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Sabre TeamPendant le jeu, cliquez sur l'icône bleue d'impression. Sur la droite, il y a les visages de vos quatre hommes. Ils sont numérotés de "1" à "4" de haut en bas. Cliquer sur : "3", "4", "1", "2", "2", "4", "1" ,"3". Maintenant retournez au jeu en cliquant sur la flèche haut-gauche. Vous avez un nombre d'actions illimitées et vous pouvez passer le niveau en appuyant sur "1" à "5". Répétez la procédure à chaque niveau. Saint DragonAppuyez sur "Caps Lock" et entrez un des codes suivants pendant le jeu : Crédits infinis : "kirstie and jemma" Passer le niveau : "save the rainforest" Voir mémoire utilisée : "total memory" Invincibilité : "decaffeinated" Effets spéciaux : "something spock built" Voir l'écran : "the gnome at home" Munitions 0 : "fish finger" Munitions 1 : "pyrotechnics" Munitions 2 : "break off the attack the shield is still up" Munitions 3 : "meeny meeny mee puntettay manyett manyett manyett puntoo" Plus de vies : "whats wrong never seen a guy who slept with a fish before" Santa's Xmas CaperTapez "xm32." pendant le jeu pour activer les touches suivantes : Passer le niveau : "Help" Invincibilité : N Désactiver invincibilité : Y Santa Monica FCFaites une simple partie, allez dans le menu "Finance" et notez le montant de votre argent. Sauvegardez la partie et quittez le jeu. Ensuite, prenez un éditeur de texte et cherchez le chiffre de votre montant financier. Maintenant vous pouvez mettre la somme que vous désirez ! Sauvez et relancez le jeu. Cette astuce est bien sûr renouvelable autant de fois que vous voulez. SarakonTapez "dentrassi" à l'écran titre. Appuyez sur le curseur droite ou gauche pour choisir un nouveau niveau. Appuyez sur "]" pendant le jeu pour aller au niveau suivant. Mots de passe des niveaux : 05 HANUKKAH 10 JOENK 15 GENCON 20 LUNKWILL 25 OPAL 30 TROLL 35 VRANX SatanMaintenez "Amiga gauche" + "1" + "M" pendant le niveau 1 et appuyez sur "Help" pour passer le niveau. SavagePour avoir des vies infinies, tapez "bruiser" à l'écran titre. Mots de passe des niveaux : 2 : SABATTA 3 : PORSCHE Fin : FERGUS SchizophreniaMots de passe des niveaux : 2 WXIB 3 BTLN 4 OWDA 5 SNNU 6 RVEP 7 AFTU 8 FWWD 9 KOOT 10 CFZL 11 MJUC 12 IMRT 13 MXIZ 14 PABB 15 PDHG 16 FMND 17 AOBP 18 DECA 19 FUGB 20 UTEP 21 PBIM 22 OFEU 23 TPOT 24 MXJC 25 ZAIW 26 OTHK 27 XHUL 28 DXPP 29 DJEJ 30 VQHI 31 LBLZ 32 AORN 33 HMBR 34 ZFWK 35 GJVA 36 DRLQ 37 OZZB 38 KAVL 39 PJAX 40 PBBF 41 KLBD 42 HMBJ 43 QYWE 44 QJWF 45 BAFK 46 WNYS 47 LCBT 48 ENQO 49 UIMY 50 LJET SciPour avoir plus de temps, tapez "in a garden" à l'écran titre et appuyez sur "T" pendant le jeu. Scooby And Scrappy DooPour avoir plus de continus, tapez "qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm" quand les deux chiens apparaissent à l'écran titre. ScorpionEntrez un des noms suivants dans les meilleurs scores : 10 vies : "IMPORTLIGAT" ou "INPORTLIGAT" Effets spéciaux : "CRL" ou "CLEMENT" SDIPour choisir le niveau, tirez sur tous les points tourbillonants et entrez "ALERIC" dans le tableau des meilleurs scores. Appuyez sur "F1" à "F10" pour choisir votre niveau. Second SamouraiMots de passe des niveaux : Version ECS : 2 1RY4YX5Z RFBW1CA1 3 EW2JZDQM UH2RWEYM 4 AEBJP3KM B4XUDVVY 5 AIAXZBNL ZHTI4OTI 6 EGYUHZX5 5ALIC1JF 7 T4L502VS Version AGA : 3245VQQP QYMOSBRS 6XE41KNO E3B4N3KN GK5MAZUR XYG65MFC ZFAUA2WA 34HQORS3 R4FHLOSC GQYC3YP5 Secret Of Monkey IslandPour voir la fin, faites "Ctrl" + "W" pendant le jeu. Sur l'île de Mélée, repaire de pirates en tous genres, vous voulez devenir vous aussi pirate. Pour cela, il vous faudra passer trois épreuves : apprendre le maniement du sabre, devenir un fieffé voleur et retrouver le trésor de l'île aux singes. 1. l'ile de mêlée : aller à droite. Devant le Scumm Bar, OUVRIR la PORTE. Entrer. Aller à droite et devant les trois pirates, PARLER aux PIRATES pour tout savoir sur les épreuves (réponses 2, 1, 2, 3, 4, 5). Devant la porte de la cuisine à droite, attendre que le cuisinier sorte. OUVRIR la PORTE. Entrer. Sur la table, RAMASSER la VIANDE. Sous la table, RAMASSER la MARMITE. Devant la porte de droite, OUVRIR la PORTE. Aller plusieurs fois au bout à droite pour faire fuir l'oiseau. RAMASSER le POISSON. Sortir du bar par la gauche. FERMER la PORTE. Aller à gauche, monter le chemin au bord de la falaise et prendre le sentier à droite. Sur la carte, la clairière. Aller à gauche vers le chapiteau et entrer. PARLER aux DEUX HOMMES (Réponses 1, 2, 1, 2, 2). Sortir. Aller à droite. Prendre le sentier. Sur la carte, le village. Entrer dans le village. Devant l'homme au perroquet, PARLER au CITOYEN (réponse 3). PARLER au CITOYEN pour obtenir une carte (réponses 1, 2). Devant la première porte à droite de la pendule. OUVRIR la PORTE. Entrer. RAMASSER le POULET. Aller à droite. PARLER à la VOYANTE sur votre avenir (réponses 3, 1). Aller à gauche. OUVRIR la PORTE. Sortir. 2. le trésor : passer sous le clocher. Entrer dans le bâtiment à gauche de l'église. PARLER au PRISONNIER. Sortir. Devant le bâtiment à droite de l'église, OUVRIR la PORTE. Entrer. REGARDER la PANCARTE. UTILISER la SONNETTE. PARLER au MARCHAND (réponse 1). Dès qu'il est parti, PRENDRE l'EPEE sur le coffre. PRENDRE la PELLE à coté du coffre. OUVRIR la PORTE. Sortir. Payer vos achats ainsi que les pastilles de menthe (réponses 1, 1, 1, 1, 2, 2). Sortir. Entrer dans le bâtiment à gauche de l'église. DONNER les PASTILLES au PRISONNIERS (Réponses 1, 1, 2, 2). Sortir. Sortir du village par la droite, passer devant le bar, monter le chemin sur la falaise et prendre le sentier à droite. Sur la carte, le croisement. Aller en haut à droite. RAMASSER les FLEURS JAUNES. Gauche. Droite. Gauche. Droite. Haut. Droite. Gauche. Haut. Droite. UTILISER la PELLE sur la CROIX. Aller à gauche. 3. le gouverneur : sur la carte, le pont. Devant le troll, DONNER le POISSON au TROLL. Traverser le pont. Sur la carte, la maison à droite de l'île. Devant la porte de la maison, OUVRIR la PORTE. Convaincre l'homme de vous apprendre l'art du sabre (réponses 1, 1, 1, 1, 1, 1, 4, 4). Sortir. Sur la carte, le village. Entrer dans le village, passer sous le clocher et aller au bout à gauche. Aller chez le gouverneur. Devant les chiens, UTILISER les PETALES JAUNES sur la VIANDE. DONNER la VIANDE aux CANICHES. Devant la porte, OUVRIR la PORTE. Entrer. OUVRIR la PORTE à droite. Entrer. Après la scène, sortir de la maison. Retourner au village. Entrer à gauche de l'église. DONNER le POISON au PRISONNIER. OUVRIR le GATEAU. Sortir. Aller chez le gouverneur à gauche. Entrer. Passer par le trou dans le mur. Après la scène (réponses 1, 1, 1, 1). Aller vers la gauche. OUVRIR la PORTE (réponse 1). Au fond de l'eau, RAMASSER l'IDOLE. 4. le maître d'armes : il vous faut maintenant vous entraîner à l'épée en provoquant les pirates que vous rencontrez. Ils vous apprendront de nombreuses répliques. Il vous en faut au moins trente. Sur la carte, le village. Entrer dans le village, passer sous l'horloge et devant le bâtiment à droite de l'église, OUVRIR la PORTE. Entrer. Devant le comptoir, UTILISER la SONNETTE. PARLER au MARCHAND (réponse 1). Suivre le marchand jusqu'au maître d'armes. Devant celle- ci, (réponse 2). Utiliser les répliques pour battre le maître d'armes. 