Obligement - L'Amiga au maximum

Jeudi 23 mai 2013 - 23:03  

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- Sabre Team

Pendant le jeu, cliquez sur l'icône bleue d'impression. Sur la droite, il y a les visages de vos quatre hommes. Ils sont numérotés de "1" à "4" de haut en bas. Cliquer sur : "3", "4", "1", "2", "2", "4", "1" ,"3".

Maintenant retournez au jeu en cliquant sur la flèche haut-gauche. Vous avez un nombre d'actions illimitées et vous pouvez passer le niveau en appuyant sur "1" à "5". Répétez la procédure à chaque niveau.


- Saint Dragon

Appuyez sur "Caps Lock" et entrez un des codes suivants pendant le jeu :

Crédits infinis : "kirstie and jemma"
Passer le niveau : "save the rainforest"
Voir mémoire utilisée : "total memory"
Invincibilité : "decaffeinated"
Effets spéciaux : "something spock built"
Voir l'écran : "the gnome at home"
Munitions 0 : "fish finger"
Munitions 1 : "pyrotechnics"
Munitions 2 : "break off the attack the shield is still up"
Munitions 3 : "meeny meeny mee puntettay manyett manyett manyett puntoo"
Plus de vies : "whats wrong never seen a guy who slept with a fish before"


- Santa's Xmas Caper

Tapez "xm32." pendant le jeu pour activer les touches suivantes :

Passer le niveau : "Help"
Invincibilité : N
Désactiver invincibilité : Y


- Santa Monica FC

Faites une simple partie, allez dans le menu "Finance" et notez le montant de votre argent. Sauvegardez la partie et quittez le jeu. Ensuite, prenez un éditeur de texte et cherchez le chiffre de votre montant financier. Maintenant vous pouvez mettre la somme que vous désirez ! Sauvez et relancez le jeu. Cette astuce est bien sûr renouvelable autant de fois que vous voulez.


- Sarakon

Tapez "dentrassi" à l'écran titre. Appuyez sur le curseur droite ou gauche pour choisir un nouveau niveau. Appuyez sur "]" pendant le jeu pour aller au niveau suivant.

Mots de passe des niveaux :

05 HANUKKAH
10 JOENK
15 GENCON
20 LUNKWILL
25 OPAL
30 TROLL
35 VRANX


- Satan

Maintenez "Amiga gauche" + "1" + "M" pendant le niveau 1 et appuyez sur "Help" pour passer le niveau.


- Savage

Pour avoir des vies infinies, tapez "bruiser" à l'écran titre.

Mots de passe des niveaux :

2 : SABATTA  
3 : PORSCHE  
Fin : FERGUS


- Schizophrenia

Mots de passe des niveaux :

2  WXIB  
3  BTLN  
4  OWDA  
5  SNNU  
6  RVEP  
7  AFTU  
8  FWWD  
9  KOOT  
10 CFZL  
11 MJUC  
12 IMRT  
13 MXIZ  
14 PABB  
15 PDHG  
16 FMND  
17 AOBP  
18 DECA  
19 FUGB  
20 UTEP  
21 PBIM  
22 OFEU  
23 TPOT  
24 MXJC  
25 ZAIW  
26 OTHK  
27 XHUL  
28 DXPP  
29 DJEJ  
30 VQHI  
31 LBLZ  
32 AORN  
33 HMBR  
34 ZFWK  
35 GJVA  
36 DRLQ  
37 OZZB  
38 KAVL  
39 PJAX  
40 PBBF  
41 KLBD  
42 HMBJ  
43 QYWE  
44 QJWF  
45 BAFK  
46 WNYS  
47 LCBT  
48 ENQO  
49 UIMY  
50 LJET


- Sci

Pour avoir plus de temps, tapez "in a garden" à l'écran titre et appuyez sur "T" pendant le jeu.


- Scooby And Scrappy Doo

Pour avoir plus de continus, tapez "qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm" quand les deux chiens apparaissent à l'écran titre.


- Scorpion

Entrez un des noms suivants dans les meilleurs scores :

10 vies : "IMPORTLIGAT" ou "INPORTLIGAT"
Effets spéciaux : "CRL" ou "CLEMENT"


- SDI

Pour choisir le niveau, tirez sur tous les points tourbillonants et entrez "ALERIC" dans le tableau des meilleurs scores. Appuyez sur "F1" à "F10" pour choisir votre niveau.


- Second Samourai

Mots de passe des niveaux :

Version ECS :

2 1RY4YX5Z  RFBW1CA1 
3 EW2JZDQM  UH2RWEYM 
4 AEBJP3KM  B4XUDVVY 
5 AIAXZBNL  ZHTI4OTI 
6 EGYUHZX5  5ALIC1JF 
7 T4L502VS   

Version AGA :

3245VQQP
QYMOSBRS
6XE41KNO
E3B4N3KN
GK5MAZUR
XYG65MFC
ZFAUA2WA
34HQORS3
R4FHLOSC
GQYC3YP5


- Secret Of Monkey Island

Pour voir la fin, faites "Ctrl" + "W" pendant le jeu.

Sur l'île de Mélée, repaire de pirates en tous genres, vous voulez devenir vous aussi pirate. Pour cela, il vous faudra passer trois épreuves : apprendre le maniement du sabre, devenir un fieffé voleur et retrouver le trésor de l'île aux singes.

1. l'ile de mêlée : aller à droite. Devant le Scumm Bar, OUVRIR la PORTE. Entrer. Aller à droite et devant les trois pirates, PARLER aux PIRATES pour tout savoir sur les épreuves (réponses 2, 1, 2, 3, 4, 5). Devant la porte de la cuisine à droite, attendre que le cuisinier sorte. OUVRIR la PORTE. Entrer. Sur la table, RAMASSER la VIANDE. Sous la table, RAMASSER la MARMITE. Devant la porte de droite, OUVRIR la PORTE. Aller plusieurs fois au bout à droite pour faire fuir l'oiseau. RAMASSER le POISSON. Sortir du bar par la gauche. FERMER la PORTE. Aller à gauche, monter le chemin au bord de la falaise et prendre le sentier à droite. Sur la carte, la clairière. Aller à gauche vers le chapiteau et entrer. PARLER aux DEUX HOMMES (Réponses 1, 2, 1, 2, 2). Sortir. Aller à droite. Prendre le sentier. Sur la carte, le village. Entrer dans le village. Devant l'homme au perroquet, PARLER au CITOYEN (réponse 3). PARLER au CITOYEN pour obtenir une carte (réponses 1, 2). Devant la première porte à droite de la pendule. OUVRIR la PORTE. Entrer. RAMASSER le POULET. Aller à droite. PARLER à la VOYANTE sur votre avenir (réponses 3, 1). Aller à gauche. OUVRIR la PORTE. Sortir.

2. le trésor : passer sous le clocher. Entrer dans le bâtiment à gauche de l'église. PARLER au PRISONNIER. Sortir. Devant le bâtiment à droite de l'église, OUVRIR la PORTE. Entrer. REGARDER la PANCARTE. UTILISER la SONNETTE. PARLER au MARCHAND (réponse 1). Dès qu'il est parti, PRENDRE l'EPEE sur le coffre. PRENDRE la PELLE à coté du coffre. OUVRIR la PORTE. Sortir. Payer vos achats ainsi que les pastilles de menthe (réponses 1, 1, 1, 1, 2, 2). Sortir. Entrer dans le bâtiment à gauche de l'église. DONNER les PASTILLES au PRISONNIERS (Réponses 1, 1, 2, 2). Sortir. Sortir du village par la droite, passer devant le bar, monter le chemin sur la falaise et prendre le sentier à droite. Sur la carte, le croisement. Aller en haut à droite. RAMASSER les FLEURS JAUNES. Gauche. Droite. Gauche. Droite. Haut. Droite. Gauche. Haut. Droite. UTILISER la PELLE sur la CROIX. Aller à gauche.

3. le gouverneur : sur la carte, le pont. Devant le troll, DONNER le POISSON au TROLL. Traverser le pont. Sur la carte, la maison à droite de l'île. Devant la porte de la maison, OUVRIR la PORTE. Convaincre l'homme de vous apprendre l'art du sabre (réponses 1, 1, 1, 1, 1, 1, 4, 4). Sortir. Sur la carte, le village. Entrer dans le village, passer sous le clocher et aller au bout à gauche. Aller chez le gouverneur. Devant les chiens, UTILISER les PETALES JAUNES sur la VIANDE. DONNER la VIANDE aux CANICHES. Devant la porte, OUVRIR la PORTE. Entrer. OUVRIR la PORTE à droite. Entrer. Après la scène, sortir de la maison. Retourner au village. Entrer à gauche de l'église. DONNER le POISON au PRISONNIER. OUVRIR le GATEAU. Sortir. Aller chez le gouverneur à gauche. Entrer. Passer par le trou dans le mur. Après la scène (réponses 1, 1, 1, 1). Aller vers la gauche. OUVRIR la PORTE (réponse 1). Au fond de l'eau, RAMASSER l'IDOLE.

4. le maître d'armes : il vous faut maintenant vous entraîner à l'épée en provoquant les pirates que vous rencontrez. Ils vous apprendront de nombreuses répliques. Il vous en faut au moins trente. Sur la carte, le village. Entrer dans le village, passer sous l'horloge et devant le bâtiment à droite de l'église, OUVRIR la PORTE. Entrer. Devant le comptoir, UTILISER la SONNETTE. PARLER au MARCHAND (réponse 1). Suivre le marchand jusqu'au maître d'armes. Devant celle- ci, (réponse 2). Utiliser les répliques pour battre le maître d'armes.

