Obligement - L'Amiga au maximum

Vendredi 08 décembre 2023 - 16:44  

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- R-Type

Pour avoir des vies infinies, entrez "SUMITA" dans le meilleurs scores.
Chargez le jeu et appuyez sur "Help", tapez "me" et appuyez sur "flèche haut" quand on vous demande de mettre la disquette 2. Mettez la disquette 2 et appuyez sur "Espace" pour activer les touches suivantes :

Désactiver collisions : F5
Invincible aux tirs : F6
Crédits infinis : F7


- R-Type 2

Pour être invincible, mettez le jeu en pause, maintenez le bouton gauche de la souris + "F1". Relâchez les boutons et relancez le jeu.
Pour avoir des continus illimités, entrez "SISUMI" dans le tableau des meilleurs scores.


- Raider

Mots de passe des niveaux :

SHOT
DYKE
HIGH
LINK
PEAR
KILN
BAND


- Railroad Tycoon

Pour avoir plus d'argent, mMaintenez "Shift" + "Y".
Pour avoir 500000 dollars, appuyez sur "Shift" + "4" sur la bande supérieure de la carte.


- Rainbow Islands

Entrez un des codes suivants quand l'arc en ciel change de couleurs à l'écran titre :

Chaussures rapides : "blrbjsbj"
Double arc en ciel : "rjsbjsbr"
Arc en ciel rapide : "sssllrrs"
Indice A : "bjbjbjrs"
Indice B : "ljlslbls"
Continuer aprés la 5e île : "lbsjrljl"
Toutes les nourritures deviennent de l'argent : "rrllbbjs"

Pour avoir les Vies infinies, prenez trois crédits et maintenez "Q" + "W" + "E" + "R" + "T" + "Y" et appuyez sur le bouton de tir.


- Rajd Przez Polske

Entrez un des codes suivants pendant le jeu :

Pilotage automatiqe : "AKADEMIKRULEZ"
Désactiver collisions : "WODKAITANCE"
Continuer la partie : "KOCHAMPATRYCJE" ou "PATRYCJA"


- Rambo 3

Entrez "RENEGADE" dans les meilleurs scores, puis appuyez sur "1", "2" ou "3" pour choisir votre niveau.


- Rebelion

Tapez "i am god here" à l'écran titre, appuyez sur le bouton de tir et utilisez les touches suivantes pendant le jeu :

Passer le niveau : F1
10 roquettes : F2


- Rectangle

Mots de passe des niveaux :
    A       B      C 

1          898071  912789 
2  534662  350807  497786  
3  478656  717464  450208  
4  817674  738646  395054  
5  790657  232620  430397  
6  728636  126108  775057  
7  690809  270848  769547  
8  161118  286341  746061  
9  118675  627935  599396  
10 577554  815362  271963

- Renegade 3

Renegade 3


- Rescue

Mots de passe des niveaux :

2  LEVEL  
3  GAME  
4  NEBEL  
5  CHOPPER  
6  BERGE  
7  HOEHLE  
8  RUNDE  
9  LAND  
10 SCHUSS  
11 LASER  
12 REGEN  
13 POWER  
14 JUMPMAN  
15 WASSER  
16 SUPER  
17 SCHNEE  
18 ZOCKER


- Resolution 101

Appuyez sur "Shift" + "A" pour aller au niveau 2, "Shift" + "B" pour le niveau 3 et ainsi de suite.


- Return To Castle Wolfenstein

Lancez le jeu avec l'argument "+set sv_cheats 1". Puis pendant le jeu, appuyer sur "Alt" + "7" afin d'afficher la console. Entrez les codes suivants puis valider avec "Entrée".

Mode invincible : /god
Ennemis abrutis : /notarget
Mode passe-murailles : /noclip
Toutes les armes et munitions : /give all
Armure : /give armor
Santé : /give health
Force : /give stamina
Jamais fatigué : /nofatigue
Suicide : /kill
Panzerfaust : /give panzerfaust
Thompson submachinegun : /give thompson
Mp42 : /give mp42
Mauser rifle : /give mauser rifle
Lance-flammes : /give flamethrower
Sten : /give sten
FG42 paratroop rifle : /give fg42 paratroop rifle
Grenades : /give grenade
Colt 45 : /give colt 45
Large health : /give large health
Medium health : /give medium health

Codes de niveaux :

/spdevmap escape1
/spdevmap escape2
/spdevmap tram
/spdevmap village1
/spdevmap crypt1
/spdevmap crypt2
/spdevmap church
/spdevmap boss1
/spdevmap forest
/spdevmap rocket
/spdevmap baseout
/spdevmap assault
/spdevmap sfm
/spdevmap factory
/spdevmap trainyard
/spdevmap swf
/spdevmap norway
/spdevmap xlabs
/spdevmap boss2
/spdevmap dam
/spdevmap village2
/spdevmap chateau
/spdevmap dark
/spdevmap dig
/spdevmap castle
/spdevmap end


- Return To Genesis

Pour être invincible, tapez "wasp.asm" suivi de "F5" à l'écran titre.


- Revelation

Mots de passe des niveaux :

10 SIRENS
20 LOADER
30 PLAYER
40 RESULT
50 DOLLAR
60 CHANGE
70 FINGER


- Revenge Of Defender

Appuyez sur la barre d'espace pendant le jeu pour afficher les options. Allez sur "View Game Screen" et faites "Gauche" + "Feu" avec la manette. Relêchez la manette et appuyez sur "Feu". Allez sur l'option "Sound On/Off" et faites "Droit" + "Feu" avec la manette. Mettez vous ensuite sur "View Game Screen", maintenez bouton droit de la souris et appuyez su le bouton gauche de la souris. Vous devriez voir apparaître "Cheat Mode". Reprenez le jeu et appuyez sur "Feu" pour avoir des boucliers infinis. Vous pouvez aussi choisir votre niveau dans le menu des options.


- Revenge Of The Mutant Camels

Mots de passe des niveaux :

1  SIETCH TABR  
2  OLLANTAYAMBO  
3  RAVEADELICA  
4  NEWCASTLE EMLYN  
5  DROMEDARIA ZOOPHILIA  
6  THIS IS BASINGSTOKE  
7  OCCAM II  
8  SMOKE ME A KIPPER  
9  RASPBERRY INFUNDIBULUM  
10 GOATS GOATS AND MORE GOATS


- Rick Dangerous

Pour continuer la partie, tapez "pooky" dans les meilleurs scores.


- Rick Dangerous 2

Dans les meilleurs scores, entrez comme nom "POOKY". Lorsque vous rejouerez une partie, vous aurez le choix entre une version 8 bits et une version 16 bits (pour choisir, faites "Gauche" ou "Droit" avec votre manette).