5. l'équipage : sur la carte, le village. Au marchand sur le quai (réponse 2). Devant le bar, OUVRIR la PORTE. Entrer. Aller à droite. Devant le cuisinier, PARLER au CUISINIER (réponses 1, 2, 2). Sur les cinq chopes de bière, RAMASSER la CHOPE. Devant la porte à droite, OUVRIR la PORTE. Entrer. UTILISER la CHOPE sur le TONNEAU. Sortir rapidement et aller dans le bâtiment à gauche de l'église en faisant : UTILISER la CHOPE qui se DESAGREGE sur la CHOPE. Devant la serrure de la prison, UTILISER la CHOPE sur la SERRURE. Sortir. Sortir du village par la droite, monter le chemin sur la falaise et prendre le sentier à droite. Sur la carte, l'îlot en haut de l'île. Monter au poteau. UTILISER le POULET sur le CABLE. Descendre du poteau. Devant la maison, OUVRIR la PORTE. Entrer. Au pirate, lui dire que le gouverneur a été enlevé (réponses 1, 3). CARESSER le PERROQUET. Sortir. Monter au poteau. UTILISER le POULET sur le CABLE. Descendre du poteau. Sur la carte, la maison du maître d'armes. Lui dire que le gouverneur a été enlevé (réponse 3). 6. le bateau : sur la carte, les lumières. Acheter un bateau à crédit (réponses 2, 2, 3, 2, 2, 5). Partir par la gauche. Sur la carte, le village. Entrer dans le village, passer sous l'horloge et devant le bâtiment à droite de l'église, OUVRIR la PORTE. Devant le comptoir, UTILISER la SONNETTE. Demander un acte de crédit. Noter la combinaison du coffre. Demander à voir le maître d'armes (réponses 2, 1). Monter devant le coffre et refaire la combinaison du coffre avec POUSSER et TIRER la POIGNEE. Prendre la lettre de crédit. Sortir. Sortir du village par la droite, suivre le chemin sur la falaise et prendre le chemin à droite. Sur la carte, chez Stan. Choisir le bateau au fond (réponses 3, 2, 3, 3, 4, 1, 3, 2, 4, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 2, 4). Partir par la gauche. Sur la carte, le village. Sur le quai, au prisonnier, (Réponses 3, 2). 7. le voyage : sur le bureau, RAMASSER la PLUME. RAMASSER l'ENCRE. OUVRIR le TIROIR. RAMASSER le VIEUX LIVRE. Sortir par la gauche. Sur le pont, UTILISER l'ECHELLE de CORDE. RAMASSER le DRAPEAU de PIRATE. Descendre du mat. Descendre par l'écoutille sur le pont. Descendre à la cuisine par la porte à gauche de l'escalier. A gauche, OUVRIR le PLACARD. RAMASSER les CEREALES. OUVRIR les CEREALES. REGARDER le CADEAU. Remonter sur le pont. Descendre dans votre cabine par la porte. Devant l'armoire, UTILISER la CLE sur l'ARMOIRE. RAMASSER le COFFRE. OUVRIR le COFFRE. REGARDER le COFFRE. Monter à l'étage supérieur. Descendre dans la cale par l'écoutille. RAMASSER la CORDE au premier plan. Devant les barils à gauche, RAMASSER la POUDRE à CANON. Devant la coffre en bas à droite, OUVRIR le COFFRE. REGARDER le COFFRE. Remonter à l'étage supérieur. Descendre à la cuisine par la porte à gauche de l'escalier. Sous l'étagère de gauche, RAMASSER la MARMITE. Devant le chaudron, UTILISER les BATONS de CANNELLE sur le CHAUDRON. UTILISER le DRAPEAU de PIRATE sur le CHAUDRON. UTILISER le VIN sur le CHAUDRON. UTILISER l'ENCRE sur le CHAUDRON. UTILISER le POULET sur le CHAUDRON. UTILISER les PASTILLES de MENTHE sur le CHAUDRON. UTILISER la POUDRE à CANON sur le CHAUDRON. UTILISER les CEREALES sur le CHAUDRON. UTILISER la PLUME sur la BRAISE. Après l'explosion, monter à l'étage supérieur. Descendre dans la cale par l'écoutille. Devant les barils à gauche, RAMASSER la POUDRE à CANON. Remonter sur le pont. Devant le canon, UTILISER la CORDE sur le CANON. UTILISER la POUDRE à CANON sur l'ENTREE du CANON. UTILISER la MARMITE. 8. l'ile aux singes : sur la plage, RAMASSER la BANANE. REGARDER le PAPIER sur l'arbre. Aller vers la jungle. Aller à la forteresse à gauche de l'île. RAMASSER la LONGUE-VUE. RAMASSER la CORDE. POUSSER le CANON. A l'Hermite (réponse 3). RAMASSER le BOULET. RAMASSER la POUDRE à CANON. Aller au centre de l'île ou la rivière traverse la montagne. Passer le pont en bois. Monter les escaliers dans la montagne. POUSSER l'ART PRIMITIF plusieurs fois pour que le rocher soit face à vous avec le rondin de bois dans l'alignement. Monter les escaliers dans la montagne. Au sommet, POUSSER la PIERRE au centre. Le gros rocher doit atterrir dans un bananier sur la plage. A l'Hermite (réponse 3). Redescendre jusqu'à la rivière. Passer le pont. RAMASSER le PETIT ROCHER sur le message. Sur les rochers à droite, UTILISER la POUDRE à CANON sur le BARRAGE. UTILISER le PETIT ROCHER sur le BOULET. Aller à la mare au bout de la rivière que vous avez déviée. RAMASSER la CORDE sur le cadavre. A l'Hermite (réponse 3). Retourner en bas de l'île ou vous êtes arrivé. Aller dans la crevasse. UTILISER la CORDE sur les BRANCHES SOLIDES. Descendre. UTILISER la CORDE avec la SOUCHE ROBUSTE. Descendre. RAMASSER les RAMES. Remonter tout en haut. Retourner sur la plage. 9. les canibales : RAMASSER les BANANES. UTILISER les RAMES sur la CHALOUPE. Utiliser la barque pour remonter à droite de l'île, contourner la presqu'île et remonter jusqu'à la prochaine plage. Débarquer puis traverser la jungle jusqu'au village des cannibales. Dans le village, aller à gauche. Devant le panier, RAMASSER les BANANES. Aller à droite. PARLER aux CANIBALES (réponse 1). Une fois enfermé, RAMASSER le CRANE. Au milieu de la pièce, POUSSER la PLANCHE DETACHEE. Sortir par le trou. Sortir du village et retourner sur la plage. UTILISER la CHALOUPE. Retourner à la plage du départ. Aller en bordure de la jungle et aller voir le singe. DONNER la BANANE au SINGE (cinq fois). Aller à pied dans la presqu'île à droite. Le singe doit vous suivre. Aller dans la clairière. Aller à droite et devant le totem de gauche, TIRER le NEZ du TOTEM de gauche. Laisser la place au singe pour qu'il vous imite. Entrer par le portail ouvert. RAMASSER la PETITE IDOLE. Sortir et retourner à la plage du départ. Devant la barque, UTILISER la CHALOUPE. Remonter à droite de l'île, contourner la presqu'île et remonter jusqu'à la prochaine plage. Débarquer puis traverser la jungle jusqu'au village des cannibales. Dans le village, aller à gauche puis revenir. PARLER aux CANIBALES (réponse 2). DONNER la PETITE IDOLE aux CANIBALES. Aller à gauche. Entrer dans la hutte. RAMASSER le RAMASSEUR de BANANES. Sortir. A l'Hermite, DONNER le RAMASSEUR de BANANES à l'HERMITE. Sortir du village puis y rentrer à nouveau. PARLER aux CANIBALES (réponses 1, 1, 1, 3, 1, 4, 1, 2, 1,). DONNER le PROSPECTUS aux CANIBALES. Sortir du village. 10. les catacombes : retourner sur la plage. UTILISER la CHALOUPE. Descendre le long de la côte, contourner la presqu'île et accoster à la plage. REGARDER la BOUTEILLE. Aller à droite dans la presqu'île. Aller dans la clairière. Aller à droite et passer le portail ouvert. Aller vers l'oreille du gros singe. UTILISER la CLE sur L'OREILLE. La bouche s'ouvre. Entrer. Regarder la tête de l'explorateur pour avoir les directions jusqu'au bateau pirate. PARLER à la TETE d'EXPLORATEUR pour avoir son collier (réponses 2, 2, 2 , 2, 2). UTILISER le COLLIER du NAVIGATEUR. 