|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Un an après notre dossier sur Indiana Jones, voici le retour du cinéma dans Génération 4, avec un dossier particulièrement complet sur Cabal, un film fantastique qui devrait marquer le genre, lors de sa sortie début 1991. Ocean en possède les droits, et nous vous présentons donc, en plus de l'auteur du scénario et réalisateur, Clive Barker, quelques préversions sur les trois jeux qui seront adaptés du film ! Mais Génération 4 va désormais plus loin, et nous avons carrément été visiter les studios Pinewood, en Angleterre, pour vous révéler quelques-uns des effets spéciaux étonnants de ce film fou ! Et ce n'est qu'un début ! Clive Barker C'est un type incroyable ! Écrivain de nouvelles puis de romans, il devient vite l'auteur de nombreux succès littéraires, mais est également illustrateur, scénariste et réalisateur. A 38 ans, l'Anglais de Liverpool a plus d'un succès derrière lui, et son avenir semble totalement prometteur. Stephen King, considéré par beaucoup (trop ?) comme le meilleur écrivain de livres d'horreur écrivit d'ailleurs à son sujet que c'était le "futur de l'horreur", pour ajouter ensuite "...il est maintenant meilleur que je ne le suis." ![]() Depuis Hellraiser, film dont l'ambiance malsaine fit le succès, Clive Barker n'avait pas retouché au cinéma, jusqu'en 1989, date où le tournage de Cabal (Nightbreed en VO) commença. C'était le début d'une grande aventure... Le livre Cabal, puisque tel est le nom de la version originale de ce roman de Clive Barker, s'inscrit à la limite du fantastique et de l'horreur, et est en tout cas surprenant. Sans vous en révéler les grandes surprises, voici de quoi vous donner une idée générale de l'histoire. ![]() ![]() Atmosphère étrange du film ![]() Decker et Elgerman, le flic fou qui veut détruire Midian Les BD Clive Barker est dessinateur, et il illustre souvent ses propres écrits. Récemment, il a accepté qu'ils soient adaptés en bande dessinée, et c'est ainsi qu'est apparue la série Taping The Vein, basée sur les nouvelles de ses Livres De Sang. Introuvables en France, elles sont fort heureusement publiées une à une, depuis le mois de juin 1990, dans USA Magazine, ce que les fans apprécieront sans aucun doute. A ce propos, Hellraiser, basé sur les deux films de la série, est un album qui vient de sortir chez Comics USA, et dont nous vous reparlerons dans le prochain numéro. ![]() Comics USA Clive Barker s'en donne évidemment à coeur joie, avec un nombre de monstres vraiment effarant, et surtout une atmosphère réellement impressionnante. Son choix dans les acteurs est assez réussi, tout particulièrement David Cronenberg, qui s'avère être un acteur dément. L'excellent réalisateur de Scanners, The Fly et Faux Semblants obtient ici tin rôle à sa mesure, jouant le rôle du psychiatre de Boone, mais ayant un rôle bien plus important que prévu dans le cours de l'histoire. ![]() David Cronenberg et Clive Barker durant le tournage ![]() Le terribble Thrall ![]() Lori et Boone Visite des studios Pinewood Visiter les studios de la Pinewood, voilà qui me semblait impossible et du domaine du rêve il y a encore quelques mois. Là-bas se sont tournées toutes les scènes en studio des James Bond, de la trilogie de la Guerre Des Étoiles et d'Indiana Jones ou encore de Batman. Combien de vedettes sont venues tourner dans ces studios légendaires ? ![]() Stéphane Lavoisard et Gary Bracey à l'entrée des studios Une fois à l'intérieur, Gary Bracey m'explique que contrairement à la plupart des studios, Pinewood n'appartient pas à une personne. En fait, il s'agit d'un regroupement de plusieurs studios, chacun ayant le plus souvent une spécialité. A première vue, il y a de quoi être déçu. Nous marchons dans la boue, les bâtiments sont assez laids, en briques rouges noircies par le temps, et semblent prêts à s'écrouler d'une minute à l'autre. Bref, si les studios Pinewood