluse dans le répertoire fédéral du patrimoine culturel immatériel en 2021. Cela signifie que la scène démo fait également partie du patrimoine culturel mondial de l'UNESCO.

"L'Institutet för språk och folkminnen" suédois, une organisation gouvernementale pour la préservation de la langue et du patrimoine culturel, comparable à un ministère de la culture dans d'autres pays, a annoncé l'inscription de la scène démo au répertoire fédéral du patrimoine culturel immatériel de l'UNESCO en 2021.


- Les 20 ans d'AmiKit

En cette année 2025, la distribution logicielle AmiKit fête son 20e anniversaire. Son auteur, Ján Zahurancík, indique qu'un musée AmiKit a été mis en place pour remercier les fans fidèles d'Amikit. Tous les installateurs Windows de cette distribution (versions 1 à 11) peuvent être téléchargés et testés gratuitement, tous étant pleinement fonctionnels. Il s'agit d'une ressource intéressante pour tous les archéologues, les passionnés et les collectionneurs d'ordinateurs.

En outre, la dernière mise à jour d'AmiKit (v12.8.3) contient des outils pour installer AmigaOS 3.2.3 sous AmiKit ou pour mettre à jour une installation existante d'AmigaOS 3.2.x [www.amikit.amiga.sk/].


- Amiga Trumps Powerplay rebat les cartes

Le financement d'un jeu de cartes (de vraies cartes imprimées, pas un jeu vidéo) genre Top Trumps avec le thème de l'Amiga avait été initié sur Kickstarter par Mark Nuttall ; l'objectif a été atteint et son développement a débuté fin avril 2025. Le jeu se nomme Amiga Trumps Powerplay et comprendra trente personnages de jeux Amiga. Ce jeu de cartes peut être utilisé indépendamment ou comme extension de son prédécesseur Amiga Trumps, sorti en 2024.


- Hollywood 10 dans Visual Studio Code 10

Micha J. propose hw4vsc, une extension de Hollywood 10 pour Visual Studio Code 10.0.2 de Microsoft (Windows, macOS, Linux) qui permet de développer des programmes Hollywood avec cet éditeur de code source gratuit. Vous pouvez ainsi utiliser les fonctions d'édition intégrées de Visual Studio Code, comme la navigation rapide dans les fichiers, y compris la recherche approximative (appuyez sur "Ctrl-P"), le multicurseur, l'édition facile du code (comme le clonage, la suppression et l'échange de lignes), la gestion du projet/de l'espace de travail, la correspondance des parenthèses, etc. En outre, cette extension gère aussi les points suivants :
  • Mise en évidence de la syntaxe spécifique à Hollywood, avec un thème clair et un thème foncé.
  • Intellisense avec complétion de code pour toutes les fonctions/commandes intégrées à Hollywood.
  • Extraits de code spécifiques à Hollywood.
  • Fonctionnalité de définition des variables, constantes et fonctions.
  • Symboles de document pour montrer vos variables, constantes et fonctions dans les vues "Outline" et "Breadcrump" et pour faciliter la navigation dans le code.
  • Indentation du code.
  • Pliage du code.

- KickSmash32 aussi pour l'Amiga 1200

Pour rappel, KickSmash32 de Chris Hooper est un module de remplacement de la ROM Kickstart qui peut être programmé directement sous AmigaOS ainsi que via USB-C depuis Linux et fournit huit banques flash pour différents fichiers ROM. Dans la version 1.6 d'avril 2025, après les Amiga 3000 et 4000, l'Amiga 1200 est maintenant géré en plus de l'Amiga 4000CR et de l'Amiga 3000T [github.com/cdhooper/kicksmash32].


- Téléchargements gratuits chez Amiga Future

Quelques programmes supplémentaires sont disponibles gratuitement et légalement sur le site d'Amiga Future. On y trouve Dark Angel (jeu d'action/aventure), Gravity Force 2 (jeu de tir) et Legend Of Falconia (jeu d'aventure).