11. la racine vaudou : monter sur le bateau. Devant la porte à gauche, OUVRIR la PORTE. Entrer. UTILISER la BOUSSOLE MAGNETISEE sur la CLE au mur. Sortir. FERMER la PORTE. Aller à droite. Descendre par l'écoutille. Aller à droite. Devant les animaux, RAMASSER une PLUME. Aller à gauche. Devant les pieds du pirate, UTILISER la PLUME sur les PIEDS (deux fois). RAMASSER le PICHET qui tombe. Aller à droite. Devant la grille de la cale, UTILISER la CLE sur l'ECOUTILLE. Descendre. UTILISER la BOUTEILLE sur la GAMELLE du rat. Devant le pot à droite, RAMASSER la GRAISSE. Remonter. Sortir par la gauche et remonter sur le pont. Devant la porte de droite, UTILISER la GRAISSE sur la PORTE. OUVRIR la PORTE. Entrer. RAMASSER les OUTILS. Sortir. FERMER la PORTE. Descendre par l'écoutille. Aller à droite. Aller devant la caisse qui brille à droite, UTILISER les OUTILS sur la CAISSE. REGARDER la CAISSE. Sortir par la gauche. Remonter sur le pont. Descendre du bateau. Aller à gauche. Au village, aller voir les cannibales. Au singe à trois têtes (réponse 2). Sortir du village. Au fantôme (réponses 2, 2, 1, 2, 1). A vos amis (réponse 1). 12. la mort du chuck : de retour au village, sur tous les fantômes que vous rencontrez, UTILISER la MIXTURE sur le FANTOME. Aller à droite et entre dans le village. Passer sous l'horloge. Devant l'église, OUVRIR la PORTE. Entrer (réponses 4, 1, 3, 4). Lorsque vous sortez du distributeur de grogs chez Stan, RAMASSER la BOUTEILLE. UTILISER la BOUTEILLE sur CHUCK. Secret Of Monkey Island 2 : LeChuck's RevengePour voir la fin, faites "Ctrl" + "W" pendant le jeu. Prenez le panneau, vous obtiendrez une pelle. Traversez ensuite le pont, là largo vous soulage de toutes vos richesses. Allez chez wally (deuxième bateau du fond) et prenez une feuille de papier blanche et son monocle pendant qu'il se frotte les yeux. Allez au bar (bateau au premier plan). Parlez avec le commerçant puis récupère le crachat de largo avec la feuille de papier. Sortez et revenez dans le bar par la fenêtre. Dans la cuisine, prenez le couteau. Allez à l'hôtel (bateau de droite) et coupez la corde du crocodile, ensuite regardez son bol et prenez-y des croquettes. Allez ensuite à la blanchisserie (bateau au fond à gauche), prenez le seau (demandez au pirate, s'il lui appartient, il dira non), allez ensuite à la plage et prenez le bâton. Allez au cimetière, tout au fond, et creusez la tombe pour prendre l'os. Après, allez au marais et prenez de la boue dans le seau, puis montez dans le cercueil et allez chez la magicienne vaudou. Dans la première salle, prenez la ficelle près de la tête de mort, allez dans la salle de droite et parlez à la sorcière qui accepte de vous faire une poupée de largo si vous lui fournissez les ingrédients. Donnez-lui déjà le crachat et l'os. Retournez en ville et allez à l'hôtel, dans la chambre de largo. Là, prenez la perruque et mettez le seau sur la porte une fois fermée. Après la scène animée, allez à la blanchisserie, puis retournez chez largo et fermez la porte. Prenez le ticket et allez chercher le linge. Profitez en pour ouvrir la boîte (toujours a la blanchisserie), pour y mettre les croquettes de fromage, bloquez l'ouverture avec le bâton, l'attacher à la ficelle que vous n'avez plus qu'à tirer pour capturer le rat et l'ajouter a votre inventaire. Retournez au marais et donnez maintenant les ingrédients à la magicienne qui en fera une poupée. Utilisez la dans la chambre de largo avec les aiguilles. Voilà, il ne vous reste plus qu'à trouver un bateau pour quitter l'île. Pour cela, allez à la cuisine et mettez le rat dans la soupe, et ensuite aller au bar et commandez à manger. Le cuisinier est viré et vous pouvez prendre sa place et gagner la coquette somme de 450 pièces. Allez à l'embarcadère et donnez au capitaine le monocle de Willy ainsi que l'argent. Ça y est, vous pouvez enfin quitter l'île à la recherche de Big Whoop. Dans le bateau, prenez le dessin du perroquet. Allez d'abord sur phatt. Vous êtes emmené en prison. Là, soulevez le matelas, prenez le bâton, utilisez-le avec le tibia du squelette et donnez ce dernier au chien. Prenez la clef et ouvrez la porte, prenez les deux enveloppes, ouvrez les et sortez. Allez à la bibliothèque, ouvrez le phare et prenez la lentille. Allez parler à la bibliothécaire et inscrivez-vous. Regardez dans le tiroir à fiche et sélectionnez à "d" le livre des désastres et à "r" celui des recettes vaudous ainsi qu'un troisième livre au hasard. Allez ensuite les chercher chez la dame. Ressortez et aller à parler au pêcheur sur le ponton. Pariez que vous pouvez pêcher un plus gros poisson que lui. Entrez après dans l'allée à gauche de la bibliothèque, regardez la scène et suivez le petit homme. Dans l'allée de droite, frappez à la porte et demandez le numéro suivant. Le code secret pour l'obtenir consiste à répéter le premier chiffre montre par la main de l'homme. Retournez à la roue, jouez en répétant le chiffre et prenez l'invitation. Quittez l'île et allez sur booty. Allez d'abord au magasin et achetez la scie, la corne de brume, le panneau "attention au perroquet" et la plume qui est sous le comptoir. Mettez le dessin du perroquet sur le crochet et achetez le miroir. Parlez au vieux près du canon puis entrez chez le marchand de costumes et donnez-lui votre invitation, il vous donnera un déguisement. Dehors, parlez à la femme et prenez-lui un dépliant. Allez ensuite chez le gouverneur (en passant par la guérite ou vous montrez au garde, costume et invitation), derrière la maison, secouez la poubelle plusieurs fois et faites le tour de la maison avec le cuisinier à vos trousses. Entrez dans la cuisine et prenez un poisson puis ressortez et entrez par la porte principale. Dans le salon, prenez la carte et sortez. Après la scène animée, revenez dans la chambre et prenez la rame. Sortez de la maison et prenez le chien (si si). Allez sur le ponton de phatt, donnez le poisson à l'homme et prenez sa canne. Retournez sur booty et allez à la falaise. Récupérez la carte (un court instant) avec la canne. Allez à l'arbre géant, mettez la rame dans le trou et montez dessus. Superbe séquence animée. Allez faire réparer la rame chez le charpentier de scabb et venez la remettre dans le trou de l'arbre. Montez et utilisez le chien sur l'oiseau puis sur la pile de papier. Vous avez un morceau de carte. Toujours sur l'arbre, sur la plate-forme du fond, prenez le télescope. Allez sur scabb, au bar, commandez une boisson jaune et bleue, mélangez-les, utilisez la banane sur le métronome et prenez le singe. Allez à la blanchisserie et coupez la jambe de bois du pirate avec la scie. Allez chez le menuisier et prenez marteau et clous. Allez à phatt et utilisez le dépliant sur votre avis de recherche collé au mur, reprenez votre bateau et ressortez. Allez à la prison, prenez l'enveloppe, videz-la et libérez la prisonnière. Allez au chute d'eau, prenez le chemin du fond et utilisez le singe sur la pompe. Entrez dans le trou caché sous la cascade. Montez jusqu'à l'habitation, ouvrez le volet puis la porte et entrez. Parlez à l'ivrogne puis pendant qu'il va vous chercher un verre, placez votre miroir dans le cadre du fond, prenez ensuite votre verre, videz le dans l'arbre et remplacez-en le contenu par celui de la bouteille. Une fois le concours gagne, ressortez, utilisez le télescope avec la statue grotesque, puis entrez à nouveau, entrez à nouveau et appuyez sur la pierre brûlée. Dans la cave, prenez la carte et sortez par le trou. Allez chez le gouverneur de phatt et remplacez le livre par celui que vous avez pris au hasard dans la bibliothèque. Allez sur booty au concours de crachat, utilisez la corne et pendant que l'arbitre n'est pas la, déplacez les drapeaux. Buvez avec la paille la boisson verte et