Entrez "POOKY" dans les meilleurs scores. Recommencez une partie et utilisez les directions de la manette pour choisir entre un niveau long ou court à l'écran de choix du niveau.

Pour des vies infinies, tapez "burn in hell" à l'écran titre.


- Rings Of Medusa

Entrez un nom et tapez "desoxyribonukleinsaeure" suivi de la touche "Help".


- Rings Of Medusa : Return Of Medusa

Choisissez le menu de sélectoin deux fois, le nom "Till Bubeck" apparaitra. Maintenez "Help" et cliquez sur la lettre "i" avec les deux boutons de la souris pour faire apparaître le menu des triches.


- Rings Of Zion

Appuyez sur "Amiga gauche" à l'écran des options et appuyez sur "F9" et "F10" pendant le jeu pour activer des triches.


- Risky Woods

Tapez "rip" à la séquence d'ouverture pour activer les touches suivantes :

Plus d'énergie : "F1"
Plus d'argent : "F2"
Passer le niveau : "F3"


- Road Blasters

Tapez "lavillastrangiato" pendant la ligne d'ouverture pour activer les touches suivantes :

Tourner la voiture : X
Passer le niveau : S
Plein d'essence : F
Fin du jeu : G
Enlever les armes : 0
Mount VS Cannons : 1
Missiles : 2
Bouclier électronique : 3
Nitro : 4


- Roadkill

Mots de passe des niveaux :

Version AGA :

"LQPONTQNJO"
"LQPONRHCNM"
"LQPONUPQCK"
"LQPONTMBCH"

Version CD32 :

"LQPONTCONF"
"HQPOOTCMJM"
"PQPOPGSPRT"

Niveau 0 : "LQPONTQNJO" ou "LQPONSSFRP"
Niveau 1 : "LQPONRHCNM"
Niveau 2 : "LQPONUPQCK"
Niveau 3 : "LQPONTMBCH"
Niveau 4 : "HQPOPONLRK"
Niveau 5 : "PQPOQTETNT"


- Road Rash

Pour voir la séquence de fin, appuyez sur "F3" à l'écran de sélection du parcours pour faire apparaitre l'écran de mot de passe. Entrez le mot de passe "11111 02881 RNLKC 5FJ7K" et commencez une course. Quittez avec "F10" et appuyez sur "Feu" au stand de réparation.

Pour commencer avec Diablo, entrez "00000 REDC0 QNGM5 172SU" comme mot de passe.

Mots de passe des véhicules :

Panda : "600 00000 00J00 102VS 21JUD"
Banzai : "750 00000 00J01 113BT 22KDP"
Banzai : "750 00000 00R00 013VS 32RV4"
Kamikaze : "750 00000 00S20 117H5 33UV1"
Shuriken : "1000 00000 01421 109G5 448VN"
Ferruci : "850 00000 01420 019G5 457VO"
Panda : "750 00000 01S91 OOEGJ 567HM"
Diablo : "1000 00000 01S90 10EGJ 576IK"


- Robbeary

Pour recommencer une partie, maintenez le bouton gauche de la souris et appuyez sur le bouton droit juste avant de perdre une vie.


- Robin Hood : Legend Quest

Entrez "PUGWASH" dans les meilleurs scores pour les vies et énergie infinies.


- Robin Hood : La Légende De Sherwood

Placez votre curseur sur l'icône de position accroupie (en bas à gauche de l'écran) et appuyez sur "F11". Entrez alors l'un des codes suivants et appuyez sur "Entrée" pour les confirmer.

BINGO : davantage de munitions
CASH : gagner de l'argent
EINSTEIN : montrer tous les objets 3D
GOODLUCK : gagner des amulettes de résurrection
IMMUNITY : invinsibilité
MERRYMAN : ajouter un personnage
PAM : rendre les soldats stupides au corps à corps
UNBLIP : faire apparaître tous les personnages
WINNER : gagner le niveau


- Robinson's Requiem

Quatre petits conseils suivis des éléments nécessaires à la confection d'objets utiles. Ensuite, in extenso, la soluce proprement dite. Le guide de la survie facile en quatre règles :
  • Avant de manger quelque chose de nouveau, sauvegarder puis vérifier dix secondes plus tard votre état.
  • Veiller à économiser les allumettes dans les grottes en changeant de torche avant quelle ne se consume totalement.
  • Dès que possible dans le jeu, tuer à l'arme de jet les ennemis en sauvegardant au préalable afin d'économiser les munitions diverses.
  • Ne pas avoir (trop) honte de fuir devant une bébête trop meurtrière.
Ces petits riens qui nous sont bien utiles :
  • Attelle : bois + bandage.
  • Colet : bois + fil de fer.
  • Chapeau de feuilles : fil + feuillage.
  • Torche : bois + résine.
  • Flèche : bois + plume (aigle, ptérodactyle).
  • Arc : bois + liane.
  • Canne à pêche : fil + épingle + branche (+ vers à chaque fois pour l'appât).
  • Casque : tortue mangée (glups).
  • Gants : deux peaux de fourrure (tigres, bisons, lapins).
  • Bonnet : trois peaux de fourrure.
  • Pantalon de fourrure : sept peaux.
  • Veste de fourrure : dix peaux.
  • Pantalon en peau de reptile : sept peaux (géants verts pas trop grands, varans).
  • Veste en peau de reptile : douze peaux.
  • Cocktail molotov : bouteille de whisky vide + bandage + souffre + salpêtre + charbon.
  • Batterie piégée : batterie + fil de fer.
Le déroulement du jeu n'est pas linéaire. Quoi qu'il en soit, il faudra récupérer les ordinateurs personnels des Robinson pour fuir la planète. Au début, avancer un peu puis prendre un passage sur la gauche. Prendre sur les débris les fils de fer (au moins quatre) et la trousse de soins. Aller à la cascade. Tuer le Robinson, le fouiller et prendre le couteau (arme efficace) sur le sol. Remplir la gourde et la désinfecter. Inspecter la plaine du départ. Derrière un arbre se trouve des vers dans un pochon (le poids étant négligeable, en prendre sans restriction). Tuer avec le couteau le type loup-garou qui se trouve dans cette plaine. Prendre sa carte. Derrière lui se trouve un passage gardé par un tigre.