- AmiBerry 7 gère AmigaOS 3.2.3

Au cours des deux derniers mois, Dimitris Panokostas a publié une série de mises à jour d'Amiberry, son émulateur Amiga pour diverses plates-formes Intel/AMD, ARM (32 et 64 bits) et RISC-V. Il fonctionne sous Linux et macOS. Voici les principaux changements des versions 7.0.6 à 7.0.8 :
  • Gestion des ROM 3.2.3.
  • Amélioration des diodes d'état.
  • Suppression d'un mécanisme gfx_lock/dunlock supplémentaire pour P96.
  • Conversion des icônes de l'interface graphique de .ico à .png.
  • Extension d'uaelib et uaenative avec plus de fonctions.
  • Implémentation de l'option "custom board order" dans le panneau HWInfo.
  • Option "Z3 mapping mode" dans GUI->RAM.
  • Option "Default sound frequency" dans amiberry.conf.
  • Ajout d'un thème sombre par défaut.
  • Mise à jour de gamecontrollerdb vers la dernière version.
  • Ajout de l'A600GS dans gamecontrollerdb_user.
  • mise à jour de whdload_db.xml vers la dernière version.
  • Ajout des options "Drive Cable" pour GreaseWeazle.
  • Optimisation du temps de lecture du processeur.
  • Correction de bogues (positionnement de la souris, la chaîne de version, fdcallback de l'émulation bsdsocket, positionnement des cases à cocher, etc.).

- AROS One 2.8

AROS One est une distribution logicielle pour AROS x86 (ABIv0) conçue par Carlo Spadoni. L'auteur a publié la version 2.8 le 11 avril 2025. Elle peut être téléchargée via un fichier ISO de DVD et une image USB flash ("VHD"). L'image VHD peut être utilisée comme disque dur dans des machines virtuelles telles que VMware, VirtualBox et QEmu.

Cette version 2.8 intègre les trois dernières années de développement d'AROS et amène le noyau 32 bits au même niveau que la future version 64 bits d'AROS. Le nouveau noyau offre une meilleure gestion du matériel le plus récent avec la gestion de l'ACPI, ainsi que des améliorations des pilotes de disque et de réseau, des mises à jour des bibliothèques système de base et plus de 60 corrections de bogues dans les programmes et les bibliothèques AROS. Un travail supplémentaire a également été effectué pour stabiliser les pilotes pour les environnements virtuels (VirtualBox, VMware et QEMU), de sorte qu'AROS puisse être testé dans un environnement virtualisé avant de décider d'acheter du matériel dédié.

Parmi les modifications, on note aussi une amélioration des datatypes MP3, 3GP, GIF, GIFAnim et pour les bibliothèques, de nouveaux préréglages, et la création des préférences d'Aros One (Choix de Wanderer ou Magellan et vice versa). De nombreuses applications ont été mises à jour (AmiTranslate v0.5, Dopus5 Magellan v5.91, smb2-handler v53.7, filesysbox v54.5, CLS v1, Demac v0.1, iConecta v5.50, ModExplorerCE v1.1, etc.) et des démos ont été ajoutées (AnteDominum, FiatHomo, Neandertaler, Organica, SSRI, Stars).


- QoaToAiff, un décompresseur audio QOA

QOA (Quite OK Audio Format) est un format de compression audio relativement nouveau, conçu par l'Allemand Dominic Szablewski. Il est rapide, il décode l'audio trois fois plus vite que l'OGG Vorbis, tout en offrant une meilleure qualité et une meilleure compression que l'ADPCM (278 kbits/s pour 44 khz stéréo). QOA est également simple, le décodeur de référence tient dans environ 400 lignes de C. Dans ce format de compression audio avec perte, les signaux audio (44100 Hz, stéréo) sont encodés à 278 kbits/s, ou plus précisément à 3,2 bits par échantillon, exactement 1/5 des bits nécessaires pour un fichier WAV non compressé.

Selon Grzegorz Kraszewski, il pourrait s'agir d'une bonne alternative pour l'Amiga en termes d'effort de calcul, de qualité et de taille de fichier. Il a implémenté un décodeur en assembleur 68k, et écrit un outil, nommé QoaToAiff et écrit un outil qui convertit les fichiers QOA en AIFF non compressé (code source sur GitHub). L'auteur précise que cette version 0.1 n'est pas encore optimisée et n'utilise pas les instructions 68020. La version 0.2 fin avril 2025, dispose maintenant d'un tampon de sortie et les opérations sur le disque dur sont désormais plus rapides.