5. l'équipage : sur la carte, le village. Au marchand sur le quai (réponse 2). Devant le bar, OUVRIR la PORTE. Entrer. Aller à droite. Devant le cuisinier, PARLER au CUISINIER (réponses 1, 2, 2). Sur les cinq chopes de bière, RAMASSER la CHOPE. Devant la porte à droite, OUVRIR la PORTE. Entrer. UTILISER la CHOPE sur le TONNEAU. Sortir rapidement et aller dans le bâtiment à gauche de l'église en faisant : UTILISER la CHOPE qui se DESAGREGE sur la CHOPE. Devant la serrure de la prison, UTILISER la CHOPE sur la SERRURE. Sortir. Sortir du village par la droite, monter le chemin sur la falaise et prendre le sentier à droite. Sur la carte, l'îlot en haut de l'île. Monter au poteau. UTILISER le POULET sur le CABLE. Descendre du poteau. Devant la maison, OUVRIR la PORTE. Entrer. Au pirate, lui dire que le gouverneur a été enlevé (réponses 1, 3). CARESSER le PERROQUET. Sortir. Monter au poteau. UTILISER le POULET sur le CABLE. Descendre du poteau. Sur la carte, la maison du maître d'armes. Lui dire que le gouverneur a été enlevé (réponse 3).

6. le bateau : sur la carte, les lumières. Acheter un bateau à crédit (réponses 2, 2, 3, 2, 2, 5). Partir par la gauche. Sur la carte, le village. Entrer dans le village, passer sous l'horloge et devant le bâtiment à droite de l'église, OUVRIR la PORTE. Devant le comptoir, UTILISER la SONNETTE. Demander un acte de crédit. Noter la combinaison du coffre. Demander à voir le maître d'armes (réponses 2, 1). Monter devant le coffre et refaire la combinaison du coffre avec POUSSER et TIRER la POIGNEE. Prendre la lettre de crédit. Sortir. Sortir du village par la droite, suivre le chemin sur la falaise et prendre le chemin à droite. Sur la carte, chez Stan. Choisir le bateau au fond (réponses 3, 2, 3, 3, 4, 1, 3, 2, 4, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 2, 4). Partir par la gauche. Sur la carte, le village. Sur le quai, au prisonnier, (Réponses 3, 2).

7. le voyage : sur le bureau, RAMASSER la PLUME. RAMASSER l'ENCRE. OUVRIR le TIROIR. RAMASSER le VIEUX LIVRE. Sortir par la gauche. Sur le pont, UTILISER l'ECHELLE de CORDE. RAMASSER le DRAPEAU de PIRATE. Descendre du mat. Descendre par l'écoutille sur le pont. Descendre à la cuisine par la porte à gauche de l'escalier. A gauche, OUVRIR le PLACARD. RAMASSER les CEREALES. OUVRIR les CEREALES. REGARDER le CADEAU. Remonter sur le pont. Descendre dans votre cabine par la porte. Devant l'armoire, UTILISER la CLE sur l'ARMOIRE. RAMASSER le COFFRE. OUVRIR le COFFRE. REGARDER le COFFRE. Monter à l'étage supérieur. Descendre dans la cale par l'écoutille. RAMASSER la CORDE au premier plan. Devant les barils à gauche, RAMASSER la POUDRE à CANON. Devant la coffre en bas à droite, OUVRIR le COFFRE. REGARDER le COFFRE. Remonter à l'étage supérieur. Descendre à la cuisine par la porte à gauche de l'escalier. Sous l'étagère de gauche, RAMASSER la MARMITE. Devant le chaudron, UTILISER les BATONS de CANNELLE sur le CHAUDRON. UTILISER le DRAPEAU de PIRATE sur le CHAUDRON. UTILISER le VIN sur le CHAUDRON. UTILISER l'ENCRE sur le CHAUDRON. UTILISER le POULET sur le CHAUDRON. UTILISER les PASTILLES de MENTHE sur le CHAUDRON. UTILISER la POUDRE à CANON sur le CHAUDRON. UTILISER les CEREALES sur le CHAUDRON. UTILISER la PLUME sur la BRAISE. Après l'explosion, monter à l'étage supérieur. Descendre dans la cale par l'écoutille. Devant les barils à gauche, RAMASSER la POUDRE à CANON. Remonter sur le pont. Devant le canon, UTILISER la CORDE sur le CANON. UTILISER la POUDRE à CANON sur l'ENTREE du CANON. UTILISER la MARMITE.

8. l'ile aux singes : sur la plage, RAMASSER la BANANE. REGARDER le PAPIER sur l'arbre. Aller vers la jungle. Aller à la forteresse à gauche de l'île. RAMASSER la LONGUE-VUE. RAMASSER la CORDE. POUSSER le CANON. A l'Hermite (réponse 3). RAMASSER le BOULET. RAMASSER la POUDRE à CANON. Aller au centre de l'île ou la rivière traverse la montagne. Passer le pont en bois. Monter les escaliers dans la montagne. POUSSER l'ART PRIMITIF plusieurs fois pour que le rocher soit face à vous avec le rondin de bois dans l'alignement. Monter les escaliers dans la montagne. Au sommet, POUSSER la PIERRE au centre. Le gros rocher doit atterrir dans un bananier sur la plage. A l'Hermite (réponse 3). Redescendre jusqu'à la rivière. Passer le pont. RAMASSER le PETIT ROCHER sur le message. Sur les rochers à droite, UTILISER la POUDRE à CANON sur le BARRAGE. UTILISER le PETIT ROCHER sur le BOULET. Aller à la mare au bout de la rivière que vous avez déviée. RAMASSER la CORDE sur le cadavre. A l'Hermite (réponse 3). Retourner en bas de l'île ou vous êtes arrivé. Aller dans la crevasse. UTILISER la CORDE sur les BRANCHES SOLIDES. Descendre. UTILISER la CORDE avec la SOUCHE ROBUSTE. Descendre. RAMASSER les RAMES. Remonter tout en haut. Retourner sur la plage.

9. les canibales : RAMASSER les BANANES. UTILISER les RAMES sur la CHALOUPE. Utiliser la barque pour remonter à droite de l'île, contourner la presqu'île et remonter jusqu'à la prochaine plage. Débarquer puis traverser la jungle jusqu'au village des cannibales. Dans le village, aller à gauche. Devant le panier, RAMASSER les BANANES. Aller à droite. PARLER aux CANIBALES (réponse 1). Une fois enfermé, RAMASSER le CRANE. Au milieu de la pièce, POUSSER la PLANCHE DETACHEE. Sortir par le trou. Sortir du village et retourner sur la plage. UTILISER la CHALOUPE. Retourner à la plage du départ. Aller en bordure de la jungle et aller voir le singe. DONNER la BANANE au SINGE (cinq fois). Aller à pied dans la presqu'île à droite. Le singe doit vous suivre. Aller dans la clairière. Aller à droite et devant le totem de gauche, TIRER le NEZ du TOTEM de gauche. Laisser la place au singe pour qu'il vous imite. Entrer par le portail ouvert. RAMASSER la PETITE IDOLE. Sortir et retourner à la plage du départ. Devant la barque, UTILISER la CHALOUPE. Remonter à droite de l'île, contourner la presqu'île et remonter jusqu'à la prochaine plage. Débarquer puis traverser la jungle jusqu'au village des cannibales. Dans le village, aller à gauche puis revenir. PARLER aux CANIBALES (réponse 2). DONNER la PETITE IDOLE aux CANIBALES. Aller à gauche. Entrer dans la hutte. RAMASSER le RAMASSEUR de BANANES. Sortir. A l'Hermite, DONNER le RAMASSEUR de BANANES à l'HERMITE. Sortir du village puis y rentrer à nouveau. PARLER aux CANIBALES (réponses 1, 1, 1, 3, 1, 4, 1, 2, 1,). DONNER le PROSPECTUS aux CANIBALES. Sortir du village.

10. les catacombes : retourner sur la plage. UTILISER la CHALOUPE. Descendre le long de la côte, contourner la presqu'île et accoster à la plage. REGARDER la BOUTEILLE. Aller à droite dans la presqu'île. Aller dans la clairière. Aller à droite et passer le portail ouvert. Aller vers l'oreille du gros singe. UTILISER la CLE sur L'OREILLE. La bouche s'ouvre. Entrer. Regarder la tête de l'explorateur pour avoir les directions jusqu'au bateau pirate. PARLER à la TETE d'EXPLORATEUR pour avoir son collier (réponses 2, 2, 2 , 2, 2). UTILISER le COLLIER du NAVIGATEUR.

11. la racine vaudou : monter sur le bateau. Devant la porte à gauche, OUVRIR la PORTE. Entrer. UTILISER la BOUSSOLE MAGNETISEE sur la CLE au mur. Sortir. FERMER la PORTE. Aller à droite. Descendre par l'écoutille. Aller à droite. Devant les animaux, RAMASSER une PLUME. Aller à gauche. Devant les pieds du pirate, UTILISER la PLUME sur les PIEDS (deux fois). RAMASSER le PICHET qui tombe. Aller à droite. Devant la grille de la cale, UTILISER la CLE sur l'ECOUTILLE. Descendre. UTILISER la BOUTEILLE sur la GAMELLE du rat. Devant le pot à droite, RAMASSER la GRAISSE. Remonter. Sortir par la gauche et remonter sur le pont. Devant la porte de droite, UTILISER la GRAISSE sur la PORTE. OUVRIR la PORTE. Entrer. RAMASSER les OUTILS. Sortir. FERMER la PORTE. Descendre par l'écoutille. Aller à droite. Aller devant la caisse qui brille à droite, UTILISER les OUTILS sur la CAISSE. REGARDER la CAISSE. Sortir par la gauche. Remonter sur le pont. Descendre du bateau. Aller à gauche. Au village, aller voir les cannibales. Au singe à trois têtes (réponse 2). Sortir du village. Au fantôme (réponses 2, 2, 1, 2, 1). A vos amis (réponse 1).