S'offrent alors quatre possibilités : la fuite, la ruse (ramper), une synchronisation d'enfer (le frapper avec le couteau lorsqu'il saute sur vous) ou l'arnaque (s'avancer de manière à le bloquer dans les rochers, puis le tuer à l'aide du couteau). Dans le cas d'une boucherie, prendre la fourrure et la viande (à consommer avant la date de péremption). Aller ensuite au bout du chemin prendre abondamment dans un arbre spécial, de la résine. Faire des torches. Revenir dans la plaine et aller au sud-ouest (d'après le mode "carte"). Monter alors une côte jusqu'à un nid et un méchant zoziau. Le tuer, prendre des plumes et l'oeuf dans le nid et/ou plumes et viande sur l'oiseau. Redescendre dans la plaine, faire des flèches (armes très efficaces), un bob (de rob) Paul Ricard en vraies feuilles (très utile à Paimpol ou Zarathoustra contre les insolations).

Revenir au tigre mort et, avant d'arriver à l'arbre résineux, prendre un passage vers la droite menant à une grotte. Y entrer. Après un premier homme-singe, prendre deux fois le chemin de droite. On arrive en un point qui donne à droite sur un cul-de-sac et à gauche sur une longue descente vers une paroi couverte de salpêtre qu'il faut récupérer (un échantillon suffit). Au centre de ce monde, se trouve une grande salle où il faut récupérer un sésame. Rejoindre la sortie qui se trouve au milieu de l'extrémité droite de cette carte. Les téméraires peuvent sortir de nuit afin d'affronter (en vain) un tyrannosaure noctambule, les autres peuvent attendre le matin (la nuit portant les bons conseils de Nina).

Tuer les hommes-reptiles, leur prendre leur peau (en faire des vêtements isolants) et leur viande. Prendre sur un arbre au tronc blanc des lianes pour arc et canne à pêche. Aller voir le robinson de ce monde et lui parler pour récupérer un médaillon indispensable pour approcher les amazones, sans qu'elles adoptent un comportement belliqueux. Parler à la reine de ces dernières (elle se trouve au fond de la clairière, à côté du stégausorus). Revenir aux débris du vaisseau dans le premier monde visité. Passer le pont naturel et emprunter la montée. Traverser le pont, tuer le tigre avec des flèches, le dépecer et suivre le chemin jusqu'à une grotte à explorer. Aller tuer le Robinson, prendre sa carte et le reste.

Prendre la sortie en haut. Sur la droite, des araignées ; sur la gauche, des bisons mutants. Marcher sur la bordure entre sable et herbe. En contournant légèrement la roche par la droite, on trouve un passage couvert de végétation. Prendre ce chemin et affronter les humanoïdes armés d'une lance. Ramasser les lances (arme super efficace), prendre sur une hutte une gourde à la contenance trois fois supérieure à celle du début et suivre un passage étroit (situé en haut à gauche), afin de trouver un nouvel ordinateur personnel sur un Robinson crucifié, et, en guise de déjeuner, un roche par la droite, on trouve un passage couvert de végétation.

Prendre ce chemin et affronter les humanoïdes armés d'une lance. Ramasser les lances (arme super efficace), prendre sur une hutte une gourde à la contenance trois fois supérieure à celle du début et suivre un passage étroit (situé en haut à gauche), afin de trouver un nouvel ordinateur personnel sur un Robinson crucifié, et, en guise de déjeuner, un ptéranodon. Redescendre dans la plaine, aller dans la partie gauche de la carte. Tuer les bisons (peau + viande). Au sud-ouest de la carte, se trouvent deux bisons dont l'un près d'une dépouille de Robinson. Le tuer en premier : c'est le plus dangereux des deux, sachant que la mort de l'un entraîne la charge de l'autre.

Prendre la carte sur le cadavre. Passer sous la voute naturelle et parler au Robinson. Aller ensuite dans la partie désertique de ce monde. Se faire une injection d'anti-venin pour se prémunir des araignées. Il est possible de les tuer assez aisément, mais cela ne sert pas à grand chose dans la mesure où elles n'ont rien d'utile à vous léguer, et que par ailleurs, elles ressuscitent après quelques heures. Au nord, il y a une autre grotte. A l'intérieur, prendre le deuxième passage sur la droite (en vue subjective), aller tout en bas de la carte, suivre un dédale jusqu'à une carte sur une dépouille. Juste avant de revenir dans la grande salle centrale, prendre un passage sur la droite. L'une de ses ramifications mène à une nouvelle salle.

Tuer la tortue, la manger et faire de sa carapace un casque. Prendre sur la paroi du sel afin de fixer l'eau dans l'organisme à l'approche d'une zone aride (quelque chose me dit qu'il va bientôt faire chaud). Il y a un autre sésame dans cette grotte (premier tournant sur la droite lorsqu'on vient du monde des bisons), mais elle est gardée pas un tyrannosaure invincible, compte tenu de l'état actuel del'armement.

Il est possible de feinter la vilaine bébête en courant jusqu'à une sortie, mais lorsqu'on sait que ladite bébête n'est autre que le vilain-pas-beau-Kagou qui sera exterminé plus tard, on prendra la peine de s'agenouiller sous un chêne pour méditer. Après avoir pris dans la salle de la tortue, un plein d'eau (gourde et organisme), prendre la sortie sud à partir de la salle des deux petits tyrannosaures. Faire attention aux sables mouvants (couleur marron foncé). Aller au sud-ouest de la carte. Prendre à contre-pied l'adage "Pitié pour les simples d'esprit" en liquidant le Robinson allumé. Prendre sa carte, le pistolet de détresse, ainsi que ses munitions. En allant vers le nord de la carte, on voit un tricératops assoupi.

Une fois de plus, l'armement disponible ne permet pas de s'occuper de lui. En revanche, par un autre embranchement, vers le nord-ouest, on arrive à des reptiles dont la peau est nécessaire pour finir la combinaison isolante ainsi qu'à une autre carte. Revenir dans le monde des amazones et attendre le tyrannosaure. Lorsqu'il fait face, utiliser le pistolet de détresse et tuer le dinosaure. Il est indispensable de se servir de l'icône "use" pour ce faire et non de viser le dinosaure avec ce pistolet, car, bizarrement, il ne sera pas aveuglé. Parler alors à la reine des amazones qui donne en récompense une lampe. Affronter ensuite le robinson fou de jalousie et - classique, désormais - priver sa dépouille de son sésame et du reste. Aller chercher dans la grotte grise des tyrannosaures le sésame dans la salle anciennement occupée par Kagou.

Revenir dans le monde du départ. Près de la cascade se trouve un chemin vers une grotte. Au fond de celle-ci, un passage étroit dans lequelle il faut ramper. Dans la grande salle, il y a une sorte de taupe coriace sans arme de jet en mode difficile. Sur la droite, un passage, toujours debout, vers de petites taupes et surtout un autre ordinateur personnel. Ailleurs dans la grande salle, un passage où il faut de nouveau ramper. Il mène à un nouveau monde.