ont accueilli bien des gens prestigieux, ils n'en demeurent pas moins en ruines... D'ailleurs, la plupart d'entre eux sont en travaux ! Parmi tous les bâtiments, seul celui nommé 007 est en très bon état, mais il faut dire qu'il est neuf. C'est là que se tournent les scènes en studio des James Bond. C'est là qu'ont été construites puis détruites toutes les bases secrètes des méchants... On croise peu de personnes, mais il est vrai que le jour où nous y étions, un seul film était en tournage. Il s'agissait de Air America, de Roger Spottiswoode, avec Mel Gibson. Bien sûr, l'entrée du studio où se déroulait le tournage en question ne nous était pas accessible. Au bout de cinq minutes, nous arrivons enfin dans les locaux d'Image Animation. Vous montez un escalier surplombé par un dragon de taille assez importante. Arrivé à l'étage, vous vous retrouvez entouré de vitrines contenant quelques-unes des créatures créées par l'équipe d'Image Animation. ![]() Un des monstres de l'accueil ![]() Le fameux cube de Hellraiser Nous sommes accueillis par Geoff Portass, qui a créé Image Animation en 1987, avec Bob Keen. Ce dernier, qui a travaillé sur des films comme Le Retour Du Jedi, The Dark Crystal ou The Neverending Story n'hésite pas à déclarer que c'est "le plus important film de monstres jamais fait !". Il rencontra Geoff Portass un peu après, et travaillèrent ensemble sur Lifeforce de Tobe Hooper et sur Highlander de Russell Mulcahy. Sous le nom Image Animation, ils se sont occupés des effets spéciaux de Hellraiser et Hellbound, Waxwork, The Lair Of The White Worm, et pour la télévision du Dr. Jekyll & Mr. Hyde avec Michael Caine. ![]() Cette tête du personnage Peloquin est animé électroniquement. Une pression sur un bouton et sa gueule s'ouvre ! Les tentacules sont connectés à un système d'aération, qui les font bouge dans tous les sens. A l'époque où nous sommes, le tournage de Cabal est terminé, et l'équipe d'Image Animation ne travaille plus sur ce film, mais il reste encore quelques éléments des décors, et quelques masques de monstres. "Plus de 50 personnes ont travaillé sur certaines scènes, alors qu'au début, nous n'étions prévus que pour être trente", explique Geoff Portass. Ils ont en effet eu un travail monstrueux, si l'on peut dire, puisqu'il fallait faire vivre Midian, la cité des monstres, et il devait donc y en avoir un peu partout, le plus souvent différents. L'objectif original de Clive Barker n'était-il pas de faire le Star Wars des films de monstres ? Les masques des monstres sont en latex, mais il y a un travail énorme de maquillage à effectuer après. "J'en avais environ pour cinq heures par monstre", se souvient Geoff Portass. Du coup, il m'explique que beaucoup d'entre eux devaient se mettre au travail dès le milieu de la nuit, afin que les monstres soient prêts pour le tournage du matin ! ![]() Rendre de telles créatures crédibles demande un travail de précision incroyable Geoff Portas explique : "La transformation de la fillette a vraiment été difficile, parce qu'elle comprenait beaucoup d'étapes. Il a déjà fallu maquiller les deux fillettes qui servaient à filmer la transformation, et ça n'a rien d'évident. Les gamins n'aiment pas attendre des heures à ne rien faire, et ils aiment encore moins être maquillés ! Côté effets spéciaux, nous avions deux mannequins électroniques représentant deux stades de la transformation." ![]() Un des stades de transformation de la petite fille "En plein tournage, Clive Barker est tombé malade, et il a fallu arrêter le tournage pendant plus de dix jours ! Hélas pour nous, lorsqu'il est revenu, la fièvre lui avait donné de nouvelles idées de monstres, et la reprise a été difficile pour nous" explique Geoff Portass. "Mais nous nous sommes bien amusés, et le film va nous permettre de montrer ce que nous savons faire à Image Animation. Le film devrait nous permettre de sortir du genre gore. Je ne suis