Obligement - L'Amiga au maximum

Jeudi 18 avril 2024 - 18:55  

Translate

En De Nl Nl
Es Pt It Nl


Rubriques

Actualité (récente)
Actualité (archive)
Comparatifs
Dossiers
Entrevues
Matériel (tests)
Matériel (bidouilles)
Points de vue
En pratique
Programmation
Reportages
Quizz
Tests de jeux
Tests de logiciels
Tests de compilations
Trucs et astuces
Articles divers

Articles in english


Réseaux sociaux

Suivez-nous sur X




Liste des jeux Amiga

0, A, B, C, D, E, F,
G, H, I, J, K, L, M,
N, O, P, Q, R, S, T,
U, V, W, X, Y, Z,
ALL


Trucs et astuces

0, A, B, C, D, E, F,
G, H, I, J, K, L, M,
N, O, P, Q, R, S, T,
U, V, W, X, Y, Z


Glossaire

0, A, B, C, D, E, F,
G, H, I, J, K, L, M,
N, O, P, Q, R, S, T,
U, V, W, X, Y, Z


Galeries

Menu des galeries

BD d'Amiga Spécial
Caricatures Dudai
Caricatures Jet d'ail
Diagrammes de Jay Miner
Images insolites
Fin de jeux (de A à E)
Fin de Jeux (de F à O)
Fin de jeux (de P à Z)
Galerie de Mike Dafunk
Logos d'Obligement
Pubs pour matériels
Systèmes d'exploitation
Trombinoscope Alchimie 7
Vidéos


Téléchargement

Documents
Jeux
Logiciels
Magazines
Divers


Liens

Associations
Jeux
Logiciels
Matériel
Magazines et médias
Pages personnelles
Réparateurs
Revendeurs
Scène démo
Sites de téléchargement
Divers


Partenaires

Annuaire Amiga

Amedia Computer

Relec


A Propos

A propos d'Obligement

A Propos


Contact

David Brunet

Courriel

 


En pratique : LightWave - Arrière-plan/premier plan et canal alpha
(Article écrit par Serge Brackman et extrait d'Amiga News - février 1996)


LightWave 4.0 pour Amiga a été entrevu sur les étals des exposants à Cologne ? Celui-ci arriverait en France courant de ce mois. Une version française est en cours de préparation et devrait être prête pour la fin du premier trimestre 1996. D'autre part, NewTek annonce une version "OpenGL" de LightWave 4.0 qui "permettrait d'atteindre sur un PC le confort de travail d'un environnement Silicon Graphics." Wait & See...

Dernière info : des extensions sont à télécharger sur le BBS de CIS au 56-36-28-48.

Exercice n°10

Aujourd'hui, nous allons essayer d'éclairer vos lanternes sur des fonctions telles que :
  • Background image (image d'arrière-plan).
  • Foreground image (image de premier plan).
  • Foreground alpha (qui gère la transparence du premier plan à l'aide d'une image).
  • Foreground disolve (qui gère la transparence du premier plan, soit en valeur fixe, soit en valeur variable grâce à une enveloppe).
Mais avant de faire tout cela, une petite préparation est nécessaire dans le modeleur ainsi que dans Brilliance ou Deluxe Paint. Sous un de ces deux logiciels, vous préparerez un dégradé allant du noir au blanc que vous sauvegarderez en brosse.

Rappel :

"*" vous invite à suivre une action ou à enclencher une fonction.
(B) ou (H) vous montre quelle fonction enclencher ; Bas ou Haut.
"Multiply:Sweep/Bevel" signifie qu'il vous faut enclencher la fonction "Bevel" qui se trouve dans le gadget "Multiply" sous la rubrique "Sweep."

Modeleur

* Créez deux sphères d'un mètre
* Polygon:transform/surface
Renommez-les d'un nom bien distinct
* Sauvez votre objet

Notre image se compose d'un texte que vous pouvez taper avec une jolie police PostScript (.PFB, .PSF)

* Objet:create/text
Tapez "TRANSPARENCE"
* Polygon:transform/surface

Changez le nom de votre surface et sauvegardez votre objet.
Passons directement au plateau.

Le plateau

* Chargez les objets et allez dans la fenêtre de requête "surface".
Entrez les valeurs suivantes :

Sphère 1 :
            Couleur         61     0        155
            Diffuse level   100%
            Spécularité      50%
            EDGE    THRES   HOLD 2.0
            EDGE    TRANSPARENCY    TRANSPARENT
Sphère 2 :
            Couleur         0      141     58
            Diffuse level   100%
            Spécularité     100%
            EDGE    TRANSPARENCY    60%
* Pour le texte, vous plaquerez le dégradé précédemment réalisé, en transparence sur la surface des lettres.
* Tout ceci réglé, retournez au Layout et placez vos objets de façon harmonieuse.
Passez dans le menu "Record".
* Enclenchez la sauvegarde RVB Images et la sauvegarde Alpha Images.
L'image alpha correspond à l'ombre chinoise de vos objets en tenant compte de leur transparence.
* Lancez le calcul
Deux images ont été sauvées
* Effacez votre scène.
* Dans le menu Images
Rechargez les deux images que vous venez de calculer, plus une image de votre choix dans notre exemple glacé.
* Dans la fenêtre de requête "Effects", placez vos images comme suit :
image Glace --> Background image
image calculée RVB --> Foreground image
image calculée Alpha --> Foreground Alpha

LightWave
Image de premier plan

Relancez le calcul sans oublier de sauvegarder la nouvelle image que LightWave va produire. Ici, LightWave se sert de l'image alpha pour faire apparaître le premier plan (foreground) en incrustation sur l'arrière-plan (background).

LightWave

Lors d'incrustation d'images de synthèse sur un arrière-plan animé (texture ou extrait de films), le canal alpha devient primordial et permet des rendus des plus réalistes.

Le mois prochain nous utiliserons l'arrière-plan plusieurs fois de suite pour gagner du temps de calculs. Bon courage, à bientôt.


[Retour en haut] / [Retour aux articles] [Article précédent] / [Article suivant]