ù Actualité de mai/juin 2026
Obligement - L'Amiga au maximum

Samedi 18 juillet 2026 - 19:41  

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Actualité de mai/juin 2026
(Rubrique écrite par David Brunet - juin 2026)


- MorphOS 3.20 disponible

L'équipe de développement de MorphOS a annoncé le 30 mai 2026 la sortie publique de MorphOS 3.20. Cette version apporte des avancées comme la gestion de la carte mère Mirari, de nouvelles cartes graphiques Radeon prises en charge (Southern Islands, Sea Islands et les variantes mobiles) ou améliorées (pour le HDMI, le DVI et le DisplayPort), une gestion multi-écran améliorée, des pilotes 3D TinyGL optimisés et plus stable.

Cette version 3.20 introduit également SFS2, un système de fichiers gérant les fichiers de plus de 4 Go et les partitions allant jusqu'à 2 To. De nombreux composants et utilitaires du système de fichiers ont été mis à jour pour offrir une précision des horodatages à la nanoseconde et la gestion des dates au-delà de l'an 2038. Ambient a reçu de nombreuses améliorations d'ergonomie, de performances et de stabilité, notamment une meilleure gestion des icônes, une fonction de recherche améliorée, une meilleure gestion du glissé-déposé, la prise en charge des panneaux externes et la reconnaissance de nouveaux formats multimédias (AV Image, AV Image Sequence et HEIC Image Sequence).

Plusieurs nouvelles applications et nouveaux utilitaires sont inclus dans MorphOS 3.20, tels que MiniPro, DriveImager, MirrorBackup, SMARTDoctor, OFHTTP, OFHash, OFDNS, Replace et Automator, pour scripter et piloter les applications MUI. Iris a été mis à jour en version 1.53 et inclut désormais la nouvelle application compagnon Contacts pour les carnets d'adresses basés sur CalDAV. FlowStudio a reçu d'importantes améliorations concernant la gestion de projets, l'impression, la prise en charge de Markdown et les flux de développement.

Le réseau et la connectivité ont également été améliorés, avec des mises à jour vers OpenSSH 10.3p1, la prise en charge de TLS 1.3 dans RDesktop, des améliorations étendues du système de fichiers SMB2 et une meilleure stabilité des sous-systèmes USB, audio et multimédia. De nombreuses bibliothèques et cadres d'applications système, dont MUI, ixemul, Cairo, Harfbuzz, Freetype, OpenSSL4 et ObjFWRT, ont été mis à jour ou considérablement modernisés.

MorphOS 3.20 contient, en outre, un très grand nombre de corrections de bogues, d'améliorations de performances, de corrections de la gestion mémoire, de corrections de rendu et de raffinements d'ergonomie à travers tout le système d'exploitation. Téléchargeable sur www.morphos-team.net/downloads.html. Prix : 79 euros pour toutes les machines gérées sauf pour les Efika 5200B et Sam460ex/cr qui bénéficient d'un prix réduit à 49 euros. Les utilisateurs existants peuvent effectuer la mise à jour gratuitement. Un test de MorphOS 3.20 est disponible sur Obligement.


- Le SDK de MorphOS aussi mis à jour

L'équipe de développement de MorphOS a profité de la sortie de MorphOS 3.20 pour proposer également une mise à jour de la trousse de développement de MorphOS. Cette version du SDK apporte une mise à jour majeure de modernisation de l'environnement de développement MorphOS, avec notamment GCC 15.2.0, Python 3.14.4 avec gestion de pip et des environnements virtuels, une documentation HTML mise à jour, ainsi que de nombreuses améliorations au niveau de la chaîne d'outils et des utilitaires fournis. De nombreux composants de développement essentiels ont été mis à jour, notamment binutils 2.45.1, git 2.54.0, OpenSSL 4.0.0, OpenSSH 10.2p1, ffmpeg 4.4.7, Perl 5.42.2, CMake 3.18.6, autoconf 2.73, automake 1.18 et bien d'autres encore.

