Obligement - L'Amiga au maximum

Jeudi 10 septembre 2026 - 17:56  

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Actualité de juillet/août 2026
(Rubrique écrite par David Brunet - août 2026)


- Accord à l'amiable entre Amiga Corporation et Hyperion Entertainment

Un accord de règlement a été conclu le 5 juin 2026, et signé le 17 juillet 2026, par Amiga Corporation et Hyperion Entertainment BV. Un terrain d'entente préliminaire avait été trouvé en mars 2026 et le nouvel accord met ainsi un terme à des années de conflits internes à la communauté Amiga. Voici les principales informations qui émanent du document officiel (voir aussi notre traduction en français) :
  • Ce nouvel accord remplace l'accord de règlement du 30 septembre 2009 (lien) conclu entre Amiga, Inc., Itec, LLC, Amino Development Corporation et Hyperion.
  • Amiga doit informer le tribunal (United States District Court) que les parties sont convenues de mettre fin à l'ensemble des litiges devant ledit tribunal.
  • Amiga est le propriétaire exclusif du "Logiciel", c'est-à-dire AmigaOS 3.1, les versions antérieures, 3.5, 3.9, 3.1.3, 3.1.4, de l'ensemble de leurs améliorations, modifications, correctifs et mises à jour, des documentations et des "marques Amiga" (AmigaOS, AmigaOne, Kickstart, Workbench, Exec, Intuition, Boing Ball...).
  • Hyperion est le propriétaire exclusif d'AmigaOS 4 (à l'exclusion de toute partie du "Logiciel" et de son code source incorporé dans AmigaOS 4).
  • Hyperion est le propriétaire du "code rétroporté, c'est-à-dire la partie du code d'AmigaOS 4 qui est incluse dans AmigaOS 3.2 ou AmigaOS 3.3 et qui ne fait pas partie du "Logiciel" (NDLR : ReAction, DefIcons, ASyncWB...).
  • Amiga concède à Hyperion :
    • Un droit et une licence d'utiliser et de modifier AmigaOS 3.1 uniquement dans le but de développer AmigaOS 4 pour le PowerPC et tout autre processeur à l'exception du 68k.
    • Un droit de promouvoir, commercialiser, vendre et distribuer AmigaOS 4 pour le PowerPC et tout autre processeur à l'exception du 68k.
    • Les droits concédés sur AmigaOS 3.1 à Hyperion sont strictement personnels et ne peuvent être cédés ou transférés sans le consentement d'Amiga.
    • Un droit d'utiliser "Workbench" et "Kickstart" à titre descriptif, c'est-à-dire non en tant que marques commerciales.
    • Un droit de conditionner, commercialiser et vendre AmigaOS 3.1 pour 68k aux fins de compatibilité au sein d'AmigaOS 4.
    • Le droit de promouvoir, commercialiser, vendre et distribuer des copies téléchargeables et physiques d'AmigaOS 3.2 et 3.3 pour le 68k, et de fabriquer des versions boîte d'AmigaOS 3.3 (qui n'est pas encore disponible).
  • Hyperion cessera la commercialisation d'AmigaOS 3.2 et 3.3 au 31 décembre 2026 ou seize mois après la date de sortie d'AmigaOS 3.3, mais pas au-delà du 31 décembre 2027 (Hyperion aura cependant le droit de maintenir en stock jusqu'à 1000 copies d'AmigaOS 3.3 à la date de résiliation et d'écouler ces unités dans le cours normal des affaires).
  • Les produits 68k distribués par Hyperion sont destinés exclusivement pour des mises à niveau ou remplacement d'une installation sous licence légale d'AmigaOS sur des ordinateurs "Classic Amiga" ou d'autres systèmes qui exécutent déjà une version sous licence légale d'AmigaOS pour 68k (donc pas de licence pour les consoles rétro ou la distribution numérique de jeux Amiga 68k).
  • Amiga percevra des revenus provenant des ventes de chaque copie numérique ou physique d'AmigaOS 3.2/3.3 (montant non divulgué).
  • Amiga concède aussi à Hyperion divers droits concernant les marques, notamment "AmigaOne", "AmigaOS", le logo "Boing Ball", uniquement aux fins de commercialisation/distribution d'AmigaOS 4/3.2/3.3.
  • Hyperion devra livrer à Amiga le code source d'AmigaOS 3.1, 3.1.3, 3.1.4 ainsi que l'historique des révisions et la documentation complète, afin de faciliter le dépôt du droit d'auteur.
  • Après son retrait du marché 68k, Hyperion devra remettre le code source de ses versions d'AmigaOS 3.1, 3.1.3 et 3.1.4 à Amiga. Le code rétroporté depuis AmigaOS 4 est exclu de cette obligation.
  • Hyperion n'a aucune obligation de livrer à Amiga le code source d'AmigaOS 3.2/3.3.
  • Amiga ne commercialisera/exploitera pas AmigaOS 3.2/3.3, sauf accord mutuel des parties.
  • Amiga ne devra pas commercialiser/modifier le "Logiciel" autrement que pour le 68k.
  • Hyperion cède ses demandes d'enregistrement n°87329448 (AMIGAONE) et n°87329431 (AMIGAOS) à Amiga.
  • Toute demande d'enregistrement future qu'Hyperion souhaiterait effectuer sera faite au nom d'Amiga aux frais d'Hyperion.
  • Hyperion s'engage à ne jamais utiliser/enregistrer une marque ou un nom commercial identique aux marques Amiga.

- Communiqués de presse d'Amiga et de Hyperion

Informations supplémentaires issues du communiqué de presse d'Amiga Corporation (lien - 4 août 2026)
  • Amiga Corporation détient les droits d'auteur, enregistrés ou non, sur les oeuvres des anciennes sociétés Commodore et Amiga.
  • Ceux-ci comprennent le code source et les fichiers binaires des logiciels et micrologiciels pour CBM 8 bits et Amiga, ainsi que les conceptions matérielles, les données de fabrication, la documentation, les supports de publicités et d'autres éléments.
  • Amiga Corporation est également propriétaire des marques déposées Amiga. La chaîne de titularité comprend les droits précédemment préservés et consolidés par Cloanto, ainsi que des droits supplémentaires acquis auprès d'autres sources.
  • Les marques "Commodore" et "C=" (autrefois utilisées par Tulip pour des PC) sont propriété de la nouvelle société Commodore. Dans l'accord, Amiga Corporation reconnaît cette propriété.
  • Les droits d'auteur sur les logiciels historiques, la documentation et les autres oeuvres de Commodore et d'Amiga sont restés dans la chaîne de propriété d'Amiga Corporation.
  • Amiga Corporation accorde à Commodore une licence d'utilisation des logiciels et de la documentation CBM 8 bits pour ses produits.
  • Amiga Corporation conserve le droit d'utiliser et de reproduire les marques Commodore dans des contextes historiques et descriptifs.
  • L'accord confirme le contrôle d'Amiga Corporation sur les ressources techniques et de numérotation historiquement associées à Commodore-Amiga, Commodore Business Machines, Commodore Electronics, Commodore International et d'autres entités fondatrices de Commodore aujourd'hui disparues : les OUI d'adresses MAC, les attributions d'adresses IP, les numéros de port, les identifiants d'objets et autres attributions utilisées par Amiga et ses prédécesseurs dans le cadre de leurs systèmes et activités.
  • Concernant la préservation des ressources historiques de Commodore et d'Amiga, Amiga Corporation va identifier, sécuriser, cataloguer et préserver le code source, les fichiers binaires, la documentation, les illustrations, les photos, les vidéos, les archives d'entreprise et d'autres documents, tout en garantissant des moyens légaux permettant leur utilisation, leur étude et leur développement continus.
  • Amiga Corporation collabore avec des spécialistes de la préservation, d'anciens employés, d'autres contributeurs de la première heure, ainsi qu'avec des institutions culturelles, éducatives et de recherche, notamment des bibliothèques, des musées et des archives.
  • Amiga Corporation accorde des licences sur sa technologie et ses marques déposées pour des produits matériels et logiciels, des publications, des événements et d'autres projets.
  • Parmi les titulaires de licence actuels figurent A1200.NET, Antstream Arcade, Blaze Entertainment, Cloanto, Commodore, Hyperion Entertainment (et ses sous-licenciés), Retro Games, Simulant Systems et SpecNext.
  • Amiga Corporation a déjà conclu d'autres accords, et d'autres sont en cours de négociation.
Le communiqué de presse de Hyperion (lien - 4 août 2026)

Hyperion Entertainment BV et Amiga Corporation parviennent à un accord - tous les litiges en cours sont clos.

Après plusieurs mois de négociations intenses, Hyperion Entertainment BV et Amiga Corporation sont parvenues à un nouvel accord à l'amiable qui met fin aux litiges en cours entre les parties.

Timothy De Groote, directeur d'Hyperion Entertainment BV, commente cet accord en ces termes : "Dès le début de notre prise de participation, nous avions un objectif clair : mettre un terme aux poursuites judiciaires en cours qui, depuis bien trop longtemps, ont mobilisé l'énergie et les ressources nécessaires au développement d'AmigaOS. Nous avons désormais hâte de mener à bien le développement d'AmigaOS 3.3 et d'AmigaOS 4.2, afin de pouvoir à nouveau nous concentrer sur les utilisateurs et sur le système d'exploitation que nous aimons tous. Que la fête commence !"


- Quelques mots de Mike Battilana

Le président d'Amiga Corporation, Mike Battilana, a dit ses premiers mots d'après-accord avec Hyperion, lors du salon Kickstart qui s'est tenu les 7 et 8 août 2026 au Royaume-Uni. Voici ce que l'on peut retenir :
  • Amiga Corporation détient désormais la majorité des droits d'auteur de la marque Amiga ainsi que des systèmes 8 bits (C64, VIC-20, etc.). L'accord autorise également l'utilisation des logos historiques de Commodore pour la préservation du patrimoine.
  • Un logo rafraîchi et modernisé a été introduit subtilement. Il vise à apporter de la clarté et des standards unifiés sur tous les supports (du matériel récent jusqu'à l'affichage sur Workbench en pixels).
  • Amiga Corporation va prendre le contrôle exclusif du développement d'AmigaOS pour l'architecture 68k (incluant le matériel d'époque, les FPGA modernes comme Vampire, les ASIC et l'émulation).
  • Hyperion conserve le développement d'AmigaOS 4, qui couvre toutes les autres architectures processeurs (PowerPC, etc.), à l'exception du 68k.
  • Hyperion gérera aussi les versions 3.2 et 3.3 jusqu'à la fin 2027. Ensuite, Amiga reprendra entièrement le flambeau pour les futures versions (par exemple 3.4 ou des numérotations basées sur l'année comme 3.27).
  • L'objectif d'Amiga Corporation est de proposer une version unifiée et moderne d'AmigaOS 3 (avec gestion réseau IPv4, RTG, etc.) sous forme de mise à jour gratuite, afin de remplacer la fragmentation des versions précédentes (3.5, 3.9, 3.1.4, 3.2).
  • Amiga Corporation collabore avec divers acteurs du marché rétro (Retro Games, Blaze Entertainment/Evercade, Antstream, Cloanto) pour continuer à distribuer du matériel et des jeux.
  • La priorité est de créer des standards de conditionnement logiciel pour les jeux et applications afin qu'ils fonctionnent de manière homogène sur toutes les plates-formes Amiga récentes.
  • Le projet n'exclut pas d'ouvrir davantage le code source à l'avenir via des licences adaptées (accès gratuit pour les passionnés, contribution de la communauté, ou licences doubles) tout en garantissant la stabilité et la qualité du code.
  • Des discussions restent ouvertes pour de futures collaborations avec d'autres projets et équipes comme AROS ou MorphOS.
Dimanche 16 août 2026, Mike Battilana était l'invité du Twitch de Bill Winters. Le président d'Amiga Corporation a répondu aux questions de son hôte et des internautes pendant près de trois heures. Voici des informations supplémentaires tirées de cet entretien (la retranscrition complète en français est ici) :

AmigaOS 3
  • Pour AmigaOS 3.x, l'objectif est de proposer à terme une mise à jour gratuite (qui pourrait s'appeler 3.10 ou adopter une numérotation par année) afin d'unifier la base d'utilisateurs et de remplacer les versions fragmentées (3.5, 3.9, 3.1.4).
  • Des fonctionnalités d'AmigaOS 4 seront réintégrées dans AmigaOS 3 (comme certaines options RTG). Des discussions seront nécessaires pour maintenir la cohérence des API, notamment ReAction.
  • L'accord de règlement implique de retirer environ 800 à 1000 lignes de code réimportées d'AmigaOS 4 vers AmigaOS 3 (ou de trouver un accord de licence). Des composants comme le système de fichiers CD ont déjà été réécrits par la communauté à partir du code historique d'Amiga.
  • La feuille de route d'AmigaOS 3 est en trois étapes : mises à jour gratuites, licence double (commercial pour les constructeurs de matériel et non-commercial pour les développeurs et passionnés) et étudier à terme la possibilité d'un modèle en code source ouvert ou géré par une fondation.
  • Mike Battilana n'est pas contre le remplacement du générique "Software Failure" par le mythique écran d'erreur "Guru Meditation".
  • Amiga Corporation est en contact avec les développeurs d'AmigaOS (dont ceux ayant travaillé pour Hyperion) afin d'assurer une continuité dans le développement des futures versions.
  • Un rafraîchissement de la trousse de développement d'AmigaOS 3 est prévu sous la direction d'Olaf Bartel.
  • La priorité pour la future version d'AmigaOS 3 est d'intégrer toutes les meilleures améliorations d'AmigaOS 3.9 (gestion PNG/animations, piles réseau TCP/IP, etc.) afin que personne n'ait de raison technique de regretter AmigaOS 3.9.
Sociétés
  • Contrairement à certaines rumeurs, Amiga Corporation n'a pas accordé de licence pour la marque Amiga à la nouvelle entreprise Commodore dirigée par Christian Simpson.
  • Amiga Corporation a accordé une licence à Commodore pour exploiter les ROM des ordinateurs 8 bits comme le Commodore 64 Ultimate. En contrepartie, Amiga Corporation conserve le droit d'utiliser les logos historiques Commodore présents dans les documents et archives d'époque. Aucun produit combiné "Commodore-Amiga" n'est prévu à ce jour.
  • Retro Games prépare une réplique de l'Amiga 1200. L'appareil démarrera directement sous Workbench 3.1, intégrera un système graphique RTG personnalisé, gérera WHDLoad et offrira une grande fidélité physique. Une sortie est envisagée pour la fin d'année 2026 (période de Noël).
  • Amiga Corporation est désormais une entité totalement indépendante détenant 100% de la propriété intellectuelle historique d'Amiga (y compris l'ensemble des ROM Kickstart).
  • Cloanto, éditrice d'Amiga Forever, redevient un simple licencié commercial, comme c'était le cas à la fin des années 1990.
  • Les relations entre Amiga Corporation et l'équipe Apollo vont se normaliser grâce à la clarification des droits. Des discussions sont envisagées pour harmoniser et standardiser les extensions matérielles au niveau du système d'exploitation.
Renaissance RTG
  • Renaissance RTG est le nom de la nouvelle solution graphique compatible RTG développée en interne.
  • Elle est pleinement compatible avec les standards CyberGraphX et les fonctionnalités héritées d'AmigaOS 4 (gestion 8 bits et supérieure, drapeaux RTG système).
  • La première machine commerciale à bénéficier de Renaissance RTG de manière native sera la réplique Amiga 1200 de Retro Games.
Licences et autorisations
  • Des licences gratuites seront proposées pour indiquer la compatibilité des jeux/logiciels (avec des indicateurs de configuration mémoire/jeu de puces), tandis que les produits commerciaux (vêtements, marchandisage, boîtes de jeux) feront l'objet de contrats de licence dédiés auprès d'Amiga Corporation.
  • Mike Battilana souhaite autoriser officiellement les entreprises d'IA (Anthropic, OpenAI) à intégrer la documentation technique et les manuels Amiga dans leurs modèles de langages. L'objectif est de permettre aux IA d'assister efficacement les développeurs dans la création de code Amiga.
  • Les accords signés en mars 2026 autorisent légalement Retro Games à utiliser la marque "Amiga" (et pas seulement "A1200"). Le choix final du nom de la machine leur appartient entièrement.
  • La gestion des autorisations relatives à l'inclusion de composants système (Installer, système de fichiers...) dans des projets gratuits ou commerciaux est en cours de clarification.
  • Amiga Corporation étudie avec les développeurs d'émulateurs un modèle de distribution simplifié pour l'utilisateur, potentiellement unifié ou basé sur l'infonuage, pour l'accès aux ROM officielles.
Divers
  • Amiga Corporation souhaite agir comme un régulateur bienveillant ("parapluie de civilité") pour apaiser les petits différends communautaires et empêcher les dépôts abusifs de marques historiques.
  • Mike Battilana souligne l'importance d'assurer la pérennité de la lecture des disquettes pour la préservation historique.
  • Le noyau dur de la communauté active d'utilisateurs et de développeurs Amiga est estimé entre 5000 et 10 000 personnes.
  • Grâce aux partenaires matériels (Retro Games, Antstream, Blaze Entertainment) et aux circuits de distribution grand public (comme Best Buy ou le Game Pass XBox), le marché réel des utilisateurs rétro s'étend sur des volumes à cinq ou six chiffres (plus de 100 000 unités, avec un objectif d'atteindre le million).
  • Mike Battilana a indiqué que la fin des poursuites judiciaires a rassuré les grands acteurs de l'industrie. Des projets à fort volume avec des entreprises majeures, autrefois bloqués par l'incertitude juridique, peuvent de nouveau être envisagés.

