Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Battletoads
(Article écrit par Rich Pelley et extrait d'Amiga Power - octobre 1994)


Avant de vous réjouir de la sortie du jeu le plus attendu de l'histoire de l'Amiga, Battletoads est une véritable daube. Nos soupçons ont été semés par le fait que Mindscape n'ait même pas jugé bon de nous envoyer un exemplaire de test. Étaient-ils simplement débordés cette semaine ? Avaient-ils tout simplement oublié ? Ou bien cela suggère-t-il plutôt qu'ils pensaient qu'en le mettant dans un joli coffret et en le sortant en magasin avant que nous, chez Amiga Power, ayons eu le temps de vous dissuader, il se vendrait peut-être ?

Battletoads

Nous espérons que vous n'avez pas agi avant d'avoir sagement attendu un mot de notre part, car, aussi embarrassant que cela puisse paraître, nous ignorions même la sortie de Battletoads jusqu'à ce que je tombe par hasard sur une boutique d'informatique à Bristol l'autre jour (dans l'espoir de me faire reconnaître, en vain). C'est là que, dans un moment d'inattention, je l'ai aperçu sur une étagère. Ou plus exactement, soldé à 10 £ dans le bac à soldes, un bac dont on pourrait sans doute construire une version géante, et dans lequel tous les exemplaires de Battletoads devraient finir pourrir à jamais.

Chez Amiga Power, nous vous disons souvent que les jeux sont "nuls", mais s'il y a bien une raison d'assouplir les règles de Future Publishing concernant les jurons, c'est Battletoads : ce jeu n'est pas tant nul que terrible.

Battletoads

Rappelons que Battletoads est un jeu d'action/combat mettant en scène les Tortues Ninja. Le jeu est divisé en douze niveaux. Le premier est une scène de combat à défilement horizontal, un peu comme un Golden Axe au rabais (approchez-vous des ennemis et appuyez sur feu). Le deuxième rappelle la séquence de Ghostbusters 2 (le jeu) où l'on descend en rappel dans une caverne (balancez-vous sur les ennemis et appuyez sur feu). Le troisième vous place aux commandes d'un vaisseau spatial traversant un tunnel à défilement horizontal (déplacez-vous de haut en bas pour éviter les rochers et appuyez sur feu). Le quatrième est une version à défilement vertical du premier et, d'après ce que j'ai pu constater sur le très ancien jeu NES original (dont il est tiré), le reste du jeu se déroule à peu près dans le même esprit.

Battletoads

"Tout" est bien sûr la réponse à la question "D'accord, mais quel est le problème exactement ?". Les sprites sont minuscules avec seulement trois images d'animation, le défilement est à pleurer, les effets sonores sont si mauvais qu'ils feraient rougir un ZX Spectrum et (si vous n'avez pas déjà jeté une brique à travers l'écran de dégoût devant les décors épouvantables) la musique vous donnerait sérieusement envie d'arracher le haut-parleur de votre téléviseur.

Il y a des bogues de programmation (sautez par-dessus un trou et l'écran peut ne pas défiler à temps pour vous laisser passer ; vous pouvez tuer des méchants hors écran, et parfois même descendre vous-même), des défauts de conception flagrants (vous pouvez tomber du bord du niveau 1 - génial) et le manuel est horrible, vous informant pendant huit pages sur l'âge, l'histoire, les passe-temps, les parfums préférés de Cornetto des crapauds, etc., puis condensant les commandes en sept lignes (sans aucune mention de comment foncer sur les gens au niveau un, ou comment se transformer en boule de frappe en descendant les cordes au niveau deux. Bravo).

Battletoads

Proposer une telle variété de niveaux était une erreur (on ne peut s'empêcher de penser que s'ils avaient réussi la scène de combat et divisé le reste en mini-jeux, le résultat aurait été bien meilleur). Et, bon, j'abandonne.

Battletoads, c'est de la daube, pas vrai ? Et même s'il n'obtient que 1,5/10, il peut s'estimer extrêmement chanceux.

Nom : Battletoads.
Éditeur : Mindscape.
Genre : jeu d'action/combat.
Date : 1994.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 20 £ (plus de 200 FF).

NOTE : 1,5/10.

Les points forts :

- Introduction pas trop mal.

Les points faibles :

- Sprites minuscules avec seulement trois images d'animation.
- Le défilement est à pleurer.
- Les effets sonores sont mauvais.
- La fenêtre de jeu est petite.
- Présence de bogues.
- Problèmes de maniabilité.
- Musique sans éclat et répétitive.
- Le manuel manque d'informations.


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