Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Knights Of The Crystallion
(Article écrit par Duy Minh et extrait de Joystick - mai 1990)


Voici le dernier jeu en date de Bill Williams et édité par US Gold. Cet Américain est auteur, entre autres, de Pioneer Plague, et a collaboré à des titres mythiques comme Defender Of The Crown et The King Of Chicago. Knights Of The Crystallion est un jeu jeu d'action/réflexion multigenre... vous l'avez compris, il y a un peu de tout.

Knights Of The Crystallion

Loin dans le temps et dans l'espace, une ville étrange, une culture ésotérique, des pouvoirs inconnus... Bill Williams (qui a tout fait lui-même) vous entraîne vers Orodrid pour faire de vous un chevalier du Crystallion.

Vous débutez le jeu comme chef d'une tribu appelée Andremi, et votre but premier est d'assurer la vie de vos pairs en gérant au mieux vos richesses productives. Mais vous poursuivez un autre but : on dit que le cerveau de l'Oridrid (dans ses parties non encore défrichées) renferme certains cristaux donnant naissance à un cheval de cristal. Si jamais vous réussissez à trouver l'un d'entre eux, vous serez accepté parmi les membres du conseil.

Il y a bien longtemps mourut un Orodrid. Dans ses ossements titanesques s'installa une ville entière qui pris tout naturellement le nom d'Orodrid. A l'intérieur du crâne gigantesque on découvrit des cristaux, source d'immenses pouvoirs psychiques. Mais leur usage ne fut pas sans difficulté et arriver à la maîtrise, atteindre au Crystallion, demande toujours de passer au travers de quatre voiles, des zones dangereuses, chargées télépathiquement et peuplées de créatures malfaisantes.

Knights Of The Crystallion

A l'extrémité de chaque voile, une épreuve attend le chevalier dans sa quête, afin de tester sa sagesse et son intelligence. Ces épreuves sont imposées par les Gardiens, afin que les chevaliers se montrent dignes de leurs pouvoirs. Car un chevalier a bien d'autres tâches que la quête du Crystallion, il doit également veiller sur sa famille, sur son clan. Il doit gérer les activités économiques de la cité, le commerce vers les peuples étrangers, l'approvisionnement en objets de luxe ou en denrées indispensables à la famille. Il doit également contribuer au bien-être général et financer la ville et les Gardiens. Ainsi vit-on bien loin d'ici, dans l'étrange ville d'Orodrid.

Knights Of The Crystallion

Knights Of The Crystallion est un jeu étrange et difficilement classable. Jeu d'arcade dans le labyrinthe des voiles du Tsimit où le chevalier doit survivre, donc éliminer des monstres à grands coups de boules de feu, ramasser des cristaux et parvenir à franchir les quatre voiles.

Et chaque fois que vous atteindrez un niveau supérieur dans les profondeurs du Tsimit, les sages vous interrogeront sur votre sagesse par l'intermédiaire du Bosu, un jeu de société rappelant le jeu de go en très très simplifié. Puis, Knights Of The Crystallion devient jeu de divination pour le Deketa où il faut deviner l'ordre de carte.

Il est aussi jeu d'arcade-société avec le Proda basé sur l'énergie produite par des cristaux que l'on positionne par rapport à des sortes de toupie. Et enfin, il s'agit d'un jeu économique avec les échanges commerciaux entre familles et vers l'extérieur. Chaque jeu est très bien fait tant du point de vue du graphisme (avec l'utilisation du mode HAM 4096 couleurs) que pour l'animation et le son, ce qui fait que l'on est vraiment envoûté par ce monde étranger et sa culture.

Knights Of The Crystallion

Une critique pourtant, l'ensemble manque de cohésion et l'on a parfois du mal à voir comment chaque jeu influe sur l'autre. A part ce détail, il se dégage de Knights Of The Crystallion un charme inconnu qui en séduira beaucoup. A noter que la boîte comprend une cassette audio contenant un enregistrement stéréo de la bande sonore du jeu ainsi qu'un livre de poésie du programmeur.

Nom : Knights Of The Crystallion.
Développeur : Bill Williams.
Éditeur : US Gold.
Genre : jeu d'action/réflexion multigenre.
Date : 1990.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 329 FF.

NOTE : 8/10.

Les points forts :

- Divers genres de jeu au fil de la partie.
- L'animation des personnages est de toute beauté.
- QUelques graphismes en HAM 4096 couleurs.
- Très bon domaine sonore.
- Présence de la cassette audio.
- Bravo à Bill Williams qui a tout fait lui-même.

Les points faibles :

- L'ensemble des sous-jeux manque de cohésion.
- Pas super divertisant/amusant.


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