- AmiSSL 5.20

Oliver Roberts et le reste de l'AmiSSL Open Source Team ont publié, le 14 avril 2025, la version 5.20 d'AmiSSL, une bibliothèque de chiffrement pour AmigaOS 3 et AmigaOS 4. Les nouveautés sont les suivantes :
  • Mise à jour de l'infrastructure OpenSSL pour une compatibilité totale avec la dernière version OpenSSL 3.5.0 (du 8 avril 2025) qui fournit de nouvelles fonctionnalités et des améliorations :
    • Algorithmes PQC (ML-KEM, ML-DSA et SLH-DSA).
    • Génération de clés centrales en CMP.
    • Objets de clés symétriques opaques (EVP_SKEY).
    • QUIC côté serveur (RFC 9000).
  • Mise à jour des certificats racine vers le dernier paquet basé sur Mozilla, daté du 25 février 2025.

- Carmageddon plus musclé sur Amiga 68k

L'interpréteur Dethrace, permettant de jouer au jeu de courses 3D et violentes Carmageddon, avait été porté dans une version initiale sur AmigaOS 68k, par Artur Jarosik, fin 2024. Ce portage a été possible grâce à un travail laborieux de correction de boutisme par Szilárd Biró et une réécriture du son AHI par Bruno Peloille. Le code des CD audio et des fichiers musicaux a été ajouté. Si le CD n'est pas présent, les fichiers musicaux seront joués à la place. A noter que seules les données de la démo sont fournies, Carmageddon demeure un jeu commercial, vous avez besoin des données originales, disponibles notamment sur GOG.

Quelques mises à jour ont été diffusées depuis la version initiale, apportant les changements suivants :
  • Ajout d'un exécutable HAM6 non SDL, CGX, AGA et OCS/ECS.
  • Ajout du programme joy2Key2 (fait par Lorence Lombardo) qui permet de convertir les boutons de la manette en touches du clavier avec une interface graphique écrite.
  • 20% d'amélioration des performances.
  • Correction de la corruption des graphismes sur le Workbench à la sortie du jeu.
  • Icônes compatibles avec AmigaOS 3.2.
  • Activation des options de volume sonore dans le menu.

- Un successeur pour l'Action Replay

Darren Coles indique qu'une cartouche Action Replay améliorée pour l'Amiga 500 et WinUAE a été développée par rétro-ingénierie. Le composant matériel est DeMoN, le logiciel s'appelle Action Replay 5. Rappelons que l'Action Replay III était un module d'extension populaire pour les Amiga 500, 1000 et 2000 qui offrait aux développeurs et aux joueurs diverses fonctions pour accéder plus profondément au matériel du système.

Le projet de Darren Coles est une mise à jour officieuse de la cartouche Action Replay commercialisée par Datel Electronics et développée par Olaf Boehm et Joerg Zanger. Le code a ensuite été extrait de la ROM et mis à jour par Michael Pendec (BlackHawk/Paradox) et publié sous la forme d'un débogueur logiciel appelé ARIV pour Amiga 1200/4000. La nouvelle de Darren Coles est basée sur le code de la cartouche Action Replay III et du logiciel ARIV. Elle combine toutes les fonctionnalités de ces deux versions, mais comporte également de nombreuses nouvelles fonctionnalités et corrections de bogues. Voici une brève liste des nouvelles fonctionnalités :
  • Claviers britanique et italien.
  • Possibilité d'enregistrer les préférences dans la mémoire flash.
  • Routines de lecture/écriture de disque améliorées.
  • Chercheur de Copylock de Rob Northen.
  • Remplacement de Burst Nibbler par XCopy.
  • Utilisation de la totalité de l'écran PAL.
  • Possibilité de déployer des routines DISKIO/DOSIO de Rob Northen dans la mémoire.
  • Envoi et réception de fichiers et de données via le port série.
  • Gestion d'AmigaXfer.
Ce nouvel Action Replay est conçu pour tirer pleinement parti de la cartouche DeMoN mais il fonctionnera également bien sous WinUAE et peut même être appliqué à une cartouche Action Replay III d'origine. Il existe également un mode logiciel (similaire au logiciel ARIV) qui vous permet de l'utiliser sur des machines qui n'ont pas la capacité de faire tourner une version matérielle de l'Action Replay.


- AmiGUS, une nouvelle carte son en perspective

Après un an de développement, Oliver Achten et Alinea Computer ont annoncé un nouveau matériel pour l'Amiga en 2025 : la carte son AmiGUS, Conçue par Oliver Achten, cette carte sera produite par Alinea Computer qui s'occupera également du soutien technique.