12. la mort du chuck : de retour au village, sur tous les fantômes que vous rencontrez, UTILISER la MIXTURE sur le FANTOME. Aller à droite et entre dans le village. Passer sous l'horloge. Devant l'église, OUVRIR la PORTE. Entrer (réponses 4, 1, 3, 4). Lorsque vous sortez du distributeur de grogs chez Stan, RAMASSER la BOUTEILLE. UTILISER la BOUTEILLE sur CHUCK.


- Secret Of Monkey Island 2 : LeChuck's Revenge

Pour voir la fin, faites "Ctrl" + "W" pendant le jeu.

Prenez le panneau, vous obtiendrez une pelle. Traversez ensuite le pont, là largo vous soulage de toutes vos richesses. Allez chez wally (deuxième bateau du fond) et prenez une feuille de papier blanche et son monocle pendant qu'il se frotte les yeux. Allez au bar (bateau au premier plan). Parlez avec le commerçant puis récupère le crachat de largo avec la feuille de papier. Sortez et revenez dans le bar par la fenêtre. Dans la cuisine, prenez le couteau. Allez à l'hôtel (bateau de droite) et coupez la corde du crocodile, ensuite regardez son bol et prenez-y des croquettes. Allez ensuite à la blanchisserie (bateau au fond à gauche), prenez le seau (demandez au pirate, s'il lui appartient, il dira non), allez ensuite à la plage et prenez le bâton. Allez au cimetière, tout au fond, et creusez la tombe pour prendre l'os.

Après, allez au marais et prenez de la boue dans le seau, puis montez dans le cercueil et allez chez la magicienne vaudou. Dans la première salle, prenez la ficelle près de la tête de mort, allez dans la salle de droite et parlez à la sorcière qui accepte de vous faire une poupée de largo si vous lui fournissez les ingrédients. Donnez-lui déjà le crachat et l'os. Retournez en ville et allez à l'hôtel, dans la chambre de largo. Là, prenez la perruque et mettez le seau sur la porte une fois fermée. Après la scène animée, allez à la blanchisserie, puis retournez chez largo et fermez la porte. Prenez le ticket et allez chercher le linge. Profitez en pour ouvrir la boîte (toujours a la blanchisserie), pour y mettre les croquettes de fromage, bloquez l'ouverture avec le bâton, l'attacher à la ficelle que vous n'avez plus qu'à tirer pour capturer le rat et l'ajouter a votre inventaire.

Retournez au marais et donnez maintenant les ingrédients à la magicienne qui en fera une poupée. Utilisez la dans la chambre de largo avec les aiguilles. Voilà, il ne vous reste plus qu'à trouver un bateau pour quitter l'île. Pour cela, allez à la cuisine et mettez le rat dans la soupe, et ensuite aller au bar et commandez à manger. Le cuisinier est viré et vous pouvez prendre sa place et gagner la coquette somme de 450 pièces. Allez à l'embarcadère et donnez au capitaine le monocle de Willy ainsi que l'argent. Ça y est, vous pouvez enfin quitter l'île à la recherche de Big Whoop. Dans le bateau, prenez le dessin du perroquet. Allez d'abord sur phatt. Vous êtes emmené en prison. Là, soulevez le matelas, prenez le bâton, utilisez-le avec le tibia du squelette et donnez ce dernier au chien. Prenez la clef et ouvrez la porte, prenez les deux enveloppes, ouvrez les et sortez. Allez à la bibliothèque, ouvrez le phare et prenez la lentille.

Allez parler à la bibliothécaire et inscrivez-vous. Regardez dans le tiroir à fiche et sélectionnez à "d" le livre des désastres et à "r" celui des recettes vaudous ainsi qu'un troisième livre au hasard. Allez ensuite les chercher chez la dame. Ressortez et aller à parler au pêcheur sur le ponton. Pariez que vous pouvez pêcher un plus gros poisson que lui. Entrez après dans l'allée à gauche de la bibliothèque, regardez la scène et suivez le petit homme. Dans l'allée de droite, frappez à la porte et demandez le numéro suivant. Le code secret pour l'obtenir consiste à répéter le premier chiffre montre par la main de l'homme. Retournez à la roue, jouez en répétant le chiffre et prenez l'invitation. Quittez l'île et allez sur booty. Allez d'abord au magasin et achetez la scie, la corne de brume, le panneau "attention au perroquet" et la plume qui est sous le comptoir. Mettez le dessin du perroquet sur le crochet et achetez le miroir. Parlez au vieux près du canon puis entrez chez le marchand de costumes et donnez-lui votre invitation, il vous donnera un déguisement.

Dehors, parlez à la femme et prenez-lui un dépliant. Allez ensuite chez le gouverneur (en passant par la guérite ou vous montrez au garde, costume et invitation), derrière la maison, secouez la poubelle plusieurs fois et faites le tour de la maison avec le cuisinier à vos trousses. Entrez dans la cuisine et prenez un poisson puis ressortez et entrez par la porte principale. Dans le salon, prenez la carte et sortez. Après la scène animée, revenez dans la chambre et prenez la rame. Sortez de la maison et prenez le chien (si si). Allez sur le ponton de phatt, donnez le poisson à l'homme et prenez sa canne. Retournez sur booty et allez à la falaise. Récupérez la carte (un court instant) avec la canne. Allez à l'arbre géant, mettez la rame dans le trou et montez dessus. Superbe séquence animée. Allez faire réparer la rame chez le charpentier de scabb et venez la remettre dans le trou de l'arbre. Montez et utilisez le chien sur l'oiseau puis sur la pile de papier. Vous avez un morceau de carte. Toujours sur l'arbre, sur la plate-forme du fond, prenez le télescope. Allez sur scabb, au bar, commandez une boisson jaune et bleue, mélangez-les, utilisez la banane sur le métronome et prenez le singe.

Allez à la blanchisserie et coupez la jambe de bois du pirate avec la scie. Allez chez le menuisier et prenez marteau et clous. Allez à phatt et utilisez le dépliant sur votre avis de recherche collé au mur, reprenez votre bateau et ressortez. Allez à la prison, prenez l'enveloppe, videz-la et libérez la prisonnière. Allez au chute d'eau, prenez le chemin du fond et utilisez le singe sur la pompe. Entrez dans le trou caché sous la cascade. Montez jusqu'à l'habitation, ouvrez le volet puis la porte et entrez. Parlez à l'ivrogne puis pendant qu'il va vous chercher un verre, placez votre miroir dans le cadre du fond, prenez ensuite votre verre, videz le dans l'arbre et remplacez-en le contenu par celui de la bouteille. Une fois le concours gagne, ressortez, utilisez le télescope avec la statue grotesque, puis entrez à nouveau, entrez à nouveau et appuyez sur la pierre brûlée. Dans la cave, prenez la carte et sortez par le trou. Allez chez le gouverneur de phatt et remplacez le livre par celui que vous avez pris au hasard dans la bibliothèque. Allez sur booty au concours de crachat, utilisez la corne et pendant que l'arbitre n'est pas la, déplacez les drapeaux. Buvez avec la paille la boisson verte et crachez en sélectionnant dans l'ordre les phrases jusqu'à ce que vous gagnez (cela devrait vous prendre plusieurs essais). L'arbitre vous donnera alors un trophée qu'il vous faut vendre chez le marchand d'antiquités.

Les 6000 pièces recueillis vous serviront à louer un bateau à la femme en face des pompes funèbres. Rendez-vous là où gît le bateau (les coordonnées sont dans le livre des désastres). Une fois sous l'eau prenez la tête de singe et remontez avec l'encre. Allez à botty et donnez la tète au marchand qui vous donnera en échange la troisième partie de la carte. Allez chez Stan le vendeur de cercueils et fermez le cercueil qu'il vous montre en démonstration. Clouez-en le couvercle et prenez la clef de la crypte sur le mur. Allez au cimetière sur scabb et ouvrez la porte du caveau avec la clé. Lisez le livre des citations pirates, notez la phrase de rap scalion et cherchez-la sur les tombes à l'intérieur de la crypte. Ouvrez le cercueil correspondant et prenez une poignée de cendre à l'intérieur. Allez chez la femme vaudou et prenez parmi les jarres du fond celle mentionnant l'indication "ash 2 life". La femme vous appelle alors et vous parle. Donnez-lui les cendres et le livre des recettes. Retournez au cimetière et utilisez la poudre sur les cendres. Acceptez d'éteindre le gaz, prenez la clé et allez au restaurant désaffecté sur la plage.

Là, entrez et éteignez le gaz. De retour au cimetière, vous obtiendrez le dernier morceau de la carte. Allez alors chez Wally, donnez-lui la lentille et les bouts de la carte. Il vous demandera un service pendant qu'il les rassemble. Allez chez la magicienne et prenez la potion d'amour et sortez. Entrez dans la caisse laissée sur la berge et préparez-vous à affronter la troisième partie Vous êtes amené par les déménageurs sur l'île de Lechuck. Marchez jusqu'au tunnel et engagez-vous dans celui qui s'apparente à un labyrinthe. Si vous vous trompez de chemin, vous reviendrez au début. Utilisez les quatre strophes du poème inscrit sur la feuille de papier visqueuse. Chaque strophe correspond à une statue à pousser pour révéler un passage secret. Il faut donc pousser les statues ou les ossements sont disposes de la même manière que dans le paragraphe. Vous arriverez ainsi devant une grande porte couverte de loquets. Ouvrez-la. Dans la salle du trône de Lechuck, prenez la clef de la prison pour libérer Wally.