crachez en sélectionnant dans l'ordre les phrases jusqu'à ce que vous gagnez (cela devrait vous prendre plusieurs essais). L'arbitre vous donnera alors un trophée qu'il vous faut vendre chez le marchand d'antiquités. Les 6000 pièces recueillis vous serviront à louer un bateau à la femme en face des pompes funèbres. Rendez-vous là où gît le bateau (les coordonnées sont dans le livre des désastres). Une fois sous l'eau prenez la tête de singe et remontez avec l'encre. Allez à botty et donnez la tète au marchand qui vous donnera en échange la troisième partie de la carte. Allez chez Stan le vendeur de cercueils et fermez le cercueil qu'il vous montre en démonstration. Clouez-en le couvercle et prenez la clef de la crypte sur le mur. Allez au cimetière sur scabb et ouvrez la porte du caveau avec la clé. Lisez le livre des citations pirates, notez la phrase de rap scalion et cherchez-la sur les tombes à l'intérieur de la crypte. Ouvrez le cercueil correspondant et prenez une poignée de cendre à l'intérieur. Allez chez la femme vaudou et prenez parmi les jarres du fond celle mentionnant l'indication "ash 2 life". La femme vous appelle alors et vous parle. Donnez-lui les cendres et le livre des recettes. Retournez au cimetière et utilisez la poudre sur les cendres. Acceptez d'éteindre le gaz, prenez la clé et allez au restaurant désaffecté sur la plage. Là, entrez et éteignez le gaz. De retour au cimetière, vous obtiendrez le dernier morceau de la carte. Allez alors chez Wally, donnez-lui la lentille et les bouts de la carte. Il vous demandera un service pendant qu'il les rassemble. Allez chez la magicienne et prenez la potion d'amour et sortez. Entrez dans la caisse laissée sur la berge et préparez-vous à affronter la troisième partie Vous êtes amené par les déménageurs sur l'île de Lechuck. Marchez jusqu'au tunnel et engagez-vous dans celui qui s'apparente à un labyrinthe. Si vous vous trompez de chemin, vous reviendrez au début. Utilisez les quatre strophes du poème inscrit sur la feuille de papier visqueuse. Chaque strophe correspond à une statue à pousser pour révéler un passage secret. Il faut donc pousser les statues ou les ossements sont disposes de la même manière que dans le paragraphe. Vous arriverez ainsi devant une grande porte couverte de loquets. Ouvrez-la. Dans la salle du trône de Lechuck, prenez la clef de la prison pour libérer Wally. C'était un piège et vous êtes entraîné dans la salle des tortures. Vous ne pouvez apparemment pas bouger mais il vous faut éteindre la bougie. Buvez avec la paille dans votre verre. Crachez ensuite deux fois sur le bouclier de droite. Dans la salle noire, allumez une allumette (elle se trouve dans le sac contenant la potion d'amour). Vous êtes alors projeté sur l'île au trésor et par la même occasion dans la quatrième partie Sur la plage, prenez le verre de Martini, le pied de biche et la bouteille. Cassez la bouteille avec la barre, remplissez le verre dans l'océan et utilisez-le avec l'appareil à dessaler. Ouvrez le baril avec le pied de biche, prenez le biscuit et donnez-le au perroquet qui vous indiquera une direction à prendre. Vous pouvez parler à Hermann Toothrot mais ce n'est absolument pas nécessaire. Dans la jungle, allez d'abord vers la gauche jusqu'au sac pendu à l'arbre, frappez dedans avec la bouteille et récupérez la boite de biscuits. Utilisez-la avec l'eau distillée, vous obtiendrez deux gâteaux. Allez vers la droite jusqu'au marais, prenez la corde et ouvrez la boîte avec le pied de biche. Prenez la dynamite. Allez vers la droite jusqu'au dinosaure, donnez un autre biscuit au perroquet, allez vers le haut jusqu'au tas de pierre, donnez le dernier gâteau au perroquet et allez à droite. Creusez avec la pelle au niveau de la croix, puis utilisez la TNT préalablement allumée avec la dernière allumette. Dans le trou, utilisez la barre avec la corde et le grappin ainsi forme avec le plafond. Une fois la séquence animée passée, vous vous retrouvez dans le noir. Il faut chercher un interrupteur sur la droite de l'écran. Il est très petit et donc très dur à trouver. Lechuck apparaît alors et vous envois d'une pièce à l'autre avec sa poupée. A l'infirmerie, prenez la tête de votre père, les gants qui sont dans la poubelle et la seringue dans le tiroir. Dans la réserve (celle avec les caisses), prenez une poupée, un ballon et si ça vous amuse, une bouteille de bière. Dans l'autre réserve, remplissez les gants et le ballon d'hélium et utilisez la fente de la machine pour faire tomber une pièce. Attendez alors Lechuck et lorsqu'il se baisse pour ramasser la pièce, prenez-lui son slip. Dans le couloir du début, prenez l'extraordinaire trésor de Big Whoop, dans l'ascenseur, utilisez le levier (vous devez avoir les gants et le ballon remplis) et montez puis redescendez. Quand Lechuk arrive, remontez et prenez la barbe qui a été coincée dans la porte. Enfin, proposez-lui quand il arrive, et ce a n'importe quel endroit, le mouchoir de Stan. Vous avez recueilli tous les ingrédients pour faire une poupée vaudou de Lechuck. Pour cela, mettez dans le sac, l'os, le slip, la barbe, le mouchoir et la poupée. Quand votre ennemi arrive, plantez la seringue dans la poupée, puis suivez votre adversaire. Parlez-lui et menacez-lui de lui arracher la jambe. Apres avoir découvert son vrai visage, vous aurez droit à l'incroyable fin de Monkey Island 2. Seven Gates Of JambalaTapez "yicke yacke hihnerkacke" à l'écran titre. Maintenez "Shift gauche", appuyez sur "1", relâchez "Shift" pour activer les touches suivantes : Choix du niveau : 1 à 7 Choix de l'arme : F1 à F5 Plus d'or : G Sentinel, TheMots de passe des niveaux : 1 23778582 2 44881440 3 70511958 4 51737669 5 17877351 6 50994690 7 84257688 8 16257084 9 75861478 10 43428170 11 40556356 13 64263669 15 64046644 16 66974534 17 04085948 18 68627185 19 55742564 22 96779955 34 77979086 35 14767076 36 97578966 50 61185004 61 26060764 66 68657887 80 18452261 103 36873128 127 06567770 150 92856449 169 16788555 196 72957558 205 78908712 225 38546570 300 49703885 400 82065427 449 00297522 514 13679994 610 39557944 704 09548849 818 36852626 906 42666746 1000 91569547 1058 53527981 1102 76188275 1197 56217748 1309 13643654 9999 62679845 SettlersMots de passe des niveaux : 1 START 2 STATION 3 UNITY 4 WAVE 5 EXPORT 6 OPTION 7 RECORD 8 SCALE 9 SIGN 10 ACRON 11 CHOPPER 12 GATE 13 ISLAND 14 LEGION 15 PIECE 16 RIVAL 17 SAVAGE 18 XAVER 19 BLADE 20 BEACON 21 PASTURE 22 OMNUS 23 TRIBUTE 24 FOUNTAIN 25 CHUDE 26 TRAILER 27 CANYON 28 REPRESS 29 YOKI 30 PASSIVE Sex Vixen(les clics sont à faire dans la fenêtre du bas pour faire avancer le texte) Deux clics, down, cliquez sur la manette rouge de gauche sur le tableau de bord, deux clics, up, trois south, cliquez sur le boulon rouge au milieu à droite, south, east, ip, clic, get card, (visa) sur trait noir avec point jaune, deux north, clic, cliquez sur le point jaune à droite sur le comptoir, clic, get card, (visa) sur le robot, west, clic, get card, (visa) sur le rectangle en pointillé au milieu, clic, east, clic, get coin, (coin) sur trait vertical noir de la madhine, clic, west, cliquez sur le bouton gris du computer, clic, speak lila, deux clics, lay down, clic, make love, deux clics, ask, cinq clics, west, deux south, up, deux north, down, clic sur manette rouge du tableau de bord, deux