Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Jinxter
(Article écrit par Didier Latil et extrait de Génération 4 - mars 1988)


Jinxter est la dernière production de chez Magnetic Scroll, les programmeurs de The Pawn et de Guild Of Thieves.
Jinxter

Présentation

Comment aborder un programme aussi surprenant que Jinxter ? Tout d'abord, commençons par le scénario. Celui-ci se déroule en Aquitania, une province de Kerovnia, où se sont déroulés les deux premières aventures. Cette région était protégée par un bracelet magique, bracelet comprenant des sortilèges magiques. Cet objet donnait de la chance à toutes les personnes d'Aquitania, et les protégeait des terribles sorcières vertes. Hélas, l'une d'elles s'est emparée du trésor et l'a détruit. Vous devez retrouver les sortilèges manquants, le bracelet, après quoi vous pourrez le réassembler et tenter d'en finir définitivement avec les Sorcières. Mais d'ici là, le chemin est long.

Jinxter

Ce qui marque le plus, c'est qu'on est loin de The Pawn et de Guild Of Thieves. Ici en effet, c'est l'humour qui prime. La plupart des phrases et des descriptions sont à mourir de rire (si l'on comprend l'humour anglais bien sûr), et certaines rappellent du Douglas Adams (le maître du genre). Sans quoi, le reste est comme The Pawn, des graphismes à l'interpréteur en passant par la difficulté.

L'avis de Didier Latil

Quand on m'a dit "voici un jeu des mêmes auteurs que The Pawn et Guild Of Thieves", j'ai pensé, ravi "Qu'est-ce qui peut bien m'attendre ?". Tout d'abord, déception au niveau des graphismes, ils sont légèrement inférieurs à ses deux prédécesseurs. Sinon, le système de ce jeu d'aventure est toujours aussi bien fait (attention tous les ordres se donnent au clavier), et le vocabulaire est lui aussi toujours aussi complexe et varié. Le jeu permet de donner un grand nombre d'ordres et la syntaxe peut être assez libre.

Jinxter

Le monde dans lequel évolue votre personnage semble être assez particulier, et je préfère ne même pas vous parler du scénario. Une aventure donc très complexe, qui devrait ravir les fans de The Pawn, mais à laquelle il manque cependant un petit quelque chose pour en faire un superbe jeu.

L'avis de Stéphane Lavoisard

Ce programme est génial ! Il est extrêmement drôle, presque aussi drôle que Bureaucracy, et c'est peu dire (j'ai dit presque, pas autant). Le graphisme est excellent, sauf la première page écran, mais l'interpréteur n'est pas aussi bon que celui de Guild Of Thieves. Par contre, il est semblable à celui de The Pawn. Si vous aimez l'humour anglais, et que vous êtes très bon en jeu d'aventure, foncez, ce logiciel est pour vous.

Jinxter

L'avis de Frank Ladoire

C'est toujours de l'aventure et le scénario est toujours aussi passionnant et difficile. Le style est différent et le résultat n'est pas aussi bon que pour The Guild of Thieves par exemple. Le système de jeu ayant fait ses preuves, les programmeurs de chez Magnetic Scrolls l'ont fort justement gardé. Pour ceux qui ne connaissent pas, sachez que l'on peut dérouler les écrans graphiques à l'aide de la souris comme un parchemin. On a ainsi le choix entre une image ou le texte. Pour obtenir plus de détails, s'adresser à l'aventurier cinglé.

Nom : Jinxter.
Développeurs : Magnetic Scrolls.
Éditeur : Rainbird/Firebird.
Genre : jeu d'aventure.
Date : 1987.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 250 FF.

NOTE : 8/10.

Les points forts :

- Scénario passionnant.
- L'humour (même dans la documentation).
- Vocabulaire complexe et varié.
- Quelques bons graphismes.

Les points faibles :

- Interface de commandes moins bien que dans Guild of Thieves.
- Il faut comprendre l'humour anglais pour l'apprécier.


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