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Test de Guild Of Thieves
(Article écrit par Dany Boolauck et extrait de Tilt Hors Série - mars 1988)


Ne vous laissez pas dévergonder par ce logiciel. Il vous emmène dans la guilde des voleurs. Pas très recommandable mais tellement beau !

Guild Of Thieves

Deuxième jeu d'aventure de l'équipe créatrice de The Pawn, Guild Of Thieves parvient à surpasser son prédécesseur sur le plan des graphismes, ce qui n'est pas peu dire. Le paysage d'époque médiévale est encore plus vaste : on y découvre une multitude de décors, plus beaux les uns que les autres.

Guild Of Thieves

Le château, forteresse entourée de larges douves, cache des pièces somptueuses derrière ses remparts. Le temple est un dédale d'escaliers et de galeries. Les images d'une grande netteté sont relayées par une description très détaillée.

Guild Of Thieves

Si les lieux à découvrir restent aussi nombreux que dans The Pawn, le scénario quant à lui est plus simple et le jeu y gagne en clarté. Le but est de devenir membre de la guilde des voleurs. Vous êtes mis à l'épreuve : il vous faut ramener tous les objets de valeur situés dans les environs. Ceci n'est certes pas facile mais vous êtes amplement aidé par un dialogue de grande qualité qui s'instaure avec l'ordinateur.

Guild Of Thieves

La puissance de l'analyseur syntaxique est telle qu'il comprend même des phrases complexes. Ce jeu a été mis au point dans ses moindres détails. On oublie le cadre de l'ordinateur pour se plonger dans cette chasse aux trésors mouvementée. Génial !

Nom : Guild Of Thieves.
Éditeur : Magnetic Scrolls.
Genre : jeu d'aventure.
Date : 1987.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 249 FF.

NOTE : 8,5/10.


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