- AmigaGPT fonctionne aussi avec Gemini, Grok et Claude

AmigaGPT, de Cameron Armstrong, est un client d'IA polyvalent gérant à l'origine le modèle de langage ChatGPT. Avec la version 3.0 publiée début juillet 2026, ce logiciel pour AmigaOS 3.x, 4.1 et MorphOS s'enrichit d'une compatibilité avec d'autres fournisseurs d'IA comme Claude (discussion, génération d'images), xAI Grok (discussion, génération d'images, synthèse vocale) et Google Gemini (diffusion en continu, génération d'images).

Les versions 3.1.0 et 3.2.0 d'août 2026 ajoutent notamment la gestion de la synthèse vocale depuis un serveur OpenVox et le téléchargement possible des fichiers créés dans les réponses [aminet.net/package/util/misc/AmigaGPT].


- Cameleon arrive sur MorphOS sans fondre dans le décor

Le développeur polonais Pawel Stefanski signe son retour en proposant un nouveau logiciel natif MorphOS. Il s'agit de Cameleon, un programme de dessin et de retouche d'images par calques, offrant des aperçus en temps réel, des masques de calque, des courbes de tonalité, des effets et des greffons. La première version publique porte le numéro 0.95 bêta. Ses fonctionnalités :
  • Calques : travaillez avec autant de calques que vous voulez, chacun avec son mode de fusion et son opacité. Réorganisez, fusionnez, aplatissez, dupliquez et transformez-les indépendamment.
  • Masques de calque : masquez et révélez des parties d'un calque de façon non destructive avec un masque en niveaux de gris. Créez-le depuis une sélection, inversez-le, puis appliquez-le ou supprimez-le à tout moment.
  • Courbes et couleurs : un éditeur de courbe de tonalité 2D façon GIMP, plus postériser, inverser et désaturer - le tout avec aperçu en direct sur le canevas avant validation.
  • Effets et greffons : les effets intégrés et les greffons externes se font directement sur l'image (temps réel), limités à la sélection, avec "appliquer" et "annuler". Entièrement annulable.
  • Sélections : sélections rectangulaire, elliptique, baguette magique et lasso à main levée avec contour progressif, agrandissement/réduction et inversion. Chaque outil respecte la sélection active.
  • Texte : ajoutez des calques de texte modifiables avec des polices TrueType, un curseur sur le canevas, insertion/suppression n'importe où et police et taille réglables.
  • Pinceaux et outils : main levée, lignes, rectangles, cercles, ellipses, polygones, remplissage, pipette et pinceaux personnalisés prélevés sur l'image.
  • Générateur de pinceaux : un moteur de pinceaux paramétrique façon Photoshop : construisez des pinceaux en choisissant la forme de pointe, dureté, rondeur et espacement, avec dynamique de forme, dispersion, texture, pinceau double, dynamique de couleur, estompage et pression/fondu - enregistrés comme de petits préréglages .cpen régénérables.
  • Dégradés : créez des dégradés à plusieurs arrêts avec une roue chromatique. Ces dégradés sont sauvegardables et réutilisables. Utilisez-les pour remplir des sélections ou des formes.
  • Formats et projets : chargez et enregistrez en PNG, JPEG, BMP, Sun Raster et plus, ou conservez tout - calques et masques - dans le format de projet de Cameleon.
  • Mise à l'échelle et transformations : redimensionnez avec sept filtres de rééchantillonnage au choix - box, bilinéaire, bicubique, Catmull-Rom, Lanczos, spline et Blackman - plus rotation, miroir, recadrage et déplacement.
  • Rapide et natif : écrit nativement pour MorphOS dans un espace colorimétrique RGBA 32 bits avec canal alpha complet, accéléré par AltiVec et avec gestion du glisser-déposer.
Selon l'auteur, la version 1.0 devrait sortir prochainement. D'ici là, Pawel Stefanski a publié une autre version bêta, la 0.98. Celle-ci inclut un générateur de pinceaux paramétrique (à la manière de Photoshop), un éditeur de pinceaux avec aperçu en temps réel du trait et commandes regroupées en sections, l'aperçu en temps réel des effets et des greffons, et la personnalisation possible de la barre d'outils.


- FriendSh3ep, un autre client Mastodon Amiga

Après de longs mois de développement, Victoria Ferry a sorti le 8 août 2026 la première version (0.8 bêta) de FriendSh3ep, un nouveau client Amiga pour la plate-forme de blog Mastodon. Ce logiciel gratuit pour AmigaOS 3.x nécessite notamment la dernière version 5 d'EmojiGear qui a été publiée dans le même temps.

Avec FriendSh3ep, l'autrice indique que l'on "peut faire un tas de trucs" : écrire avec des émojis, envoyer des images, envoyer et écouter des musiques, récupérer des photos de son téléphone, regarder les informations d'un tas de sites, faire des recherches sur des thèmes ou des personnes. FriendSh3ep propose aussi un mode "défilement automatique" et un système de thème proche de WinAMP, pour personnaliser l'interface.

La version 0.8.3 est apparue quelques jours après avec des corrections, la révision du fonctionnement des processus (l'interface n'a plus de "blocage" sur 68060/50 MHz) et trois petits boutons ont été ajoutés au panel. Victoria Ferry a enfin annoncé la disponibilité de la version 1.0 (1.01) qui intègre 98% des fonctionnalités d'un client de messagerie Mastodon, dont les favoris, la page actualités, la création des questionnaires et une fonctionnalité de traduction.


- Des réponses au sujet du THEA1200

Dans une vidéo publiée à la mi-juillet 2026 sur YouTube, Stuart Chiplin, de Retro Games Limited, a répondu à des questions concernant le futur ordinateur THEA1200 :
  • Cet ordinateur sera livré avec le Workbench 3.1 préinstallé. Cependant, il peut également démarrer sous Workbench à partir d'une clé USB, ce qui permet aux utilisateurs de choisir la version du système d'exploitation de leur choix.
  • THEA1200 démarre soit directement sous Workbench, soit dans le carrousel des jeux. L'utilisateur peut choisir l'option qu'il préfère à chaque démarrage du système.
  • Les installations WHDLoad et autres versions sur disque dur peuvent être lancées directement depuis une clé USB - elles sont reconnues dans le carrousel des jeux ou copiées vers la mémoire interne depuis le Workbench.
  • Retro Games Limited ne peut pas garantir une compatibilité parfaite, mais l'entreprise a consacré beaucoup de temps à rendre l'ordinateur aussi compatible que possible. Toute personne rencontrant un jeu posant problème est invitée à le signaler à Retro Games.
  • Le boîtier et le clavier offrent les mêmes sensations que ceux de l'A1200 d'origine. Parmi les différences par rapport à l'original, on note le signal vidéo numérique 720p et la possibilité de choisir parmi divers processeurs haut débit.
  • Il sera possible d'émuler d'autres modèles Amiga ; l'A500 et la CD32 sont cités à titre d'exemple. La configuration peut être définie globalement ou individuellement pour chaque jeu. L'affichage RTG est géré.
  • Les images de disquettes, de disques durs et de CD sont gérées, tout comme les installations WHDLoad préconfigurées. Tous les types d'images peuvent être lancés depuis le carrousel des jeux ou montés depuis le Workbench.
  • Les périphériques conçus pour l'A1200 d'origine ne sont pas compatible sauf les périphériques d'entrée qui peuvent être utilisés avec un adaptateur USB adéquate.
  • THEA1200 est également adapté à une utilisation productive (RTG, mémoire, processeur plus rapide) ; ce n'est pas seulement une machine de jeu.
  • La production en Chine a commencé, et le micrologiciel a désormais atteint le statut "gold".
Le 18 août 2026, Retro Games Ltd. a annoncé sur FaceBook que sa prochaine machine, THEA1200, à base d'émulation matérielle, sera officiellement un produit Amiga :
"THEA1200 est officiellement un produit Amiga

Le nom Amiga entame un nouveau chapitre. Suite à la récente annonce de Mike Battilana et d'Amiga Corporation, nous sommes ravis de voir la marque Amiga aller de l'avant avec un avenir clair et unifié. Nous sommes fiers de faire partie de cet avenir avec THEA1200, qui permet de faire découvrir l'expérience Amiga à une nouvelle génération tout en célébrant tout ce qui rendait l'original si spécial."
Enfin, Retro Games Ltd. était également présent au salon Gamescom (Cologne, Allemagne) pour présenter le THEA1200. La société a aussi publié sur Facebook une nouvelle bande-annonce du produit, qui présente les ports disponibles et met en avant certains des 25 titres préinstallés : Defender Of The Crown, It Came From The Desert, Turrican 2, The Settlers, Slam Tilt et Personal Paint. Voici quelques observations d'utilisateurs qui ont pu examiner THEA1200 :
  • THEA1200 a la taille de l'Amiga 1200 et est assez lourd.
  • Le boîtier est très bien conçu, mieux que l'original.
  • Le logement du lecteur de disquette est recouvert de l'intérieur par un morceau de plastique et n'a aucune fonction.
  • Plusieurs dizaines de milliers d'exemplaires sont actuellement en production.
  • Le prix sera d'un peu moins de 190 euros, pour une disponibilité le 6 décembre 2026.
  • À la place des connecteurs d'origine, vous trouverez à l'arrière de l'appareil un port USB-C (alimentation), une sortie HDMI, quatre ports USB.
  • Vous pouvez y brancher des périphériques compatibles comme une manette ou la souris à l'aspect Amiga (fournies), une clé USB à partir de laquelle vous pouvez charger des jeux ou même la version souhaitée du Workbench (ici, le 3.1).
  • Dans le menu, vous pouvez choisir si THEA1200 démarre dans le carrousel des jeux (où une clé USB insérée s'affiche également) ou, de manière authentique, dans le Workbench.
  • Si vous nommez correctement le fichier de jeu, THEA1200 le reconnaîtra à la mise sous tension et démarrera directement dessus.
  • Vous pouvez utiliser d'autres logiciels que des jeux.
  • La souris fournie correspond visuellement au modèle historique, mais se branche sur le port USB.
  • Au niveau réglages, il y en a moins que sur les émulateurs comme WinUAE.
  • Le menu permet tout de même de configurer la taille de l'écran, l'entrelacement, l'utilisation de la manette/souris/manette CD32, la vitesse de la souris, le mode Blitter, l'optimisation du Copper, du processeur, du FPU, ou encore quel modèle d'Amiga THEA1200 doit émuler (A500, A1200, A4000, CD32).

- Wayfarer s'accélère... nettement

Au cours de ces deux derniers mois, Jacek Piszczek a publié plusieurs versions de son navigateur Wayfarer pour MorphOS. La principale faiblesse de ce navigateur était sa lenteur générale mais le développeur polonais a, en partie, remédié à cela. D'abord, la version 11.5 introduit un JIT spéculatif (une première pour un système 32 bits gros-boutiste compatible Amiga). Ce niveau d'optimisation offre une amélioration de la vitesse d'un facteur 6 sur la plupart des sites web et allant jusqu'à 11 fois sur les tests de performances Kraken. Un JIT d'expressions régulières YARR a également été activé, ce qui améliore considérablement les temps de chargement sur les sites Web qui dépendent fortement des expressions régulières (les vérifications de texte). De plus, la gestion des extensions WebSocket corrige des bogues dans divers services Web. Cette version apporte aussi des améliorations au ramasse-miettes (garbage collector), à l'empreinte mémoire, à la gestion du défilement, et active certaines optimisations du FTL JIT (Faster Than Light, compilateur ultra-optimisant basé sur le moteur de génération de code Bare Bones Backend).

Jacek Piszczek précise que bien qu'il y ait déjà eu Odyssey-JIT de Mark Olsen auparavant, le DFG (Data Flow Graph) est un niveau au-dessus du JIT de base d'Odyssey-JIT (baseline JIT) et offre de bien meilleures performances. Un travail colossal a été fourni pour optimiser l'ensemble des trois niveaux que le binaire JIT de Wayfarer gère : pour amener le LLINT (Low Level Interpreter) au niveau de Wayfarer sans JIT, pour rendre le baseline JIT aussi rapide que possible, et pour élever le niveau du DFG.

Wayfarer est désormais proposé en deux variantes : la version standard et la version JIT qui nécessite, elle, des systèmes disposant d'au moins 1 Go de mémoire (2 Go recommandés). Une conséquence de cette amélioration de la vitesse est que la plupart des sites protégés par Cloudflare, précédemment interdits aux utilisateurs de MorphOS, fonctionnent maintenant (avec la version JIT et un processeur G5).

Les versions suivantes 11.6 à 11.9 ont également permis une accélération, par exemple en rendant le défilement des pages plus rapide, l'optimisation du remplissage de dégradé Cairo ou l'activation de WASM/BBQ JIT. WASM (WebAssembly) est un format de code binaire compact qui permet d'exécuter du code écrit dans des langages comme C++, Rust ou Go directement dans un navigateur Web à des vitesses très proches des performances natives, en complément de JavaScript. BBQ JIT (Build-Bytecode-Quickly Just-In-Time) est, lui, un compilateur à la volée développé au sein du moteur JavaScript JavaScriptCore (utilisé par Wayfarer). C'est le deuxième niveau ("tier") de compilation dédié à l'optimisation de l'exécution de WebAssembly. A noter que cette gestion de WASM est limitée par ce qu'un système d'exploitation 32 bits sans mémoire paginée peut supporter [wayfarer.icu/history].


- L'Amiga et Spitting Image

Slaz, un utilisateur Amiga anglais de 70 ans, révèle quelques anecdotes sur le forum d'English Amiga Board depuis quelques semaines. Celle publiée le 14 juillet 2026 concerne l'émission Spitting Images au Royaume-Uni.
  • Quand Slaz a acheté son premier Amiga chez Steve Jones (Checkmate), ce dernier en a profité pour lui montré quelques extraits d'animations réalisées sur Amiga par l'un de ses clients (des personnes travaillant au 15e étage d'une tour à Hackney).
  • Deux ou trois ans plus tard, Slaz reçut un coup de fil de quelqu'un qui lui demandait d'installer un disque dur SCSI dans un Amiga. L'adresse était le 15e étage de cette tour...
  • Une fois entré dans la salle, il est resté bouche bée : assis sur le canapé, il y avait le prince Charles et la reine Elizabeth, en version marionnettes pour la série télévisée britannique Spitting Image.
  • Il s'agissait bien des vraies marionnettes utilisées pour tourner l'émission. Les deux personnes (de vrais interprètes, de vrais acteurs) travaillaient sur un générique pour l'émission.
  • Slaz réussit à installer le disque dur SCSI et à le faire fonctionner. Les deux personnes avaient fait de l'animation image par image, doublé eux-mêmes des personnages, composé de la musique sur C64, etc.
  • À partir de là, Slaz est devenu leur "homme de confiance" pour faire fonctionner les Amiga : trouver, installer et configurer tout un tas de cartes, de sous-systèmes et autres.
  • Ils finirent par se retrouver avec une configuration incroyable sur un A2000 - pratiquement tous les emplacements étaient utilisés - une machine vraiment surchargée avec une carte graphique Picasso II, une carte accélératrice GVP 030, une carte son AD516, une carte GVP multi-entrées/sorties, puis plus tard un système PAR.
  • Ce système a servi à produire du contenu de très bonne qualité : des contributions pour la BBC, Disney (Europe) et d'autres grandes entités.
  • Plus tard, après la disparition de Commodore, alors que les PC devenaient de plus en plus performants, ils ont entièrement basculé leur atelier vers des PC sous Windows.
  • Et quand ces deux personnes eurent vendu leur appartement à Londres et émigré, Slaz a hérité de tout leur matériel Amiga (l'A2000 mais aussi un A1200 avec carte accélératrice 68030, un genlocker VC3 haut de gamme, etc.).

- De nouvelles piles TCP/IP pour AmigaOS

AmiTCP_NG

AmiTCP_NG est une pile TCP/IP en code source ouvert pour AmigaOS 68k, basée sur un dérivé sous licence GPL d'AmiTCP/IP 3.0b2. Développé par MW0MWZ, elle fournit une ABI bsdsocket.library compatible avec Roadshow (version AmigaOS 4.1) et peut donc remplacer directement les installations Roadshow existantes. Les applications, scripts et outils de configuration existants continuent de fonctionner sans modification. Installer détecte l'environnement existant et met à jour Roadshow ou une installation existante d'AmiTCP_NG en une seule étape. Par rapport à l'AmiTCP classique, AmiTCP_NG offre plusieurs améliorations : un client DHCP avec repli en mode "zéro configuration" (RFC 3927), la mise en cache des réponses DNS, le Berkeley Packet Filter pour la capture de trames brutes, des tailles de fenêtre TCP dépendantes de la vitesse de la liaison pour un débit plus élevé, des numéros de séquence TCP aléatoires (RFC 6528) et des routines en assembleur optimisées pour le 68k. Disponible en versions 68000, 68020 et 68040. La version actuelle est la 4.1.3a qui corrige un plantage de la commande ping qui se produisait dans la version précédente [github.com/MW0MWZ/AmiTCP_NG].

