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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Brain Man
(Article écrit par Michael Schnelle et extrait d'Amiga Joker - juin 1995)
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Le fabricant M-Tec est déjà connu pour ses cartes accélératrices et ses extensions de mémoire performantes
et abordables. Aujourd'hui, il souhaite se faire un nom en tant que créateur de jeux avec ce mélange
de casse-têtes/labyrinthe basé sur des recettes éprouvées.
Le principe du jeu est une sorte de "Who's Who" (Qui est qui ?) du sport cérébral numérique
classique : sur 42 niveaux, l'équipe de programmation MegArts a dispersé divers éléments empruntés
à Pac-Man,
Emerald Mines et Sokoban.
L'écran affiche un plateau de jeu labyrinthique rempli de murs, de rochers mobiles et de portes
verrouillées. Le but ? Une petite boule verte portant des lunettes de soleil (vous !) doit trouver
la sortie en respectant un nombre de pas prédéfini.
Pour y parvenir, le temps est compté. Dans la précipitation ambiante, l'une des trois vies est vite
perdue face aux ennemis sphériques - à moins d'avoir avalé au préalable une "super-pastille"
(qui rend les ennemis temporairement comestibles) ou d'avoir ramassé suffisamment de bonus comme
de la puissance de tir, du temps supplémentaire ou des clés.
Des joyaux disséminés permettent de faire gonfler le score. On note également la présence d'un mot
de passe tous les cinq niveaux, ainsi qu'un mode Duo permettant de s'adonner à cinq manches
de réflexion simultanée.
Les graphismes, bien qu'honnêtement animés, restent plutôt simples, ils manquent de détail ou d'ambition artistique.
On note aussi que la musique, assez monotone, tourne en boucle sur des séquences très courtes, ce qui peut devenir lassant
lors des sessions prolongées. Mais le son et les voix digitalisées sont assez plaisants. De plus, la manette répond au doigt et à l'oeil, ce qui
fait du concept varié de Brain Man une expérience divertissante - même si les limitations de pas et de temps laissent
peu de place à l'expérimentation. En outre, dans certains niveaux, il est physiquement impossible de ramasser
tous les bonus (joyaux) à cause de la contrainte de temps/pas, ce qui peut frustrer les joueurs perfectionnistes.
En résumé, les fans du genre seront comblés et le prix est tout à fait correct. Un premier essai plutôt
réussi pour M-Tec. Disponible à la commande en appelant le 02041/46 56.
Nom : Brain Man.
Développeurs : M-Soft.
Éditeur : MegArts.
Genre : jeu de labyrinthe.
Date : 1995.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 49 DM (environ 170 FF).
NOTE : 6,5/10.
Les points forts :
- Mélange de casse-tête et de labyrinthe divertissant.
- Bonne maniabilité.
- Jouable à deux en simultané.
- Le son et les voix digitalisées sont assez plaisants.
Les points faibles :
- Graphismes assez simples.
- Peu de place à l'erreur et l'expérimentation.
- Musique répétitive.
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