clics, up, trois south, bouton rouge à droite, south, cliquer sur air-lock, deux clics, south, deux clics, get capsule, (cp) sur le commander, quatre clics, trois south, bouton rouge à droite, south, clic sur air-lock, deux clics, west, clic, west, clic, eat, clic, deux east, deux clics, cinq north, down, clic sur manette rouge de gauche sur tableau de bord, trois clics, up, trois south, bouton rouge à droite, south, insert disk 2, deux north, deux clics, undress, cinq clics, lay down, clic, make love, trois clics, ask, trois clics, east, clic sur on/off et sur le gros bouton rouge, deux west, north, six clics, lay down, clic, make love, trois clics, ask, quatre clics, east, get on sky bikes, up, down, manette rouge à gauche sur le tableau de bord, quatre clics, et c'est la fin. Shadow DancerMettez le jeu en pause et tapez "give me infinites". Appuyez sur "X" pour passer le niveau et sur n'importe quelle autre touche pour les crédits infinis. Shadow FighterVersion AGA : Entrez les codes suivants dans l'écran des options : Jouer avec Shadow Fighter : "mbarividisoccaffarimbari" Jouer avec Pupazz : "paraponziponzipo" Crédits infinis : "tirikakku" Gagner la manche : "ebbravosceccu" Plus vite : "cunigghiuaccurrennu" Vitesse normale : "suricimoncu" Shadow Of The BeastPour être invincible, maintenez les deux boutons de la souris + "Feu" à l'écran titre quand on vous demande d'insérer la disquette 2. Shadow Of The Beast 2Mots de passe des niveaux : 1 ETERNITY 2 SUNSTONE 3 NECROPOLIS Pour avoir de l'énergie infinie, allez vers la droite au début du jeu jusqu'à rencontrer un pygmée. Appuyez sur "A" et tapez "ten pints". Shadow Of The Beast 3Tapez lentement "daddy draw this for me" suivi de la touche "Entrée" à l'écran titre pour activer les touches suivantes : Invincibilité : 'Flèche droite" Désactiver l'invincibilité : "Curseur gauche" Shadow WarriorsMaintenez "5", "J", "V", "Esc", "F2", "Alt droit", "Help", "Ctrl", "(", "Entrée" et "Espace" à l'écran titre pour activer les touches suivantes : Plus d'énergie joueur 1 : 1 Plus d'énergie joueur 2 : 2 Passer le niveau : "Help" Invincibilité : Q ShadowgateAu début, il faut bouger la tête de diable, qui est au-dessus de la porte, et prendre la clé. Sur l'étagère il ne faut qu'ouvrir le livre pour prendre une clé qui ouvre une porte de la salle précédente. On peut aller derrière la cascade. Là, il faut taper la pierre saillante car elle cache des pierres. Deux permettent l'ouverture de passages secrets : l'autre, la blanche permet l'apparition d'une boule de cristal sur le piédestal en la plaçant dans le trou près de la porte qui donne accès au dragon. Cette boule sert à glacer le lac et à éteindre l'enfer sous le pont (on peut rester dans cette salle grâce à la cape). Pour se débarraser du fantôme, il faut le brûler à la première apparition avec la torche aux anneaux. Comment tuer la femme qui se transforme en molosse et quel est le moyen de monter sur la plaque qui s'effondre (où il y a la flèche). Pour passer le pont, il faut tirer la lance sur le troll. La lance se trouve dans l'antre du dragon où il faut ramasser d'abord le bouclier. Pour tuer le cyclope : il faut ouvrir la fronde, y mettre la pierre (qui ce trouve près de la cascade), fermer la fronde. Puis "Operate" le lance-pierre + le cyclope. Pour passer les gargouilles, il faut utiliser le sortilège "Instantum Illuminaris" pour les aveugler, attention on ne peut passer qu'une fois. Pour traverser la lave : "Operate" le livre + la statue (ne pas oublier de mettre les lunettes). L'ordre des leviers, de la salle suivante est : 3-2-3. ![]() Shift ItMots de passe des niveaux : 1 AAAA 2 2LGA 3 UXMA 4 M95A 5 ELZA 6 6W5A 7 Y8BB 8 QKIB 9 IWOB 10 A8UB 11 2J1B 12 UV7B 13 M7DC 14 EJKC 15 GUQC 16 Y6WC ShiftrixMots de passe des niveaux : 05 FISH 10 HOME 15 MICE 20 DARK 25 PARK 30 CURE 35 DEAD 40 WAVE 45 TSOM ShinobiPour avoir des crédits infinis, mettez le jeu en pause et tapez "larsxviii". Pour être invincible, mettez le jeu en pause, maintenez le bouton gauche de la souris et tapez "larsxviii". Pour faire un test sonore, mettez le jeu en pause et appuyez sur "Q". ShockwaveMots de passe des niveaux : 04 KAMIKAZE 07 LIFEGUARD 10 TROGLODYTE 13 PERISCOPE 16 TANGERINE 19 MASTERKEY 22 BALLROOM 25 RAINBOW 28 MANEATER 31 DETONATOR 34 TREASURER 37 CORKSCREW 40 MANNEQUIN 43 EARTHQUAKE 46 STRAWBERRY 49 APARTMENT 52 BLOODSPORT 55 ELEVATOR 58 GLYCERIN 61 HELICOPTER 64 BANDMASTER 67 GUNPOWDER 70 ALBATROSS 73 AIRPLANE 76 HOSPITAL 79 LOAFSUGAR 82 MOUSETRAP 85 NIGHTMARE 88 PEACEMAKER 91 OLYMPIAD 94 ROADRUNNER 97 TURBOPROP 100 DAMOCLES 103 HOUSEFLY 106 SHEEPMAN 109 MARATHON 112 ICEBREAKER 115 FAIRYTALE 118 UNDERTAKER 121 HOBGOBLIN 124 MANTRAP 127 LEVIATHAN 130 FARMHOUSE 133 MANUSCRIPT 136 BABYSITTER 139 ASTRONAUT 142 PRIMROSE 145 CROCODILE 148 TAILLIGHT 151 KOKONUT 154 COMMODORE 157 GERMANY 160 BANANA 163 JPSCDFBA 166 SHOCKWAVE ShogoDurant le jeu, pressez la touche "t" et écrivez : MPGOD : pour activer/désactiver le mode invincible MPAMMO : munitions à fond MPARMOR : armure à fond MPHEALTH : vitalité à fond MPCLIP : pour activer/désactiver le mode "clipping" (on peut traverser les murs) MPTELEPORT : se téléporter au début du niveau MPONFOOT : change le mode MCA en mode humain et inversement MPVEHICULE : active le mode véhicule MPMECH : change de robot MPPOS : montre les positions MPKFA : munitions, armes, armure et vitalité à fond MPMIMIMI : toutes les armes MPBIGGUNS : armes plus puissantes MPTEARS : toutes les armes avec munitions infinies MPBOYISUCK : intelligence artificielle enlevée SHOWFRAMERATE 0/1 : montre le nombre d'images par seconde SidearmsAppuyez sur "Caps Lock" et tapez "ftbok" ou "acid" pendant le jeu pour activer les touches suivantes : Choix de l'arme : 1 à 5 Plus vite : 6 Moins vite : 7 Plus de vies : 8 Statistiques de jeu : T Choix du niveau : X et 0 à 9 Tuer adversaires : K Suicide : D Tuer boss : C Recomencer : R 100000 points : L Menu de jeu : I SilkwormTapez "scrap 28" à l'écran des optoins pour avoir les vies infinies. Appuyez sur "0" à "9" pour choisir le niveau. Utilisez les touches de fonction pour régler la vitesse de jeu. Silly PuttyMetez le jeu en pause et tapez "head like a hole" pour avoir les vies infinies. Appuyez sur "F1" à "F10" pour choisir votre niveau. Sim CityPour se faire de l'argent, mettez les impots au maximum au mois de décembre. Attendez l'apparition de l'écran des impôts en janvier, validez et remettez les impôts au minimum (0%). Les habitants de votre ville ne protesteront pas. Pour avoir 10000 $, maintenez "Shift" et tapez "fund" pendant le jeu. Sim City 2000Tapez un des codes suivants pendant le jeu : Version du jeu : "vers" Perdre 3000 $ : "porn or pirn" Photo du club pirate : "joke" Simpsons, TheEntrez un des codes suivants à l'écran titre quand la famille regarde la télé : Vies infinies : "cowabunga" Choix du niveau avec 0 à 9 : "eat my shorts" SinbadPour continuer le jeu, choisissez l'icône "Close" juste avant de perdre une vie. Sink Or SwinMots de passe des niveaux : 02 BISHOPSMOVE 03 PATSY4KERMIT 04 HOWNOWPOWWOW 05 RINGWORLD 06 TROUGHTON 07 REDPLANET 08 MEGALITHIC 09 MYBREAKFAST 10 TINNYBOPPERS 11 LOCKSALORDY 12 HALOWEENVII 13 NEWMODELARMY 14 TIMPIECE 15 LARRYNIVEN 16 KILLERWHALE 17 BLUEHORIZON 18 ARNIESMUM 19 LOGOPOLIS 20 DOCTORWHO 21 MRJONESPUPPY 22 HYPERSPACE 23 ROBERTSMITH 24 