Tuer le type armé du laser et prendre ses biens. Au nord-ouest, un cadavre et son sésame ; au nord-est, un passage vers des lapins-cerfs ; à l'est de la clairière principale, un passage vers un arbre fruitier. Sur le chemin, on trouve à droite une autre voie. L'emprunter. Les centaures sont inhospitaliers, donc pas de pitié. Après le pont, trois autres centaures armés d'une hache qui tuent pour de vrai. Ensuite, un dernier centaure possédant un sésame à récupérer. Retourner dans la clairière principale et aller au nord. Tuer les tigres (quatre), prendre leur fourrure et si besoin est leur viande.

Avancer vers l'eau. Sur la droite, on voit de loin un radeau. Passer avec ce dernier sous le pont naturel pour atteindre en bas à droite une grotte. Visiter la grotte violette sur le radeau. Prendre le chemin maritime de gauche. Au fond du passage, prendre sur le mur en face (d'une couleur différente) du souffre. Revenir à la fourche et prendre le passage de droite. En arrivant à la cascade, mettre les vêtements isolants en peau de reptile.

Nager jusqu'à la rive et remettre les vêtements chauds. Le deuxième chemin vers la droite mène à un autre sésame. Dans un autre passage de ce secteur, on trouve du charbon. Faire le cocktail molotov (boire le whisky). Aller tuer le type qui était censé être un pote. Surtout prendre son masque à gaz. Aller dans la zone très chaude (sables mouvants). Tuer avec le coktail molotov le tricératops non loin de feu monsieur le Robinson-fou. Derrière la bête immmmonde, une batterie dans une épave de vaisseau. Mettre les gants en kevlar et utiliser sur la batterie un fil de fer. Aller dans la moitié droite de la carte. Dans un passage vers le sud, se trouvent des robots à tuer. Arrivé devant un robot plus gros que les autres, s'avancer jusqu'à ce qu'il charge. Poser alors la batterie piégée et reculer.

Ensuite, la ramasser. Dépasser le gros robot. Devant la lave, chercher une grotte sur la gauche. Avant d'y rentrer, mettre le masque à gaz. Au bout du couloir, prendre le passage de gauche. Tuer le robot, prendre la carte et le laser lourd à munitions illimitées. Revenir à la fourche, prendre la branche de droite. Buter tous les robots. Aller dans le passage vers le sud pour reconnaître les lieux (par la suite, la carte n'est plus accessible) et neutraliser tout ce qui bouge.

Au bout d'un long couloir vers le nord, après deux coulées de lave, il y a le sésame de Nina. Revenir dans la salle centrale. Aller vers la gauche dans une salle gardée par des sentinelles volantes. Après les avoir détruites, mettre les vingt sésames dont le sien dans l'ordinateur approprié (celui qui a une fente à cet effet). Une alarme retentit. Il faut se diriger rapidement vers la porte de sortie (deux fois à droite en prenant le couloir vers le sud).


- Robocop

Mettez le jeu en pause et tapez "BEST KEPT SECRET". Vous serez invincible.

Mettez le jeu en pause et maintenez les deux touches "Shift". Tapez "ALEX MURPHY" et vous pouvez maintenant recharger votre énergie en appuyant sur le bouton gauche de la souris.


- Robocop 2

Tapez "serialinterface" à l'écran titre pour activer les touches suivantes :

Restorer l'énergie : F9
Passer le niveau : F10

Pour avoir de l'énergie infinie, chargez le jeu et faites "F3" pour aller dans les meilleurs scores. Tapez "bamboozulem", puis appuyez sur "Help".


- Robocop 3

Maintenez "Shift" et tapez "the didy men". Appuyez sur "Esc" pour passer le niveau.

Faitez "Shift droit" et tapez "my friend bill" dans le niveau "jet pack".

Solution

Phase 1 : la poursuite du fourgon Le fourgon pose deux problèmes : primo, il se déplace on ne soit où, secundo, il tire à vue ! Pour le stopper, il existe deux techniques. La première, la plus efficace, consiste à anticiper ses déplacements (ou encore à dépasser le fourgon), à s'arrêter sur son trajet et le laisser vous percuter. Il faudra répéter cette même manoeuvre jusqu'à ce que l'engin soit détruit. Deuxième technique, placez-vous derrière le fourgon, laissez-le s'éloigner un peu et foncer pour lui percuter l'arrière.

Phase 2 : libérez Lewis Autant le dire tout de suite, il n'est pas nécessaire de trouver Lewis pour gagner. On peut même laisser les deux minutes accordées à cette mission s'écouler béatement et passer à la suite. Mais le plus intéressant, c'est d'éviter Lewis pour flinguer un maximum de Splaterpunks et faire grimper le score.

Phase 3 : l'église Lisez attentivement les directives :

1. Chassez les squatters vers les égouts. Mais ils sont déjà partis de l'église et la mission est déjà remplie avant même d'avoir commencé.

2. Affronter les réintégrateurs : faites demi-tour, sortez de l'église et rébellion ! Une image fixe apparaîtra. Pour franchir cette étape du jeu sans problème, partez de la droite, ajustez votre compteur calmement, attendez que le coup parte. Dégommez un à un tous les projecteurs qui vous éblouissent et permettent à vos ennemis de vous repérer mais quels que soient vos efforts, un message hallucinant apparaîtra en haut de l'écran : "Lewis a été assassiné !".

Même si vous n'êtes pas assez rapide, rien n'est perdu pour venger Lewis. Fuyez dans les égouts et suivez le plan pour vous mettre hors d'atteinte. Là, avec l'aide des rebelles, vous allez refaire le plein, réparer les dégâts et prendre votre revanche sur Mac Daggart et ses réintégrateurs...

Phase 3 : l'hôtel Cette phase est sans danger et, même si vous êtes détruit, vous passerez à la suite ! Mais que voilà une bonne occasion de vous venger et de gonfler votre score... La seule difficulté apparaît au premier carrefour : deux réintégrateurs à droite, un à gauche. La seule façon de ne pas se prendre une grenade dans le dos, c'est de tourner à droite, de flinguer les deux adversaires et de très vite faire demi-tour pour descendre le troisième larron. Ne vous précipitez pas au bureau de Mac Daggart, il s'enfuira par la fenêtre dès votre arrivée. Savourez au contraire la douce ivresse du massacre, et votre score une fois de plus en pleine évolution. Lorsque, lassé de perdre des hommes, Mac Daggart s'enfuira, vous pourrez toujours poursuivre le fourgon (150 points). Malheureusement, votre ennemi n'est plus dedans. Mais ne vous inquiétez pas, un combat d'une toute autre envergure vous attend... Car en rentrant au repaire des rebelles, vous voilà face à face avec Otomo !