C'était un piège et vous êtes entraîné dans la salle des tortures. Vous ne pouvez apparemment pas bouger mais il vous faut éteindre la bougie. Buvez avec la paille dans votre verre. Crachez ensuite deux fois sur le bouclier de droite. Dans la salle noire, allumez une allumette (elle se trouve dans le sac contenant la potion d'amour). Vous êtes alors projeté sur l'île au trésor et par la même occasion dans la quatrième partie Sur la plage, prenez le verre de Martini, le pied de biche et la bouteille. Cassez la bouteille avec la barre, remplissez le verre dans l'océan et utilisez-le avec l'appareil à dessaler. Ouvrez le baril avec le pied de biche, prenez le biscuit et donnez-le au perroquet qui vous indiquera une direction à prendre. Vous pouvez parler à Hermann Toothrot mais ce n'est absolument pas nécessaire. Dans la jungle, allez d'abord vers la gauche jusqu'au sac pendu à l'arbre, frappez dedans avec la bouteille et récupérez la boite de biscuits. Utilisez-la avec l'eau distillée, vous obtiendrez deux gâteaux. Allez vers la droite jusqu'au marais, prenez la corde et ouvrez la boîte avec le pied de biche.

Prenez la dynamite. Allez vers la droite jusqu'au dinosaure, donnez un autre biscuit au perroquet, allez vers le haut jusqu'au tas de pierre, donnez le dernier gâteau au perroquet et allez à droite. Creusez avec la pelle au niveau de la croix, puis utilisez la TNT préalablement allumée avec la dernière allumette. Dans le trou, utilisez la barre avec la corde et le grappin ainsi forme avec le plafond. Une fois la séquence animée passée, vous vous retrouvez dans le noir. Il faut chercher un interrupteur sur la droite de l'écran. Il est très petit et donc très dur à trouver. Lechuck apparaît alors et vous envois d'une pièce à l'autre avec sa poupée. A l'infirmerie, prenez la tête de votre père, les gants qui sont dans la poubelle et la seringue dans le tiroir. Dans la réserve (celle avec les caisses), prenez une poupée, un ballon et si ça vous amuse, une bouteille de bière. Dans l'autre réserve, remplissez les gants et le ballon d'hélium et utilisez la fente de la machine pour faire tomber une pièce.

Attendez alors Lechuck et lorsqu'il se baisse pour ramasser la pièce, prenez-lui son slip. Dans le couloir du début, prenez l'extraordinaire trésor de Big Whoop, dans l'ascenseur, utilisez le levier (vous devez avoir les gants et le ballon remplis) et montez puis redescendez. Quand Lechuk arrive, remontez et prenez la barbe qui a été coincée dans la porte. Enfin, proposez-lui quand il arrive, et ce a n'importe quel endroit, le mouchoir de Stan. Vous avez recueilli tous les ingrédients pour faire une poupée vaudou de Lechuck. Pour cela, mettez dans le sac, l'os, le slip, la barbe, le mouchoir et la poupée. Quand votre ennemi arrive, plantez la seringue dans la poupée, puis suivez votre adversaire. Parlez-lui et menacez-lui de lui arracher la jambe. Apres avoir découvert son vrai visage, vous aurez droit à l'incroyable fin de Monkey Island 2.


- Seven Gates Of Jambala

Tapez "yicke yacke hihnerkacke" à l'écran titre. Maintenez "Shift gauche", appuyez sur "1", relâchez "Shift" pour activer les touches suivantes :

Choix du niveau : 1 à 7
Choix de l'arme : F1 à F5
Plus d'or : G


- Sentinel, The

Mots de passe des niveaux :

1    23778582
2    44881440
3    70511958
4    51737669
5    17877351
6    50994690
7    84257688
8    16257084
9    75861478
10   43428170
11   40556356
13   64263669
15   64046644
16   66974534
17   04085948
18   68627185
19   55742564
22   96779955
34   77979086
35   14767076
36   97578966
50   61185004
61   26060764
66   68657887
80   18452261
103  36873128
127  06567770
150  92856449
169  16788555
196  72957558
205  78908712
225  38546570
300  49703885
400  82065427
449  00297522
514  13679994
610  39557944
704  09548849
818  36852626
906  42666746
1000 91569547
1058 53527981
1102 76188275
1197 56217748
1309 13643654
9999 62679845


- Settlers

Mots de passe des niveaux :

1  START  
2  STATION  
3  UNITY  
4  WAVE  
5  EXPORT  
6  OPTION  
7  RECORD  
8  SCALE  
9  SIGN  
10 ACRON  
11 CHOPPER  
12 GATE  
13 ISLAND  
14 LEGION  
15 PIECE  
16 RIVAL  
17 SAVAGE  
18 XAVER  
19 BLADE  
20 BEACON  
21 PASTURE  
22 OMNUS  
23 TRIBUTE  
24 FOUNTAIN  
25 CHUDE  
26 TRAILER  
27 CANYON  
28 REPRESS  
29 YOKI  
30 PASSIVE


- Sex Vixen

(les clics sont à faire dans la fenêtre du bas pour faire avancer le texte)

Deux clics, down, cliquez sur la manette rouge de gauche sur le tableau de bord, deux clics, up, trois south, cliquez sur le boulon rouge au milieu à droite, south, east, ip, clic, get card, (visa) sur trait noir avec point jaune, deux north, clic, cliquez sur le point jaune à droite sur le comptoir, clic, get card, (visa) sur le robot, west, clic, get card, (visa) sur le rectangle en pointillé au milieu, clic, east, clic, get coin, (coin) sur trait vertical noir de la madhine, clic, west, cliquez sur le bouton gris du computer, clic, speak lila, deux clics, lay down, clic, make love, deux clics, ask, cinq clics, west, deux south, up, deux north, down, clic sur manette rouge du tableau de bord, deux clics, up, trois south, bouton rouge à droite, south, cliquer sur air-lock, deux clics, south, deux clics, get capsule, (cp) sur le commander, quatre clics, trois south, bouton rouge à droite, south, clic sur air-lock, deux clics, west, clic, west, clic, eat, clic, deux east, deux clics, cinq north, down, clic sur manette rouge de gauche sur tableau de bord, trois clics, up, trois south, bouton rouge à droite, south, insert disk 2, deux north, deux clics, undress, cinq clics, lay down, clic, make love, trois clics, ask, trois clics, east, clic sur on/off et sur le gros bouton rouge, deux west, north, six clics, lay down, clic, make love, trois clics, ask, quatre clics, east, get on sky bikes, up, down, manette rouge à gauche sur le tableau de bord, quatre clics, et c'est la fin.


- Shadow Dancer

Mettez le jeu en pause et tapez "give me infinites". Appuyez sur "X" pour passer le niveau et sur n'importe quelle autre touche pour les crédits infinis.


- Shadow Fighter

Version AGA :

Entrez les codes suivants dans l'écran des options :

Jouer avec Shadow Fighter : "mbarividisoccaffarimbari"
Jouer avec Pupazz : "paraponziponzipo"
Crédits infinis : "tirikakku"
Gagner la manche : "ebbravosceccu"
Plus vite : "cunigghiuaccurrennu"
Vitesse normale : "suricimoncu"


- Shadow Of The Beast

Pour être invincible, maintenez les deux boutons de la souris + "Feu" à l'écran titre quand on vous demande d'insérer la disquette 2.


- Shadow Of The Beast 2

Mots de passe des niveaux :

1 ETERNITY
2 SUNSTONE
3 NECROPOLIS

Pour avoir de l'énergie infinie, allez vers la droite au début du jeu jusqu'à rencontrer un pygmée. Appuyez sur "A" et tapez "ten pints".


- Shadow Of The Beast 3

Tapez lentement "daddy draw this for me" suivi de la touche "Entrée" à l'écran titre pour activer les touches suivantes :

Invincibilité : 'Flèche droite"
Désactiver l'invincibilité : "Curseur gauche"


- Shadow Warriors

Maintenez "5", "J", "V", "Esc", "F2", "Alt droit", "Help", "Ctrl", "(", "Entrée" et "Espace" à l'écran titre pour activer les touches suivantes :

Plus d'énergie joueur 1 : 1
Plus d'énergie joueur 2 : 2
Passer le niveau : "Help"
Invincibilité : Q


- Shadowgate

Au début, il faut bouger la tête de diable, qui est au-dessus de la porte, et prendre la clé. Sur l'étagère il ne faut qu'ouvrir le livre pour prendre une clé qui ouvre une porte de la salle précédente. On peut aller derrière la cascade. Là, il faut taper la pierre saillante car elle cache des pierres. Deux permettent l'ouverture de passages secrets : l'autre, la blanche permet l'apparition d'une boule de cristal sur le piédestal en la plaçant dans le trou près de la porte qui donne accès au dragon. Cette boule sert à glacer le lac et à éteindre l'enfer sous le pont (on peut rester dans cette salle grâce à la cape). Pour se débarraser du fantôme, il faut le brûler à la première apparition avec la torche aux anneaux. Comment tuer la femme qui se transforme en molosse et quel est le moyen de monter sur la plaque qui s'effondre (où il y a la flèche).

Pour passer le pont, il faut tirer la lance sur le troll. La lance se trouve dans l'antre du dragon où il faut ramasser d'abord le bouclier. Pour tuer le cyclope : il faut ouvrir la fronde, y mettre la pierre (qui ce trouve près de la cascade), fermer la fronde. Puis "Operate" le lance-pierre + le cyclope. Pour passer les gargouilles, il faut utiliser le sortilège "Instantum Illuminaris" pour les aveugler, attention on ne peut passer qu'une fois.