WHOWHYWHEN 25 SOCKATTACK 26 WELLINEVER 27 MRPOTATOMAN 28 JOSIEWHALES 29 SOBRIETYCITY 30 WHERESMEBEER 31 HORSEFACE 32 GINASDINER 33 CHICKENFEED 34 CARROTCAKE 35 STRENGTH 36 NEEDLEMATCH 37 YUMCHOCDROPS 38 RADION90210 39 MISTLETOE 40 INDIANAJONES 41 AUNTIEJILLY 42 BEVERLYHILLS 43 JIMBOBSFEET 44 JAKOVONLUNA7 45 CHUCKYCHEEKS 46 LINFORDSHOUR 47 WONDERSTUFF 48 WITCHINGHOUR 49 ANEWMACHINE 50 GENERALALERT 51 UNBEARABLE 52 HAVEYOUGOTIT 53 KILLERFISH 54 THEHOLYGRAIL 55 BADBADKARMA 56 RUTHERFORD 57 WIZZBANGPLOP 58 SKYSTHELIMIT 59 NEXTPASSWORD 60 FIELDSOFDOOM 61 WELL DONE!!! Skeleton KrewTapez "i would rather be watching the forest" à l'écran de sélection du personnage et faites "End". Vous serez en mode triche. Appuyez sur "Entrée" pour les vies infinies. SkidzMaintenez "Alt" + "Feu" pendant e jeu pour activer les touches suivantes : Temps et énergie infinies : C Choix du niveau : L SkweekPour passer un niveau, appuyez sur "Espace". Sky High StuntmanTapez "cheat" à l'écran titre pour les vies et les bombes infinies. Les touches suivantes seront aussi activées : Passer le niveau : "Tab" Choix de l'arme : F1 à F4 Slam TiltEntrez un des codes suivants pendant une partie : 5 balles : "longplay" Couleurs : "radioactive" Balle ivre : "stoned" Séquences d'arcade : "arcade action" Réinitialiser les meilleurs scores : "table wipeout" Smiley : "smile" Message du programmeur : "kotten" Message du programmeur : "liquid" Message du programmeur : "barry" Message du programmeur : "klaus" Message du programmeur : "iain" Message du programmeur : "stewart" Message du programmeur : "whiplash" Message du programmeur : "daniel" Message des triches : "cheat" SlayerPour avoir des vies infinies, allez à la fin du niveau 1 avec une seule vie, détruisez tous les monstres verts et tous les pistolets et allez toucher la machine qui contenait le monstre. Vous commencerez le niveau 2 avec les vies infinies. SleepwalkerTapez "dingadingdangmydangalonglinglong" à l'écran titre pour activer les touches suivantes : Passer le niveau : "Entrée" Barre de sommeil au maximum et avoir 9 tentatives pour appeler comic : "Tab" Carte du niveau : M Slide It 2Mots de passe des niveaux : 2 LANCE 3 ADREDIS 4 CYBORG 5 IOMAR 6 RLOPEE 7 TISOE 8 LAE 9 TEELAR 10 PHAE 11 JAR 12 ESTAGOS 15 CARATAGON 16 LYAR 17 RIS 18 IANOS 22 XERAGIS 23 WYSE 24 ACTINOS 25 LAVIS 26 EQUAGON 27 DOOMOS 28 CYRON 29 YS 30 ANGELIOS 31 RHYNIA 32 ANURA 33 GORGONOPSIA 34 SEYMOUR 35 CALLIPTERIS 36 DEVON 37 XYLODIS 38 GYMNOS 40 ASTRACODA Sliding SkillMots de passe des niveaux : 05 KAFFEETASSE 10 SENFTUBE 15 WARMES BIER 20 GUMMIBAUM 25 VOLLER ASCHER 30 LEERER FRIDGE 35 LAME TV 40 WEITER SO 45 MUEDE FINGER 50 STROMAUSFALL 55 VOLLE PLATTE 60 COLARAUSCH 65 ASMONE RULES 70 TIM IST MUEDE 75 ALTER PORSCHE 80 PAPPIGE PIZZA 85 MIESER FREEZER 90 HI TO ECLIPSE 95 KONZENTRATION SlipstreamPour passer le niveau, maintenez "Help" + "I" + "A" + "N" pendant le jeu. Sly SpyPour avoir des crédits infinis, entrez "007" comme mot de passe et tapez "shaken not stirred". Snake 2000 ADPour avoir des munitions infinies, faites "Droite" et "Gauche" avec la manette à l'écran de sélection des personnages. SnappperazziEntrez un des mots de passe suivants : Mode inversé : "FLIP " Temps infini : "ETERNAL " Contrôles inversés : "REVERSE " Zoom avant : "ZOOM IN " ??? : "SUBGAME " Mots de passe des niveaux : 2 "FUZZ OUT " 3 "BOO " 4 "I C A U F O " 5 "EAT THE RICH" 6 "OPEN SESAME " 7 "SNAZZI RULES" Soko BanMots de passe des niveaux : 2 DISK DRIVE 3 JOYSTICK 4 GUTTIES 5 AMIGA FORMAT 6 WHEEL CHAIR 7 BOX 8 CIRCLE 9 LINES 10 WEE MAN 11 MCDOWELL 12 TELEVISION 13 PUBLIC DOMAIN 14 CHICKEN LEG 15 TOILET 16 WORK 17 MANGA 18 MOVE THIS BLOCK 19 WHO DUNN IT 20 SLIME 21 GREASE BALL 22 JOLLY RODGER 23 I HATE PIRATES 24 AMIGA CD32 25 BIBILYBOO 26 POWER PACK 27 CHANNEL 4 28 DIFFERENT PICTURES 29 123456789 30 SKID BAG AYE 31 TWEEKIE 32 THE CHEETAH 33 DELTA 34 FROGS 35 NTSC 36 BUTTONS 37 FRAGGLES 38 A 4000 39 LAMP SHADE 40 MAFIA 41 BLOW JOB 42 MOUSE POINTER 43 WAINS EARTH 44 RAMBO 10 45 FRENTIC 46 BOG 47 WHITE PAINT 48 HORSE 49 MICKY MOOOSE 50 CU AMIGA 51 WIRES 52 FREEBIE 53 SPOCK 54 CARPET CLEANER 55 PLANT LIFE 56 HOW DAFT 57 DIANE 58 THE DOOR 59 ROLL UPZ 60 MAD MAX MUZIX 61 3FOOD 62 FLOWER POWER 63 AMIGA POWER 64 HE HE 65 TWAT 66 GO AWAY 67 4 MORE 68 ZOOL 69 ALADINS CAVE 70 GET A LIFE Solius The SorcererEntrez "SOLIUS CHEAT TRASHCAN" comme mot de passe pour activer les touches suivantes : Energie max : F1 Carote : F2 Invincibilité : F3 Tous les champignons : F4 Mots de passe des niveaux : 2 RABBIT VACUUM CLEANER 3 EAR LENGTHENING TUBE Messages des programmeurs : JENS LIBI DEFT ODIN LITO SHIT FART HELP LOVE ANISIS FREDDY TILMAN SOLIUS POTTI STONE FREAK GIRLS PEACE CHEAT NTIS FUCK BEER ASS- YES- SEX H2O PI THE MERGING MINDS BURKHARD ASSEMBLE CRACKERS POSTLER MONEY Solomon's KeyAppuyez sur "Help" quand on vous demande d'appuyer sur une touche. Somewhere In TimePour avoir les véhicules et le temps infinis, tapez "somewhere in shit" et faites "Entrée" pendant le jeu. Sonic BoomEntrez "DOUGAL" dans le menu des meilleurs scores pour activer les touches suivantes : Plus d'énergie : F1 Squadron rempli : F2 Passer le niveau : F3 Sony GameMots de passe des niveaux : 1 (aucun) 2 QUICKIES 3 DIENSTAG 4 MITTWOCH 5 NOVEMBER 6 DEZEMBER 7 ALPHABET 8 AFFODILL 9 ALCHEMIE 10 BAGUETTE 11 BANKROTT 12 BASEBALL 13 CORVETTE 14 DIAGNOSE 15 DYSTROPH 16 ELDORADO 17 HANNOVER 18 EUPHORIE 19 EXPANDER 20 FLAMENCO 21 FREGATTE 22 GALOSCHE 23 HEADLINE 24 HYDROGEN 25 HYSTERIE 26 IMPEDANZ 27 JUIJITSU 28 KAKERLAK 29 KARNEVAL 30 BLACKOUT 31 MASSAKER 32 MEDAILLE 33 NAPOLEON 34 ORNAMENT 35 PARADIES 36 PERISKOP 37 REVISION 38 SABOTAGE 39 SAXOPHON 40 TEMPOMAT 41 TARANTEL 42 VITAMINE 43 VAMPIERE 44 ZISTERNE 45 MONOPOLY 46 HYPERBEL 47 BROADWAY 48 BARMIXER 49 FOOTBALL 50 ACAPULCO Sorcerer's ApprenticeAppuyez sur la clé après le premier écran titre et tapez "wizard", "spells", "arcane", ou "druid". Sorcery +Tapez "as mask wheeler wants cheat" pour ouvrir toutes les portes, arréter le temps et activer le mode plus. Space AceMettez le jeu en pause avec "P" quand Borf attaque Dexter. Tapez "dodemodexter", appuyez sur le bouton tir + "Entrée". Relancez ensuite le jeu pour voir le jeu en mode démo. Space Ace 2Tapez "hurrydexter0" et appuyez sur "Entrée" pour voir le jeu défiler en mode démo. Space CrusadePour subir moins de dommage, appuyez plusieurs fois sur "Esc" pendant une attaque. Space HarrierPour avoir des vies infinies, entrez "RAF" dans la deuxième place des meilleurs scores. Space HarrierPour avoir des vies infinies, mettez le jeu en pause avec "P" et tappez "breakfastinbed". SpellboundEntrez "HEYYOUDIDYOUCALLMYPINTAWOMANNUTS" en guise de mot de passe. Mots de passe des niveaux : 2 HEYY 3 OUDI 4 DYOU 5 CALL 6 MYPI 7 NTAW 8 OMAN 9 NUTS SphericalTapez "bladerunner" à l'écran des options pour être invincible et changer de niveau avec "Flèche gauche" ou "Flèche droite". Mots de passe des niveaux : Un joueur : 09 RADAGAST 19 YARMAK 39 ORCSLAYER 59 SKYFIRE 75 MIRGAL Deux joueurs : 09 GHANIMA 19 GLIEP 39 MOURNBLADE 59 JADAWIN 75 GUMBACHACHMAL Spider ManPour restorer l'énergie, appuyez sur le bouton feu à l'écran titre pour accéder à l'écran des oprtions. Choisissez "2" et cliquez. Appuyez sur "2" et faites "Help" pendant le jeu. SpidertronicPour choisir le niveau, entrez "CHEAT" dans les meilleurs