Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Fish!
(Article écrit par Stéphane Lavoisard et extrait de Génération 4 - janvier 1989)


Après Corruption, voici déjà le nouveau programme de chez Magnetic Scrolls.

Fish!

Présentation

Fish! est une aventure des plus étranges : côté présentation, rien de bien neuf puisque l'éditeur est toujours le même, avec des "parchemins déroulants" pour sélectionner les options et des dessins que l'on tire comme des rideaux ! Côté analyseur, c'est toujours aussi puissant et cela reste un exemple dans le genre.

Passons enfin au scénario. Vous êtes un agent-secret interspatial et vous venez d'arrêter un terrible groupe terroriste. Vous décidez donc de prendre quelques vacances après ce dur travail. Pourquoi ne pas vous reposer en prenant la forme d'un poisson rouge ? A peine avez-vous eu cette idee que vous commencez la procédure pour vous "warper" (vous mettre dans la peau d'un autre être) en un poisson rouge.

Fish!

Vous n'êtes même pas encore habitué à votre nouvelle peau qu'une énorme main plonge dans votre bocal et y dépose un château en plastique. Vous reconnaissez là un signe de votre supérieur qui désire vous parler, et entrez donc dans le château... Trois aventures complètement loufoques vous y attendent !

L'avis de Stéphane Lavoisard

Fish! est le meilleur jeu d'aventure venu de chez Magnetic Scrolls. Aussi bien réalisé que Corruption, beaucoup plus drôle que Jinxter, c'est vraiment, après Bureaucracy, le jeu d'aventure le plus éclatant disponible.

Il faut dire que le scénario est génial (il est l'oeuvre d'un véritable auteur et non pas d'un informaticien), mais que vous devrez avoir un excellent dictionnaire tant les mots utilisés sont peu communs. De même, il est conseillé d'apprécier l'humour anglais si vous voulez profiter un maximum de Fish! (Fish! Where's the Fish ? Behind the sofa ?). A acheter d'urgence !
Fish!

L'avis de Didier Latil

Rainbird continue dans les jeux d'aventure aux scenarios complètement dingues. Les graphismes sont définitivement beaux, et l'analyseur de syntaxe est désormais une institution dans le genre. En fait, tout repose sur le scénario et sur le style des descriptions, toutes plus loufoques les unes que les autres.

La difficulté des programmes de Magnetic Scrolls va, elle aussi, devenir une légende, car pour progresser dans votre mission, il faudra raisonner d'une manière très particulière (je vous conseille d'étudier la mentalité des poissons), et vous mettre totalement dans la peau, pardon, les écailles de votre agent secret intergalactique complètement galactique.

Fish!

L'avis de Frank Ladoire

Et encore un ! A se demander si, dans le magazine, on ne devrait par consacrer une rubrique spéciale aux jeux d'aventure de chez Magnetic Scrolls : notre tâche s'en trouverait grandement simplifiée ! En effet, on donnerait une bonne fois pour toutes les caractéristiques spécifiques de ces logiciels, ce qui éviterait de se répéter sans cesse. Cette fois-ci, je dirai donc que, à part le scénario qui est génial et la présence de trois "petites aventures", il n'y a rien à signaler de nouveau.

Nom : Fish!.
Développeurs : Magnetic Scrolls.
Éditeur : Rainbird.
Genre : jeu d'aventure.
Date : 1988.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 200 FF.

NOTE : 8,5/10.

Les points forts :

- Puissant analyseur de syntaxe.
- Scénario original et loufoque.
- L'humour.

Les points faibles :

- Nécessite un bon niveau d'anglais.
- Techniquement, rien de nouveau par rapports aux précédentes aventures de Magnetic Scrolls.


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