L'un des changements les plus importants de cette version est la migration d'ixemul et de libnix vers les types 64 bits time_t, off_t et fpos_t, ce qui permet une reconnaissance des dates postérieures à 2038 et des fichiers volumineux dans l'ensemble du SDK et des applications nouvellement compilées. En raison de ces modifications de l'ABI, il est fortement recommandé aux développeurs de recompiler intégralement toutes les bibliothèques et tous les fichiers objets existants. Cette version comprend également de nombreuses améliorations en termes de stabilité et de compatibilité, notamment une refonte importante de pdksh [www.morphos-team.net/downloads].


- Une rencontre Commodore/Amiga

Le 16 juin 2026, Christian Simpson, président de Commodore, a publié un article relatant un voyage en Italie entrepris avec son directeur financier et son conseiller juridique à l'invitation de Mike Battilana, le détenteur de la marque Amiga. Bien que l'auteur précise d'emblée que ce voyage n'est pas lié à la grande annonce de produit prévue par Commodore le 16 juin 2026 (voir brève suivante), l'objectif sous-jacent était clairement de renouer les liens avec Amiga. Pour Christian Simpson, passionné depuis l'enfance par les Amiga 500, 1200 et 4000, cette marque représente la moitié de la magie historique de Commodore, et ce séjour se voulait une occasion idéale pour entamer des discussions cruciales sur son avenir.

Le séjour a mêlé moments de détente, visites culturelles et opportunités professionnelles à travers le nord de l'Italie et la ville de Venise. Entre la visite de vignobles dans la région d'Udine (le fief de Mike Battilana), un spectacle aérien local et des promenades en gondole, l'ambiance est restée chaleureuse et informelle. Les discussions ont également abordé des sujets modernes, Mike Battilana ayant partagé son intérêt pour l'intelligence artificielle et son projet de création d'une nouvelle entreprise axée sur les agents IA.

Au-delà des anecdotes de vacances, le voyage a jeté les bases d'un rapprochement historique axé sur la "garde partagée" de leur patrimoine technologique commun. La rencontre s'est conclue de manière très positive lors d'un déjeuner sur la place Saint-Marc à Venise, marqué par une forte complicité et l'accord mutuel de poursuivre ces échanges. Mike Battilana a d'ailleurs exprimé son optimisme quant à une future collaboration en déclarant qu'il y avait enfin "de la lumière au bout du tunnel" pour l'avenir de l'Amiga.


- Poursuite de la détente entre Hyperion et Amiga Corporation

De nouveaux documents opposants Hyperion et Cloanto ont été publiés le 30 avril 2026 sur le site de courtlistener. Le plus important d'eux est une motion de licenciement sans préjudice (Motion to Dismiss without Prejudice) déposée le 30 avril 2026 devant un tribunal de district des États-Unis (Washington) dans cette affaire opposant Cloanto Corporation (et d'autres entités liées à Amiga) à Hyperion Entertainment.

Rappelons que cette affaire concerne des droits de propriété intellectuelle et des contrats liés à Amiga. Après un passage en appel devant la Ninth Circuit en 2025 (qui a redonné à Cloanto le droit d'agir), le tribunal de district avait demandé aux parties de faire le point sur l'état de l'affaire en mars 2026. Cloanto demande au tribunal d'interrompre l'action en justice car les parties ont signé, le 28 avril 2026, un "Agreement to Facilitate Settlement" (Accord pour faciliter un règlement). Cet accord prévoit :
  • La suspension des hostilités : les deux parties acceptent de rejeter leurs plaintes et contre-plaintes actuelles (sans préjudice, ce qui signifie qu'elles peuvent les relancer si nécessaire).
  • La reconnaissance de droits : Hyperion reconnaît certains transferts de propriété de logiciels et de contrats de 2009 au profit de Cloanto et Amiga Corporation.
  • La négociation de bonne foi : les parties s'engagent à négocier un nouvel accord définitif pour remplacer celui de 2009 et mettre fin à tout litige futur.
  • Le gel des délais : les délais de prescription sont suspendus jusqu'au 30 septembre 2026 pour permettre les discussions.
Le document note des changements importants chez le défendeur, Hyperion Entertainment : la société n'est plus représentée par un avocat américain et ne compte pas en engager un à moins que le litige ne reprenne officiellement. Cloanto demande au juge Ricardo Martinez de clore officiellement le dossier actuel tout en prenant acte des conditions de l'accord amiable, afin de laisser place à une résolution diplomatique hors des tribunaux.