AmiNetXDuo

Le développeur américain connu sous le pseudonyme Tinic (ou "ttt") a annoncé le 29 juillet 2026 la disponibilité de la pile TCP/IP AmiNetXDuo pour AmigaOS 3.x. Elle s'appuie sur la pile TCP en code source ouvert Eclipse ThreadX NetX Duo, fréquemment utilisée sur les systèmes embarqués (lwIP est son concurrent dans ce domaine). L'auteur mentionne qu'AmiNetXDuo réussit les 142 tests de la suite BSDSocktest et qu'il n'a encore rien trouvé qui la fasse échouer, même avec des transferts extrêmement volumineux. Le paquet inclut un client SSH simple et une commande "fetch" (https:// + http://) qui fonctionnent très bien pour les besoins de l'auteur. AmiNetXDuo, conçue avec l'aide de l'IA Claude, n'a été testée que dans l'émulateur WinUAE mais elle devrait fonctionner avec la plupart des périphérique SANA-II.

La version 0.16.8, publiée quelques jours plus tard, introduit les protocoles SACK et D-SACK (RFC 2018 et RFC 2883). L'auteur indique que "ceux-ci sont pratiquement incontournables pour les piles modernes car ils permettent d'atteindre des débits élevés (10 Mbits). L'inconvénient est que cela ajoute de la complexité, c'est-à-dire du code qui doit s'exécuter à chaque paquet, ce qui affecte les Amiga d'entrée de gamme (68000)." [github.com/tinic/AmiNetXDuo].


- Modulo, un modeleur 3D natif MorphOS

Le 10 juillet 2026, Yannick Buchy a annoncé l'arrivée de Modulo, un nouveau modeleur 3D formes pleines pour MorphOS. Ce logiciel s'appuie sur le noyau géométrique OpenCASCADE (OCCT). Modulo est capable de créer des figures de base (boîte, sphère, cylindre, cône, tore, coin) aux dimensions éditables, de les combiner par opérations booléennes (fusion, coupe, intersection) et de les retoucher (congé, chanfrein, coque, réseaux linéaires/circulaires, déplacement, rotation, échelle, miroir). Il mesure le volume, la surface et le centre de masse exacts. Côté fichiers, il sait gérer le format natif BREP (géométrie exacte), importation/exportation STEP (AP214) pour l'échange CAO, l'exportation STL/OBJ, l'importation STL/OBJ et le glisser-déposer des formats .brep/.step/.stl/.obj.

L'affichage se fait en rendu logiciel ou en rendu accéléré matériellement via TinyGL, avec projection orthogonale ou perspective, modes ombré, fil de fer et lignes techniques (HLR), grille de sol et axes X/Y/Z. La version actuelle est la 0.3. Modulo est un donationware (5 euros), la démo permet d'essayer toutes les fonctions, seules les sorties fichier (sauvegarde BREP, exportation STEP/STL/OBJ) sont réservées aux utilisateurs enregistrés [www.papio-software.com/#modulo].


- Amiga Unix pour 68040/68060

Deux développeurs Finlandais, Jusii et Tohtoris ont eu le même projet, celui de faire fonctionner Amix (Amiga Unix) sur un processeur 68040/68060.

Le projet de Jusii

Jusii a travaillé à faire démarrer Amix sur un A4000D équipé d'une carte accélératrice Z3660. Le système est désormais utilisable et stable. Il a importé le code EMU 030 MMU et le pilote SCSI natif A3000 depuis WinUAE pour permettre à Amix de démarrer et de charger le noyau. Il a ensuite implémenté les pilotes SCSI et réseau natifs Amix pour la Z3660. Le pilote A4091/4092 est également disponible, mais l'auteur ne l'a pas encore testé sur du matériel réel. Cependant, Amix démarre sous WinUAE/Amiberry/FS-UAE. L'émulation de la MMU 030 offre environ 15% des performances par rapport à la version réelle. Les pilotes Amix sont sur github.com/jusii/amix-kerntools, le micrologiciel du Z3660 est sur github.com/jusii/Z3660-amix.

Le projet de Tohtoris

De son côté, Tohtoris s'est posé une question : "Serait-il possible d'étendre le noyau Amiga Unix pour qu'il fonctionne sur quelque chose de plus récent qu'un 68030, en utilisant un assistant IA moderne ?". Après quelques tâtonnements, il a pu faire démarrer Amix sur son A3000 avec carte Mercury 68040 jusqu'à l'invite de connexion. Est-ce stable ? Non. Touchez au mauvais endroit et il plantera avec un enthousiasme débordant. Mais il démarre, sur du vrai silicium. Le 10 août 2026, il a pu faite le point, voici ce qui fonctionne :
  • Démarrage jusqu'à l'invite de connexion sur A3000 avec carte Mercury (68040 et 68060) et sur Amiberry.
  • Les caches du processeur sont activés (cache d'instructions et de données en mode "copyback") par défaut.
  • X11R5 sur du matériel RTG réel. Testé avec deux cartes et pilotes différents : Xsvga sur une Piccolo, et le serveur Xrtg sur la Zorro II VA2000. Le bureau Twm fonctionne.
  • Connexion via la console + Telnet, carte Ethernet A2065.
  • Système de fichiers racine SCSI, init/rc, fsck, reboot, shutdown.
  • Client NFS en lecture et écriture.
  • Motorola FPSP intégré par édition de liens, donc le calcul en virgule flottante du 68040 est correct.
  • Nethack fonctionne. Tout comme le compilateur C natif.
  • Une fuite de mémoire qui forçait un redémarrage toutes les quelques heures a été corrigée.
Ce qui fonctionne moins bien :
  • La stabilité à long terme s'est améliorée mais reste à prouver.
  • Il reste encore quelques moyens connus de le faire planter.
  • Le système de fichiers s5 n'a pas été testé et ne fonctionne probablement pas.
  • La commande "shutdown -i0" plante et "init 6" se bloque dans l'espace utilisateur, mais "reboot" fonctionne.
  • Le démarrage nécessite le chargeur corrigé unix_boot040. Le chemin de démarrage natif sur partition reste réservé au 68030.
  • Le Zorro III n'est pas encore disponible.
Pour les prochaines étapes, le projet vise principalement à finaliser la gestion du processeur 68060 sur du matériel réel et l'intégration des cartes RTG en Zorro III, tout en corrigeant les séquences d'arrêt complet et de redémarrage. L'auteur prévoit également d'empaqueter une version distribuable accompagnée d'une documentation, sans exclure la possibilité de reconstruire les sources du noyau à partir de l'arbre SVR4 3B2.

L'auteur fournira un lien de téléchargement et les sources de tous les correctifs dans ce fil de discussion sur English Amiga Board "quand il aura terminé". En attendant, vous pouvez le rejoindre sur le canal Discord amiga.dev #amix.


- Pas de licence pour Robin Hood: Legend Of Sherwood et AmigaOS 3 pour Apollo ?

Notre confrère Amiga-news.de a fait une petite enquête sur Apollo Vampire Lair, un service par abonnement payant hébergé par le prestataire de services financiers ko-fi.com et dédié à la distribution de logiciels spécifiques à Apollo. Moyennant un abonnement mensuel de 3, 6 ou 9 euros, les membres ont accès à des logiciels exclusifs pour les ordinateurs Apollo (outils, portages de jeux Linux, version de démonstration de Robin Hood: Legend of Sherwood...).

Gunnar von Boehn, qui est aujourd'hui à la tête du projet Apollo, avait porté le jeu d'action/stratégie Robin Hood: Legend of Sherwood sur MorphOS en 2006. Ce jeu fut ensuite annoncé en cours de portage sur ordinateurs Apollo, en attente d'un accord avec les ayants droit. En novembre 2025, l'obtention de la licence fut retardée en raison d'un changement d'interlocuteur chez l'éditeur d'origine. En juillet 2026, Amiga-News.de reçut une réponse de Willem Drijver de l'équipe Apollo qui confirma que l'équipe Apollo ne disposait pas de licence pour distribuer Robin Hood: Legend Of Sherwood.

Maxime Geraci, de l'éditeur Microïds qui détient désormais les droits de Robin Hood: Legend of Sherwood, confirma également qu'aucune licence de ce type n'existait. Microïds n'a pas connaissance du projet Apollo. Robin Hood: Legend Of Sherwood conserve son statut commercial, et l'éditeur français se réserve le droit d'engager des poursuites judiciaires.

Un autre produit pose problème dans la boutique Apollo Vampire Lair. L'outil ApolloBoot permet de créer des supports de démarrage avec différentes options de système d'exploitation. Des options discutables sur le plan juridique sont possibles : Coffin OS (une copie modifiée d'AmigaOS 3.9), AmigaOS 3.2.3 et AmiKit (qui sont toujours commercialisés) peuvent être facilement installés sur un disque de démarrage à l'aide d'ApolloBoot. Vous devrez fournir vous-même les composants concernés protégés par des droits d'auteur, à moins que vous ne puissiez prouver à l'équipe d'Apollo Vampire Lair, au moyen d'une preuve d'achat, que vous détenez une licence. Dans ce cas, le téléchargement inclut déjà tous les composants nécessaires.

Benny Damsgaard, de Hyperion, a informé Amiga-News.de que cette approche n'était pas couverte par les conditions de licence d'AmigaOS 3.2.3. De plus, la version 3.2.3 n'est autorisée que pour une utilisation sur des machines sur lesquelles une version antérieure d'AmigaOS est déjà installée. Hyperion ignore qui se cache derrière Apollo Vampire Lair, mais signalera la violation de ses droits à ko-fi.com.


- Bientôt un deuxième lot de Mirari

Harald Kanning a annocé le 17 août 2026 que lui et son équipe étaient en pleine phase de préproduction pour la prochaine série de 100 cartes Mirari proto2. La plupart des processeurs ont été commandés et sont en cours d'expédition depuis les États-Unis. Le placement des composants et l'assemblage seront effectués localement aux Pays-Bas, ce qui permettra à l'équipe de superviser directement le contrôle qualité et les tests fonctionnels. Une fois les tests terminés, l'attribution des cartes se fera par ordre d'intérêt initial. Ils contacteront directement les personnes qui leur ont déjà écrit par courriel ou qui ont rempli le formulaire d'intérêt afin de finaliser les détails avant l'expédition [mirari.vitasys.nl/the-first-rebirth/].


- Hugues Nouvel ne se fait pas prier

Hugues Nouvel travaille sur le portage AmigaOS 4 de Prey 2026, un moteur en code source ouvert qui permet de jouer, entre autres titres, au jeu de tir à la première personne Prey, développé par Human Head Studios et publié initialement en 2006 sur Windows. Le jeu tourne à 25-35 images par seconde en 1080p. Les précommandes de la version en boîte (25 exemplaires) sont dorénavant possibles. Le coffret comprend le portage du moteur réalisé par Hugues Nouvel, sa bibliothèque EGL_wrap, un programme d'installation (qui copie les fichiers originaux depuis le CD du jeu PC), un livret, une jaquette spéciale et un autocollant personnalisé pour le DVD [ko-fi.com/s/99534f0cb8].

Outre Prey 2026, le développeur français a réalisé cet été plusieurs portages de jeux 3D nécessitant OpenGLES. On peut noter une mise à jour du portage de Doom 3 et de son extension HardCorps Mod, le clone survitaminé de Pong, Neon Air Hockey, la refonte de Quake 3 Linium Arena, une mise à jour du jeu de course Quake 3 Rallye et la simulation de planche à neige Soulride.


- DEFCON sur le papillon bleu

Le jeu culte DEFCON d'Introversion Software (2006), jeu de stratégie minimaliste dans le style de WarGames mettant en scène une guerre nucléaire mondiale, a été porté sur MorphOS par Pawel Stefanski. Il s'agit d'une conversion complète pour PowerPC : le monde entier est simulé en temps réel, dans le style vectoriel caractéristique de DEFCON, aux couleurs des radars militaires. Le mode solo contre des adversaires contrôlés par l'ordinateur est entièrement jouable, depuis le menu jusqu'au lancement de la guerre, en passant par le déploiement de vos forces (radars, silos, flottes).

Le portage a nécessité une refonte importante de la couche réseau (DEFCON utilise un serveur et un client locaux) pour fonctionner correctement avec la bsdsocket.library par tâche de MorphOS, un ordre de fermeture corrigé (l'audio avant SDL_Quit), une récupération fiable du port serveur après un redémarrage, ainsi que la correction d'une série de bogues mémoire détectés grâce à un harnais natif x86-64 + Valgrind. Il s'appuie sur PowerSDL (SDL 1.2) et TinyGL (OpenGL).

Cette version ne contient que le portage. Les données du jeu sont commerciales (propriété d'Introversion Software), vous devez les fournir à partir de votre propre exemplaire de DEFCON acheté légalement sur Steam, GOG, etc. Il suffit de copier les fichiers main.dat, sounds.dat et le dossier de localisation dans le dossier du jeu. [www.rorbit.pl/pages/defcon].


- Dir Me de plus en plus Up

Jérome Senay propose, depuis le 10 août 2026, la nouvelle version 4.30 de son explorateur de fichiers Dir Me Up pour AmigaOS 4.1 et 3.2 RTG. Parmi les nouveautés, notons un démarrage légèrement plus rapide, la possibilité de remplacer ou supprimer une partie du nom de fichier ou de l'extension lors du renommage de plusieurs fichiers, la possibilité d'ouvrir Dir Me Up dans sa propre fenêtre. Pour la version 3.2 RTG, il est désormais possible de sélectionner les icônes à afficher dans la barre d'outils. Prix : 19,99 euros. Mise à jour gratuite pour les utilisateurs enregistrés [www.boing-attitude.com/fr/produits/dirmeup.html].


- E-UAE + MUI = MorphUAE

L'utilisation d'E-UAE sur MorphOS est toujours un peu brute puisque cet émulateur Amiga ne dispose pas d'interface graphique et utilise les fichiers de configuration en ligne de commande. Le développeur suédois Stefan Blixth (d'OnyxSoft) a ainsi publié MorphUAE, une variante d'E-UAE (version de Fabien Coeurjoly) pour MorphOS dotée d'une interface graphique en MUI et de quelques fonctions supplémentaires, comme les sauvegardes d'état (instantanés). MorphUAE inclut la ROM Kickstart AROS au cas où l'émulateur ne trouve pas vos ROM Kickstart Amiga.

L'auteur a publié peu après la version 1.1 qui présente les changements suivants :
  • Les applications gardent en mémoire quel fichier ADF et quel chemin d'accès sont sélectionnés sur chaque périphérique d'image.
  • Le glisser-déposer de plusieurs images ADF permet de les répartir sur plusieurs périphériques.
  • Le voyant de l'image ADF s'affiche désormais en bleu lorsqu'une image y est montée.
  • Ajout d'une option CLI/Shell pour activer la résolution en suraffichage.
  • Le bouton de réinitialisation permet désormais également de changer de type de machine, via un menu contextuel.
  • L'image ADF actuellement active est également indiquée dans le titre de la fenêtre.
  • Les types d'outils peuvent être utilisés pour modifier le comportement de l'émulation.
  • Les états de sauvegarde peuvent désormais être enregistrés ou chargés depuis l'interface graphique.

- StarCraft presque sur Amiga Classic

Grzegorz Korycki est en train de travailler sur un portage Amiga de StarCraft (notamment son extension StarCtaft: Brood War), un jeu stratégie en temps réel développé et édité par Blizzard Entertainment sur PC en 1998. Il s'agit du portage du moteur openBW (renommé AmiSC), en code source ouvert, pour Amiga AGA et RTG. Rappelons que le jeu prend place dans un univers de science-fiction militaire créé par Chris Metzen et James Phinney. La surpopulation de la Terre au XXIe siècle a conduit à l'exil des individus indésirables dans une zone lointaine de la Voie lactée appelée secteur Koprulu. Le jeu débute en 2499 alors que les Terrans découvrent l'existence de deux races d'extraterrestres - les Protoss et les Zergs - avec lesquelles ils se disputent le contrôle du secteur.

La configuration requise est un 68k rapide (68060), un affichage AGA ou RTG, un Kickstart 3.x et 48 Mo de mémoire Fast. Il s'agit d'une version alpha, certaines fonctionnalités ne sont pas encore implémentées, l'intelligence artificielle des ennemis n'est pas encore totalement implémentée [github.com/angree/AmiSC].

Grzegorz Korycki, qui utilise l'IA pour ses portages, travaille aussi sur l'adaptation de Grand Theft Auto (bêta 0.0.2), le jeu d'action/aventure créé par DMA Design sur PC en 1997. Sa version nécessite un Amiga AGA/RTG avec processeur 68020+.