GUS signifie "Great Unbelievable Sound" (un son incroyable) et l'équipe de développement espère offrir un "bond en avant dans la qualité des cartes son Amiga". Elle indique d'ailleurs que la qualité de 192 kHz en 24 bits de l'AmiGUS peut être atteinte sur n'importe quel Amiga, grâce à un synthétiseur matériel complet, un moteur de mixage et une puce CODEC pour les formats sonores compressés. La carte AmiGUS nécessite au moins un Amiga 2000 avec processeur 68000 à 7,09 MHz, 1 Mo de mémoire Chip, 4 Mo de mémoire Fast et AmigaOS 1.3.

Voici ces caractéristiques :
  • Carte Zorro II pour Amiga 2000/3000/4000, ou cartes bus compatibles.
  • Sortie stéréo RCA standard, 192 kHz en 24 bits.
  • Sortie optique TOSLINK, gérant les fréquences 48 kHz, 96 kHz et 192 kHz en 24 bits.
  • 3x entrées audio analogiques (PAULA, CD-ROM, EXTERNAL), échantillonnées à 192 kHz en 24 bits.
  • Mélangeur numérique de haute qualité fonctionnant en qualité 192 kHz en 24 bits.
  • Interface de flux AHI avec tampon mémoire, gérant les modes 8/16/24 bits pour la lecture et l'enregistrement.
  • Décodeur matériel MP3/OGG/FLAC/WMA (VLSI VS1063), amélioré par un puissant tampon de flux DMA.
  • Moteur de table d'ondes à 32 canaux. Avec par voix : gestion d'échantillons 8/16 bits, taux de mixage 192 kHz en 24 bits.
  • Démarrage, arrêt et boucle de l'échantillon pour des modes de lecture efficaces en une seule fois ou en continu.
  • Accumulateurs de phase d'échantillon 32 bits pour une définition de hauteur très fine.
  • Interpolation optionnelle des échantillons par voix pour des sons fluides.
  • Panoramique stéréo gauche/droite indépendant des canaux.
  • Générateur d'enveloppes ADSR matériel.
  • Mémoire d'échantillons embarquée de 32 Mo - prête à être utilisée pour le suivi d'échantillons multicanaux ou le MIDI.
  • Réglages du mélangeur basés sur la technologie Flash, automatiquement chargés au démarrage.
  • Matériel ouvert - logiciel, données Gerber de la carte et flux de bits FPGA librement disponibles.
  • Mise à niveau du noyau FPGA via JTAG, ou outil flash sur Amiga.
  • Pilotes AHI, MHI et plus tard CAMD.
La sortie officielle de l'AmiGUS est prévue pour le 21 juin 2025 lors de la convention Amiga Ruhrpott à Duisburg (Allemagne). La version en "matériel ouvert" est disponible pour tous les bricoleurs et hobbyistes Amiga qui sont fiers de l'expérience de construire et de créer leur propre matériel - que ce soit seul ou dans le cadre de l'expérience de la communauté Amiga. En plus de la version en matériel ouvert, AmiGUS sera également disponible à la vente chez Alinea Computer. Ces derniers offrent une promotion de précommande pour le lancement jusqu'au 2 mai au prix spécial de 380 euros. Le prix final après la promotion sera de 399 euros [www.amiga-shop.net].


- Amigamap.com catalogue maintenant aussi les A600GS et THEA500 Mini

Sur Amigamap.com, Mario Wilkens répertorie tous les systèmes Amiga encore utilisés, y compris MorphOS et AROS. A la demande de Michael Rupp, les propriétaires d'un THEA500 Mini ou d'un A600GS peuvent désormais également y enregistrer leur machine.


- Pourquoi les ordinateurs étaient plus amusants avant ?

Dans son dernier article publié sur Datagubbe.se, Carl Svensson, un développeur de logiciels suédois, réfléchit à l'évolution de l'utilisation des ordinateurs et affirme que les ordinateurs, vers 1990, étaient plus amusants avant qu'ils ne deviennent accessibles à tous.