Pour traverser la lave : "Operate" le livre + la statue (ne pas oublier de mettre les lunettes). L'ordre des leviers, de la salle suivante est : 3-2-3.

Shadowgate


- Shift It

Mots de passe des niveaux :

1  AAAA
2  2LGA
3  UXMA
4  M95A
5  ELZA
6  6W5A
7  Y8BB
8  QKIB
9  IWOB
10 A8UB
11 2J1B
12 UV7B
13 M7DC
14 EJKC
15 GUQC
16 Y6WC


- Shiftrix

Mots de passe des niveaux :

05 FISH
10 HOME
15 MICE
20 DARK
25 PARK
30 CURE
35 DEAD
40 WAVE
45 TSOM


- Shinobi

Pour avoir des crédits infinis, mettez le jeu en pause et tapez "larsxviii".
Pour être invincible, mettez le jeu en pause, maintenez le bouton gauche de la souris et tapez "larsxviii".
Pour faire un test sonore, mettez le jeu en pause et appuyez sur "Q".


- Shockwave

Mots de passe des niveaux :

04  KAMIKAZE  
07  LIFEGUARD  
10  TROGLODYTE  
13  PERISCOPE  
16  TANGERINE  
19  MASTERKEY  
22  BALLROOM  
25  RAINBOW  
28  MANEATER  
31  DETONATOR  
34  TREASURER  
37  CORKSCREW  
40  MANNEQUIN  
43  EARTHQUAKE  
46  STRAWBERRY  
49  APARTMENT  
52  BLOODSPORT  
55  ELEVATOR  
58  GLYCERIN  
61  HELICOPTER  
64  BANDMASTER  
67  GUNPOWDER  
70  ALBATROSS  
73  AIRPLANE  
76  HOSPITAL  
79  LOAFSUGAR  
82  MOUSETRAP  
85  NIGHTMARE  
88  PEACEMAKER  
91  OLYMPIAD  
94  ROADRUNNER  
97  TURBOPROP  
100 DAMOCLES  
103 HOUSEFLY  
106 SHEEPMAN  
109 MARATHON  
112 ICEBREAKER  
115 FAIRYTALE  
118 UNDERTAKER  
121 HOBGOBLIN  
124 MANTRAP  
127 LEVIATHAN  
130 FARMHOUSE  
133 MANUSCRIPT  
136 BABYSITTER  
139 ASTRONAUT  
142 PRIMROSE  
145 CROCODILE  
148 TAILLIGHT  
151 KOKONUT  
154 COMMODORE  
157 GERMANY  
160 BANANA  
163 JPSCDFBA  
166 SHOCKWAVE


- Shogo

Durant le jeu, pressez la touche "t" et écrivez :

MPGOD : pour activer/désactiver le mode invincible
MPAMMO : munitions à fond
MPARMOR : armure à fond
MPHEALTH : vitalité à fond
MPCLIP : pour activer/désactiver le mode "clipping" (on peut traverser les murs)
MPTELEPORT : se téléporter au début du niveau
MPONFOOT : change le mode MCA en mode humain et inversement
MPVEHICULE : active le mode véhicule
MPMECH : change de robot
MPPOS : montre les positions
MPKFA : munitions, armes, armure et vitalité à fond
MPMIMIMI : toutes les armes
MPBIGGUNS : armes plus puissantes
MPTEARS : toutes les armes avec munitions infinies
MPBOYISUCK : intelligence artificielle enlevée
SHOWFRAMERATE 0/1 : montre le nombre d'images par seconde


- Sidearms

Appuyez sur "Caps Lock" et tapez "ftbok" ou "acid" pendant le jeu pour activer les touches suivantes :

Choix de l'arme : 1 à 5
Plus vite : 6
Moins vite : 7
Plus de vies : 8
Statistiques de jeu : T
Choix du niveau : X et 0 à 9
Tuer adversaires : K
Suicide : D
Tuer boss : C
Recomencer : R
100000 points : L
Menu de jeu : I


- Silkworm

Tapez "scrap 28" à l'écran des optoins pour avoir les vies infinies. Appuyez sur "0" à "9" pour choisir le niveau. Utilisez les touches de fonction pour régler la vitesse de jeu.


- Silly Putty

Metez le jeu en pause et tapez "head like a hole" pour avoir les vies infinies. Appuyez sur "F1" à "F10" pour choisir votre niveau.


- Sim City

Pour se faire de l'argent, mettez les impots au maximum au mois de décembre. Attendez l'apparition de l'écran des impôts en janvier, validez et remettez les impôts au minimum (0%). Les habitants de votre ville ne protesteront pas.

Pour avoir 10000 $, maintenez "Shift" et tapez "fund" pendant le jeu.


- Sim City 2000

Tapez un des codes suivants pendant le jeu :

Version du jeu : "vers"
Perdre 3000 $ : "porn or pirn"
Photo du club pirate : "joke"


- Simpsons, The

Entrez un des codes suivants à l'écran titre quand la famille regarde la télé :

Vies infinies : "cowabunga"
Choix du niveau avec 0 à 9 : "eat my shorts"


- Sinbad

Pour continuer le jeu, choisissez l'icône "Close" juste avant de perdre une vie.


- Sink Or Swin

Mots de passe des niveaux :

02 BISHOPSMOVE  
03 PATSY4KERMIT  
04 HOWNOWPOWWOW  
05 RINGWORLD  
06 TROUGHTON  
07 REDPLANET  
08 MEGALITHIC  
09 MYBREAKFAST  
10 TINNYBOPPERS  
11 LOCKSALORDY  
12 HALOWEENVII  
13 NEWMODELARMY  
14 TIMPIECE  
15 LARRYNIVEN  
16 KILLERWHALE  
17 BLUEHORIZON  
18 ARNIESMUM  
19 LOGOPOLIS  
20 DOCTORWHO  
21 MRJONESPUPPY  
22 HYPERSPACE  
23 ROBERTSMITH  
24 WHOWHYWHEN  
25 SOCKATTACK  
26 WELLINEVER  
27 MRPOTATOMAN  
28 JOSIEWHALES  
29 SOBRIETYCITY  
30 WHERESMEBEER  
31 HORSEFACE  
32 GINASDINER  
33 CHICKENFEED  
34 CARROTCAKE  
35 STRENGTH  
36 NEEDLEMATCH  
37 YUMCHOCDROPS  
38 RADION90210  
39 MISTLETOE  
40 INDIANAJONES  
41 AUNTIEJILLY  
42 BEVERLYHILLS  
43 JIMBOBSFEET  
44 JAKOVONLUNA7  
45 CHUCKYCHEEKS  
46 LINFORDSHOUR  
47 WONDERSTUFF  
48 WITCHINGHOUR  
49 ANEWMACHINE  
50 GENERALALERT  
51 UNBEARABLE  
52 HAVEYOUGOTIT  
53 KILLERFISH  
54 THEHOLYGRAIL  
55 BADBADKARMA  
56 RUTHERFORD  
57 WIZZBANGPLOP  
58 SKYSTHELIMIT  
59 NEXTPASSWORD  
60 FIELDSOFDOOM  
61 WELL DONE!!!


- Skeleton Krew

Tapez "i would rather be watching the forest" à l'écran de sélection du personnage et faites "End". Vous serez en mode triche. Appuyez sur "Entrée" pour les vies infinies.


- Skidz

Maintenez "Alt" + "Feu" pendant e jeu pour activer les touches suivantes :

Temps et énergie infinies : C
Choix du niveau : L


- Skweek

Pour passer un niveau, appuyez sur "Espace".


- Sky High Stuntman

Tapez "cheat" à l'écran titre pour les vies et les bombes infinies. Les touches suivantes seront aussi activées :

Passer le niveau : "Tab"
Choix de l'arme : F1 à F4


- Slam Tilt

Entrez un des codes suivants pendant une partie :

5 balles : "longplay"
Couleurs : "radioactive"
Balle ivre : "stoned"
Séquences d'arcade : "arcade action"
Réinitialiser les meilleurs scores : "table wipeout"
Smiley : "smile"
Message du programmeur : "kotten"
Message du programmeur : "liquid"
Message du programmeur : "barry"
Message du programmeur : "klaus"
Message du programmeur : "iain"
Message du programmeur : "stewart"
Message du programmeur : "whiplash"
Message du programmeur : "daniel"
Message des triches : "cheat"


- Slayer

Pour avoir des vies infinies, allez à la fin du niveau 1 avec une seule vie, détruisez tous les monstres verts et tous les pistolets et allez toucher la machine qui contenait le monstre. Vous commencerez le niveau 2 avec les vies infinies.


- Sleepwalker

Tapez "dingadingdangmydangalonglinglong" à l'écran titre pour activer les touches suivantes :

Passer le niveau : "Entrée"
Barre de sommeil au maximum et avoir 9 tentatives pour appeler comic : "Tab"
Carte du niveau : M


- Slide It 2

Mots de passe des niveaux :

2  LANCE  
3  ADREDIS  
4  CYBORG  
5  IOMAR  
6  RLOPEE  
7  TISOE  
8  LAE  
9  TEELAR  
10 PHAE  
11 JAR  
12 ESTAGOS  
15 CARATAGON  
16 LYAR  
17 RIS  
18 IANOS  
22 XERAGIS  
23 WYSE  
24 ACTINOS  
25 LAVIS  
26 EQUAGON  
27 DOOMOS  
28 CYRON  
29 YS  
30 ANGELIOS  
31 RHYNIA  
32 ANURA  
33 GORGONOPSIA  
34 SEYMOUR  
35 CALLIPTERIS  
36 DEVON  
37 XYLODIS  
38 GYMNOS  
40 ASTRACODA


- Sliding Skill

Mots de passe des niveaux :

05 KAFFEETASSE
10 SENFTUBE
15 WARMES BIER
20 GUMMIBAUM
25 VOLLER ASCHER
30 LEERER FRIDGE
35 LAME TV
40 WEITER SO
45 MUEDE FINGER
50 STROMAUSFALL
55 VOLLE PLATTE
60 COLARAUSCH
65 ASMONE RULES
70 TIM IST MUEDE
75 ALTER PORSCHE
80 PAPPIGE PIZZA
85 MIESER FREEZER
90 HI TO ECLIPSE
95 KONZENTRATION


- Slipstream

Pour passer le niveau, maintenez "Help" + "I" + "A" + "N" pendant le jeu.