- Mises à jour de Stylos et Sigma

Yannick Buchy poursuit ses développements logiciels pour MorphOS à une vitesse folle, aidé par l'intelligence artificielle Claude. Le traitement de texte Stylos (39.90 euros) a été mis à jour plusieurs fois ces deux derniers mois pour arriver à la version 3.1. Les principales avancées concernent l'introduction de la fusion d'étiquettes/publipostage (formats CSV, ODS, XLSX) qui conserve désormais l'intégralité du style, de la mise en page et des éléments visuels du modèle. Le logiciel est maintenant plus riche en matière de gestion des notes de bas de page et de fin de document (insertion, numérotation personnalisée, édition directe sur la page, gestion du copier-coller et conservation parfaite lors des importations/exportations). En outre, l'interopérabilité a grandement été améliorée grâce à l'exportation au format ODT (styles, tableaux, images, notes), l'amélioration des importations DOCX et RTF, l'intégration de la prévisualisation avant l'exportation PDF et la gestion de l'orientation paysage (impression et aperçu). Enfin, Stylos gère désormais les tables de substitution de polices manquantes, optimise la sélection des couleurs et propose une interface traduite en quinze langues.

De son côté, le tableur Sigma (29,90 euros) est passé en version 2.7 et devient un outil de plus en plus complet et optimisé. La gestion du multi-feuilles a été ajoutée, tout comme un moteur de graphiques personnalisables (barres, lignes, secteurs), l'ajustement automatique à la page pour l'impression, une mise en forme des cellules plus riche (formats personnalisés Excel et variantes). L'interopérabilité s'est améliorée considérablement grâce à l'importation/exportation au format XLSX (Excel), l'importation des fichiers TurboCalc, et une exportation PDF enrichie avec prévisualisation dynamique. Une traduction des formules en français (ainsi que dans douze autres langues) est disponible tout en intégrant des dizaines de nouvelles fonctions mathématiques et de recherche. Enfin, Sigma gère désormais les volets figés, le tri intelligent respectant les en-têtes et colonnes adjacentes, la gestion optimale de la mémoire sur les gros fichiers, et la traduction complète de son interface.


- Vulgus et Nibbler sur Amiga

Le 20 juillet 2026, Jean-François Fabre a publié Vulgus 1200, une adaptation sur Amiga AGA du jeu de tir Vulgus développé et édité en 1984 par Capcom en arcade. Ce fut d'ailleurs le premier jeu de Capcom pour arcade. Le joueur pilote un vaisseau spatial avec un seul objectif : détruire les ennemis qui s'approchent. Le vaisseau dispose de deux armes différentes, une arme principale dotée de munitions illimitées et un stock limité de bombes. En ramassant les icônes "Pow", qui apparaissent de manière sporadique tout au long des niveaux, le joueur peut reconstituer ses réserves. À l'instar de Xevious, le jeu ne comporte pas de niveaux distincts ; l'arrière-plan alterne entre la surface d'une planète et un champ spatial. En outre, le jeu se répète avec une difficulté croissante jusqu'à ce que le joueur perde toutes ses vies. Disponible gratuitement aux formats ADF et WHDLoad sur jotd666.itch.io/vulgus.

Le productif développeur français a aussi transcodé Nibbler. Sorti en arcade par Rock-Ola en 1982, ce jeu de serpent demande au joueur de guider son reptile à travers un labyrinthe pour en manger tous les points. Au fil de la récolte, le serpent rallonge et la vitesse s'accélère à chaque étage, rendant les déplacements de plus en plus délicats pour éviter de percuter sa propre queue [jotd666.itch.io/nibbler].


- Un Shapeshifter PowerPC

Michal Zukowski a porté l'émulateur Macintosh PowerPC Sheepshaver sur MorphOS. Son portage se nomme SheetEater et en est à la version 0.8. Il vous permet d'exécuter les versions PowerPC classiques de Mac OS dans une fenêtre MorphOS standard ou sur un écran séparé. Ce programme s'appuie sur les projets en code source ouvert macemu et SheepShaver, avec une interface native MorphOS et un coeur d'exécution optimisé pour le PowerPC. Voici ses principales fonctionnalités :
  • Fenêtre de préférences MUI sous MorphOS.
  • Fonctionnement en fenêtre et en plein écran.
  • Superposition CGXVideo redimensionnable avec mise à l'échelle matérielle (si prise en charge).
  • Curseur de souris matériel Intuition ARGB.
  • Conversion vidéo assistée par AltiVec sur les processeurs compatibles.
  • Accélération QuickDraw pour les opérations de dessin courantes.
  • Cache de code JIT de 64 Mo et accélération PowerPC MiniJIT.
  • Sortie audio AHI.
  • Gestion de l'Ethernet, des ports séries, des CD-ROM et des images disque.
  • Un répertoire MorphOS peut être monté en tant que volume Mac.
Vous devez disposer d'une ROM Power Macintosh adaptée et d'une installation légale de Mac OS. La ROM et les fichiers système ne sont pas inclus dans cette archive.

L'auteur indique qu'il a atteint une vitesse d'un processeur 601 à 66 MHz sur un PowerPC G5 PCIe à 2,3 GHz. L'émulateur PowerPC intégré est lent (4 MIPS), encore plus lent que le Quadra 605 dans Speedomeeter. Le jeu Duke3D est jouable. Le JIT officiel inclus pour PowerPC-PowerPC plante et il serait probablement plus rapide. En outre, la version actuelle de SheetEater plante complètement à environ 60 000 instructions [github.com/rzookol/sheeteater/].


- Le système de fichiers CD original de l'Amiga fait peau neuve

Stefan Reinauer a créé ODFileSystem, un remplaçant moderne, en code source ouvert, du système de fichiers CD original de l'Amiga. Cette nouvelle version gère les formats ISO 9660, Rock Ridge, Joliet, UDF, HFS, HFS ainsi que les pistes audio CDDA virtuelles. La version 0.6 est axée sur les performances : sur le test CDBench (version de compilation 68020 -O2), le débit de lecture séquentielle est passé de 46 262 ko/s à 197 673 ko/s et s'exécute désormais 27% plus rapidement que le système de fichiers CDFileSystem d'AmigaOS 3.2.x qu'il remplace. Cette version ajoute également la gestion de High Sierra, de la norme ISO 9660 niveau 3 et des liens symboliques natifs. La version 0.7 améliore la gestion des disques de grande capacité, le traitement des CD audio, l'intégration au Workbench et la compatibilité avec AmigaOS 4 [github.com/reinauer/ODFileSystem].

Stefan Reinauer propose aussi CDBench, un outil de test de performances pour AmigaOS qui mesure les performances des systèmes de fichiers CD. CDBench fonctionne au niveau d'AmigaDOS et gère donc les formats ISO9660, Rock Ridge, Joliet, UDF, les disques Bridge, ainsi que les pistes audio fournies par le système de fichiers sous forme de fichiers. Les résultats des tests de performance, publiés en parallèle, comparent huit systèmes de fichiers CD : CDFileSystem, AllegroCDFS, BabelCDFS, CacheCDFS43, CacheCDFS, AmiCDFS, AsimCDFS et ODFileSystem. Ont notamment été mesurés les vitesses de lecture séquentielle, les temps d'accès et le débit pour différentes tailles de blocs. Ces résultats servent de référence pour vos propres mesures et comparaisons entre différentes configurations de systèmes de fichiers CD [github.com/reinauer/CDBench/tree/main].


- Les projets d'AmigaZen

Le développeur AmigaZen s'est lancé dans divers projets logiciels pour AmigaOS 3.x et demande des retours d'intérêt d'utilisateurs ;
  • AWeb : le développement de ce navigateur pour Amiga se poursuit avec la version 3.6, qui teste notamment l'intégration du nouveau module AmiHTTP.
  • AmiHTTP : cette pile HTTP autonome et intégrée simplifie la gestion des requêtes HTTP et HTTPS sur AmigaOS en facilitant la liaison entre bsdsocket.library et AmiSSL ou AmiTLS.
  • AmiTLS : basée sur BearSSL, cette nouvelle bibliothèque SSL/TLS pour AmigaOS 3.x offre une API plus simple et consomme dix fois moins de mémoire qu'AmiSSL.
  • z.library : basée sur ZLib 1.2.11, cette bibliothèque partagée de compression permet une meilleure gestion de la mémoire système et réintroduit un dépôt collaboratif pour faciliter ses futures mises à jour.
  • btree.library : il s'agit d'une réécriture 68k en code source ouvert de la bibliothèque d'utilitaires btree d'AmigaOS 4, conçue pour apporter ses fonctionnalités aux systèmes Amiga classiques tout en restant compatible au niveau de l'ABI.
  • LZXa : développée en ANSI C pur autour de la bibliothèque statique libalzx, cette réimplémentation complète de l'outil LZX permet de (dé)compresser des archives sur AmigaOS et d'autres systèmes.
  • Lhassa : ce système comprend la bibliothèque partagée lh.library pour gérer les archives Lha avec des fonctions d'entrées/sorties similaires à AmigaDOS, une réimplémentation de la commande Lha originale et un nouvel outil de gestion nommé LhX.

- Un nouveau lecteur de radios pour MorphOS

Yannick Buchy a diffusé le 10 juillet 2026 la première version bêta 0.4 de RadioNet, un lecteur de radios en ligne natif MorphOS. RadioNet puise dans l'annuaire communautaire RadioBrowser (Top mondial et plus de 26 pays) et lit les flux en interne via Reggae (MP3, OGG, AAC). Il propose une liste de stations sur deux colonnes, un panneau "Now Playing" (logo, format, débit, pays, langue, genres, lien du site) et des favoris organisables par glisser-déposer. La version 0.5, apparue le 13 août 2026, corrige deux bogues. RadioNet est gratuit et disponible sur www.morphos-storage.net].


- Plantes contre zombies

Plants vs. Zombies est un jeu vidéo de défense par tours développé et édité par PopCap Games, sorti en 2009 sur PC, Mac et plus tard sur diverses consoles. Une réimplémentation multiplate-forme, nommée "Plants vs. Zombies: Game of the Year Edition" a été développée par la communauté, visant à offrir l'expérience 100% authentique du jeu d'origine. Des versions MorphOS (par Bruno Peloille) et AmigaOS 4 (par Roman Kargin) ont été diffusées cet été. Les données originales sont nécessaires.


- Raptor Call Shadows sur Amiga

Sorti à l'origine en 1994 sur PC DOS, "Raptor: Call Of The Shadows" est un jeu de tir vertical plaçant le joueur dans la peau d'un mercenaire pilotant un vaisseau de pointe pour éliminer les rivaux de l'organisation MegaCorps. La partie propose 27 niveaux répartis en trois secteurs variés. La progression permet d'accumuler de l'argent pour améliorer armes et boucliers, tandis qu'il est possible de rejouer les secteurs déjà validés dans des modes de difficulté supérieurs en conservant son équipement.

Début août 2026, Raptor: Call Of The Shadows a débarqué sur Amiga grâce à deux portages distincts réalisés par Astair et Raybeez pour Amiga 68k AGA et RTG. Ces portages nécessitent un processeur 68k rapide (idéalement un 68060) ainsi qu'une quantité de mémoire Fast variant de 4 Mo à 16 Mo selon le portage et le mode d'affichage choisis. La version de Raybeez intégre la gestion d'AHI, du MIDI via CAMD et du décodage MP3 matériel via MHI.


- Daikatana flingue aussi sur MorphOS

Fin juillet 2026, Bruno Peloille a porté Daikatana sur MorphOS, un jeu de tir subjectif, mâtiné de rôle, et conçu par John Romero et Ion Storm en 2000. Le but principal du jeu est de voyager à travers quatre époques temporelles différentes pour retrouver un katana magique (la Daikatana) et empêcher un tyran de modifier l'histoire de l'humanité à son profit. Daikatana fut le titre le plus attendu puis le plus moqué de son temps.

Le portage sur MorphOS s'appuie sur le code source remis à jour par Maraakate. Le jeu en réseau est désactivé. Les données du jeu ne sont pas fournies [www.morphos-storage.net].


- Un regard d'abeille

Tomcio Paluszek a programmé en AmiBlitz3 (et aidé par l'IA) un nouveau visionneur d'images pour AmigaOS 3.x avec carte graphique. Nommé BeeView, il peut afficher des fichiers image de 8 à 32 bits, soit dans une fenêtre, soit en mode plein écran. La version 0.7 gère le redimensionnement, la réduction des couleurs, le recadrage et la rotation des images [drive.google.com].


- Emu68-Hatcher pour PiStorm

Emu68-Hatcher, développé par Christopher Reemts, permet de créer des cartes SD prêtes à l'emploi contenant une version préconfigurée d'AmigaOS 3 pour les Amiga équipés d'une carte PiStorm, fonctionnant sous macOS ou Linux. L'auteur a publié les versions 0.5.0 à 0.9.0 ces deux derniers mois, en voici les principales nouveautés :
  • Extension considérable du "système de paquets".
  • Gestion d'AmigaOS 3.9.
  • Ajout de quelques programmes et utilitaires.
  • Les paquets peuvent désormais s'ajouter automatiquement au menu "Outils" du Workbench, regroupés en sous-menus.
  • Ajout de l'onglet des paramètres réseau avec adresse IP statique/DHCP par interface, passerelle, DNS et identifiants Wi-Fi.
  • Refonte de la boîte de dialogue de compilation.
  • cfd/fat95 mis à jour vers les nouvelles versions de développement.
  • Utilise désormais la dernière version de hst-imager 1.6.616 et hst-amiga 0.6.236.
  • Les cartes CF sont désormais montées automatiquement.
  • Gestion de l'USB (pour Pi4b/CM4 + Emu68 1.1 alpha1).
  • Petite amélioration de l'apparence de l'interface graphique.
  • Prise en charge de deux piles réseau : MiamiDX et AmiTCP_NG.
  • Gestion de la personnalisation des paramètres de config.txt/cmdline.txt : Framethrower/Unicam, le surcadençage du Raspberry Pi, la compatibilité Emu68, la synchronisation SD/eMMC, l'antenne Wi-Fi interne/externe de la CM4, etc.
  • Ajout de quelques logiciels (Amelinium, pilote HID2AMI...).

- NComm, un ami de 30 ans

Après près de 30 ans sans mise à jour, l'outil de terminal NComm revient en version 3.07 grâce aux développeurs Ola Lidholm et Gunnar Karlström, avec l'accord de l'auteur original Torkel Lodberg. Cette nouvelle version corrige notamment un bogue de tampon mémoire d'entrée qui bloquait les téléchargements ZModem lors de l'utilisation d'une émulation série. NComm 3.07 ajoute la gestion de deux nouvelles vitesses de transmission (230 400 et 1 500 000 bauds) et reste compatible avec les anciennes clés de licence [aminet.net/package/comm/term/ncomm307].


- Odyssey 3.1.0 pour AmigaOS 4

Début juillet 2026, Andrea Palmatè a publié une nouvelle mise à jour 3.1.0 du navigateur Web Odyssey pour AmigaOS 4. Celle-ci est basée sur le moteur WebKit 2.24.4 datant de 2019 et propose la correction du problème de fermeture du navigateur, l'implémentation des émojis visibles sur la nouvelle page d'accueil du navigateur, et la gestion WAL active pour Sqlite (ce qui accélère considérablement les opérations de lecture et d'écriture dans Sqlite) [github.com/AmigaLabs/OdysseyWebBrowser/releases/tag/ODYSSEY_3_1_0].


- Nouvelles productions de la scène démo

Voici les productions de la scène démo Amiga qui ont été ajoutées sur le site pouet.net ces deux derniers mois :
  • Night Of The Living Fungus, démo OCS par T7D.
  • Mafrac Birthday Demo, démo/disquette musicale par Triumph.
  • Apocalypso, démo OCS par Steffest.
  • The Rocky Road, démo OCS par Resistance.
  • Triumph Music Disk 91 Redux 2026, disquette musicale OCS/AGA par Triumph.
  • We Are Still Alive..., intro 96 ko OCS par Ream RIC.
  • Legends Never Die, démo OCS par Zenon.
  • Speed #78 - The Captain Nah Chronicles, lot de démos OCS par Nah-Kolor.
  • Nix Miz Mee #14.64, intro OCS par Effect.
  • Deaddisk - Bpjs Report, magazine sur disquette par Deaddisk.
  • Catch The Moon, démo AGA par Woorlic.
  • Copper Blit, intro 64 ko OCS par Purple Studios.
  • Silverline, démo OCS par Bitbendaz.
  • Rasterfable, démo OCS par Triumph.
  • Cracktro, démo rapide AGA par Kiki-Prods, DreamWeb et Saturne.
  • Bodos Berlin Big Best Better Beer Burger Bacon Bratwurst Beef Bakku Bluebox Bacardi Barbecue #20, intro OCS par Rabenauge et Gnumpf-Posse.
  • Euro Powah Pax, disquette musicale OCS par MFXDK.
  • Going To The Shadow, démo OCS par Agima.
  • The Bad Demo, démo libre AGA par Nihirashi.
  • Project W, intro AGA par TPOLM.
  • BS Cracktro, introduction de déplombeurs AGA par Accession.
  • Escrotomancia Con Elegancia, introduction de déplombeurs OCS par Goblins.
  • Paracetamaze, intro 512 octets AGA par Capsule.
  • El Cubito De Benito, intro 1 ko AGA par Goblins.
  • Simple Bootblock, intro 1 ko OCS par Mainake Project.
  • Antes Todo Esto Era Starfield, intro 1 ko OCS par Goblins.
  • 256 Bytes Are Enough, intro 256 octets par Amiga Skool.