Au départ, les ordinateurs étaient relativement rares et coûteux, ce qui obligeait les utilisateurs à avoir un intérêt réel et une volonté d'apprendre des systèmes complexes. Cela a créé une communauté de passionnés d'informatique dévoués qui appréciaient le défi et partageaient une passion pour la technologie. Cependant, à mesure que les ordinateurs sont devenus plus accessibles et essentiels pour la vie quotidienne et le travail, en particulier avec l'essor de Windows 95 et d'Internet, l'accent s'est déplacé vers la facilité d'utilisation et l'adoption massive. Cela a conduit à une "simplification" de l'informatique, avec des interfaces simplifiées et une réduction du contrôle de l'utilisateur, s'adressant à un public plus large ayant moins d'expertise technique. De nombreux utilisateurs n'ont aujourd'hui qu'une connaissance superficielle et ont perdu leur enthousiasme d'antan pour la découverte et la compréhension de la technologie.

L'auteur soutient que ce changement a diminué le plaisir et le sentiment de communauté qui existaient lorsque les ordinateurs étaient principalement utilisés par des passionnés qui aimaient bricoler et résoudre des problèmes. L'auteur conclut que l'informatique rétro sert actuellement de rappel de ces jours-là.


- La passe de 10 pour QEMU

Balaton Zoltan a annoncé le 23 avril 2025 la disponibilité de la version 10.0 de QEMU, son émulateur/virtualiseur d'ordinateur. QEMU est capable d'émuler un ordinateur complet (genre Pegasos 2 ou PowerMac G4) de façon logicielle, et peut ainsi émuler des systèmes d'exploitation Amiga comme AmigaOS, MorphOS ou AROS. QEMU 10.0 propose des améliorations de la gestion de l'AmigaOne (émulation NVRAM, gestion des options "-kernel", "-initrd" et "-append"). La version 0.8 du chargeur d'amorçage "bboot", utilisée pour charger AmigaOS 4 sur les machines AmigaOne et Pegasos 2 émulées par QEMU, nécessite les options "-kernel", "-initrd" et "-append" pour la machine AmigaOne, qui sont maintenant disponibles dans QEMU 10.0 [zero.eik.bme.hu/~balaton/qemu/amiga/].


- Un adaptateur à la dent bleue

Artur Gadawski, de la société 7-bit, a annoncé le 25 avril 2025 la disponibilité d'un nouvel adaptateur Bluetooth, appelé Rys BlueLink. Celui-ci permet d'utiliser sur Amiga 500/1200 les manettes de jeu sans fil de Microsoft (X Box One), Sony (PlayStation 4, PlayStation 3) et Nintendo (Joy-Con), ainsi qu'une souris Bluetooth. Les boutons de la manette sont assignées aux fonctions du port manette de l'Amiga. Rys BlueLink dispose en outre d'un écran OLED qui permet à l'utilisateur de configurer le périphérique et de mettre à jour le micrologiciel via Wi-Fi.

Artur Gadawski explique que des utilisateurs avaient spécifiquement demandé une interface qui gère les manettes XBox et PlayStation sans fil et qui soit spécialement adaptée à l'Amiga. L'auteur utilise pour cela la licence BTstack de BlueKitchen. Le plus grand défi a été de maintenir l'adaptateur compact et la consommation d'énergie aussi faible que possible. Prix : environ 60 euros [allegro.pl].


- J.C. Herran Martin joue cartes sur table

Le développeur espagnol a mis à jour trois de ses jeux de cartes ces deux derniers mois, créés avec Hollywood et disponibles sur MorphOS, AmigaOS 4 et AROS x86 :
  • Siete y Media (MorphOS, AROS x86, AmigaOS 4) Jouez dans ce casino virtuel avec ce jeu espagnol classique, la version du blackjack en Espagne avec le jeu espagnol de 40 cartes. La version 2.00 propose de nouveaux graphismes réalisés avec l'aide d'IA et le programme peut maintenant s'ouvrir et jouer avec le jeu de cartes Baphomet.
  • High-Low-Equal Poker (MorphOS, AROS x86 AmigaOS 4) Devinez la prochaine carte qui apparaîtra sur la table et gagnez de l'argent et des points. Ce jeu simple et intuitif est une version spéciale pour promouvoir le jeu Los Malditos Del Valle Del Cerro, et une manière de montrer les possibilités des jeux de l'auteur pour promouvoir des magazines, des livres, des films et d'autres jeux et programmes, même du matériel. La mise à jour 2.20 propose notamment deux modes de jeu (A=1 : l'as est égal à 1 et Poker, A>K : l'as, comme au poker, est la carte la plus haute) et peut maintenant s'ouvrir et jouer avec les jeux de cartes Baphomet.
  • Baccarat (MorphOS, AROS x86, AmigaOS 4). Jouez dans ce casino virtuel, avec cette version du Baccarat/Bacarra, le rôle d'un agent spécial 00, c'est un petit hommage au jeu de cartes mythique, popularisé par le film Dr. No de James Bond. La version 2.05 dispose d'une nouvelle couverture de sortie (plus dans le style James Bond) et corrige un bogue avec les cartes Baphomet et la surcharge de l'écran de jeu qui ralentissait le jeu.
  • Cards Making Kit (MorphOS, AROS x86, AmigaOS 4). Il s'agit d'un petit outil permettant de fabriquer ses propres jeux de cartes pour High-Low-Equal Poker Card, BlackJuan, Siete y Media, Baccarat et BlackIvan Card. Cette mise à jour 2.20 contient une nouvelle version du testeur de jeu ("Tester Decks") pour montrer les jeux de cartes Baphomet et d'autres petites améliorations.