- Sly Spy

Pour avoir des crédits infinis, entrez "007" comme mot de passe et tapez "shaken not stirred".


- Snake 2000 AD

Pour avoir des munitions infinies, faites "Droite" et "Gauche" avec la manette à l'écran de sélection des personnages.


- Snappperazzi

Entrez un des mots de passe suivants :

Mode inversé : "FLIP "
Temps infini : "ETERNAL "
Contrôles inversés : "REVERSE "
Zoom avant : "ZOOM IN "
??? : "SUBGAME "

Mots de passe des niveaux :

2 "FUZZ OUT "
3 "BOO "
4 "I C A U F O "
5 "EAT THE RICH"
6 "OPEN SESAME "
7 "SNAZZI RULES"


- Soko Ban

Mots de passe des niveaux :

2  DISK DRIVE  
3  JOYSTICK  
4  GUTTIES  
5  AMIGA FORMAT  
6  WHEEL CHAIR  
7  BOX  
8  CIRCLE  
9  LINES  
10 WEE MAN  
11 MCDOWELL  
12 TELEVISION  
13 PUBLIC DOMAIN  
14 CHICKEN LEG  
15 TOILET  
16 WORK  
17 MANGA  
18 MOVE THIS BLOCK  
19 WHO DUNN IT  
20 SLIME  
21 GREASE BALL  
22 JOLLY RODGER  
23 I HATE PIRATES  
24 AMIGA CD32  
25 BIBILYBOO  
26 POWER PACK  
27 CHANNEL 4  
28 DIFFERENT PICTURES  
29 123456789  
30 SKID BAG AYE  
31 TWEEKIE  
32 THE CHEETAH  
33 DELTA  
34 FROGS  
35 NTSC  
36 BUTTONS  
37 FRAGGLES  
38 A 4000  
39 LAMP SHADE  
40 MAFIA  
41 BLOW JOB  
42 MOUSE POINTER  
43 WAINS EARTH  
44 RAMBO 10  
45 FRENTIC  
46 BOG  
47 WHITE PAINT  
48 HORSE  
49 MICKY MOOOSE  
50 CU AMIGA  
51 WIRES  
52 FREEBIE  
53 SPOCK  
54 CARPET CLEANER  
55 PLANT LIFE  
56 HOW DAFT  
57 DIANE  
58 THE DOOR  
59 ROLL UPZ  
60 MAD MAX MUZIX  
61 3FOOD  
62 FLOWER POWER  
63 AMIGA POWER  
64 HE HE  
65 TWAT  
66 GO AWAY  
67 4 MORE  
68 ZOOL  
69 ALADINS CAVE  
70 GET A LIFE


- Solius The Sorcerer

Entrez "SOLIUS CHEAT TRASHCAN" comme mot de passe pour activer les touches suivantes :

Energie max : F1
Carote : F2
Invincibilité : F3
Tous les champignons : F4

Mots de passe des niveaux :

2 RABBIT VACUUM CLEANER
3 EAR LENGTHENING TUBE

Messages des programmeurs :

JENS
LIBI
DEFT
ODIN
LITO
SHIT
FART
HELP
LOVE
ANISIS
FREDDY
TILMAN
SOLIUS
POTTI
STONE
FREAK
GIRLS
PEACE
CHEAT
NTIS
FUCK
BEER
ASS-
YES-
SEX
H2O
PI
THE MERGING MINDS
BURKHARD
ASSEMBLE
CRACKERS
POSTLER
MONEY


- Solomon's Key

Appuyez sur "Help" quand on vous demande d'appuyer sur une touche.


- Somewhere In Time

Pour avoir les véhicules et le temps infinis, tapez "somewhere in shit" et faites "Entrée" pendant le jeu.


- Sonic Boom

Entrez "DOUGAL" dans le menu des meilleurs scores pour activer les touches suivantes :

Plus d'énergie : F1
Squadron rempli : F2
Passer le niveau : F3


- Sony Game

Mots de passe des niveaux :

1  (aucun) 
2  QUICKIES  
3  DIENSTAG  
4  MITTWOCH  
5  NOVEMBER  
6  DEZEMBER  
7  ALPHABET  
8  AFFODILL  
9  ALCHEMIE  
10 BAGUETTE  
11 BANKROTT  
12 BASEBALL  
13 CORVETTE  
14 DIAGNOSE  
15 DYSTROPH  
16 ELDORADO  
17 HANNOVER  
18 EUPHORIE  
19 EXPANDER  
20 FLAMENCO  
21 FREGATTE  
22 GALOSCHE  
23 HEADLINE  
24 HYDROGEN  
25 HYSTERIE  
26 IMPEDANZ  
27 JUIJITSU  
28 KAKERLAK  
29 KARNEVAL  
30 BLACKOUT  
31 MASSAKER  
32 MEDAILLE  
33 NAPOLEON  
34 ORNAMENT  
35 PARADIES  
36 PERISKOP  
37 REVISION  
38 SABOTAGE  
39 SAXOPHON  
40 TEMPOMAT  
41 TARANTEL  
42 VITAMINE  
43 VAMPIERE  
44 ZISTERNE  
45 MONOPOLY  
46 HYPERBEL  
47 BROADWAY  
48 BARMIXER  
49 FOOTBALL  
50 ACAPULCO


- Sorcerer's Apprentice

Appuyez sur la clé après le premier écran titre et tapez "wizard", "spells", "arcane", ou "druid".


- Sorcery +

Tapez "as mask wheeler wants cheat" pour ouvrir toutes les portes, arréter le temps et activer le mode plus.


- Space Ace

Mettez le jeu en pause avec "P" quand Borf attaque Dexter. Tapez "dodemodexter", appuyez sur le bouton tir + "Entrée". Relancez ensuite le jeu pour voir le jeu en mode démo.


- Space Ace 2

Tapez "hurrydexter0" et appuyez sur "Entrée" pour voir le jeu défiler en mode démo.


- Space Crusade

Pour subir moins de dommage, appuyez plusieurs fois sur "Esc" pendant une attaque.


- Space Harrier

Pour avoir des vies infinies, entrez "RAF" dans la deuxième place des meilleurs scores.


- Space Harrier

Pour avoir des vies infinies, mettez le jeu en pause avec "P" et tappez "breakfastinbed".


- Spellbound

Entrez "HEYYOUDIDYOUCALLMYPINTAWOMANNUTS" en guise de mot de passe.

Mots de passe des niveaux :

2 HEYY
3 OUDI
4 DYOU
5 CALL
6 MYPI
7 NTAW
8 OMAN
9 NUTS


- Spherical

Tapez "bladerunner" à l'écran des options pour être invincible et changer de niveau avec "Flèche gauche" ou "Flèche droite".

Mots de passe des niveaux :

Un joueur :

09 RADAGAST
19 YARMAK
39 ORCSLAYER
59 SKYFIRE
75 MIRGAL

Deux joueurs :

09 GHANIMA 
19 GLIEP 
39 MOURNBLADE 
59 JADAWIN 
75 GUMBACHACHMAL


- Spider Man

Pour restorer l'énergie, appuyez sur le bouton feu à l'écran titre pour accéder à l'écran des oprtions. Choisissez "2" et cliquez. Appuyez sur "2" et faites "Help" pendant le jeu.


- Spidertronic

Pour choisir le niveau, entrez "CHEAT" dans les meilleurs scores, appuyez sur "Entrée" + "Feu". Tapez "game.ls" suivi du numéro de niveau désiré, appuyez sur "Entrée" + "Feu".


- Spinworld

Pour être invincible, appuyez sur "T" à l'écran titre.


- Spy Who Love Me, The

Commencez une partie et arrétez la voiture. Tapez "miss moneypenny" pour les vies et l'argent infinis. Appuyez sur "F10" pour passer le niveau.


- Starglider II

But du jeu : construire une bombe à neutron pour détruire la station spatiale d'Egron.

Indications sur les planètes et les lunes :

Dante : première planète du système. Présence de "clust of nodule" à la surface mais pas de dépot souterrain.

Vista : deuxième planète. Présence de "cast of vistan wine" à la surface. Pas de souterrain.

Apogee : troisième planète. Un dépôt : le plus important du jeu, c'est là que la bombe à neutron est fabriquée. Il faut apporter tous les objets que les résistants demandent en échange de la bombe. Liste des objets demandés case of nuclear fuel, Egron mini rocket, asteroid, cluster of nodules, lump of minerai rock, crate of castrobars, cast of vistan wine, flat diamond et le professeur.

Apogee a deux lunes :

Enos : présence d'arbres pétrifiés (petrified trees) en surface. Pas de souterrain.

Castron : deux dépôts. Au premier, on vous échange un arbre pétrifié contre de la nourriture (crate of castrobars). Au deuxième, vous pouvez échanger une bouncing ball contre une caisse de vin (cast of vistan wine).