scores, appuyez sur "Entrée" + "Feu". Tapez "game.ls" suivi du numéro de niveau désiré, appuyez sur "Entrée" + "Feu". SpinworldPour être invincible, appuyez sur "T" à l'écran titre. Spy Who Love Me, TheCommencez une partie et arrétez la voiture. Tapez "miss moneypenny" pour les vies et l'argent infinis. Appuyez sur "F10" pour passer le niveau. Starglider IIBut du jeu : construire une bombe à neutron pour détruire la station spatiale d'Egron. Indications sur les planètes et les lunes : Dante : première planète du système. Présence de "clust of nodule" à la surface mais pas de dépot souterrain. Vista : deuxième planète. Présence de "cast of vistan wine" à la surface. Pas de souterrain. Apogee : troisième planète. Un dépôt : le plus important du jeu, c'est là que la bombe à neutron est fabriquée. Il faut apporter tous les objets que les résistants demandent en échange de la bombe. Liste des objets demandés case of nuclear fuel, Egron mini rocket, asteroid, cluster of nodules, lump of minerai rock, crate of castrobars, cast of vistan wine, flat diamond et le professeur. Apogee a deux lunes : Enos : présence d'arbres pétrifiés (petrified trees) en surface. Pas de souterrain. Castron : deux dépôts. Au premier, on vous échange un arbre pétrifié contre de la nourriture (crate of castrobars). Au deuxième, vous pouvez échanger une bouncing ball contre une caisse de vin (cast of vistan wine). Millway : quatrième planète. Impossible d'atterrir dessus car la pression est trop forte. Sept lunes : Broadway : le professeur se promène à la surface de la lune dans un véhicule appelé EMMA 2. Il faut capturer l'engin (avec le Tractor Beam) et le ramener sur Apogee. Encore une chose : lorsque vous l'avez à votre bord, il ne faut pas prendre de nourriture (spécialement les crate of castrobars) car il mange tout ! Apex : un dépôt où vous pouvez échanger une pyramide contre un morceau de minerai (lump of minerai rock). Esprit : un dépôt. Si vous avez le siège du pilote de l'Icarus (Icarus pilot couch) on vous donne une caisse de fuel (case of nuclear fuel). Questa : un dépôt. Apportez une baleine mécanique (Egron mechanical whale) et on vous donne un diamant (flat diamond). Westmere : un dépôt où l'on vous échange un astéroîde contre un petit missile (egron mini rocket). Synapse : un dépôt. Ici on vous offre un lot de nodules (clust of nodules) en échange d'un canard egron (egron duck). Wackfunck : un dépôt. C'est une sorte de garage, des réparations vous sont proposées en échange de nourriture. Aldos : cinquième planète. Présence de "lump of minerai rock" à la surface. Pas de dépot souterrain. Une lune : Q-Beta : présence de "case of nuclear fuel" à la surface. Pas de dépot souterrain. Sur de nombreuses planètes on trouve aussi des "egron mini rockets". Les baleines mécaniques et les canards se trouvent dans l'espace entre Apogee et Castron. Pour avoir certains objets plus rapidement vous pouvez aussi détruire les vaisseaux pirates, ainsi vous n'avez plus qu'à récupérer leur cargéison flottant dans l'espace. Armes :
Au fait, la station se trouve à côté de Q-Beta, Elle est protégée par un halo jaune laissant croire à une planète. Approchez vous en doucement et la station vous apparaîtra. Happy ending... Star Wars : Return To The JediPour passer le niveau, entrez "DARTH VADER" dans les meilleurs scores et appuyez sur "F2" pendant le jeu. StardustEntrez "INTRODUCTION" comme mot de passe pour avoir 14 vies, le plein d'armes et passer le premier niveau. Entrez "BNTRODUCTINM" comme mot de passe pour compléter l'étape 1 et aller à la séquence en 3D. Mots de passe des niveaux : 1 BCQQAAAAAGGN 2 CCSAQAAAALOO 3 DDSAQAASANMN 4 EDSAQAQTANKM StargoosePour avoir des boucliers infinis, faites "F1", "F2", "F3", "F4", "F5", "F6", "F7", "F8", "F9" et "F10". StarquakeCodes de téléportation : FLIED TSOIN LUANG ROKEA KWANG CWORE DAVRO CHING KALED SOCHI HINDI ADKEA TABET SOLUN BORNO NICHA StarRayTapez "al yankovic" à l'écran des options pour activer les touches suivantes : Boucliers infinis : F5 Passer le niveau : F6 Ecran de triche : "X" + "C" + "T" + "Espace" Steg The SlugMots de passe des niveaux : 1 (aucun) 2 RDNUHCCMGU 3 EDOUTIOCKO 4 HDPFUVLCCM 5 ODQMFUVLIC 6 MEBHETPIAG 7 LECGLDTRHK 8 NEDGFLDVRL 9 OEFVHAGHLV 10 PEGTTHIGLD SternsiedlerMots de passe des niveaux : Genesis Delta Marvin Nomad Veega Carbonunit Intrepid Potemkin Surak Xenomorph Sybok Starfleet Pandimensional Atoz Cage Yesterdays Son Symbiosis Mindbenders UssEnterprise Nonstromo Hal Finalfrontier Prometheus Aliens Logic Arthurdent Donnergurgler Deepthought Skolarier Broomalien Buckelwal Rethinax Kontinuum Kahn Docsavage Buckrogers Tantalus Paradoxon Dilithium Trilithium Data Spock Corbomite Armageddon Zaphod Warpfaktor Tribbles Parsec Kalikams StoneageMots de passe des niveaux : 2 BOVIDO 3 SIDULA 4 BIFISI 5 LOVUHO 6 BADEBA 7 LUFIDO 8 HAVULA 9 LODISE 10 HIFUHI 11 DIVOBI 12 HEDIDA 13 DAFALA 14 HUVESO 15 DADOHA 16 SOFOBO 17 DIVIDE 18 SIDABI 19 BEFEDO 20 SAVOLI 21 BUDUSU 22 LIFOHU 23 BOVIBE 24 LIDADA 25 BIFALO 26 LEVUSA 27 HADOHI 28 LUFIBO 29 HIVADA 30 DODALO 31 HIFUSE 32 DIVEHE 33 SEDIBI 34 DUFUDI 35 SUVIBU 36 DIDUDI 37 SOFELU 38 BIVISA 39 SEDUHO 40 BEFIBE 41 LUVUDI 42 BUDOLO 43 LIFISA 44 HAVAHU 45 LIDEBU 46 HEFODE 47 DEVOLI 48 HUDISO 49 DUFAHA 50 HIVEBI 51 DADODU 52 SIFUBA 53 DEVODO 54 SEDILE 55 BUFASE 56 SUVAHI 57 BIOUBI 58 LAFODU 59 BIVILI 60 LEDASU 61 BOFAHA 62 LUVUBO 63 HUDEDE 64 CIFILI 65 HAVUSO 66 DODIHA 67 HETUBO 68 DOREDU 69 SUHIBE 70 DUTUDI 71 SIRILO 72 DAHUSA 73 SOTOHI 74 BERIBU 75 SOHADA 76 BUTELO 77 LUROSE 78 BIHOHI 79 LATIBI 80 HORADI 81 LEHELU 82 HOTOSO 83 DARUHU 84 HUHOBA 85 DITIDO 86 HARABA 87 DOHADI 88 SATULO 89 DOROSA 90 SAHIHO 91 BUTABU 92 SIRADE 93 BIHULI 94 LOTESI 95 BARIHA 96 LOHOBI 97 BATIOU 98 LURULA 99 HIHESO 100 LITIHE StormballPour avoir une victoire automatique, tapez "let me win" pendant le jeu. StormlordTapez "dragonbridge" à l'écran des crédits pour avoir les vies infinies. Passez les niveaux en appuyant sur "L" pendant la pause. StormmasterPour voir les vents sur la carte, maintenez "Ctrl" + "Alt" et cliquez sur l'icône des vents sur la carte. Pour avoir une victoire instantanée, maintenez "Ctrl" + "Alt" et cliquez sur le Jocker à l'écran du conseil des 7. StormtrooperPour avoir une vie supplémentaire, entrez "JAMES CAMERON" dans le menu des meilleurs scores et appuyez sur "F9" pendant le jeu. Strangers, TheAppuyez sur le bouton gauche de la souris et tapez un des codes suivants : Passer le niveau : "1levelo" Restorer l'énergie : "2strong" Personnages plus forts : "3toughe" Désactiver ennemis : "4stands" Super sauts : "5froger" Désactiver le temps : "6timero" Activer fatalités : "7fatale" Ralenti : "8slower" Séquence de fin bonus : "0totale" Mots de passe des niveaux : 2 DEAD 3 FACE 4 FOXY 5 PUKE 6 FAMI 7 MAGO Street FighterTapez "streetcheat" à l'écran titre pour activer les touches suivantes : Passer le niveau : "Help" Victoire de l'adversaire : "Delete" Street Fighter 2Pour utiliser le même personnage en mode deux joueurs, mettez le jeu en pause en mode deux joueurs et tapez "7kids". Quittez le match en cours pour pouvoir utiliser le même personnage. Pour être invincible, commencez une partie à un joueur, allez sur Blanka à l'écran de sélection des personnages et tapez lentement "patience". Choisissez un personnage et appuyez sur "F10" pendant le jeu