Phase 4 : Otomo C'est le "gros morceau du jeu" ! L'idéal, c'est de s'entraîner longuement en mode arcade. Pour vaincre Otomo, voilà la marche à suivre, étape par étape. Au début du combat, foncez vers Otomo, il passera au-dessus de vous. Si Otomo se met à frapper à tors et à travers à bonne distance, rapprochez-vous de lui, mais en restant tout de même hors de portée et, dès qu'il arrête son cirque par un coup de pied final, rapprochez-vous vite et frappez-le ! Il arrive aussi que l'androïde se mettre à faire des moulinets avec son sabre sans pouvoir s'arrêter. Dans ce tout dernier cas, il faut faire le tour de l'ennemi et alors, le frapper dans le dos.

Si, au cours d'un salto arrière, Otomo se retrouve bloqué contre la paroi, placez-vous à côté de lui et frappez... Vous parviendrez peut-être aussi à la bloquer dans un angle. Dans ce cas, cognez comme un malade jusqu'à ce que vous l'ayez détruit. Si Otomo charge, rien n'est perdu. Essayez plutôt de le cueillir au vol en maintenant pressée la touche "Espace". Un dernier conseil concernant votre arme : les munitions sont limitées, alors visez juste ! Tirez de préférence dans le dos et n'oubliez jamais que si vous vous faites frapper par l'ennemi alors que votre arme est dégainée, vous la perdrez... Donc, si Otomo charge, la première chose est de rengainer l'arme, puis seulement d'esquiver ou de frapper. Par contre, la même règle s'applique fort heureusement à votre adversaire. Si vous le frappez lorsqu'il a sorti son sabre, vous pouvez le désarmer !

Phase 4 : la grande bataille Les rebelles ont engagé la "grande bataille", et vous vous êtes muni de votre gyropropulseur pour les aider... Dès le début de l'offensive, occupez-vous des deux premiers hélicoptères. Centrez-les calmement avec le canon et feu ! Ils s'écraseront bientôt dans un fracas de ferraille. Faites demi-tour pour vous intéresser maintenant aux cibles terriennes (jaunes), descendez à basse altitude, ralentissez un peu et laissez le canon accrocher les cibles. Et ensuite, tirez !

Ensuite accélérez, remontez et répétez l'opération jusqu'à la destruction de l'armée des réintégrateurs. Dès que le troisième et dernier hélicoptère apparaît au radar, occupez-vous de lui en priorité. Ici aussi, un bon entraînement est indispensable. Mais voilà que Mac Daggart vient de vous narguer par radio... Qu'importe, ce sera sa dernière bêtise ! Vous vous dirigez maintenant vers la tour OCP. C'est l'heure de la grande vengeance !

Phase 5 : la bataille finale Vous entrez dans la tour OCP et rencontrez... Otomo ! Ce dernier va tenter de vous empêcher d'agir, mais il n'y arrivera pas. L'arène est en effet plus petite, ce qui donne tout d'abord un avantage à Otomo. Mais cela vous permet aussi de bloquer l'adversaire plus facilement ! Voilà, la suite de l'aventure est entre vos mains. Que vous perdiez ou que vous gagnez, vous aurez droit au grand spectacle de la vengeance finale.


- Rock N Roll

Entez "RAINBOW ARTS" en guise de nom pour activer les touches suivantes :

Pioche en plus : F3
Turbo : F4
Pointes : F5
Armure : F6
Bombe : F7
Parachute : F8
Profondeur de carte : F9
Passer le niveau : F10

Vous pouvz aussi y entrer le code des niveaux :

Niveau 5 : 05XX2030XX50
Niveau 10 : 10XX2080XX01
Niveau 15 : 15XX2508XX51
Niveau 20 : 20XX2558XX02
Niveau 25 : 25XX5929XX52
Niveau 30 : 30XX5979XX03
Niveau 32 : 32xx5999xx23


- Rock Star Ate My Hamster

Tapez "colbops" pour activer les touches suivantes :

100000 £ : F7
Meilleure performance de groupe : F8
Grand public : F9


- Rodland

Au cours du jeu, mettez la partie en pause. Appuyez cinq fois sur le touche "Help". Un coeur en argent va apparaître dans le coin droit, en haut. Enlevez la pause et vous aurez les vies infinies. En outre, vous pourrez passer les tableaux en appuyant sur la touche "Espace".


- Rolling Ronny

Entrez "CHEAT", "TRACTOR", "RONNY" ou "MICKAEL" dans les meilleurs scores pour activer une des touches suivantes :

Mouvement libre : C
Plus d'argent ou d'énergie : F9


- Rolling Thunder

Tapez "jimbbby" à l'écran titre pour avoir l'énergie infinie et passer les niveaux avec "I".


- Rome AD 42

Maintenez "Alt" et tapez un des codes suivants :

Eclairs : 764
Eruption : 826
Financer l'armée : 293
Forcer vaisseau à accoster : 275
Finir le niveau : 472

Solution

Niveau 1 : Herculaneum

Le but est de s'enfuir de la Cité d'Herculaneum avant l'éruption du Vésuve, et l'arrivée de la lave qui vous engloutira. L'intrigue est simple à comprendre, et sert d'introduction à l'ensemble du jeu. Traversez la Cité jusqu'au bord de la Carte, à l'Ouest, en utilisant les touches du pavé directionnel, et délivrez le message en votre possession au Consul Fellonius. Attendez qu'il vous donne un pourboire. Allez aux Thermes, qui se situent à mi-chemin entre la villa du Consul et votre point de départ, et attendez qu'un baigneur se déshabille sur le bord du bassin. Volez-lui sa toge (DO : STEAL : toga). Éloignez-vous vers l'Est des Thermes, en restant près du bassin, et habillez-vous avec la toge (USE : toga). Vous voici vêtu comme un authentique citoyen. De cette façon, rendez-vous sur le quai et achetez une dague au marchand en plein air (DO : PAY : STALLHOLDER).

Baladez-vous dans les rues pour voler les habitants (DO : THREATEN=MENACER). N'essayez surtout pas de voler le vendeur de couteaux, ni le Consul Fellonius, ni encore l'esclave du Consul sous peine de fin de partie. Le montant des sommes détenues par les gens dépend de leur rang social. Si vous vous aventurez à détrousser plus de trois personnes à la fois, ils se ligueront contre vous et vous attaqueront, ce qui entraînera une autre fin de partie.