Millway : quatrième planète. Impossible d'atterrir dessus car la pression est trop forte. Sept lunes :

Broadway : le professeur se promène à la surface de la lune dans un véhicule appelé EMMA 2. Il faut capturer l'engin (avec le Tractor Beam) et le ramener sur Apogee. Encore une chose : lorsque vous l'avez à votre bord, il ne faut pas prendre de nourriture (spécialement les crate of castrobars) car il mange tout !

Apex : un dépôt où vous pouvez échanger une pyramide contre un morceau de minerai (lump of minerai rock).

Esprit : un dépôt. Si vous avez le siège du pilote de l'Icarus (Icarus pilot couch) on vous donne une caisse de fuel (case of nuclear fuel).

Questa : un dépôt. Apportez une baleine mécanique (Egron mechanical whale) et on vous donne un diamant (flat diamond).

Westmere : un dépôt où l'on vous échange un astéroîde contre un petit missile (egron mini rocket).

Synapse : un dépôt. Ici on vous offre un lot de nodules (clust of nodules) en échange d'un canard egron (egron duck).

Wackfunck : un dépôt. C'est une sorte de garage, des réparations vous sont proposées en échange de nourriture.

Aldos : cinquième planète. Présence de "lump of minerai rock" à la surface. Pas de dépot souterrain. Une lune :

Q-Beta : présence de "case of nuclear fuel" à la surface. Pas de dépot souterrain.

Sur de nombreuses planètes on trouve aussi des "egron mini rockets". Les baleines mécaniques et les canards se trouvent dans l'espace entre Apogee et Castron. Pour avoir certains objets plus rapidement vous pouvez aussi détruire les vaisseaux pirates, ainsi vous n'avez plus qu'à récupérer leur cargéison flottant dans l'espace.

Armes :
  • Le laser.
  • Les missiles (homing missiles) : dans quasiment tous les dépôts.
  • Les petites bombes (bouncing bombs) : seulement sur Castron.
  • La bombe à neutron (neutron bomb) : on vous la fabrique au dépôt d'Apogee.
Avec la bombe à neutrons, vous devez détruire les bases Egron (egron projector) construites sur les lunes de Millway, avec les bouncing bombs. Ainsi que les "egron sentinels", qui se trouvent autour de la station spatiale en construction. Il y en a huit et il faut les détruire avec les missiles. Une fois cela détruit vous pouvez allez lancer la bombe à neutron sur la station spatiale.

Au fait, la station se trouve à côté de Q-Beta, Elle est protégée par un halo jaune laissant croire à une planète. Approchez vous en doucement et la station vous apparaîtra. Happy ending...


- Star Wars : Return To The Jedi

Pour passer le niveau, entrez "DARTH VADER" dans les meilleurs scores et appuyez sur "F2" pendant le jeu.


- Stardust

Entrez "INTRODUCTION" comme mot de passe pour avoir 14 vies, le plein d'armes et passer le premier niveau.

Entrez "BNTRODUCTINM" comme mot de passe pour compléter l'étape 1 et aller à la séquence en 3D.

Mots de passe des niveaux :

1 BCQQAAAAAGGN
2 CCSAQAAAALOO
3 DDSAQAASANMN
4 EDSAQAQTANKM


- Stargoose

Pour avoir des boucliers infinis, faites "F1", "F2", "F3", "F4", "F5", "F6", "F7", "F8", "F9" et "F10".


- Starquake

Codes de téléportation :

FLIED
TSOIN
LUANG
ROKEA
KWANG
CWORE
DAVRO
CHING
KALED
SOCHI
HINDI
ADKEA
TABET
SOLUN
BORNO
NICHA


- StarRay

Tapez "al yankovic" à l'écran des options pour activer les touches suivantes :

Boucliers infinis : F5
Passer le niveau : F6
Ecran de triche : "X" + "C" + "T" + "Espace"


- Steg The Slug

Mots de passe des niveaux :

1 (aucun)
2 RDNUHCCMGU
3 EDOUTIOCKO
4 HDPFUVLCCM
5 ODQMFUVLIC
6 MEBHETPIAG
7 LECGLDTRHK
8 NEDGFLDVRL
9 OEFVHAGHLV
10 PEGTTHIGLD


- Sternsiedler

Mots de passe des niveaux :

Genesis
Delta
Marvin
Nomad
Veega
Carbonunit
Intrepid
Potemkin
Surak
Xenomorph
Sybok
Starfleet
Pandimensional
Atoz
Cage
Yesterdays
Son
Symbiosis
Mindbenders
UssEnterprise
Nonstromo
Hal
Finalfrontier
Prometheus
Aliens
Logic
Arthurdent
Donnergurgler
Deepthought
Skolarier
Broomalien
Buckelwal
Rethinax
Kontinuum
Kahn
Docsavage
Buckrogers
Tantalus
Paradoxon
Dilithium
Trilithium
Data
Spock
Corbomite
Armageddon
Zaphod
Warpfaktor
Tribbles
Parsec
Kalikams


- Stoneage

Mots de passe des niveaux :

2  BOVIDO  
3  SIDULA  
4  BIFISI  
5  LOVUHO  
6  BADEBA  
7  LUFIDO  
8  HAVULA  
9  LODISE  
10 HIFUHI  
11 DIVOBI  
12 HEDIDA  
13 DAFALA  
14 HUVESO  
15 DADOHA  
16 SOFOBO  
17 DIVIDE  
18 SIDABI  
19 BEFEDO  
20 SAVOLI  
21 BUDUSU  
22 LIFOHU  
23 BOVIBE  
24 LIDADA  
25 BIFALO  
26 LEVUSA  
27 HADOHI  
28 LUFIBO  
29 HIVADA  
30 DODALO  
31 HIFUSE  
32 DIVEHE  
33 SEDIBI  
34 DUFUDI  
35 SUVIBU  
36 DIDUDI  
37 SOFELU  
38 BIVISA  
39 SEDUHO  
40 BEFIBE  
41 LUVUDI  
42 BUDOLO  
43 LIFISA  
44 HAVAHU  
45 LIDEBU  
46 HEFODE  
47 DEVOLI  
48 HUDISO  
49 DUFAHA  
50 HIVEBI  
51 DADODU  
52 SIFUBA  
53 DEVODO  
54 SEDILE  
55 BUFASE  
56 SUVAHI  
57 BIOUBI  
58 LAFODU  
59 BIVILI  
60 LEDASU  
61 BOFAHA  
62 LUVUBO  
63 HUDEDE  
64 CIFILI  
65 HAVUSO  
66 DODIHA  
67 HETUBO  
68 DOREDU  
69 SUHIBE  
70 DUTUDI  
71 SIRILO  
72 DAHUSA  
73 SOTOHI  
74 BERIBU  
75 SOHADA  
76 BUTELO  
77 LUROSE  
78 BIHOHI  
79 LATIBI  
80 HORADI  
81 LEHELU  
82 HOTOSO  
83 DARUHU  
84 HUHOBA  
85 DITIDO  
86 HARABA  
87 DOHADI  
88 SATULO  
89 DOROSA  
90 SAHIHO  
91 BUTABU  
92 SIRADE  
93 BIHULI  
94 LOTESI  
95 BARIHA  
96 LOHOBI  
97 BATIOU  
98 LURULA  
99 HIHESO  
100 LITIHE


- Stormball

Pour avoir une victoire automatique, tapez "let me win" pendant le jeu.


- Stormlord

Tapez "dragonbridge" à l'écran des crédits pour avoir les vies infinies. Passez les niveaux en appuyant sur "L" pendant la pause.


- Stormmaster

Pour voir les vents sur la carte, maintenez "Ctrl" + "Alt" et cliquez sur l'icône des vents sur la carte.
Pour avoir une victoire instantanée, maintenez "Ctrl" + "Alt" et cliquez sur le Jocker à l'écran du conseil des 7.


- Stormtrooper

Pour avoir une vie supplémentaire, entrez "JAMES CAMERON" dans le menu des meilleurs scores et appuyez sur "F9" pendant le jeu.


- Strangers, The

Appuyez sur le bouton gauche de la souris et tapez un des codes suivants :

Passer le niveau : "1levelo"
Restorer l'énergie : "2strong"
Personnages plus forts : "3toughe"
Désactiver ennemis : "4stands"
Super sauts : "5froger"
Désactiver le temps : "6timero"
Activer fatalités : "7fatale"
Ralenti : "8slower"
Séquence de fin bonus : "0totale"

Mots de passe des niveaux :

2 DEAD
3 FACE
4 FOXY
5 PUKE
6 FAMI
7 MAGO


- Street Fighter

Tapez "streetcheat" à l'écran titre pour activer les touches suivantes :

Passer le niveau : "Help"
Victoire de l'adversaire : "Delete"


- Street Fighter 2

Pour utiliser le même personnage en mode deux joueurs, mettez le jeu en pause en mode deux joueurs et tapez "7kids". Quittez le match en cours pour pouvoir utiliser le même personnage.

Pour être invincible, commencez une partie à un joueur, allez sur Blanka à l'écran de sélection des personnages et tapez lentement "patience". Choisissez un personnage et appuyez sur "F10" pendant le jeu pour restorer votre énergie.


- Strider

Pour choisir le niveau, mettez le jeu en pause, maintenez "Help" + "Shift gauche" + "1". Relancez le jeu et appuyez sur "1" à "5" pour chosir le niveau et sur "F1" à "F5" pour choisir la manche.