- Un éditeur de musique par piste en ligne

WebTracker (également connu sous le nom de MusicTracker) est un éditeur de musique par piste, inspiré d'OctaMED, qui a la particularité de fonctionner en ligne, dans un navigateur Web. Il permet de créer et d'exporter des fichiers MOD/ProTracker. Il reconnaît les modules M.K., M!K!, FLT4, xCHN, Ultimate SoundTracker, MMD0/MMD1 et .XM [github.com/RamonLinares/MusicTracker].


- Un nouvel écran de Checkmate en perspective

Stephen Jones annonce l'arrivée prochaine d'un nouvel écran dans son catalogue : le Checkmate Display V2. Il s'agit d'un moniteur "rétro" de 19 pouces, dans une nouvelle version 2 améliorée et plus abordable, qui sera à nouveau financée par le biais d'une campagne Kickstarter. Le Checkmate Display 2 disposera d'un port SCART/Péritel intégré, proposera de légères améliorations électroniques pour garantir la qualité visuelle, un module d'extension en option (pour RGBi, RF, CGA, EGA, etc.) et une option "tout-en-un" permettant d'y loger un MiSTer, un Raspberry Pi 4/5 ou une autre carte d'extension [checkmatedisplays.com].


- Lecteur vidéo MintVID pour Amiga Classic

MintVID, développé par Darren Banfi, est un lecteur vidéo léger et portable pour les Amiga 68k classiques. Conçu selon la même philosophie que le lecteur audio MintAMP (un noyau C épuré avec une couche d'intégration Amiga spécifique), il ne nécessite aucun codec externe. Ce logiciel permet la lecture de fichiers locaux et en ligne (HTTP/HTTPS, HLS, IPTV, YouTube publique) en OCS/HAM, AGA ou RTG. Son objectif est de dépasser la simple lecture MPEG-1 sur les machines accélérées.

MintVID propose une large gamme de codecs, mais ce qui est réalisable en temps réel dépend fortement de la vitesse du processeur, de la complexité du codec, de la résolution, du débit binaire et du mode d'affichage. Voilà ce à quoi on peut s'attendre avec chaque type de matériel :
  • ECS/AGA avec 68030 : particulièrement adaptés aux codecs légers et aux tailles d'images modestes. Cinepak constitue le point de départ naturel ; les formats plus lourds peuvent être décodés correctement sans pour autant être exploitables en temps réel.
  • 68040/68060 : les codecs plus anciens tels que Cinepak, MJPEG, MPEG-1/2 et MPEG-4 Part 2 deviennent plus exploitables à des résolutions modestes, en particulier en RTG. Le H.264/AVC reste bien trop exigeant pour un visionnage normal en temps réel de YouTube/IPTV sur des processeurs classiques. Sur un 68060 avec AGA, la lecture H.264 de YouTube/IPTV à la plus basse résolution a atteint environ 7 images par seconde au mieux. Considérez la lecture en ligne H.264 sur les 68040/68060 comme une fonctionnalité de compatibilité ou de démonstration plutôt que comme une lecture fluide.
  • PiStorm/Emu68 : utilisez la version MintVID040. Il s'agit de la version destinée à l'environnement Emu68/PiStorm. Le format H.264 devient beaucoup plus pratique ; sur un PiStorm 600 basé sur un Pi 3, les flux H.264 à basse résolution inférieurs à environ 200p ont bien fonctionné. Un matériel PiStorm plus rapide devrait offrir davantage de marge, mais les résultats dépendent toujours de la source et de la configuration.
  • Vampire/Apollo 68080 : non validé par le projet MintVID. Aucune version optimisée n'est encore officiellement recommandée, et il ne faut pas considérer que la version 68060 soit le bon choix uniquement en se basant sur le nom du processeur.

- Le prototype de Ninjanimal

Annoncé par Titus en 1990 pour Amiga, Atari ST et Commodore 64, le jeu Ninjanimal n'est jamais sorti dans le commerce en raison de la faillite de son studio de développement d'origine, Legend Software. Conçu dès 1988 et inspiré d'Altered Beast, ce titre était un jeu de combat à défilement horizontal dans lequel le joueur contrôlait un ninja capable de se transformer.

Si des prototypes et des captures d'écran des versions 16 bits (Atari ST et Amiga) prouvent que le développement était bien avancé, la version 8 bits pour Commodore 64 n'a très probablement jamais été commencée. La fermeture prématurée du studio scella définitivement le sort du projet, faisant de la version Commodore 64 un cas désormais classé et perdu. Frank Gasking propose des prototypes des versions Amiga et Atari ST sur son site Games That Weren't.


- AmigaTools, un lot d'applications modernes pour AmigaOS 3.x

Elyan Labs nous a concocté AmigaTools, un lot d'applications "modernes", développées en C, pour Amiga 68k (AmigaOS 3.x et AROS). Voici un aperçu de ces outils :
  • Gemini : un navigateur utilisant le protocole Gemini (gemini://). TLS via AmiSSL, un rendu text/gemini avec un index de liens numérotés, des redirections et une boucle de navigation interactive. Le Web que l'Amiga peut réellement faire fonctionner.
  • Mastodon : un client Mastodon/Fediverse. Consultez votre fil d'actualité et publiez un "toot" via HTTPS. Votre jeton reste sur l'Amiga (dans SYS:.mastodon/token).
  • Nostr : un client Nostr. Lit les notes depuis un relais via un WebSocket TLS (établissement de liaison et encapsulation RFC6455, NIP-01). La publication reste à implanter (secp256k1 Schnorr).
  • MCP : un serveur Model Context Protocol fonctionnant sur l'Amiga, exposant les fonctions read_file/write_file/run_command en tant qu'outils MCP via stdio JSON-RPC. Un agent d'IA moderne peut piloter l'Amiga.
  • Claude : un client Anthropic Claude natif doté d'une véritable boucle d'utilisation d'outils. Il discute, lit et écrit des fichiers, et exécute des commandes AmigaDOS sur instruction de Claude, derrière une barrière de confirmation.
  • Lua : Lua 5.4.7 porté sur m68k (lua, luac), configuré pour la chaîne d'outils.
  • Narrator : une commande "say" qui lit le texte à voix haute via le narrateur intégré de l'Amiga (narrator.device), cette voix robotique emblématique, depuis le langage C.
  • Boing : la Boing Ball sous forme de code m68k natif. Parce que, évidemment.
  • Common : code partagé réutilisé par tous les outils : les transports AmiSSL et bsdsocket, des aides JSON sans dépendance, et le guide de développement.
Chaque outil dispose de son propre fichier README décrivant la compilation et l'utilisation, d'un Makefile permettant une compilation croisée avec une seule image Docker, de tests sur l'hôte pour vérifier sa logique, et d'un binaire AmigaOS validé que vous pouvez récupérer sans avoir besoin d'une chaîne d'outils.


- Un nouveau magazine rétro

Le 16 juillet 2026, David Feugey nous a indiqué que le premier numéro du magazine numérique Mag42 était disponible. Ce numéro spécial est orienté sur les offres matérielles alternatives accessibles en 2026, c'est un guide d'achat unique en son genre pour découvrir les spécifications, usages et prix de 18 machines 8 bits, 16 bits et 32 bits : Commodore 64 Ultimate, The Spectrum, Agon, MEGA65, Neo6502, The VIC 20, CERBERUS 2100, Pocket8086, NuXT v2.0, ESP32-SBC-FabGL, PicoCalc, A600GS, Titanium, A1222 Plus, Apollo A6000, Pocket386, Suska-IV-B, Mic 128K. PDF au format A5, 60 pages. Prix : 5,90 euros.

Le prochain numéro, prévu pour début septembre 2026 se concentrera notamment sur les plates-formes Amiga 68k, Amiga PowerPC/MorphOS, Atari 68K et RISC OS 5. [forum.mag42.fr/].


- Le MEGA65 a aussi son coeur Amiga

Le MEGA65 (ordinateur 8 bits moderne à base de FPGA Artix-7) dispose à présent de son coeur Amiga. Ce dernier transforme le MEGA65 en un Amiga 500 équipé du jeu de puces OCS (PAL), d'un processeur 68000 fonctionnant en synchronisation cycle par cycle, de 512 ko de mémoire Chip et de 512 ko de mémoire Slow. Il s'agit de la version 1, la première version officielle. Le noyau est complet et, d'après ce que l'auteur peut en juger, d'une stabilité à toute épreuve : il fait fonctionner 99,9% de tous les jeux et démos [github.com/sy2002/AExp].


- Graphic Designer

Daniel Waddington est sur le point de finaliser Graphic Designer, un outil de création graphique et de mise en page conçu spécifiquement pour l'Amiga 68k. Il combine des fonctionnalités issues des logiciels de retouche d'images, de PAO et de création de présentations, permettant ainsi aux utilisateurs de créer des illustrations comportant jusqu'à douze calques, qui peuvent ensuite être exportées au format IFF. L'auteur a sorti cet été les versions 1.04 et 1.05. Une version commerciale comprenant 24 calques sortira prochainement, disponible sur CD et en téléchargement. L'intégralité des recettes sera reversée à APC&TCP [lifeschool22.itch.io/graphic-designer-amiga].


- Bellatrix, un émulateur Amiga/AROS pour Raspberry Pi 3B

Le développeur brésilien Jaime Dias propose Bellatrix, un nouveau projet qui transforme le Raspberry Pi 3B en émulateur Amiga/AROS fonctionnant directement sur le matériel, sans aucun système d'exploitation. Contrairement aux solutions classiques, Bellatrix se passe totalement de Linux ou d'hyperviseur : il pilote le Raspberry Pi au niveau matériel et combine le moteur JIT 68k d'Emu68 avec Rigel, une bibliothèque d'émulation du jeu de puces Amiga (CIA, Agnus, Paula et Denise). C'est un projet généré par l'IA, inspiré d'Omega de Bloodline.

Cette première version propose six variantes de noyau : Musashi 68000, Musashi 68040 et Emu68, toutes déclinées en versions monocoeur et multicoeur. La mouture Musashi-68040 est actuellement recommandée, car l'intégration du JIT Emu68 reste expérimentale. Le système gère le Kickstart/Workbench 1.3, AROS, les périphériques de saisie USB-HID et s'appuie sur une architecture d'exécution multicoeur. Les fonctionnalités encore en développement incluent le démarrage sur carte SD avec partitions RDB, la gestion du RTG, le Bluetooth-HID et l'audio via HDMI [github.com/JJDSNT/bellatrix].


- La fin d'AmigaOS 4 Monthly Roundup

Puni, l'auteur du blog Old School Game, a annoncé le 14 juillet 2026 qu'il mettait fin à sa rubrique "AmigaOS 4 Monthly Roundup" qui résumait l'actualité gravitant autour d'AmigaOS 4. L'auteur indique vouloir revenir à ses origines avec son Amiga 500. Dans un monde moderne qui va très vite, cette machine d'époque sans Internet, sans courriels ni IA représente pour lui un espace de déconnexion et de détente idéale pour profiter à son rythme du matériel rétro tout en continuant à découvrir de nouveaux jeux et programmes. Il arrête ainsi AmigaOS 4 Monthly Roundup et vend son AmigaOne A1222+. Souhaitant conserver son blog comme un espace de liberté et un loisir sans contraintes, il se refuse à utiliser l'IA pour automatiser la rédaction de ses articles.


- Mise à jour pour Buddha Plus One

La société allemande Individual Computers a publié une mise à jour logicielle pour son contrôleur IDE Buddha Plus One. Cette première mise à jour introduit la gestion des supports formatés en FAT (ils sont montés automatiquement au démarrage sans nécessiter de logiciel supplémentaire) et les lecteurs de CD connectés aux ports IDE peuvent désormais être montés automatiquement. A noter que ces deux fonctionnalités doivent d'abord être activées dans l'outil b1tool. Cette mise à jour n'est compatible qu'avec le Buddha Plus One, pas avec les anciens contrôleurs Buddha qui ne disposent pas d'une mémoire flash suffisante [wiki.icomp.de/wiki/Buddha#Download].


- AmiBlocks IDE

James Purcell a annoncé en juillet 2026 la sortie d'AmiBlocks IDE, son environnement de développement intégré pour Amiga 68k, destiné aux programmeurs C/C++, inspiré de Code::Blocks. Voici ses caractéristiques :
  • Éditeur de code source C à onglets multiples.
  • Coloration syntaxique et marge indiquant les numéros de ligne.
  • Pliage de code et mise en évidence de la ligne active.
  • Barres de défilement verticales et horizontales de l'éditeur.
  • Navigateurs de projets, de fichiers, de symboles et de ressources.
  • Panneaux de journal de compilation, de messages et de résultats de recherche.
  • Fenêtre d'options de compilation de projet de type Code::Blocks.
  • Compilateur GNU GCC et génération de projet avec GNU Make.
  • Commandes de compilation, de recompilation et d'exécution.
  • Icône du programme Workbench incluse.
  • Présence d'une chaîne d'outils de compilation C moderne appelée AmiCC23.
AmiBlocks nécessite au minimum AmigaOS 3.1, un processeur 68020, un écran en haute résolution et 4 Mo de mémoire. Si vous prévoyez de compiler des projets plus volumineux ou d'ouvrir plusieurs fichiers source de grande taille, la mémoire vive requise passe à 8 Mo [aminet.net/package/dev/c/AmiBlocks-AmiCC23-free].


- Pitstop Retro, un nouveau magazine PDF

Pitstop Retro est un nouveau magazine numérique au format PDF dédié à la culture du jeu vidéo rétro, qui concentre sa ligne éditoriale sur les jeux des anciens ordinateurs, principalement l'Amiga et le Commodore 64. Né de la passion de Master/Retro Garage, son créateur autrichien, pour la presse spécialisée de l'époque, ce fanzine indépendant propose un contenu mêlant actualités, présentations, tests et aperçus des nouvelles productions.

Disponible via la plate-forme Patreon, ce projet indépendant propose son tout premier numéro gratuitement pour faire découvrir son univers aux passionnés. La mise en page est soignée et présente de nombreuses captures d'écran [www.patreon.com].


- Progression de l'émulateur Copperline

Copperline est un nouvel émulateur Amiga écrit en Rust par Andrew Hutchings. Développé à l'origine dans le seul but d'exécuter ou de tester DiagROM, le programme est désormais également capable de gérer des logiciels complexes et sensibles à la synchronisation. Il émule les jeux de composants OCS, ECS et AGA, les processeurs 68000 à 68040, la puce Gayle et le contrôleur SCSI A2091.

Les versions 0.10.0 à 0.18.0, parues cet été 2026, gèrent désormais les processeurs 68030, 68040 et 68060 avec leur MMU et leur gestion du cache, tout en intégrant un mode JIT expérimental pour atteindre de meilleures vitesses. Il gère les architectures A3000 et A4000 avec leurs contrôleurs SCSI/IDE intégrés, la mémoire Fast sur carte mère (Ramsey) et processeur, ainsi que les cartes d'extension Zorro II et III. L'optimisation des ROM AROS permet, en outre, un démarrage bien plus rapide de l'Amiga, et l'émulateur permet désormais de démarrer directement des disques CD32 sans nécessiter les Kickstart d'origine.

Sur le plan de l'affichage, Copperline gère le RTG (cartes Picasso II, Picasso II+ et Z3660), offrant au Workbench des résolutions et des modes HiColor, avec filtres CRT et nuanceurs. Côté stockage et réseau, Copperline permet de monter et démarrer des dossiers hôtes comme des volumes AmigaDOS, de connecter des disques physiques réels (USB, CompactFlash, SATA) et de contrôler de véritables lecteurs de disquette 3,5 pouces via des contrôleurs matériels (DrawBridge, Greaseweazle). De plus, l'émulation réseau n'a pas besoin d'une configuration complexe grâce à une carte Ethernet virtuelle liée à l'hôte avec NAT intégré et une pile TCP embarquée.

Les versions récentes apportent aussi la gestion de cartes son Zorro II (Toccata, décodeur MPEG MHI permettant de jouer des MP3 sur un simple 68000), du MIDI (émulation Roland MT-32 et synthèse Coppersynth), de l'émulation du module FMV de la CD32 et d'un mixeur audio complet canal par canal. Destiné tant aux joueurs qu'aux développeurs, Copperline s'exécute désormais sous forme d'application Web, macOS ou Windows, et intègre des outils de débogage (analyse d'utilisation du jeu de composants, carte thermique de la mémoire, suivi DMA). Pour finir, sachez qu'il gère l'exécution directe des jeux en WHDLoad ou des exécutables récents, les manettes pour contrôler l'interface, ainsi que les sauvegardes rapides et la fonction rembobinage [github.com/LinuxJedi/Copperline].


- Un convertisseur pour projets Godot

Godot2Amiga permet de compiler les projets créés à partir du moteur de jeu Godot à l'aide de l'Amiga C Engine (ACE) en code C natif pouvant être exécuté sur Amiga. La plate-forme cible actuelle est un Amiga 500 OCS avec Kickstart 1.3. Avec la dernière version alpha 0.7.3, le premier pipeline de bout en bout vérifié, allant d'une scène textuelle Godot à un programme Amiga en exécution, a été achevé. L'état actuel du projet se présente comme suit :
  • Validation du projet.
  • Génération de la version exécutable.
  • Conversion des ressources.
  • Compilation native.
  • Conversion ELF->HUNK.
  • Empaquetage de l'environnement d'exécution.
  • Lanceur FS-UAE.
  • Chargement des ressources à l'exécution.