Quand vous aurez assez d'argent, allez à l'extrémité Ouest du quai, et achetez un "dé de la chance" à l'étalagiste. Puis menacez-le immédiatement pour retrouver l'argent que vous venez de dépenser ! Si vous en avez les moyens et si la lave ne menace pas encore la Cité, c'est une bonne idée que de vous rendre au Temple et de payer le prêtre pour qu'il fasse un sacrifice et invoque les Dieux pour vous venir en aide, plus tard dans le cours du jeu. Quand vous êtes prêt (et avant que votre personnage ne panique et ne s'enfuie dans tous les sens), rendez-vous au quai et payez le batelier (DO : PAY : BOATMAN), qui vous conduira à Rome à bord de son navire.

Niveau 2 : Rome

A votre arrivée à Rome, vous notez que le Consul Fellonius se trouve là aussi, et semble plutôt préoccupé. Suivez-le si vous le voulez, pour vous apercevoir qu'il complote quelque chose (si vous attendez assez longtemps, soit trente minutes, vous découvrirez que Fellonius projette d'assassiner l'Empereur pour prendre le pouvoir à sa place).

L'objectif principal de ce niveau est d'avertir l'Empereur du complot qui se trame contre lui. Pour y parvenir, il faudra vous introduire dans le Palais. Cela requiert de passer les gardes, qui vous mettront dehors à coups de pieds dans le derrière si vous essayez de tromper leur vigilance. Le seul moyen de réussir sera de les soudoyer avec au moins 80 sesterces. Ainsi, amasser suffisamment d'argent sera votre principale motivation au cours de ce niveau. Certains joueurs ont réussi à franchir les gardes en détournant leur attention à l'aide d'un de vos esclaves, employé comme appât que les gardes expulsent, vous laissant la voie libre. Cette solution, beaucoup plus morale et parfaitement respectable, est très difficile à mettre en oeuvre.

Il n'y a aucun moyen de gagner de l'argent si vous n'en détenez pas pour investir, et les voleurs ne restent pas longtemps en vie dans la Ville Eternelle, donc n'essayez pas de vous en procurer de cette façon. Si vous arrivez à Rome sans un sou, après avoir payé le batelier, il vous faudra en emprunter. Pour ce faire, rendez-vous au Nord de la Cité, où vous trouverez le prêteur assis à l'entrée d'une ruelle. Si vous n'arrivez pas à lui directement, dans les deux premières minutes du jeu, il se lèvera et ira se promener. Il vous faudra le trouver quelque part dans les alentours. En vous approchant de lui, sélectionner : DO :INQUIRE, et il vous proposera un prêt à fort taux d'intérêt. Choisissez le montant de votre emprunt (DO : NONE, DO : 10 SESTERCES, etc.). Il vous faudra lui restituer ce prêt au niveau 4, si vous ne voulez pas risquer d'être publiquement calomnié.

Tout près de la Maison de Prêt se trouve aussi un Hôtel. A raison d'un sesterce dépensé auprès de l'hôtelier, vous aurez la garantie de passer une nuit qui sera plus rapide, et vous serez protégé contre les assassins qui rôdent dans les sombres rues de la Ville endormie.

L'endroit où vous commencerez à gagner de l'argent se situe dans la taverne, au Sud de la Ville, en jouant aux dés (où se tiennent frèquemment des jeux d'argent). Sélectionnez : DO : AGREE quand l'aubergiste vous sollicite, puis DO :PAY : INNKEEPER ou bien USE : DIE pour jouer avec votre dé de tricheur. Vous avez la certitude de gagner à la première partie, mais ensuite, ce sont de normales probabilités qui s'appliquent. Le dé pipé vous augmente vos chances de gagner dans de plus grandes probabilités, mais si vous l'utilisez plus de trois fois, vous serez démasqué et perdrez tout votre argent.

Si vous avez payé un sacrifice, précédemment à Herculaneum, vos chances de réussite s'en trouvent augmentées également, mais rien ne vous empêche de chercher un Prêtre à Rome pour invoquer les Dieux avec une prière. Insistez avec les jeux de dés jusqu'à ce que vous gagniez au moins 20 sesterces, et plus si possible.

A l'annonce de la vente d'esclaves aux enchères, rendez-vous au Forum et investissez votre argent sur un bon gladiateur (ignorez les esclaves "femelles" tant que vous n'avez pas suffisamment d'argent, elles ne sont pas utiles dans ce niveau). Les gladiateurs ont des prix variables, en fonction de la qualité du combattant, et il faudra en choisir un bon (Lecherus est le meilleur de tous, mais évidemment le plus cher. Utilisez WHO pour obtenir les informations relatives à chaque esclave en vente). Pour faire une offre aux enchères, sélectionnez DO : BID quand vous avez trouvé l'esclave que vous voulez acheter. Attention, tenez bien compte de l'argent que vous posssédez, sachant que les enchères augmentent par paliers de cinq sesterces. Si votre estimation de départ correspond à la somme que vous détenez, c'est presque inutile de lancer l'enchère, sachant que le prix sera enchéri. La façon dont va dépendre l'enchère dépend de votre estimation du prix de l'esclave, de son identité et de sa santé.

Votre esclave, une fois acquis, vous suivra partout pour un temps, puis il se peut qu'il(s) aille(nt) se promener n'importe où. Mais de toute façon, ils reviendront chaque fois que vous aurez besoin d'eux. Les esclaves peuvent être employés à des combats à chaque fois que des Jeux s'y déroulent (il y a deux sessions avant que ne décède l'Empereur). Allez à l'arène lorsque l'événement est annoncé et choisissez le moment où vous allez faire combattre votre esclave (sélectionnez USE : NOM DE L'ESCLAVE QUE VOUS VOULEZ UTILISER) quand le centurion demande un nouveau candidat). Les chances de sortir vainqueur de votre gladiateur dépendent de la force respective des deux combattants, du nombre de combats qu'ils ont à leur actif, et des armes en opposition (les dagues courtes sortent rarement victorieuses d'un combat face à un trident, par exemple).

Le combat est géré automatiquement, et si votre esclave perd, il meurt et vous perdez votre bien (cela dit, tous les esclaves sont réincarnés afin de garder leur nombre intact). Vos victoires pourront être suffisamment nombreuses, avec optimisme, pour avoir assez d'argent pour corrompre les gardes (DO : PAY : GUARD), et vous parviendrez jusqu'à l'Empereur avant que cela se gâte. Sélectionnez DO : WARN afin de finir le niveau.

Niveau 3 : La Grande-Bretagne

Ici, l'objectif du niveau est de capturer la bannière des Bretons, que vos ennemis gardent dans le village qui se trouve au Nord de la carte. Mourir signifie la fin de la partie, ainsi que la capture de la bannière des Romains par les Bretons, qui est transportée avec vous et vos soldats.