- Strider 2

Tapez "swift" pendant le jeu pour activer les touches suivantes :

Restorer sa vie : E
Restorer la vie du robot : D
Détruire tous les ennemis à l'écran : S
Désactiver mode triche : "Help"
Déplacement libre : "Flèches"


- Stryx

Entrez un des codes suivants pendant le jeu :

Restorer force, munitions et carburant : maintenez "Help" + "M" + "E"
Clés de toutes les couleurs : maintenez "Help" + "M" + "E" + "P"
Aller à la dernière muission : maintenez "Help" + "M" + "E" + "P" + "F10"


- Super Bubble Remix

Mots de passe des niveaux :

1  ABHAQK  
3  BCHAM3  
5  CDHAYU  
7  DEHAQT  
9  EFHAY0  
15 HBHAUF  
19 JDHA65  
27 NAHAE7  
33 QDHAEG


- Super Gem Z

Pour choisir le niveau, entrez un des codes suivants à l'écran titre :

B sake
C demag
D yuri
E bonsai
F gemx
G japan
H chunhu
I fun
J soft
K gunho
L takira
M timet
N sorone
O sixpak
P masuri
Q tasyi
R apidya
S a4000
T lalong
U kiki


- Super Loopz

Mots de passe des niveaux :

2  ANDRE  
3  ASHES  
4  BEACH  
5  BLACK  
6  BLOCK  
7  BRICK  
8  BREAD  
9  CHANG  
10 CHECK  
11 CHORD  
12 CLASS  
13 CLICK  
14 COACH  
15 CREAM  
16 CRASH  
17 DRINK  
18 EMLYN  
19 FATTY  
20 FRAME  
21 FRETT  
22 GIRLS  
23 GOOCH  
24 GRAPE  
25 GUIDE  
26 HITCH  
27 JAMES  
28 JERRY  
29 JONTY  
30 JUNKY  
31 LEARN  
32 LOTUS  
33 MAGIC  
34 MANIC  
35 MARTI  
36 MONEY  
37 MUNGO  
38 NERDY  
39 OTHER  
40 PARIS  
41 PHONE  
42 PIXEL  
43 POINT  
44 POKER  
45 REBEL  
46 RODEO  
47 RUGBY  
48 SHOES  
49 SLOAN  
50 SMART  
51 SPEED  
52 SUGAR  
53 STRIP  
54 TOURS  
55 TRAPS  
56 TRAIN  
57 UPPER  
58 URBAN  
59 VIDEO  
60 VEGAS  
61 WHERE  
62 WHINE  
63 WIPER  
64 WORLD  
65 WRATH  
66 ZIPPO


- Super Methane Brothers

Mettez le jeu en pause et entrez un des codes suivants avec la manette :

Passer le niveau : "NEXT"
Jeu plus rapide : "SPEED"
Mode expert : "MANIC"
Message du programmeur : "CHEAT"
Message du programmeur : "CODES"
Message du programmeur : "DELVIN"
Message du programmeur : "LLOYD"
Message du programmeur : "MARK"


- Super Nibbly

Pour passer le niveau, mettez le jeu en pause, maintenez "*" et appuyez sur le bouton de tir.


- Super Obliteration

Mettez le jeu en pause avec le bouton gauche de la souris. Appuyez sur "Haut" avec la manette 10 fois. Remettez le jeu en pause pour activer les touhes suivantes :

Ralenti : manette vers le bas
Invincibilité : manette vers la droite
Choix du bonus : manette vers la gauche
Passer le niveau : bouton droit de la souris


- Super Off Road Racer

Maintenez le bouton de tir quand le jeu se charge. Relâchez ensuite le bouton à l'écran de choix du nom et du pays. Perdez une course pour avoir les crédits et l'argent infini.


- Super Space Invaders

Pour passer le niveau, tapez "kris" à l'écran des options et appuyez sur "F1".


- Super Stardust

Codes de triche :

"HAPPYARCADE" : démarrer avec 7 vies
"MAKEMEHAPPY" : vies infinies
"LEARNTOPLAY" : démarrer au niveau 7
"YOUARESOSAD" : démarrer au niveau 13

"BZZZZZZZZZB" : Warp 1, 25 vies et le plein de puissance
"CXZZZXZWWQS" : Warp 2, mission spéciale et 20 vies
"DWZZZWZTTLD" : Warp 3 et 15 vies
"ENZZZTZALPO" : Warp 4, mission spéciale et 10 vies
"ZZZZZZZZZZZ" : 35 vies et le plein d'armes

Départ : "FVWWWZRZHHE"
Premier tunnel : "BVWWWZRZHHZ"
Deuxième tunnel + une mission spéciale : "CVWWWZRZHHB"
Troisième tunnel : "DVWWWZRZHHC"
Quatrième tunnel + deux missions spéciales : "EVWWWZRZHHD"


- Super Wonder Boy

Entrez un des codes suivants pendant le jeu :

Elixirs infinis : "Del" et tapez "boy"
Super saut : "Help"


- Super Cars

Entrez un des noms suivants :

Niveau 2 : "ODIE"
Niveau 3 : "BIGC"
500000 $ : "RICH"
5 $ : "POOR"


- Super cars 2

Pour toujours se qualifier et avoir tous les extras, entrez "Wonderland" en guise de nom pour le joueur 1 et "The Seer" pour le joueur 2.

Pour toujours se qualifier et avoir 99% des armes, entrez "I WALK THE HILL" en guise de nom pour le joueur 1 et "INWARDS" pour le joueur 2.

Pour avoir de l'argent infini, tapez "HARD DRIVING" avant de commencer une partie.


- Super Frog

Pour avoir l'invincibilité, maintenez le bouton droit de la souris pendant le jeu.

Mots de passe des niveaux :

Version ECS :

1-1 (aucun)  
1-2 234644  
1-3 447464  
1-4 747822  
2-1 392822  
2-2 446364  
2-3 984448  
2-4 477444  
3-1 343522  
3-2 882311  
3-3 992334  
3-4 091332  
4-1 467464  
4-2 818234  
4-3 182394  
4-4 298383  
5-1 452234  
5-2 984841  
5-3 383772  
5-4 093152  
6-1 387211  
6-2 981122  
6-3 017632  
6-4 398112  
Project-F 837122

Version CD32 :

1-1 (aucun)  
1-2 742891  
1-3 256652  
1-4 100101  
2-1 523924  
2-2 230272  
2-3 167892  
2-4 324705  
3-1 174170  
3-2 099610  
3-3 261057  
3-4 054076  
4-1 612714  
4-2 090210  
4-3 149632  
4-4 014400  
5-1 131072  
5-2 940317  
5-3 470914  
5-4 490902  
6-1 830521  
6-2 680518  
6-3 711222  
6-4 720223  
Project-F 564897


- Swibble Dibble

Mettez le jeu en pause avec "P" et tapez "honk" pour activer les touches suivantes :

Passer le niveau : F1
Niveau inférieur : F2
Rajouter des blocs : "Del"

Mots de passe des niveaux :

06 ENZO FERRARI
11 PITBULL
16 GUNS N ROSES
21 BATMAN RULEZ
26 METAL CHURCH
31 GUMMIBAERLI
36 TESCHNO BIET
41 SOLIUS
46 EICHBAUMPILS
51 GAMEBOYSUCKS
56 HALLO LITO
61 ANJAMAUS
66 ODIN HOL IHN
71 SPERMINATOR
76 TACH NANA
81 YOU SEXY MF


- Switchblade

Pour choisir le niveau, entrez "POOKY" dans le tableau des meilleurs scores et maintenez une touche de "1" à "5" puis cliquez sur "End". Continuez de maintenir le bouton enfonçé jusqu'à ce que vous commencez une nouvelle partie.


- Switchblade 2

Pour choisir le niveau, tapez "level" suivi du numéro de niveau désiré à l'écran titre puis appuyez sur le bouton de tir.
Pour jouer un mini-jeu, tapez "chrome" à l'écran titre.
Tapez "helo to gordon and davee" à l'écran titre du mini-jeu pour y être invincible.

Mots de passe des niveaux :

1  START  
2  TRUTH  
3  JELLY  
4  STORY  
5  CLOUD  
6  MOUSE  
7  HUMAN  
8  FLOOR  
9  PAPER  
10 EARTH  
11 SPACE  
12 GENAM  
13 APPLE  
14 JUICE  
15 CHESS  
16 WORLD  
17 AUDIO  
18 LOGIC  
19 TITLE  
20 VENUS


- SWIV

Mettez le jeu en pause et tapez "NCC-1701" et appuyez sur "Entrée" pour avoir les vies infinies et choisir les armes avec "F1" à "F6".


- Sword Of Honour

Appuyez sur "Help" et tapez "frog" pour les vies et étoiles infinies. Tapez "kill" pour désactiver le mode triche.


- Sword Of Sodan

Entrez "NANCY" ou "RAD" dans les meilleurs scores pour les vies infinies et passer le niveau avec "Entrée".

Pour avoir des vies infinies, choisissez un joueur, commencez une partie et faites vous perdre. Rejouez avec le même personnage et faites "Entrée" plusieurs fois quand le jeu se charge.


- Syndicate

Entrez un des noms suivants pour votre compagnie :

1 million de crédits : "ROB A BANK"
1 million de crédits, choix de la mission, toutes les armes : "COOPER TEAM"
Choix de la mission : "NUK THEM"
Accélérer le temps : "WATCH THE CLOCK"
Avoir tous les pays : "OWN THEM"
100 million de crédits, tous les objets : "MIKES TEAM"
100 million de crédits, tous les objets, 18 agents complétement équipés : "MARKS TEAM"


- Syndicate : American Revolt

Entrez un des noms suivants pour votre compagnie :

1 million de crédits : "ROB A BANK"
1 million de crédits, choix de la mission, toutes les armes : "COOPER TEAM"
Choix de la mission : "NUK THEM"
Accélérer le temps : "WATCH THE CLOCK"
Avoir tous les pays : "OWN THEM"
100 million de crédits, tous les objets : "MIKES TEAM"
100 million de crédits, tous les objets, 18 agents complétement équipés : "MARKS TEAM"


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