- DiagROM 2.0 alpha

Pour rappel, DiagROM est un logiciel de diagnostic qui est gravé par l'utilisateur dans une EPROM et qui remplace ensuite la ROM Kickstart normale d'un Amiga. John Hertell a déclaré le 1er mars 2025 que la version 2.0 fonctionnait. Elle est encore en "alpha" mais tous les tests qu'il a fait ont montré qu'elle fonctionnait aussi bien que la 1.3, vous pouvez donc utiliser cette version comme un bon outil de diagnostic. Une réécriture massive a été faite sur cette version 2.0 alpha et le source sera disponible plus tard.

L'auteur ajoute que dans cette version, il y a son premier code programmé en C, c'est un nouveau test d'IRQ, qui est classé comme "expérimental" avant qu'il ne supprime l'ancien test. Il devrait détecter les IRQ rouges, c'est-à-dire que si vous avez un court-circuit sur les lignes IPL qui déclenche une mauvaise IRQ, il le montrera et ce sera plus facile à comprendre. Avant, il montrait un "échec" sur un mauvais niveau d'IRQ, sans montrer quel levier a été déclenché.

Enfin, si vous voulez vendre des ROM avec DiagROM 2.0, John Hertell vous autorise maintenant à le faire, mais les gens doivent savoir qu'il s'agit d'un produit en cours de développement.


- Commodore Vision OS 3.0

Le 23 avril 2025, Leo Nigro, a sorti Commodore OS 3.0, une distribution Linux gratuite (basée sur Debian Bookworm), inspirée de Commodore et créée par des fans. Celle-ci sert d'installation par défaut pour les machines de marque Commodore telles que le Commodore 64x disponible sur MyRetroComputer.com. L'auteur indique que "Commodore OS est une vision rétro-futuriste de ce que Commodore aurait pu produire dans une autre époque". Voici ses points clés :
  • Intégration de 200 jeux gratuits compatibles Linux ainsi qu'un assortiment de jeux Commodore classiques et de démos.
  • Ajout de de Commodore OS BASIC V1, une implémentation moderne de BASIC avec des graphiques 3D, des sprites intégrés, des cartes de tuiles intégrés, de la physique 2D et 3D et des types d'utilisateurs. Les développements futurs seront orientés vers la compilation de logiciels pour le matériel original C64 et Amiga.
  • Ajout de Commodore OS Central, un centre de ressources contenant des éléments d'intérêt pour les utilisateurs de Commodore OS tels que des manuels et d'autres ressources rétro. Le développement est en cours pour qu'il devienne un installateur, un magasin et un lanceur de jeux.
  • Commodore OS Vision 3.0 dispose désormais d'un gestionnaire de paramètres d'inspiration rétro, pour configurer les ROM et l'émulation, les options de démarrage, etc.

- HippoPlayer 2.62

Le lecteur de modules de musique HippoPlayer, pour AmigaOS 68k, dont le développement a été repris en 2021 par Kari-Pekka Koljonen, est disponible en version 2.62 depuis le 3 avril 2025. Les changements comprennent, entre autres, des améliorations dans la gestion des fichiers SID et PSID (ajout de PatternScope, affichage des informations SID dans la fenêtre d'information du morceau en cours de lecture, gestion de la longueur du morceau), la gestion des cartes audio AmiGUS et Trinity ainsi que du format de fichier VGM. En outre, des modifications mineures ont été apportées à la fenêtre de configuration, et quelques corrections de bogues ont été opérées (notamment pour le format ImpulseTracker) [aminet.net/package/mus/play/hippoplayerupdate].