- Le point côté AROS

Andrzej Subocz a fait le point sur AROS-News des derniers développements concernant la version x86 du système d'exploitation AROS. En voici un résumé :
  • Le système de base s'appuie actuellement sur la version ABIv11 20250418-1, complétée par la mise à jour Update 3 sortie en février 2026. Celle-ci apporte une multitude de corrections de bogues, des mises à jour de pilotes et de grandes améliorations en matière de stabilité.
  • AROS One 1.3 est actuellement la distribution la plus complète et la mieux configurée pour débuter. Elle est disponible au format ISO (DVD), IMG (clé USB amorçable) ou en édition AROS Portable (pour lancer le système dans un environnement virtualisé sur n'importe quel PC moderne).
  • AROS.games est une nouvelle distribution minimaliste créée par lui-même (Andrzej Subocz), au style rétro proche de l'Amiga classique, optimisée pour le jeu rétro et l'émulation.
  • Le passage à l'architecture 64 bits est désormais une réalité concrète. Les distributions actuelles reposent sur cette version.
  • Pour combler le manque d'une version native 64 bits du logiciel Hollywood, le développeur Krzysztof Smiechowicz a sorti EMUv0, un émulateur permettant de faire tourner les applications 32 bits sur le système 64 bits.
  • La scène de l'émulation a fortement progressé avec l'arrivée de RetroArch, FBNeo, VICE, DOSBox, ScummVM, et surtout Amiberry, qui permet de faire tourner les logiciels Amiga classiques de manière bien plus performante que l'ancienne solution JanusUAE.
  • D'autres sorties logicielles importantes sont à noter, comme une nouvelle version de l'éditeur VIM et l'arrivée de Directory Opus 5.
  • Le développement d'AROS s'accélère sur GitHub et de nouveaux développeurs (ainsi que d'anciens de retour) rejoignent le projet.
  • Des fonctionnalités expérimentales sont déjà testables par la communauté, notamment la gestion de l'USB3 et des pilotes de test pour les cartes graphiques Nvidia récentes : 8500 GT, 8400 GS, 9500 GT, GT 220, GT 240, GTS 450, GTX 550 Ti, GT 630 et GTX 750.
  • Le public est invité à soutenir financièrement les développeurs principaux (Nick Andrews et Krzysztof Smiechowicz) via PayPal ou Ko-Fi.
  • L'intelligence artificielle s'impose comme un excellent outil pour accélérer le développement et le portage de logiciels sur AROS.
  • Krzysztof Smiechowicz a mis à disposition des lots de démarrage pour s'essayer à la programmation assistée par IA, et l'outil OpenCode se montre particulièrement efficace, permettant même à des personnes sans compétences avancées en programmation de créer des applications simples.

- L'A600 Junior en vente

La carte mère A600 Junior, aperçue durant le salon Amiga37 en 2022, est maintenant disponible à la vente. Pour rappel, il s'agit d'une réplique de la carte mère de l'Amiga 600 conçue par Róbert Tihanyi. Elle s'inspire de la révision 1.5 de Commodore et apporte plusieurs améliorations. Voici ses caractéristiques :
  • Tracé du circuit imprimé corrigé, suppression des pistes menant "nulle part".
  • Lignes d'alimentation principales (Vcc) renforcées.
  • Sérigraphie plus informative (indications sur la carte).
  • Valeurs modifiées dans le circuit audio (amplificateur opérationnel) : la carte Junior offre un meilleur son que la révision 1.5 d'origine.
  • Encodeur vidéo CXA2075M.
  • Sélectionneur de lecteur de disquette (DriveSelector) : similaire à celui de la ReAmiga A1200, mais capable de gérer les quatre lecteurs (de DF0 à DF3). Vous pouvez attribuer n'importe quel identifiant (DriveID) à n'importe quel lecteur physique.
  • La résistance R102 a été déplacée à l'arrière. Il s'agit de la "résistance Vampore", qui est la raison pour laquelle les emplacements des accélérateurs doivent être meulés. Vous n'avez plus besoin de meuler la carte Junior.
  • Les trous de la baie de disque dur sont désormais des trous standard de 3,0 mm au lieu des trous ovales d'origine. Les supports de disque dur peuvent toujours être utilisés correctement, mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez également les utiliser comme trous de fixation pour les accélérateurs. De cette manière, c'est bien plus simple que sur les cartes d'origine.
  • Les composants passifs du circuit imprimé de la carte mère sont neufs.
  • Dimensions : 45x35x10 cm.
  • Poids : 2 kg.
A noter que la carte A600 Junior n'est fournie avec aucun blindage métallique ni ROM Kickstart. Le client a le choix : soit il fournit une carte mère donneuse, soit c'est l'auteur de l'A600 Junior qui s'en charge. La carte peut être défectueuse, mais les puces spécialisées sont testées ; en cas de défaut, il vous contactera pour vous conseiller et vous communiquer le coût de cette puce. Prix : 349,99 £ HT [www.retropassion.co.uk/product/amiga-a600-junior/].