pas contre, j'adore les films d'horreur, mais j'aimerais aussi faire de nouvelles choses, comme nous avons eu l'occasion de le faire sur Cabal. En tout cas, c'est le film le plus fou sur lequel nous avons travaillé à ce jour." Nous sortons des vitrines un à un ce qui est encore là du tournage de Cabal. Quelques créatures, quelques monstres... De chacun sortent un nombre impensable de câbles, permettant de télécommander les mouvements. Puis je fais le tour des studios. Geoff Portass est en train de peindre une tête de Pinhead, le personnage qu'arborait l'affiche de Hellraiser. En passant, je bouscule un peu l'ouvrier qui dormait dans un coin... Au moment de m'excuser, j'aperçois à la base de son pantalon son pied en mousse ! C'est un mannequin, mais il est tellement réel, que même à côté, on a du mal à s'en rendre compte ! Quel incroyable travail de maquillage, puisque l'on entrevoit ses veines ! ![]() Un ouvrier dort dans un coin du studio (...ou un mannuquin ?) Nous arrivons à l'arrière de la salle. Là, au plafond, se trouve un gigantesque mannequin de Baphomet, le dieu de Midian. Il est deux fois plus grand qu'un homme, et plein de fibres. Lorsque l'on bascule un interrupteur, la lumière se diffuse dans les fibres, allant et venant dans les diverses parties du corps de Baphomet, donnant ainsi un aspect de vie à la statue ! Dans les scènes où le dieu parle, un acteur devait être maquillé et équipé de tous les éléments qui font Baphomet. Cela prenait environ sept heures, selon Geoff Portass, ce qui était vraiment épuisant pour l'acteur et le maquilleur. Un peu plus loin, quelques figures sèchent... Ce sont les premiers essais que l'équipe d'Image Animation fait pour le tournage de Highlander: Le Retour, qui doit commencer la semaine d'après. "On aurait dû commencer cette semaine, mais le film précédent avec Sean Connery est en retard, alors du coup, on commencera la semaine prochaine" insiste Geoff Portass. Voilà, c'en est terminé d'Image Animation. Je jette un dernier coup d'oeil à ce lieu étrange, et repart dans les allées boueuses des studios Pinewood. Nous allons manger à la cantine des studios, où, m'explique-t-on, on peut souvent voir les acteurs et producteurs des tournages en cours... Hélas ! Ce jour-là, il n'y a personne de célèbre. A table, l'équipe d'Image Animation ne parle que d'effets spéciaux. Ils échangent leurs points de vue sur la prothèse utilisée sur Jack Nicholson dans Batman, et sur d'autres effets spéciaux. Avant de partir, d'ailleurs, je dois aller faire un tour près du décor de Gotham City, qui se trouve être construit à Pinewood. Eh oui, au lieu de construire Gotham City dans un hangar comme la plupart du temps, le décor est en plein air. Imaginez notre surprise en découvrant Gotham City, un an après la fin du tournage de Batman, dans un état vraiment délabré, puisque ayant été soumis pendant un an au délicieux temps anglais. C'est assez impressionnant. La rue principale est totalement construite, avec au bout les impressionnants escaliers qui servirent, soit comme entrée du City Hall, soit comme entrée de la cathédrale. Les vitrines des boutiques sont profondes de quelques centimètres, car rien n'est vrai. Les façades des maisons ne font pas plus de quelques centimètres, et sont tenues par des échafaudages derrière. Deux ruelles coupent cette longue rue, et c'est tout ce qu'il y a de Gotham City. De tous les côtés, on reconnaît une vitrine, un objet permettant de se repérer par rapport au film. Ce qui est incroyable, c'est que Gotham City, abandonnée pendant un an, est vraiment pitoyable. ![]() Une rue de Gotham City Cabal : les jeux Ocean prépare trois jeux adaptés du film Cabal : un jeu d'action, un jeu d'action/aventure et un jeu de rôle. Les trois programmes sont pour le moment appelés Nightbreed, titre anglais du film. On ne sait pas encore à l'heure actuelle le nom qu'auront les jeux en français, Cabal étant déjà