- Prism se rebiffe

Le 5 mars 2025, Neil Cafferkey a mis à jour le pilote Prims2v2 (prism2.device) pour les cartes réseau sans fil à base de puce Prism II. Dans cette version 2.9 pour AmigaOS 3 et 4, l'auteur a notamment réalisé les choses suivantes :
  • Résolution du problème des cartes PCMCIA sur A1200 avec le pilote AmigaOS 4 (cassé depuis la version 2.5).
  • Gestion des A600 sans processeur amélioré.
  • Prism2v2 fonctionne maintenant aussi sur AmigaOS 2.05.
  • Meilleure stabilité avec les cartes Hermes II.
  • Reconnaît à présent cinq nouveaux ID matériels pour les cartes PCMCIA.
  • Chargement plus rapide du micrologiciel Hermes. Il se fait maintenant d'une manière plus correcte et plus respectueuse du système, évitant ainsi les blocages temporaires de celui-ci.
  • Ajout de l'utilitaire WaitForLink, qui permet de différer le démarrage d'une pile TCP/IP jusqu'à ce qu'elle soit activée.
  • Les cartes dotées d'un micrologiciel Hermes non compatible WPA peuvent désormais rechercher un nouveau réseau après s'être déconnectées.
  • Correction de bogues (interruption de l'analyse du réseau pour le micrologiciel Hermes, chargement d'un micrologiciel compatible WPA sur les premières cartes Hermes, mode "promiscuous", gestion de Ctrl-C, fuite mémoire dans WirelessManager, etc.).

- Version prototype d'Alien Olympics

Suite à une récente récupération du jeu Alien Olympics sur Game Gear, Frank Gasking du site Games That Weren't a été surpris de trouver un curieux fichier "Alien.500" qu'il soupçonnais être un exécutable Amiga. Phill Boag-Butcher a réussi a réparé et à faire fonctionner le fichier, ce qui a permis de charger et de jouer à ce qui reste d'une conversion Amiga très ancienne réalisée par Mark Greenshields.

Initialement prévue pour une sortie en 1994, cette version ne devait pas être gérée par Ocean, mais plutôt par Mindscape. Il y a une brève mention dans la presse que Mindscape a publié le jeu à la fois pour Amiga 500 (1 Mo) et CD32. L'intérêt de Mindscape pour la plate-forme Amiga semblait s'estomper vers la fin de l'année 1994. Ils se sont concentrés sur d'autres titres et ont finalement annulé le travail de Mark Greenshields. Ce dernier confirme que le titre n'était achevé qu'à 50% lorsqu'il a été annulé, mais Frank Gasking estime que cette version est achevé plutôt à 30%. De nombreux éléments manquent malheureusement à l'appel. Aucun travail n'a jamais été entrepris sur une version CD32 non plus.

Mark Greenshields se souvient également avoir dû désactiver les frontières et le système d'exploitation, tout reprendre à zéro, et même mettre en place un installateur sur disque dur, c'était la première fois qu'il programmait sur Amiga.

Pour rappel, Alien Olympics est un clone de Track Field dans l'espace, avec huit concurrents extraterrestres ayant chacun des forces différentes, ce qui ajoute une dimension stratégique au jeu. La version Amiga est beaucoup plus proche de l'édition PC, avec des graphismes et des animations de meilleure qualité, bien qu'il reste de nombreux problèmes et des éléments inachevés. La version Amiga prototype est téléchargeable sur www.gamesthatwerent.com/2025/04/alien-olympics-2/.


- Bouquins sur la programmation Amiga

Edwin Van Den Oosterkamp, déjà auteur d'ouvrage sur la programmation Amiga 68k comme Classic AmigaOS Programming: An introduction et Bare-Metal Amiga Programming: For OCS, ECS and AGA, a préparé la troisième partie de la série, intitulée Classic AmigaOS Programming: The Network. Ce livre s'adresse aux programmeurs qui savent créer des logiciels pour le système d'exploitation de l'Amiga classique, mais qui n'ont aucune expérience de l'utilisation du réseau et de l'Internet dans leurs programmes. Le livre suppose que l'Amiga dispose déjà d'une connexion Internet fonctionnelle. Pour les Amiga qui sont émulés avec WinUAE, il y a une courte annexe qui montre comment activer la pile réseau intégrée de WinUAE. Livre en anglais. Prix : 16,75 £.


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