- CCON, ce n'est pas CON

CCON est un nouveau gestionnaire de console pour AmigaOS 3.x, mis au point par Tobias Karlsson et conçu pour remplacer les anciennes solutions comme CON:, KingCON ou ViNCEd. Sa principale innovation réside dans un tampon de défilement capable de conserver 5000 lignes d'historique par fenêtre, navigables au clavier ou à la molette de la souris, y compris en mode brut. L'outil propose également des fonctionnalités modernes d'édition de ligne : suggestions automatiques basées sur l'historique avec affichage "fantôme", complétion par tabulation, recherche incrémentale via Ctrl+R, gestion du copier-coller et du glisser-déposer, ainsi que la gestion des couleurs SGR (Select Graphic Rendition - codes d'échappement ANSI pour mettre en forme le texte).

La version 1.1 publiée quelques jours plus tard permet à CCON de remplacer intégralement le système natif CON:/RAW: à l'image de KingCON, tout en introduisant la personnalisation des polices par fenêtre, un mode d'écran alternatif pour les éditeurs comme Ed ou More, et un historique de commandes partagé. Enfin, la version 1.2.3 corrige divers bogues et ajoute la possibilité de réduire une console sous forme d'icône Workbench (Amiga droite+I), puis de la restaurer à son état exact en un clic [github.com/creep-ltx/AmigaTools/tree/main/ccon].


- Amiga Imager, le créateur d'images de démarrage Amiga sur macOS

Thomas Luebker a développé Amiga Imager, un outil permettant de créer des images de démarrage pour les Amiga classiques, les PiStorm/Emu68 ou le MiSTer sous macOS. La version 0.99 a été proposée le 16 juillet 2026 et est la version candidate à la sortie de la version 1.0 officielle. Voici les principales nouveautés :
  • Gestion des cartes Apollo/Vampire (68080) :
    • Le RTG SAGA démarre directement dans le mode d'écran approprié.
    • Mise en réseau V4Net/V2ExpEth avec Roadshow.
    • Le lecteur de carte SD est monté automatiquement.
    • Les outils officiels Apollo Kickstart sont inclus dans l'image (validée sur un véritable A1200 Icedrake).
  • Les cartes FreeWay-CP-USB disposent désormais de leurs propres pilotes dédiés.
  • Démarrage initial nettement plus fiable pour les versions classiques : l'invite de sélection des paramètres régionaux et le Dock s'affichent désormais de manière fiable ; la configuration USB s'effectue une seule fois via Trident (comme décrit dans le manuel).
  • HDToolBox pointe désormais vers le pilote correct pour les versions UAE/Amiberry.
  • Couleurs de NewMeter lisibles sur les écrans RTG classique, positions des icônes corrigées, correction de compatibilité avec AmiSSL.
  • Lot optionnel contenant les prérequis pour le client de discussion IMP3 utilisé par la communauté Amiga allemande.
  • Tous les utilitaires de premier démarrage présents sur les images générées sont désormais des scripts AmigaDOS simples et lisibles : vous pouvez consulter par vous-même tout ce que la version installe sur l'Amiga.
  • Manuel entièrement réécrit (douze chapitres, également disponible au format PDF).
Amiga Imager 0.99 (bêta, version 260715) nécessite macOS 14 ou une version ultérieure et fonctionne sur Apple Silicon et Intel [www.amiga-imager.com/].


- MESA 3D : OpenGL 4.6 et OpenGL ES 3.2 sur AmigaOS 4.1

Le travail sur les pilotes graphiques 3D pour AmigaOS 4.1 continue toujours à un rythme intéressant. La dernière brique en date est la réimplémentation complète de Mesa 26.1.5 entièrement accélérée par le matériel. Rappelons que Mesa-3D est une bibliothèque graphique en code source ouvert permettant aux jeux/programmes 3D de communiquer avec la carte graphique. Elle implémente des normes d'interface comme OpenGL, Vulkan, OpenCL et VA-API. Le 21 août 2026, Roman Kargin a porté la version 26.1.5 de Mesa, sortie récemment (juillet 2026), sur AmigaOS 4. Ainsi, pour la première fois, des normes graphiques modernes telles qu'OpenGL 4.6 et OpenGL ES 3.2 sont disponibles sur AmigaOS 4. Et Gallium, RadeonSI, NIR, ACO et tout le reste sont inclus.

Ce pilote graphique est gratuit, mais vous avez toujours besoin des pilotes Radeon d'A-EON Technology jusqu'à ce que des remplacements libres soient disponibles [os4depot.net].


- Des problèmes pour télécharger depuis GitHub ?

Si c'est le cas, Mathieu Burgerhout a la solution. Fatigué de ne pas pouvoir télécharger les nouveaux programmes disponibles sur GitHub avec son Amiga, il a codé GitFetch, un outil AmigaOS 68k qui vous évite d'avoir à les télécharger sur un ordinateur/navigateur plus moderne, puis de les transférer vers votre Amiga. GetFetch est actuellement en version 0.1, il utilise ReAction, nécessite AmigaOS 3.5+, un 68020, une résolution de 640x400+ et une pile TCP/IP (NDLR : ironiquement, GetFetch est disponible uniquement sur github.com/MathieuSEO/GitFetch).


- Gestion de l'authentification à deux facteurs pour AmigaOS 68k

Simon Dick a publié en juillet 2026 AmiAuth, un outil d'authentification à deux facteurs (2FA) natif pour AmigaOS 2.0+. Il implémente les protocoles TOTP (RFC 6238) et HOTP (RFC 4226), c'est-à-dire les protocoles utilisés par GitHub, Google, Microsoft, les banques et d'innombrables autres services, et remplace ainsi une application d'authentification sur ordiphone. AmiAuth gère plusieurs comptes dans un coffre-fort chiffré en option (ChaCha20 + PBKDF2-HMAC-SHA1), génère des codes à six ou huit chiffres avec un compte à rebours en temps réel, et résout le problème de la précision de l'heure, crucial sur cette plate-forme : grâce à la synchronisation SNTP, un décalage UTC manuel et une première estimation basée sur les paramètres régionaux, un indicateur rouge/orange/vert indique le niveau de fiabilité de l'horloge système. Les comptes peuvent être ajoutés via des URI "otpauth://" standard ou en important un code QR.

Outre une interface en ligne de commande avec les commandes CODE, ADD, LIST, GET, REMOVE, SYNC et OFFSET, il existe une interface graphique ReAction qui s'exécute comme une véritable commodité : enregistrée dans Exchange, activée par raccourci clavier, reconnue par la WBStartup et à instance unique. AmiAuth nécessite AmigaOS 2.0 ou une version ultérieure du système et fonctionne sans aucune bibliothèque externe.


- Pragtical, l'éditeur de code pratique

Pragtical est un nouvel éditeur de code multiplate-forme conçu par George Sokianos pour AmigaOS 4 et MorphOS. Ce logiciel est doté d'une interface graphique moderne, développé en C et Lua (JIT), et s'appuyant sur SDL pour le rendu et la gestion des entrées. Il constitue une alternative légère aux éditeurs en ligne tels que VSCode et peut être facilement étendu ou personnalisé à l'aide de greffons Lua.

Il s'agit d'un dérivé de l'éditeur Lite XL que l'auteur avait porté pour AmigaOS 4.1 FE et MorphOS, mais celui-ci repose sur une nouvelle implémentation qu'il a réalisé lui-même, avec de nombreuses modifications. Il met davantage l'accent sur l'aspect pratique que sur le minimalisme. La détection de l'encodage d'un fichier passe par uchardet, et les fils d'exécution, la surveillance des processus et le système d'événements ont été écrits pour l'occasion : l'ancien portage n'en avait pas.


- Mimir, un navigateur Web en mode texte pour AmigaOS 68k

Le développeur américain bwinkel67 a rendu publique la première version prototype de son navigateur Web Mimir, avec interface textuelle, qu'il avait développé dans le cadre d'un projet ludique en 2025 sur Sinclair QL. Il utilise une connexion via Zimodem vers un serveur UNIX/Linux pour gérer son flux Web, ce qui rend superflu le protocole TCP/IP et le protocole SSL. Il s'agit essentiellement d'une recréation du modèle utilisé par le navigateur SlipKnot pour Windows, sorti au milieu des années 1990, à une époque où tout le monde ne disposait pas encore d'une connexion Internet stable.

Vous pouvez obtenir un compte UNIX gratuit sur SDF.org, qui prend également en charge Telnet si votre modem Wi-Fi rétro ne gère pas SSH. Si vous craignez de divulguer vos identifiants, créez un compte jetable (pour la navigation) avec un mot de passe aléatoire (vous pouvez avoir plusieurs comptes sur SDF.org). Mimir est principalement destiné aux machines 68k peu puissantes, comme un A500 nu sans accélération et avec peu de mémoire : il suffit de brancher un modem Wi-Fi rétro sur son port série (exemple Simulant) pour pouvoir naviguer rapidement [English Amiga Board].


- Amiga Freeware Archive

Richard Downer a mis sur pied l'Amiga Freeware Archive, une archive historique de logiciels AmigaOS 68k libres distribués par les bibliothèques du domaine public et d'autres sources antérieures à l'Internet. Son objectif est de constituer un recueil exhaustif, consultable et téléchargeable de l'époque des bibliothèques du DP. Ce site est bien organisé et historiquement fidèle et facile à utiliser. Quel type de logiciels trouve-t-on ici ? De tout : des jeux, des démos, de la musique, des images, des applications, des outils et des utilitaires, ainsi que des choses diverses qui défient toute classification et qui ne sont pas sur Aminet.


- Le point sur AROS 64 bits

Le 26 juillet 2026, Krzysztof Smiechowicz a une nouvelle fois fait le point sur les développements de la version 64 bits de l'ABIv11 d'AROS. Le pilote graphique Nvidia fonctionnant désormais, la dernière pièce majeure de l'assemblage matériel est en place. Ainsi, par rapport à la version 32 bits, la version 64 bits a non seulement rattrapé son retard en termes d'accélération matérielle 2D et 3D, mais bénéficierait également d'une gestion bien meilleure d'OpenGL. Ce nouveau potentiel ne se limite pas à un plus grand nombre de jeux pouvant être portés, mais ouvre également la possibilité que le navigateur Web Odyssey et des lecteurs multimédias tels que MPlayer puissent bénéficier de l'accélération matérielle à l'avenir. Par ailleurs, un certain nombre de logiciels ont été portés, dont de nombreux jeux PC classiques ajoutés par Andrzej Subocz. La sortie de la version finale de transition d'AROS vers le 64 bits est prévue pour septembre/octobre 2026 (avec gestion de l'USB 3.0 et d'EmuV0) [arosworld.org].


- OpenTTD comme sur des roulettes sur AmigaOS 68k

Grzegorz Korycki travaille sur une version AmigaOS 68k d'OpenTTD, la réimplémentation en code source ouvert du jeu de gestion ferroviaire Transport Tycoon Deluxe. Une première version stable a été diffusée fin juillet 2026. Sa principale nouveauté est l'implémentation d'un mode multijoueur en réseau. D'autres révisions ont ensuite été publiées, apportant notamment le zoom avec la molette de la souris, la musique MIDI, une réduction des saccades, un chargement plus rapide, la gestion des véhicules NewGRF, etc. [github.com/angree/openttd_amiga_68k/releases].


- MagicMenu fait son retour

Quelle surprise de voir MagicMenu 3 sur Aminet ! 24 ans après la dernière mise à jour, c'est Jan Zahurancik (l'auteur d'AmiKit) qui s'est occupé de développer une nouvelle version de cet outil servant à moderniser l'ergonomie des menus pour AmigaOS 3.x. Voici les avancées proposées dans les versions 3.0 et 3.1 diffusées cet été :
  • Chaque type de menu dispose de ses propres paramètres.
  • Ajout d'un éditeur de préférences MUI.
  • Ombres portées réglables.
  • Correction d'un bogue de transparence datant de 1999.
  • Délai d'ouverture réglable pour chaque type de menu.
  • Une trentaine de plantages, de blocages et de fuites de mémoire corrigés.
  • MagicMenuPrefs s'adapte désormais automatiquement à la taille de l'écran.
  • Le programme d'installation est désormais plus intelligent et peut gérer les anciennes installations.
  • Programme d'installation disponible en 17 langues.
MagicMenu est gratuit, sous licence GPL, il fonctionne sur AmigaOS 2.04+ (AmigaOS 3.0 pour avoir l'aspect 3D multicolore et les commandes de couleur de l'éditeur), nécessite MUI 3.8 et un écran 64 couleurs est récommandé [Aminet].


- amipkg, le gestionnaire de paquet pour AmigaOS 3.x

Le programme amipkg de Thomas Lübkers est un gestionnaire de paquets pour AmigaOS 3.x. Il permet d'installer, de mettre à jour et de désinstaller des logiciels à partir d'un catalogue comprenant plus de 200 programmes librement distribuables : lecteurs multimédias, utilitaires, applications Internet, outils de développement et jeux. Avec la version 0.7.1 parue le 29 juillet 2026, amipkg peut désormais utiliser plusieurs dépôts, ce qui permet à tout un chacun de gérer le sien. Un dépôt se compose simplement de deux fichiers statiques sur n'importe quel serveur Web. Aucune base de données, aucun PHP ni HTTPS n'est requis. Toute personne qui signe son dépôt offre à ses utilisateurs le même niveau de sécurité que le catalogue officiel : amipkg vérifie la signature Ed25519 sur l'Amiga avant même qu'un catalogue ne soit utilisé, et chaque archive est ensuite vérifiée par rapport à une somme de contrôle SHA-256 dérivée de cet index signé précis. amipkg est en code source ouvert (licence Apache 2.0) : le client, le catalogue, l'outil de signature et le schéma sont entièrement disponibles pour consultation. Toute personne souhaitant mettre son paquet à la disposition de tous les utilisateurs peut toujours le soumettre au catalogue modéré via une demande de contribution ou directement depuis l'Amiga (amipkg submit). Le programme fonctionne sous AmigaOS 3.0 ou version ultérieure et un processeur 68000 suffit [github.com/thomas-luebker/amipkg].


- Un jeu à base de film

EarthWorm Tractors - Destruction Mayhem est un jeu assez atypique conçu par Daniel Waddington. Il s'inspire du film Earthworm Tractors, avec Joe E. Brown, datant de 1936 et tombé dans le domaine public, offrant huit scènes de celui-ci, dont certaines comportent plusieurs parties et embranchements. Le tout a été converti en une vidéo HAM6, sans compter l'ajout de trois fins et d'une introduction. Des questions à choix multiples ont ensuite été ajoutées, répondez correctement à chaque question pour passer à la partie suivante de l'histoire. EarthWorm Tractors - Destruction Mayhem a été développé avec l'outil CanDo, que l'auteur avait déjà utilisé pour d'autres jeux. L'exécutable principal du jeu est très léger, autour de 37 ko, mais la majorité de la taille vient des séquences vidéo intégrées (440 Mo). La configuration minimale est AmigaOS 3.0 [lifeschool22.itch.io/earthworm-tractors-destruction-mayhem].


- Amiberry gère la carte graphique ZZ9000 et les paquets RP9

Cet été, Dimitris Panokostas a diffusé la version 8.3 d'Amiberry, son émulateur Amiga pour Linux, macOS, Windows, Android, FreeBSD et Haiku (processeur ARM, x86 et RISC-V). Parmi les nombreuses nouvelles fonctionnalités, on trouve l'émulation de la carte graphique ZZ9000-RTG, la gestion des paquets RP9 et l'ajout d'un pavé numérique à l'écran en option. La fonctionnalité AutoCrop a été profondément remaniée et stabilisée, alors que la version Android propose une gestion adaptative de la consommation du processeur via ADPF, une mise à l'échelle, le contrôle du pavé tactile et la sélection native des nuanceurs. Enfin, les performances du Raspberry Pi 4 ont été améliorées grâce à la gestion de PGO et à la réduction de la surcharge Copper [github.com/BlitterStudio/amiberry].


- Extension pour The Worms Director's Cut

Annoncé par Andy Davidson (le créateur de la série Worms) et pour fêter les 30 ans de son jeu de tir/action, le paquet de nouveaux niveaux pour Worms The Director's Cut a bel et bien été publié courant août 2026. Dans ce "30th Anniversary Expansion Pack" de 68 Mo, on y trouve plus de 40 niveaux, plus de 50 paquets d'exemples, dix terrains personnalisables et une multitude de nouvelles équipes [worm.net/expansion.html].


- CellBasics : impression, PDF et ODS au programme

Jacek Piszczek poursuit son travail sur son tableur CellBasics pour MorphOS. La version 0.59 publiée le 8 août 2026 ajoute la gestion de l'impression, du format PDF, de la déduplication des objets de formule, l'amélioration de l'utilisation de la mémoire lors de l'importation de documents très volumineux et l'amélioration de l'importation/exportation au format XLSX. La version 0.60 apporte, elle, la gestion du format ODS et la possibilité de joindre des documents (uniquement pour le format CBX) [memtrash-pandas.ca/cellbasics/].