Il n'y a pas qu'une seule façon de réussir ce niveau, mais voici quelques conseils utiles :
  • Prenez garde à la force de vos hommes (sélectionnez WHO) qui ont tendance à se fatiguer assez vite, surtout au cours d'une marche forcée (ORDERS : ADVANCE).
  • Il se peut que vous puissiez gagner avec un simple assaut, mais une campagne prudente est beaucoup plus sûre d'être couronnée de succès.
  • Assurez-vous que vos hommes aient eu assez de repos en les faisant dormir.
  • Ne les exposez pas à des dangers qui ne sont pas nécessaires.
Tout d'abord, les Bretons ne savent pas que vous arrivez, mais tôt ou tard, vous tomberez par hasard sur une sentinelle, et l'alarme sera donnée. Tirez profit de ce répit pour mettre vos hommes en position, ou éliminez un petit contingent de Bretons. L'armée ennemie comprend quatre unités de soldats, trois mobiles et une autre pour défendre la place forte. Si les ennemis se sentent menacés, leur principale position défensive se trouve juste au Nord du pont qui surplombe la rivière (à l'Ouest de la carte).

S'ils perçoivent un faible niveau de menace et qu'ils se sentent en confiance, ils peuvent utiliser plusieurs stratégies, allant jusqu'à se ruer contre votre propre corps de troupes (surtout si vos soldats ne sont pas prêts à combattre), éliminant vos unités isolées, assiègeant vos positions défensives, et capturant votre bannière sous-protégée. Initialement, plusieurs Bretons sont blottis dans les deux petits villages à l'Est et à l'Ouest de la carte, et un stratagème très utile et de les prendre au dépourvu en les attaquant, tôt dans la partie. Dans les villages, visitez les huttes dont certaines contiennent des objets de valeur, que votre personnage, Hector, peut convertir en somme d'argent à son retour à Rome.

La bonne stratégie est de construire un fort, de préférence près du pont. Les hommes construiront le fort à l'endroit où vous vous tenez quand vous leur en donnez l'ordre. Ainsi, choisissez une aire dégagée, afin de ne pas couper la ligne de retraite de vos troupes. Les hommes utilisés pour construire le fort ne sont pas préparés au combat, aussi n'hésitez pas à laisser une unité, ou davantage, pour garder le fort. Cependant, plus vous utilisez d'hommes à la construction du fort, plus vite il est bâti. Quand est fort est construit, plantez votre bannière à cet endroit. C'est le lieu le plus sûr, et vous pouvez l'utiliser pour rassembler vos hommes rapidement et en toute sécurité (ORDERS : RALLY provoque le retour de vos hommes à l'endroit où se trouve votre bannière). Donnez du repos à vos hommes, mais pour empêcher de vous retrouver assiègé, gardez une unité éveillée pour surveiller l'extérieur (ORDERS : WATCH).

Pendant que la ou les unités sont en observation, la vue sur la carte montrera des échos de radar pour chaque ennemi à une distance raisonnable des observateurs. Le fait de poster une unité de surveillance aux abords du pont est risqué, mais c'est aussi un bon moyen de garder un oeil sur les mouvements des adversaires. Notez que la zone couverte sur la carte rétrécit ou évolue en fonction des mouvements que vous opérez à l'intérieur de la zone.

Si vous voulez améliorer la vue d'ensemble, traversez par le côté oriental en direction du point le plus septentrional, ce qui agrandira la zone d'observation tout en vous plaçant en sécurité. Lorsque vous décidez d'attaquer (ORDERS : ATTACK), les unités choisies courront en direction des ennemis qui leur font généralement face pour combattre les tout premiers Bretons qu'elles voient. Il est ainsi très important de garder vos hommes correctement rassemblés et rangés en formation (FORM) avant une attaque, ou bien vous les verrez courir inutilement dans la mauvaise direction.

Niveau 4 : Rome encore

L'objectif de ce niveau apparaît assez tôt, avec le bref discours de l'Empereur annonçant une élection pour remplacer le Consul Fellonius. Votre première tâche consistera à vous faire reconnaître comme candidat officiel. Il vous suffit simplement de sélectionner DO : PAY auprès d'un Citoyen qui s'empressera d'aller vous désigner comme candidat en se rendant au Sénat (à moins qu'il ne soit sérieusement corrompu ou qu'il ait déjà porté son choix sur un autre candidat). Les autres candidats sont Laborius, le marchand d'esclaves et Unscrupulus le prêteur d'argent. En fait, Laborius n'a aucune chance d'être élu, il faudra porter votre attention à votre vrai rival, Laborius.

Le reste du niveau repose sur les moyens de s'attacher les bonnes grâces des Citoyens. Pour ce faire, il y a plusieurs possibilités. Donner de l'argent aux gens est un procédé utile, mais pas forcèment le plus efficace. Avant de s'engager, il est recommandé de choisir DO : INQUIRE car il n'y a pas de raison de distribuer de l'argent à quelqu'un qui vous est déjà acquis et qui votera pour vous. La corruptibilité des gens dépend de qui ils sont, de leur rang social par exemple. Il se peut que vous ayez plus à payer pour l'un que pour l'autre, et devoir payer encore plus tard si leur allégeance s'éloigne de vous au gré des promesses de votre rival.

Retrouvez l'écrivain satirique qui se tient à l'entrée nord du forum, et qui tient des discours qui vous sont défavorables. Quiconque entend ses paroles risque de changer d'opinion à votre égard. Payez-le, et il commencera à tenir un discours hostile contre vos adversaires, arrêtant de vous calomnier, mais seulement pour un temps.

Si vous possèdez une esclave "femelle", l'utiliser comme un cadeau à distribuer (USE : NOM DE L'ESCLAVE) contribuera certainement à gagner un allié.

Sponsoriser/Financer un divertissement aura également une influence positive sur ceux qui veulent s'amuser. Trouvez un poéte et payez-le. Faîtes bien attention de ne pas organiser ces divertissements au cours d'une vente aux enchères ou de Jeux du Cirque sous peine d'avoir un conflit avec ces autres événements, ce qui pourrait laisser votre artiste dans une salle vide.

Payer un Prêtre pour qu'il prie en votre faveur, peut être salutaire, mais il ne faut pas en abuser !

Un succès aux Jeux du Cirque, tout spécialement contre l'un des gladiateurs de vos rivaux, est un excellent moyen de capter une partie de l'audience. Mais en revanche, gare à l'échec, ou même le fait de laisser la victoire à l'un des concurrents contre d'autres gladiateurs, ce n'est pas la meilleure chose à faire.

Si vous aviez emprunté de l'argent plus tôt dans le jeu, alors le prêteur d'argent (qui est un de vos adversaires) vous demandera de le lui rendre. Si vous décidez de ne pas le rembourser, il ira se poster devant les thermes et vous calomniera auprès de la foule à l'écoute. En définitive, il vous faudra choisir le bon moment pour aller voir l'Empereur pour que l'élection ait lieu (DO : ELECTION). Si vous laissez cette initiative à Laborius, il le fera à un moment qui lui est opportun. Faîtes en sorte de demander la tenue de l'élection lorsque vous êtes en tête. Pour cela, allez au Sénat et prenez note des intentions de vote.