le nom d'une adaptation de jeu d'arcade Ocean ! Un vrai casse-tête... Cabal : le jeu d'action Le jeu d'action Cabal se déroule sur plusieurs niveaux, et propose au joueur d'accomplir diverses missions. Au tout début, il devra arpenter le cimetière de Midian, à la recherche de l'entrée du monde souterrain, et devra trouver Pelloquin et d'autres monstres avant de se faire abattre par la police ! Eh oui, il faut mourir dans ce jeu afin de pouvoir continuer. Une fois devenu un des monstres de Midian, vous devez diriger le personnage dans des grottes, des couloirs sombres et d'autres décors lugubres, afin de trouver divers objets indispensables à sa quête. ![]() Cabal : le jeu d'action/aventure Ce second jeu est dans le style d'un jeu Cinemaware, puisqu'il mélange des phases de stratégie à des phases d'action. Il comporte un nombre particulièrement important d'écrans graphiques plus ou moins beaux, et surtout un grand nombre de jeux variés. Après une présentation résumant la situation, le joueur se retrouve aux commandes du héros, dans les environs de Midian représentées par un plan. Le joueur peut aller en divers endroits, un peu comme dans It Came From The Desert. Quoi qu'il fasse, il finira tôt ou tard par se faire tuer par la police, ce qui est nécessaire à la suite du jeu. Sortant de la morgue pour rejoindre Midian, il devra éviter Peloquin lors d'une course-poursuite dans le cimetière, rappelant un peu une épreuve du jeu Decathlon. Il devra par deux fois affronter le tueur psychopathe, qui lance des couteaux vers lui. Cette phase de jeu est vue comme si vous étiez Boone, et vous devez donc éviter les couteaux qui arrivent vers l'écran ! ![]() Cabal : le jeu de rôle Des trois jeux, c'est celui qui sortira le dernier, sur Amiga, PC et Atari ST. C'est un jeu réalisé par l'équipe d'Imagitec, qui a fait, entre autres, Times Of Lore, et qui adapte en ce moment-même Ultima VI sur Amiga et Atari ST. ![]() Chaque mission est présentée par une suite de magnifiques dessins résumant ce qui se passe entre chaque mission, et l'on retrouve ainsi le scénario exact du film ! Le programme est particulièrement simple à jouer, avec un monde impressionnant à explorer (il faut vingt minutes pour parcourir les environs de Midian du nord au sud ou de l'est à l'ouest), surtout qu'en plus du monde à la surface, il y a bien sûr le monde souterrain de Midian. Les combats, à partir du moment où l'on dirige plusieurs personnages, prennent un important aspect stratégique ! Avec une présentation magnifique, une musique comprenant de nombreux morceaux en accord avec l'action et le lieu où l'on se trouve (excellente sur Amiga), et un jeu dont la durée de vie semble importante, Ocean risque de remporter avec son premier jeu de rôle un vif succès. Cabal : les scripts Voici les scripts et pages de présentation (sur papier) de Cabal créés par les programmeurs d'Imagitec. ![]() L'intro du jeu défile - Decker montre dans son bureau... ![]() des photos des crimes - Boone fuit vers Midian... ![]() ...mais est arrêté et interné - Là, il rencontre Narcisse. ![]() Ce dernier se mutile afin de rejoindre Midian - Boone s'échappe, croise Decker. ![]() Il fuit vers la ville de Shere Neck - pour découvrir que son but est un vieux cimetière. ![]() Boone rejoint par la police - Decker en pleine discussion avec Boone. ![]() Les flics ouvrent le feu sur Boone - qui s'écroulent devant les portes de Midian. ![]() Boone mort est examiné par le coroner - qui extrait une à une les balles. ![]() On explique à Lori que le corps a disparu - Boone, ressuscité, retourne à Midian. ![]() Accueilli par les montres - Boone rencontre Kinski et... ![]() Ylesburg, maître des lieux - Il rejoint le clan des monstres. ![]() Rêve ou prophétie ? - Horreurs et abominations... ![]() ...se succèdent... - sans se ressembler ! ![]() Shuma Sassi - Narcisse ![]() Peloquin - Lude ![]() Lori - Boone ![]() Leroy Gomm - Kinski
|