- Un client Home Assistant natif pour AmigaOS 68k

Lancé le 11 août 2026 par Jan Stermann, ami2ha (version 0.1) est un client AmigaOS natif pour le système de domotique Home Assistant qui permet d'afficher et de contrôler en temps réel des capteurs et interrupteurs via une interface MUI configurable ou en ligne de commande. Se basant sur des étiquettes définies côté serveur pour filtrer les entités à afficher, l'application s'avère particulièrement économe en mémoire (environ 1,3 ko pour douze entités) et intègre un port ARexx ainsi qu'une reconnexion automatique. Nécessite AmigaOS 3.0+, MUI 3.8+, une pile TCP/IP, un processeur 68000 ou 68020. Le logiciel nécessite pour l'instant un accès au serveur en HTTP simple (AmiSSL n'étant pas encore géré).

La version 0.3 rendue publique fin août 2026 apporte d'autres fonctionnalités comme le contrôle des appareils de lecture multimédia, les instantanés de caméra sous forme de vignettes, ou encore la surveillance de la connexion [github.com/evil4dmin/ami2ha].

- Tim King, développeur d'AmigaDOS, est décédé

Le Dr Tim King est décédé fin juillet 2026 à l'âge de 71 ans. Ce développeur britannique joua un rôle clé dans le développement de Tripos/AmigaDOS aux premières heures de l'Amiga. Il étudia l'informatique à l'université de Cambridge, où il obtint son doctorat en 1979. Alors qu'il était encore étudiant à l'université, il développa le système d'exploitation Tripos, un système multitâche préemptif écrit en BCPL. En 1984, Tim King rejoignit MetaComCo et apporta Tripos avec lui au sein de l'entreprise. Là, le système fut perfectionné pour l'Amiga et intégré au système d'exploitation du nouvel ordinateur sous le nom d'AmigaDOS. Après son passage chez MetaComCo, Tim King fonda Perihelion en 1986, une société spécialisée notamment dans les systèmes d'exploitation, le traitement parallèle et la technologie des transputers. Il fonda ensuite le fournisseur d'accès Internet UK Online [amiga-news.de].


- Directory Opus 5.102

Il y a quelques mois, Dimitris Panokostas avait repris le développement du gestionnaire de fichiers Directory Opus 5, qui est à présent en code source ouvert, pour la plupart des variantes Amiga (AROS 32 bits, AROS 64 bits, MorphOS, AmigaOS 68k et AmigaOS 4). Voici les principaux changements de la version 5.102 du 3 août 2026 :
  • Ajout du mode double listeur.
  • Ajout d'arguments pour les entrées du listeur de destination.
  • Ajout de la commande MakeFile.
  • Aperçu des caractères étendus dans ViewFont.
  • Ajout d'une entrée de menu "Opus NewShell".
  • Ajout d'un paramètre de couleur pour les infobulles du listeur.
  • Ajout d'un format personnalisable pour l'horloge de la barre de titre.
  • Ajout de "Organiser les icônes" au menu "Icônes".
  • La boîte de dialogue "Types de fichiers" utilise désormais ENVARC:Sys par défaut.
  • Correction de problèmes liés à XADOpen, aux types de fichiers et à l'interface en ligne de commande sous AROS64.
  • Diverses corrections de bogues (effacement de la bordure de l'horloge, remplissage des libellés de contrôle, défilement des lignes avec la molette de la souris, arguments de la fonction "no-unselect"...).

- Outils audio et vidéo pour AROS

L'outil FFmpegVideoTool a été compilé pour la branche ABIv11 de la version 64 bits d'AROS. Rappelons qu'il s'agit d'une interface graphique pour FFmpeg, permettant de monter et de convertir des vidéos.

De plus, le nouvel outil appelé FFmpeg Audio Extractor a été lancé pour AROS. Il permet d'extraire les pistes audio des vidéos et de convertir de nombreux formats de fichiers audio (MP4, AVI, MKV, MOV, WMV, FLV, WEBM, MPEG, MPG, 3GP, OGV, M4V, XL et CDXL). Pour la conversion audio, des formats tels que MP3, WAV, AAC, FLAC, OGG, OPUS et bien d'autres sont gérés. Pour les exportations au format MP3 et AAC, le débit binaire et le volume peuvent être réglés.


- Y a-t-il un pilote dans l'Amiga ?

AmiPilot de Simon Dick est un nouveau système d'automatisation d'interface graphique pour AmigaOS 2.04+ qui permet de piloter des applications (GadTools, BOOPSI/ReAction, MUI) en simulant directement les saisies clavier et souris sur des éléments ciblés par rôle, étiquette ou identifiant, plutôt que par des coordonnées fixes. Le projet se compose de deux outils complémentaires : AmiInspect, un outil en ligne de commande pour analyser la structure et les états des gadgets d'une fenêtre, et AmiPilotServer, un programme résident offrant un moteur d'actions (clics, saisies, glisser-déposer, navigation dans les menus, transferts de fichiers) contrôlable localement via ARexx ou à distance par protocole série/TCP. Ce logiciel gratuit (licence BSD-2) cible en priorité les développeurs et testeurs, il s'intègre avec Python et pytest pour automatiser les tests d'intégration, capturer les écrans, détecter les régressions visuelles et exécuter des suites de tests complètes à distance, y compris sur du matériel réel sans disque partagé [github.com/sidick/amipilot].


- Le Raspberry Pi 3 a son AROS...

Bo Ståle Kopperud a mis à disposition une version "compilation journalière" d'AROS pour le mini-ordinateur Raspberry Pi modèle 3. Les versions 32 bits et 64 bits d'AROS fonctionnent toutes deux sur cet appareil, avec gestion du réseau et de l'accélération 3D. L'objectif a plus long terme est que les deux variantes fonctionnent de manière stable sur les Raspberry Pi versions 2 à 4, avec audio et graphismes 3D [www.arosworld.org].


- ...et l'architecture RISC-V aussi

Le caractère ouvert et portable d'AROS permet également à ce système d'exploitatation de fonctionner sur l'architecture RISC-V. L'auteur du portage est Nick Andrews et les versions compilées sont désormais stables et intègrent toutes les dernières fonctionnalités d'AROS, comme l'USB 3.0 et la gestion des pilotes graphiques Nvidia (dont les puces Blackwell) [www.aros.org/nightly1.html].


- Un émulateur Amiga pour iPad

Amigo est un nouvel émulateur Amiga gratuit, développée par Thomas Lübker, et destiné aux tablettes iPad d'Apple (sous iPadOS 17+). Disponible sur l'App Store, cette application en code source ouvert s'appuie sur la dernière version de WinUAE. Après une phase bêta sur TestFlight, l'application a été validée par Apple le 12 août 2026. Amigo émule les processeurs 68000 à 68060, l'OCS/ECS/AGA, jusqu'à 256 Mo de mémoire Zorro III, ainsi qu'une carte graphique RTG (Picasso96/uaegfx). Elle gère les fichiers ADF, HDF, WHDLoad, permet les sauvegardes d'état et l'accès réseau via la bsdsocket.library. La version iPad propose plusieurs fonctionnalités spécifiques comme un mode souris tactile, la gestion de l'Apple Pencil, des claviers, souris et pavés tactiles physiques, ainsi qu'une sortie TV via USB-C ou AirPlay. Livré avec la ROM AROS [apps.apple.com].


- Kaboomania disponible en boîte

APC&TCP a annoncé la disponibilité de la version physique du jeu Kaboomania, édité par Fancy Factory. Ce titre pour Amiga OCS, AGA et CD32 est un jeu de tir dans un labyrinthe au rythme effréné et à l'ambiance rétro, proposant 1000 niveaux, cinq mondes thématiques, des dizaines d'ennemis excentriques et un mode multijoueur (jusqu'à quatre). Il existe aussi une nouvelle bande originale exclusive composée par Chris Huelsbeck. La version boîte de Kaboomania comprend un CD CD32 (contenant les images disque ADF et WHDLoad), le manuel en allemand et en anglais, une affiche A3, un autocollant. Des extensions sont également disponibles comme une carte USB, la disquette OCS et la disquette AGA. Prix : 29 euros [www.amigashop.org].


- Simplifions le lancement de jeux Amiga sur Linux

FloppyCase est une nouvelle interface en version bêta pour Linux qui simplifie l'exécution des jeux Amiga en automatisant le téléchargement et la configuration de l'émulateur Amiberry et de l'outil WHDLoad. Une fois l'application installée, l'utilisateur n'a plus qu'à ajouter ses jeux (au format .lha ou .adf) et ses ROM pour lancer les jeux directement via une interface graphique ou en ligne de commande. Des paramètres personnalisables par jeu sont présents (commandes, plein écran), tout comme de nombreux raccourcis claviers pratiques [github.com/pblasone/floppycase].


- Ça ressemble à AmigaOS, ça a la couleur d'AmigaOS...

...mais ce n'est pas AmigaOS. Je veux parler d'Ultimate Amiga OS, alias UAOS. Conçu par Stephen Bancroft, il s'agit d'un système d'exploitation pour ordinateurs x86_64, qui en est encore aux premiers stades de son développement, et qui s'inspire du Workbench. Une émulation M68k, déjà implémentée dans sa forme de base, permet d'exécuter des programmes simples. UAOS propose une implémentation du système de fichiers PFS3 et dispose de bibliothèques natives compatibles avec AmigaOS qui sont déjà fonctionnelles mais ne couvrent pas encore entièrement l'API AmigaOS. Une émulation complète des puces spécialisées et la possibilité d'exécuter des programmes Amiga complexes sont prévues [github.com/stevereaver/uaos].


- Pocket Launcher, le concurrent d'iGame ?

Créé par José Manera (l'auteur de MacumbaEditor), Pocket Launcher est un lanceur de jeux WHDLoad pour AmigaOS 2+ s'inspirant d'iGame tout en ayant la particularité d'être totalement autonome et sans dépendances (ni MUI, ni datatypes, ni bibliothèques externes, nada !). Capable de tourner sur un simple Amiga 500, il examine jusqu'à 16 dossiers/volumes, extrait automatiquement les métadonnées des fichiers esclaves WHDLoad ou des fichiers igame.data (titre, genre, année, jeux de puces, etc.) et gère le décodage natif des couvertures d'affichage au format IFF. Pocket Launcher dispose de pas mal de fonctionnalités : affichage par liste ou vignettes, recherche par nom, filtres combinables (plate-forme, genre, langue), éditeur de types d'outils intégré pour les fichiers ".info", mode économie de mémoire, gestion du plein écran ainsi que la mise à jour incrémentale du catalogue [macumbaeditor.com].


- AmiMAIL, encore un gestionnaore de courriel

Alors que Ryan Stapleton travaille toujours sur AMail (dont la version 0.1.7 a été diffusée en août 2026), un nouveau concurrent de YAM et SimpleMail pour AmigaOS 3.2/68020 arrive : il s'agit de d'AmiMAIL d'Andreas Stürmer. Ce programme utilisant ReAction propose les caractéristiques suivantes :
  • Gestion IMAP/SMTP (messages qui restent sur le serveur et récupérés directement via IMAP, sans base de données locale hors ligne).
  • Gestion d'un seul compte.
  • Arborescence de dossiers IMAP extensible.
  • Gestion des brouillons.
  • Gestion des formats MIME/Base64/Quoted-Printable.
  • Prise en compte des pièces jointes (10 Mo).
  • Présence d'un carnet d'adresses (avec importation CSV et vCard).
  • Sons de notification configurables via les datatypes.
  • Mise à jour automatique de la boîte de réception toutes les cinq minutes.
  • Chiffrement des données du compte à l'aide de PBKDF2-HMAC-SHA256 et AES-256-GCM.
La version 1.3, publiée peu de temps après, ajoute les fonctionnalités "Répondre à tous" et "Transférer" et propose un programme d'installation. AmiMAIL est disponible sous licence GPL v3 sur Aminet et GitHub.


- vAmiga gère l'AGA

vAmigaWeb 5.0 et vAmiga 5.0, les deux émulateurs Amiga (respectivement en ligne et pour macOS), développé par Dirk Hoffmann, gèrent à présent le jeu de composants AGA [github.com/dirkwhoffmann/vAmiga].

En outre, la nouvelle fonctionnalité "Memviewer" développée par Mithrendal pour vAmigWeb permet de visualiser l'activité mémoire d'un jeu ou d'une démo grâce à un code couleur distinguant les actions du Blitter (en bleu) de celles du processeur (en gris clair). Pour l'utiliser, il suffit d'ouvrir le Memviewer depuis la barre d'icônes (à activer dans les paramètres sur petit écran), de charger une démo, puis de cliquer sur l'adresse d'un plan de bits en bas du panneau d'aperçu afin d'afficher la vue détaillée du rendu graphique. Il est également possible d'analyser la séquence image par image grâce au bouton "Single Step Mode", comme l'a illustré la démo Coppenheim d'Alexander Grupe qui a servi de référence [vamigaweb.github.io].


- Un client d'intelligence artificielle natif MorphOS

Pawel Stefanski a développé AI4MorphOS, une première version d'une application MorphOS fonctionnant à la fois comme un client de conversation et comme un agent capable d'utiliser des outils d'IA pour lire, écrire et exécuter des tâches, en toute sécurité et sous votre contrôle. Ses caractéristiques :
  • Gestion de plusieurs fournisseurs : Anthropic (Claude) en natif, ainsi que tout point de terminaison compatible OpenAI (OpenAI, DeepSeek, OpenRouter et autres).
  • Mode agent : une boucle d'outils indépendante du fournisseur avec les commandes list_dir, read_file, write_file, search, replace_in_file, run et remember. Elle effectue des modifications ciblées au lieu de réécrire des fichiers entiers, et peut exécuter plusieurs outils par tour.
  • Sécurité intégrée : les outils de fichiers sont confinés à un répertoire de travail ; toute opération en dehors de ce répertoire nécessite une confirmation (Oui/Session/Toujours/Non), et chaque action est consignée dans un journal d'audit.
  • Diffusion en direct : les réponses s'affichent unité textuelle par unité textuelle ("token"/jeton), un compteur d'unités textuelles indique l'utilisation, et les longues conversations sont automatiquement résumées afin que les requêtes restent courtes et peu coûteuses.
  • Reste réactif : la fenêtre ne se fige jamais pendant une requête, et un bouton "Arrêter" permet d'interrompre un appel en cours.
  • Conçu pour le travail concret : sauvegarde automatique des sessions avec un répertoire de travail propre à chaque session, un mémo Markdown (global ou par projet) qui mémorise l'emplacement de votre compilateur et de vos outils, "git init" en un clic et "ouvrir le mémo dans votre éditeur".
A noter que sur le forum de MorphZone, l'auteur a indiqué qu'il ne peut plus utiliser les abonnements : "À propos des abonnements... eh bien, mauvaise nouvelle en fait :( Je ne peux même pas m'en servir moi-même. Enfin, je peux, mais seulement avec d'autres modèles ou opérateurs."


- Rétrospective du développement d'AROS sur un an

Nick Andrews a publié un résumé des principaux développements d'AROS au cours des douze derniers mois (juillet 2025 - juillet 2026). L'auteur rappelle notamment la mise à niveau de la pile TCP/IP AROSTCP (gestion complète d'IPv6, modernisation des protocoles TCP (CUBIC, SACK) et intégration d'un pare-feu compatible Roadshow), la gestion de l'USB 3.x xHCI (gestion des débits SuperSpeed, des concentrateurs et du stockage de masse UAS), le portage 64 bits pour Raspberry Pi, Mac Apple Silicon (M1/M2/M3), réintégration des pilotes graphiques IntelGMA et Nouveau, l'accélération et rendu 2D NEON/DMA pour Raspberry Pi, gestion des compilateurs modernes (LLVM/Clang 20, GCC 15/16), correctifs pour processeurs Ryzen, gestion du MSI-X, gestion d'énergie ACPI/P-state et optimisation de la mémoire 64 bits. Enfin, les performances sur les Amiga classiques 68k ont été optimisées par Nicolas Ramz.


- AROS s'introduit dans macOS

Macaros permet d'emballer AROS sous la forme d'une application macOS native pour Apple Silicon. AROS s'exécute alors en tant que processus arm64, affiche le bureau Wanderer dans une fenêtre Cocoa/Metal et utilise macOS pour l'affichage, le son, la mise en réseau, le presse-papiers et l'accès aux fichiers partagés. La dernière version est la 0.2.1 du 19 août 2026. À terme, une couche de traduction est prévue pour permettre également l'exécution de logiciels 68k [github.com/jonx/Macaros].


- Entrevue avec le musicien de Test Drive 2 et de Wings Of Fury

Hans Arne Jacobsen a conduit une entrevue avec Kristjan Hatlelid, l'auteur, entre autres, des musiques du jeu de course Test Drive 2 sur Amiga. Ayant appris la programmation en écrivant du code sur du papier avant de pouvoir l'essayer en magasin, il a créé son premier jeu distribué commercialement, Frantic Freddie sur Commodore 64. Il s'est spécialisé également dans l'ingénierie inversée et la protection contre la copie, une expérience qui lui fit réaliser la fragilité de la sécurité face à l'accès physique du matériel et qui l'orientera plus tard vers la cybersécurité.

Il fut ensuite embauché chez Distinctive Software pour sa double compétence de programmeur et musicien. Il conçut des pilotes audio et des musiques pour des jeux des années 1980/1990 comme Test Drive 2, Pipe Dream sur NES, Stunts, Wings Of Fury et Fiendish Freddy's Big Top O' Fun sous le pseudonyme d'Igor Shimski.

