Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Chase HQ 2: Special Criminal Investigation
(Article écrit par Frank Ladoire et extrait de Génération 4 - décembre 1990)


Ocean donne décidément dans les suites, puisque après RoboCop 2, elle nous propose ce titre qui n'est autre que Chase HQ 2. Frank Ladoire, qui s'était éclaté le mois dernier sur Lotus Turbo Esprit Challenge, a eu beaucoup de mal à maîtriser ce jeu, mais vous donne tout de même son avis !

Chase HQ II: Special Criminal Investigation

Encore une suite ! Reste à voir si Ocean a pris en compte les critiques formulées lors de la première version de Chase HQ, pour nous proposer un logiciel de courses automobiles réellement attrayant. Malheureusement pour eux, Gremlin les a précédés avec son exceptionnel Lotus Turbo Esprit Challenge, et leur vole pour ainsi dire la vedette dans ce type de jeu.

Chase HQ II: Special Criminal Investigation

Dans cette seconde mouture de Chase HQ, conversion du jeu d'arcade, vous êtes toujours à bord d'une voiture de sport (italienne et rouge, cette fois-ci), extrêmement rapide, et devez rattraper une bande de gangsters, pour finalement retrouver leurs trois otages, trois jeunes filles dont celle du maire. Cette fois-ci, la mairie ne vous dépêche pas seul contre l'ennemi, mais accompagné d'un coéquipier armé d'une arme de poing. Vous disposez toujours d'une option turbo (en pressant la barre d'espace), cinq pour chaque niveau, vous propulsant à une vitesse incroyable pendant cinq secondes.

Vous partez donc à la poursuite de la voiture ennemie, en essayant d'éliminer le maximum de véhicules se trouvant sur votre route, ces derniers vous rattrapant plus tard lors de votre explication avec les truands, et gênant votre action. Une fois le véhicule des gangsters repéré, il faut, comme dans Chase HQ, rentrer dedans tout en lui tirant dessus, seule manière efficace pour l'endommager et finalement l'arrêter. Auparavant, il vaut mieux éliminer les motards escortant l'ennemi si vous ne voulez pas recevoir une pluie de grenades, lesquelles auraient vite fait de vous projeter en dehors de la route.

Chase HQ II: Special Criminal Investigation

Pour vous aider, dans chaque niveau, un hélicoptère allié se présente et largue une arme spéciale, beaucoup plus dévastatrice que la vôtre. A vous de la rattraper en pleine course et de l'utiliser à bon escient ! Voilà pour l'essentiel du jeu.

Chase HQ II: Special Criminal Investigation

La réalisation de Chase HQ 2 est nettement supérieure à celle du premier avec de superbes graphismes (même s'il existe des différences notables entre les niveaux) et une assez bonne jouabilité. Il en est de même pour l'animation plus fluide, les bruitages et la musique que l'on peut écouter en même temps ainsi que l'ajout de voix numérisées. Mais malheureusement, ce jeu ne peut en aucun cas soutenir la comparaison avec Lotus Turbo par exemple en termes de retranscription de la vitesse, nouvelle référence dans cette catégorie. Dommage, Chase HQ 2 est arrivé trop tard !

Nom : Chase HQ 2: Special Criminal Investigation.
Développeurs : ICE.
Éditeur : Ocean.
Genre : jeu de course.
Date : 1990.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.

NOTE : 6,5/10.

Les points forts :

- Une réalisation en hausse par rapport au premier épisode.
- Une action divertissante.

Les points faibles :

- La conduite et la sensation de vitesse ne sont pas bien retranscrites.
- La voiture semble être trop grosse par rapport à la route.
- Manque d'intelligence des voitures ennemies.


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