pour restorer votre énergie. StriderPour choisir le niveau, mettez le jeu en pause, maintenez "Help" + "Shift gauche" + "1". Relancez le jeu et appuyez sur "1" à "5" pour chosir le niveau et sur "F1" à "F5" pour choisir la manche. Strider 2Tapez "swift" pendant le jeu pour activer les touches suivantes : Restorer sa vie : E Restorer la vie du robot : D Détruire tous les ennemis à l'écran : S Désactiver mode triche : "Help" Déplacement libre : "Flèches" StryxEntrez un des codes suivants pendant le jeu : Restorer force, munitions et carburant : maintenez "Help" + "M" + "E" Clés de toutes les couleurs : maintenez "Help" + "M" + "E" + "P" Aller à la dernière muission : maintenez "Help" + "M" + "E" + "P" + "F10" Super Bubble RemixMots de passe des niveaux : 1 ABHAQK 3 BCHAM3 5 CDHAYU 7 DEHAQT 9 EFHAY0 15 HBHAUF 19 JDHA65 27 NAHAE7 33 QDHAEG Super Gem ZPour choisir le niveau, entrez un des codes suivants à l'écran titre : B sake C demag D yuri E bonsai F gemx G japan H chunhu I fun J soft K gunho L takira M timet N sorone O sixpak P masuri Q tasyi R apidya S a4000 T lalong U kiki Super LoopzMots de passe des niveaux : 2 ANDRE 3 ASHES 4 BEACH 5 BLACK 6 BLOCK 7 BRICK 8 BREAD 9 CHANG 10 CHECK 11 CHORD 12 CLASS 13 CLICK 14 COACH 15 CREAM 16 CRASH 17 DRINK 18 EMLYN 19 FATTY 20 FRAME 21 FRETT 22 GIRLS 23 GOOCH 24 GRAPE 25 GUIDE 26 HITCH 27 JAMES 28 JERRY 29 JONTY 30 JUNKY 31 LEARN 32 LOTUS 33 MAGIC 34 MANIC 35 MARTI 36 MONEY 37 MUNGO 38 NERDY 39 OTHER 40 PARIS 41 PHONE 42 PIXEL 43 POINT 44 POKER 45 REBEL 46 RODEO 47 RUGBY 48 SHOES 49 SLOAN 50 SMART 51 SPEED 52 SUGAR 53 STRIP 54 TOURS 55 TRAPS 56 TRAIN 57 UPPER 58 URBAN 59 VIDEO 60 VEGAS 61 WHERE 62 WHINE 63 WIPER 64 WORLD 65 WRATH 66 ZIPPO Super Methane BrothersMettez le jeu en pause et entrez un des codes suivants avec la manette : Passer le niveau : "NEXT" Jeu plus rapide : "SPEED" Mode expert : "MANIC" Message du programmeur : "CHEAT" Message du programmeur : "CODES" Message du programmeur : "DELVIN" Message du programmeur : "LLOYD" Message du programmeur : "MARK" Super NibblyPour passer le niveau, mettez le jeu en pause, maintenez "*" et appuyez sur le bouton de tir. Super ObliterationMettez le jeu en pause avec le bouton gauche de la souris. Appuyez sur "Haut" avec la manette 10 fois. Remettez le jeu en pause pour activer les touhes suivantes : Ralenti : manette vers le bas Invincibilité : manette vers la droite Choix du bonus : manette vers la gauche Passer le niveau : bouton droit de la souris Super Off Road RacerMaintenez le bouton de tir quand le jeu se charge. Relâchez ensuite le bouton à l'écran de choix du nom et du pays. Perdez une course pour avoir les crédits et l'argent infini. Super Space InvadersPour passer le niveau, tapez "kris" à l'écran des options et appuyez sur "F1". Super StardustCodes de triche : "HAPPYARCADE" : démarrer avec 7 vies "MAKEMEHAPPY" : vies infinies "LEARNTOPLAY" : démarrer au niveau 7 "YOUARESOSAD" : démarrer au niveau 13 "BZZZZZZZZZB" : Warp 1, 25 vies et le plein de puissance "CXZZZXZWWQS" : Warp 2, mission spéciale et 20 vies "DWZZZWZTTLD" : Warp 3 et 15 vies "ENZZZTZALPO" : Warp 4, mission spéciale et 10 vies "ZZZZZZZZZZZ" : 35 vies et le plein d'armes Départ : "FVWWWZRZHHE" Premier tunnel : "BVWWWZRZHHZ" Deuxième tunnel + une mission spéciale : "CVWWWZRZHHB" Troisième tunnel : "DVWWWZRZHHC" Quatrième tunnel + deux missions spéciales : "EVWWWZRZHHD" Super Wonder BoyEntrez un des codes suivants pendant le jeu : Elixirs infinis : "Del" et tapez "boy" Super saut : "Help" Super CarsEntrez un des noms suivants : Niveau 2 : "ODIE" Niveau 3 : "BIGC" 500000 $ : "RICH" 5 $ : "POOR" Super cars 2Pour toujours se qualifier et avoir tous les extras, entrez "Wonderland" en guise de nom pour le joueur 1 et "The Seer" pour le joueur 2. Pour toujours se qualifier et avoir 99% des armes, entrez "I WALK THE HILL" en guise de nom pour le joueur 1 et "INWARDS" pour le joueur 2. Pour avoir de l'argent infini, tapez "HARD DRIVING" avant de commencer une partie. Super FrogPour avoir l'invincibilité, maintenez le bouton droit de la souris pendant le jeu. Mots de passe des niveaux : Version ECS : 1-1 (aucun) 1-2 234644 1-3 447464 1-4 747822 2-1 392822 2-2 446364 2-3 984448 2-4 477444 3-1 343522 3-2 882311 3-3 992334 3-4 091332 4-1 467464 4-2 818234 4-3 182394 4-4 298383 5-1 452234 5-2 984841 5-3 383772 5-4 093152 6-1 387211 6-2 981122 6-3 017632 6-4 398112 Project-F 837122 Version CD32 : 1-1 (aucun) 1-2 742891 1-3 256652 1-4 100101 2-1 523924 2-2 230272 2-3 167892 2-4 324705 3-1 174170 3-2 099610 3-3 261057 3-4 054076 4-1 612714 4-2 090210 4-3 149632 4-4 014400 5-1 131072 5-2 940317 5-3 470914 5-4 490902 6-1 830521 6-2 680518 6-3 711222 6-4 720223 Project-F 564897 Swibble DibbleMettez le jeu en pause avec "P" et tapez "honk" pour activer les touches suivantes : Passer le niveau : F1 Niveau inférieur : F2 Rajouter des blocs : "Del" Mots de passe des niveaux : 06 ENZO FERRARI 11 PITBULL 16 GUNS N ROSES 21 BATMAN RULEZ 26 METAL CHURCH 31 GUMMIBAERLI 36 TESCHNO BIET 41 SOLIUS 46 EICHBAUMPILS 51 GAMEBOYSUCKS 56 HALLO LITO 61 ANJAMAUS 66 ODIN HOL IHN 71 SPERMINATOR 76 TACH NANA 81 YOU SEXY MF SwitchbladePour choisir le niveau, entrez "POOKY" dans le tableau des meilleurs scores et maintenez une touche de "1" à "5" puis cliquez sur "End". Continuez de maintenir le bouton enfonçé jusqu'à ce que vous commencez une nouvelle partie. Switchblade 2Pour choisir le niveau, tapez "level" suivi du numéro de niveau désiré à l'écran titre puis appuyez sur le bouton de tir. Pour jouer un mini-jeu, tapez "chrome" à l'écran titre. Tapez "helo to gordon and davee" à l'écran titre du mini-jeu pour y être invincible. Mots de passe des niveaux : 1 START 2 TRUTH 3 JELLY 4 STORY 5 CLOUD 6 MOUSE 7 HUMAN 8 FLOOR 9 PAPER 10 EARTH 11 SPACE 12 GENAM 13 APPLE 14 JUICE 15 CHESS 16 WORLD 17 AUDIO 18 LOGIC 19 TITLE 20 VENUS SWIVMettez le jeu en pause et tapez "NCC-1701" et appuyez sur "Entrée" pour avoir les vies infinies et choisir les armes avec "F1" à "F6". Sword Of HonourAppuyez sur "Help" et tapez "frog" pour les vies et étoiles infinies. Tapez "kill" pour désactiver le mode triche. Sword Of SodanEntrez "NANCY" ou "RAD" dans les meilleurs scores pour les vies infinies et passer le niveau avec "Entrée". Pour avoir des vies infinies, choisissez un joueur, commencez une partie et faites vous perdre. Rejouez avec le même personnage et faites "Entrée" plusieurs fois quand le jeu se charge. SyndicateEntrez un des noms suivants pour votre compagnie : 1 million de crédits : "ROB A BANK" 1 million de crédits, choix de la mission, toutes les armes : "COOPER TEAM" Choix de la mission : "NUK THEM" Accélérer le temps : "WATCH THE CLOCK" Avoir tous les pays : "OWN THEM" 100 million de crédits, tous les objets : "MIKES TEAM" 100 million de crédits, tous les objets, 18 agents complétement équipés : "MARKS TEAM" Syndicate : American RevoltEntrez un des noms suivants pour votre compagnie : 1 million de crédits : "ROB A BANK" 1 million de crédits, choix de la mission, toutes les armes : "COOPER TEAM" Choix de la mission : "NUK THEM" Accélérer le temps : "WATCH THE CLOCK" Avoir tous les pays : "OWN THEM" 100 million de crédits, tous les objets : "MIKES TEAM" 100 million de crédits, tous les objets, 18 agents complétement équipés : "MARKS TEAM"
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