Il développa également des pilotes audio MIDI pour NES et SNES et collabora avec des figures emblématiques du jeu vidéo (Gary Gygax, Rob Hubbard, etc.).

Après avoir quitté l'industrie vidéoludique, il occupa de hautes fonctions de direction et d'ingénierie en cybersécurité au sein de géants technologiques comme Microsoft (Xbox, cybersécurité), Oracle et Amazon. Désormais à la retraite, il continue de développer des jeux indépendants via son studio Lemondrop Games. Il travaille notamment sur Ready Freddie (un successeur spirituel de Frantic Freddie prévu sur Unity puis sur C64) et Wheel (un jeu vidéo de soirée inspiré des jeux de rôle), tout en continuant de maintenir The Majic Realm, un "MUD" (jeu de rôle textuel) qu'il a créé il y a plusieurs années.


- Les Bio Menace sur Amiga

Les trois épisodes de la série Bio Menace peuvent maintenant être joués sur Amiga 68k. Pour rappel, Bio Menace est un jeu de plates-formes/action publié par Apogee Software en 1993 sur PC/DOS, qui furent ensuite proposés en gratuiciels. Le portage Amiga, réalisé par Astair en s'appuyant sur un moteur en code source ouvert, nécessite au minimum le Kickstart 2.0, 1 Mo de mémoire Chip et 8 Mo de mémoire Fast [astair86.itch.io/bio-menace-thrillogy].


- Génération/impression facile de PDF sur petits Amiga

Le 21 août 2026, Marcus Gerards a publié PDFPrinter, son pilote d'imprimante pour Amiga 68000 avec AmigaOS 1.3. Toute application capable d'imprimer du texte ou des graphiques via le périphérique logique printer.device peut utiliser ce pilote pour générer des fichiers PDF. Avec un petit Amiga 68000/Kickstart 1.3 et un peu de mémoire, vous pouvez créer des fichiers PDF en basse résolution. Pour des PDF pleine page de haute qualité, environ 8 Mo de mémoire Fast sont nécessaires. En outre, les fichiers peuvent être compressés à l'aide de deux méthodes différentes, ce qui permet d'imprimer des graphiques au format PDF même à partir de disquettes. L'outil de préférence inclus permet de configurer les PDF pour qu'ils remplissent la page, de faire pivoter automatiquement les images ou de les imprimer sans marge [aminet.net].


- exile-lang 1.0.0, un nouveau langage de programmation

Le développeur polonais Damroth travaille sur exile. Il s'agit d'un nouveau langage de programmation Amiga encore en cours de développement qui présente une syntaxe de type Rust (fn, let, accolades, pas de parenthèses autour des instructions if/while) et qui, au final, se compile en code ANSI C destiné à l'Amiga 68k (Amiga 500 Kickstart 1.3). Cependant, à des fins de développement et de test, il fonctionne également sur macOS et Linux. La version 1.0, sortie à la mi-juillet 2026, peut se compiler elle-même pour la première fois [github.com/damroth/exile-lang].


- Crimsonland sur AmigaOS 4

Roman Kargin a porté, en juillet 2026, le titre Crimsonland, un jeu de tir en arène en vue de dessus comportant des éléments de jeu de rôle. Développé pour Windows par le studio finlandais 10tons Entertainment et édité par Reflexive Entertainment en 2003, ce jeu a été réécrit par le développeur Banteg début 2026, proposant ainsi une version libre avec un comportement identique au binaire Windows. Et comme l'auteur original a également autorisé l'utilisation des ressources commerciales du jeu, elles sont utilisées et chargées légalement lors de l'installation. La version AmigaOS 4, en C/SDL2, nécessite les bibliothèques Warp3D Nova, ogles2.library et les pilotes de carte graphique Radeon [os4depot.net].


- Limu passe en version 1.3

Pour rappel, LumiPass est un gestionnaire de mots de passe, développé par Matthias Münch, doté d'un authentificateur intégré pour AmigaOS 3.2. La base de données chiffrée au format ".lumi" utilise le chiffrement ChaCha20-Poly1305 avec dérivation de clé PBKDF2 ou Argon2id. En option, un fichier de clé peut être intégré comme deuxième facteur d'authentification. L'importation et l'exportation au format KeePass permettent une utilisation parallèle avec KeePassXC et d'autres gestionnaires de mots de passe sur les plates-formes modernes.

La version 1.3 parue fin juillet 2026 introduit un authentificateur TOTP/HOTP intégré, situé dans le deuxième onglet de la fenêtre principale, qui gère l'importation via une URI "otpauth://" ou une image de code QR. Parmi les fonctionnalités supplémentaires, on trouve des structures de groupes hiérarchiques, une recherche en texte intégral, un générateur de mots de passe et de codes Diceware, un audit des mots de passe, le verrouillage automatique, l'effacement automatique du presse-papiers, un port ARexx et une vérification optionnelle des fuites de données via Have I Been Pwned [www.amigaworld.de/software/lumipass/].


- Un nouveau Mediator

La société Elbox, toujours active après toutes ces années, a élargi sa gamme avec un nouveau modèle de Mediator portant la référence PCI 1200 ZIV. Cette carte est équipée de quatre connecteurs PCI et est destinée aux Amiga dotés d'un bus Zorro IV. Voici ses caractéristiques :
  • Quatre emplacements PCI (compatibles PCI 2.2).
  • Horloge PCI à 66/33 MHz (débit de transfert pouvant atteindre 264 Mo/s).
  • Chemin de données PCI 32 bits.
  • Espace mémoire PCI de 4 Go.
  • Maîtrise du bus/DMA sur tous les emplacements PCI.
  • Utilisation de la mémoire SDRAM/SGRAM de la carte graphique PCI comme tampon DMA.
  • Gestion du contrôle de parité des adresses et des données.
  • Contrôleur d'interruptions (quatre lignes vers chaque carte PCI).
  • Compatibilité avec les processeurs 68030/68040/68060 et les cartes accélératrices PowerPC.
  • Fonctionnement simultané jusqu'à quatre cartes PCI, une carte Z-IV et jusqu'à cinq cartes Zorro II.
Les logiciels inclus sont notamment des pilotes graphiques 2D (Voodoo5, Voodoo4, Voodoo3, Voodoo Banshee, S3 Virge, S3 Virge DX), Warp 3D (Voodoo5, Voodoo4 et Voodoo3), tuner TV, audio AHI, USB et réseau SANA-II. Les précommandes sont possibles depuis août 2026, la commercialisation est prévue dans les quatre semaines suivant le paiement. Prix : 333,95 euros [shop.elbox.com].


- Datatypes PDF

Marcus Gerards a mis au point un ensemble de trois nouveaux datatypes pour AmigaOS 3.x. Leur fonction est de reconnaître les fichiers au format PDF qui contiennent du texte brut, une image ou tout autre contenu. Sont reconnus les PDF en versions 1.0 à 1.7, créés via Acrobat, Word, LaTeX, OpenOffice, TCPDF, les numériseurs ainsi que les pilotes PDFPrinter pour Amiga. Les fichiers compressés sont également gérés, avec différents styles et polices, dans différentes couleurs, ainsi que des formes géométriques. Cependant, les fichiers chiffrés ou protéger par mot de passe ne sont pas reconnus, tout comme les formulaires XFA, les commentaires, la transparence, les dégradés, les images intégrées aux formats CCITT G3/G4, JBIG2 et JPEG2000, les polices intégrées, la recherche, les liens dans le texte [aminet.net/package/util/dtype/PDFDatatype].


- HippoPlayer ne fait qu'une bouchée de l'AmiGUS Mini

Kari-Pekka Koljonen a publié la version 2.67 de son lecteur de modules musicaux HippoPlayer pour AmigaOS 68k. Outre une amélioration de la gestion des fichiers MP3 via MHI, on trouve la gestion des modules multicanaux sur 68000 et la lecture de modules via AHI à l'aide de la carte son AmiGUS. De plus, cette nouvelle version ajoute la gestion de la nouvelle carte son AmiGUS Mini. L'auteur a aussi ajouté un mécanisme de recherche de modules issus du site Amiga Music Preservation [aminet.net/mus/play/hippoplayerupdate.lha].


- Un éditeur graphique matriciel

Fotografista est un éditeur d'images matriciel développé par Adam Bogumil en Hollywood, disponible pour AmigaOS 3.x, AmigaOS 4 et MorphOS. Ce logiciel ne fonctionne pas avec des calques : le traitement s'effectue à l'aide de curseurs et d'effets, avec la possibilité d'enregistrer des séquences d'opérations sous forme de macros. Fotografista dispose d'un ensemble complet d'effets et d'outils de correction, dont une grande partie fait référence à la photographie classique et aux techniques d'impression (cyanotype, gravure, sérigraphie, rizographie). On retrouve également des touches typiquement Amiga : l'enregistrement d'images au format icône, les modes HAM, les fonds d'écran dans les palettes MagicWB/Workbench. Disponible en huit langues avec documentation en ligne accessible via le menu Aide sur la page du programme. Prix : 50 zoltys (environ 11 euros) [sklep.amiga.org.pl/wp/produkt/fotografista/].


- Hyper Runner sur la grille de départ

Hyper Runner, réalisé par l'équipe de Raster Wizards, est un jeu de courses futuristes pour Amiga Classic. Le joueur a le choix entre cinq véhicules et douze pilotes. Chaque véhicule possède ses propres caractéristiques, et chaque pilote offre différents modificateurs qui influencent la vitesse, l'accélération, la maniabilité et l'endurance de la machine. Les courses se déroulent sur quinze étapes qu'il faut franchir dans un temps imparti. Sur la route, vous pouvez récupérer des bonus qui restaurent l'endurance du véhicule ou ajoutent quelques secondes au temps restant. Les précommandes de ce jeu ont été lancées, il sera disponible en trois versions : numérique (en vente à partir du 6 octobre 2026) et deux versions physiques (Jewel Box disponible le 6 septembre 2026 lors du rassemblement Passione Amiga Day et la Big Box précommandable sur la boutique de Darkage Software). La configuration minimale est un Amiga AGA ou CD32 et de 2 Mo de mémoire [rasterwizards.itch.io/hyper-runner].


- UAE4ARM 2026, l'émulation Amiga facile sur appareils ARM

Le développeur Jonathan Whittingham a publié UAE4ARM 2026, un émulateur/interface graphique conviviale, basé sur Amiberry et spécialement optimisé pour les appareils Android (ordiphones et consoles portables). Il se résume par le slogan "Your Amiga. In your pocket" (Votre Amiga. Dans votre poche). L'auteur a travaillé pour le rendre convivial, il n'y a pas de fichiers de configuration complexes. Un assistant guidé vous permet de choisir votre machine et d'insérer votre jeu très rapidement. UAE4ALL 2026 permet d'émuler les Amiga 500, 500+, 600, 1000, 2000, 1200, 3000, 4000, CD32 et CDTV. Il accepte les disquettes (ADF), les images de disques durs (HDF), les images CD, et les archives WHDLoad et collections AGS.

En outre, UAE4ALL 2026 présente une étagère de jeux sous forme de cartes d'accès rapide, intègre une introduction rétro genre scène démo et propose un lecteur de fichiers .mod en arrière-plan. Enfin, UAE4ALL gère les manettes de jeu externes, manette virtuelle tactile CD32 complète (sept boutons) et manette virtuelle à l'écran. Aucune ROM Kickstart n'est fournie [github.com/CrownParkComputing/Retro-Amiga].


- Descent 3 en roue libre jusqu'à MorphOS

Le 29 août 2026, Bruno Peloille a rendu public son portage du moteur de Descent 3 (version 1.6.0), un jeu de tir en six degrés de liberté d'Outrage Entertainment. Le portage s'appuie sur SDL 3.14.4 et nécessite MorphOS 3.20 et une carte graphique 3D, le rendu passant par TinyGL. Les données du jeu ne sont pas fournies (il faut posséder le jeu d'origine et copier les fichiers ".hog" ainsi que les tiroirs "movies" et "missions" dans PROGDIR:). Le décodeur de vidéos MVE a été retravaillé pour que les cinématiques puissent être visionnées ; le mode multijoueur, lui, n'a pas encore été implémenté [www.morphos-storage.net/?id=2468028].


- Koliber, un nouveau logiciel de présentation

Décidément bien actif cet été, Pawel Stefanski a également programmé Koliber, un tout nouveau logiciel de présentation natif pour MorphOS, conçu autour d'une idée forte : au lieu d'une pile de diapositives, l'ensemble de votre exposé repose sur une toile infinie unique, et la présentation navigue d'un point à un autre selon vos choix grâce à des effets fluides de zoom, de panoramique et de rotation. Voici ce que le logiciel permet de faire :
  • Un canevas (toile) infinie : placez du texte, des images et des formes n'importe où ; faites glisser pour vous déplacer, utilisez la molette pour zoomer. La présentation est une seule grande image au sein de laquelle vous vous déplacez.
  • Un parcours de mouvements de caméra : définissez l'ordre des arrêts de la caméra ; Koliber vole de l'un à l'autre avec des transitions adoucies, chaque étape ayant ses propres durées de vol et de pause.
  • Modes Présentation & Kiosque : la touche "F5" lance la présentation dans une fenêtre ou en plein écran ; la barre d'espace et les flèches permettent de parcourir le trajet, et un mode kiosque avance automatiquement tout seul.
  • Également un mode diapositive classique : vous préférez un jeu de diapositives traditionnel ? Passez à un affichage page par page, avec des transitions d'entrée et de sortie.
  • Importation et exportation PowerPoint : ouvrez un fichier ".pptx" (les diapositives et les images sont conservées) et réexportez vers le format .pptx.
  • Exportations pour le Web et l'impression : un lecteur HTML5 autonome qui rejoue la même présentation dans un navigateur, un fichier vidéo (MP4/MKV via FFmpeg), un PDF ou une séquence d'images PNG.
  • Natif et portable : développé pour MorphOS avec MUI, il intègre deux moteurs de rendu (un logiciel via le processeur et un TinyGL/OpenGL pour le zoom, la rotation et la perspective gérés par la puce graphique), la gestion du texte TrueType en UTF-8 (polonais, cyrillique, grec), des arrière-plans en dégradé, des ombres portées et bien plus encore.
  • Son propre format + lecteur : formats ".koliber" (texte éditable) / ".koliberx" (fichier autonome), accompagnés d'un lecteur indépendant (KoliberPlayer).
Veuillez noter qu'il s'agit d'une version préliminaire (0.6, bêta), toujours en développement actif. Attendez-vous à quelques imperfections, et des évolutions sont à venir [www.rorbit.pl/pages/koliber/].


- Diverses mises à jour pour Amiga NG

Voici d'autres logiciels et mises à jour publiées ces deux derniers mois pour les systèmes Amiga NG :

MorphOS : Papiosaur-Office 1.0 (lot de cinq logiciels de bureautique), MPlayer 1.5.2 (lecteur multimédia), Stratagus 3.3.3 (jeu de stratégie), MiraRippR 1.33 (extraction de pistes CD Audio), GL-117 1.3.2 (simulateur de vol), Jazz 2 3.8.0 (jeu de plates-formes), DOSBox JIT 1.3 (émulation PC), PT-Clone 1.92 (éditeur musical par pistes), Oscar64 (développement C64), ImagePrint 1.2 (outil graphique), ACM 1.15 (convertisseur audio), OptiPNG 7.9.1 (optimiseur de fichiers PNG), TelegramAmiga 0.0.91 (client Telegram).

AmigaOS 4 : VideoVortex 1.6 (interface pour YouTube), AmiBokkReader 1.5 (lecteur de documents), OpenXCom 1.0 (jeu de stratégie), Xash3d (jeu de tir subjectif), FliteGUI (interface pour la synthèse vocale Flite), QuakeSpasm (jeu de tir subjectif), SDL 3.4.14 (bibliothèques multimédias), AmigaAMP 3.35 (lecteur audio), 3Doc (convertisseur d'objets 3D), Unreal 1.2 (jeu de tir subjectif).

AROS : Fire Of The Apes 1.3 (jeu de tir subjectif), Amiberry 6.3.4 (émulateur Amiga), Commander Keen 4 (jeu de plates-formes), ScummVM 2026.3.0 (interpréteur de jeux), Super Trevor Land (jeu de plates-formes), FreeDoom 0.13 (jeu de tir subjectif).


- La version 1.0 d'Amelinium

Après quelques mois de développement et la diffusion de versions alphas, Pawel Nowak a publié le 30 août 2026 la version 1.0.0 d'Amelinium, son navigateur Web "moderne" pour AmigaOS 3.x. L'archive contient, en bonus, le client de messagerie Emalinium (gestion POP3/IMAP/SMTP) qui partage un moteur de rendu en commun. Amelinium 1.0.0 a notamment progressé au niveau de la gestion du CSS : 99% des fonctions CSS sont intégrées, il manque encore la règle @font-face. Par conséquent, les icônes ne s'affichent pas sur une page qui fournit ses icônes sous forme de police téléchargeable. En outre, Amelinium reconnait 78% des fonctions HTML5, les scripts DOM et une grande partie de jQuery. Le moteur JavaScript, lui, est toujours en cours de développement [juen.in/].


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