Niveau 5 : L'Égypte

Le but de ce niveau est de protéger Cléopatre d'une attaque contre son palais. Beaucoup de conseils donnés lors de l'épisode en Bretagne s'appliquent ici, mais il y a aussi des diffèrences. Votre armée consiste en une unité d'élite de Romains aguerris et de trois unités Égyptiennes moins efficaces au combat. utilisez les Égyptiens comme chair à canon et gardez les Romains comme troupe d'élite.

L'ennemi est composé de trois unités de troupes, qui arriveront par un ou deux groupes de n'importe où par l'Ouest. Les ennemis sont toujours visibles sur la carte et il n'est pas nécessaire d'envoyer des soldats en observation. Les troupes ennemies suivront une ou plusieurs routes en direction du Palais, tantôt rapides, tantôt lentes, avec des zones de repos et de regroupement. Il se peut qu'ils attaquent sur deux fronts simultanés, donc gardez vos arrières.

Le point le plus essentiel dans votre stratégie sera d'être entreprenant, de sortir pour provoquer l'ennemi aussi loin du palais que possible. Une fois que les ennemis ont pénétré à l'intérieur des murs de la Cité, ils sont difficiles à arrêter, et il leur suffit de quelques secondes pour vous déborder et s'emparer du Palais. Toutefois, vous pouvez placer une unité ou même deux à des points stratégiques dans et autour de la Cité : laissez-les en garde (ORDERS : GUARD) et ils attaqueront l'ennemi dès qu'il sera à portée de vue. Les points stratégiques clé sont constitués par trois ponts qui enjambent le Nil. Vous devez être capable de battre vos ennemis qui traversent le pont correct puis utiliser ce dernier comme lieu défensif, ou bien vous pouvez les rencontrer tandis qu'ils traversent le pont. L'ennemi ne vous attaquera pas tant que vous ne l'aurez pas provoqué. Les soldats adverses marcheront simplement à côté de vos hommes. Essayez de déclencher l'attaque quand vos ennemis sont fatigués ou en train de dormir, ou les deux à la fois. Essayez de deviner la route qu'ils vont emprunter.

Attaquer vos ennemis à l'intérieur des constructions est peu conseillé, car vos hommes ont tendance à se disperser autour des maisons, plutôt que de pénétrer dedans (ce défaut du système n'a pas de solution). Si vous devez vraiment attaquer à l'intérieur des bâtiments, donnez l'ordre à vos hommes de vous suivre avant de déclencher l'attaque.

Peut-être est-il plus convenable de planter votre bannière à proximité du palais, afin de pouvoir y rassembler os troupes assez vite pour pouvoir être en mesure de défendre le Palais, si le déroulement des événements tourne mal. Si vous réussissez à décourager vos ennemis, ces derniers auront tendance à battre en retraite vers des positions reculées, et vous aurez plus d efacilité à les abattre un à un. Ce niveau est particulièrement difficile, et c'est intentionnel.

NiveaU 6 : Rome (encore une fois)

Ce niveau est court et sans détours, comme une récompense après avoir traversé le niveau précédent. Tout ce que vous avez à faire est d'assassiner l'Empereur (qui est devenu fou) et de vous emparer du pouvoir. Il y a deux petites nouveautés à voir, comme par exemple le fait que l'Empereur prenne part aux Jeux du Cirque, mais il s'agit tout juste d'une petite sèquence.

Vous pouvez tuer l'Empereur vous-même, en utilisant le poignard que vous aviez acheté au premier niveau du jeu, ou utiliser les services d'un assassin qui le fera à votre place. Si vous tuez l'Empereur tout de suite, cependant, Gaius, l'autre Consul, entrera en lutte contre vous pour vous disputer le pouvoir, et en sortira vainqueur (vous pouvez essayer cette option pour vous divertir). Ainsi, il vous faudra d'abord vous débarrasser de Gaius. Soyez vigilant en agissant, car les témoins de votre crime courront chercher les gardes et vous feront arrêter (tant qu'ils ne seront pas de votre côté). Il sera préférable d'utiliser un tueur pour éliminer gaius, et laisser à Hector le plaisir de tuer l'Empereur lui-même.

Pour utiliser un tueur, il faut en dénicher un (WHO) puis le rétribuer 100 sesterces (DO : PAY : ASSASSIN) et il vous suivra partout. Montrez-lui qui vous voulez qu'il assassine en sélectionnant USE : ASSASSIN : votre cible, puis assistez à la scène en prenant une distance de sécurité. Lorsque les personnes que vous aviez besoin d'éliminer l'auront été, les gens se rassembleront pour vous porter sur leurs épaules et vous serez proclamé Empereur. Après une petite sèquence d'animation, le jeu se terminera, et vous aurez fini en vainqueur !


- Rotor

Entrez "PIT" comme mot de passe pour passer en mode simulation.

Mots de passe des niveaux :

1 GAG
2 LIP
3 FLY
4 MEN
5 AWE
6 TNT


- Rotox

Pour avoir des crédits infinis, tapez "aardvark" suivi de la touche "Entrée" pendant le jeu.


- Rubicon

Mettez la pause et tapez "thereaper" pour activer les touches suivantes :

Choix de l'arme : F1 à F7
Recharger : F10
Passer le niveau : L


- Ruff N Tumble

Pour avoir des vies infinies, entrez 6717 comme mot de passe.

Mots de passe des niveaux :

2   6581  
3   3178  
4   8392  
Fin 7339


- Ruff And Ready

Pour avoir l'invincibilité, maintenez "Help" et appuyez sur le bouton gauche de la souris pendant le jeu. Appuyez sur "Amiga gauche" cinq fois suivi de la touche "Espace". Refaites toute la manipulation une seconde fois pour activer l'astuce.


- Ruffian

Entrez les codes suivants pour activer les triches :

MANYLIFE
TIMELESS
FIREMORE
CENSORED
SPACEBAR
CHEATOFF

Mots de passe des niveaux :

MUSHROOM
CORNWALL
AEROFOIL
CHARCOAL
INJECTOR
LOOPHOLE
WEIGHTED
HATSTAND
ALMIGHTY
STUMBLED
UNDERLAY
ASTATINE
DISKTEST
HEADLAND
PRUDENCE
SHOESHOP
LOTHARIO


- Running Man

Pour avoir de l'énergie infinie, entrez "DdIiSsKk" dans les meilleurs scores.


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