- Gestion de l'ARM sur ZZ9000

Après avoir travaillé sur les versions V1 et V2 de lignes de balayage pour la carte graphique/multifonction ZZ9000, le développeur français Xanxi a commencé à s'intéresser à un domaine que MNT n'avait jamais vraiment exploré en profondeur : l'utilisation du processeur ARM intégré comme véritable coprocesseur pour la partie Amiga. Il en a fait l'annonce le 7 mai 2026 sur Amibay.

Sa motivation initiale était de pouvoir lire des fichiers MP3 sur la ZZ9000 sans avoir besoin de la carte d'extension ZZ9000AX, car son A4000 était déjà complètement rempli et il n'avait tout simplement plus la place physique nécessaire pour installer du matériel supplémentaire. À plus long terme, cela pourrait également ouvrir la voie à des datatypes plus rapides, au traitement d'images et de l'audio, ainsi qu'à d'autres tâches assistées par l'ARM.

Avec l'aide d'Antony Mo pour les tests à distance et le débogage sur sa machine, Xanxi a entamé une longue phase de rétro-ingénierie et de lecture intensive des sources ZZ9000 accessibles au public afin de mieux comprendre comment l'Amiga, le FPGA et les composants ARM communiquent réellement en interne. À partir de là, le projet a progressivement évolué vers ce que l'auteur appelle désormais "XACP" (eXtended ARM Coprocessor Protocol - ou Xanxi ARM Coprocessor Protocol, comme le souligne ironiquement l'auteur).

Les premières étapes ont été les suivantes :
  1. Échange fiable de commandes Amiga <> ARM.
  2. Transferts de mémoire partagée entre l'Amiga et l'ARM.
  3. Démonstration de calcul de validation de concept.
La validation de principe actuelle comprend deux démonstrations de Mandelbrot calculées par le côté ARM de la ZZ9000 et contrôlées depuis AmigaOS via XACP : une comparaison directe entre le 68060 et l'ARM, et une séquence animée en temps réel de zoom sur le Mandelbrot générée par le processeur ARM intégré.

À ce stade, il s'agit encore d'un travail expérimental, mais le pipeline de communication est désormais suffisamment fonctionnel et stable pour commencer à démontrer de véritables tâches de type coprocesseur. Pour l'instant, l'auteur ne montre que des vidéos et des démonstrations, il prévoit de dévoiler des détails techniques plus complets et les sources ultérieurement. La feuille de route est la suivante :
  • Le décodage MP3.
  • Puis avec une bibliothèque compatible MHI.
  • Une éventuelle accélération des dayatypes.
  • Peut-être d'autres fonctionnalités assistées par ARM à l'avenir.

- Micrologiciel 2.1.0 et 2.2.0 pour ZZ9000

Toujours concernant la carte graphique/multifonction ZZ9000 de Lucie Hartmann, Dimitris Panokostas a publié la version 2.1.0 du micrologiciel et des pilotes. Cette mise à jour apporte des accélérations notables pour l'affichage RTG et la conversion planaire grâce à des optimisations NEON, ainsi qu'un nouveau système de test de régression RTG côté hôte. Elle améliore également la gestion de la file d'attente de réception Ethernet (RX) via DMA ainsi que la reprise après un redémarrage à chaud. Côté USB, des corrections ont été apportées au proxy de réinitialisation et aux transactions fractionnées pour la pile hôte EHCI côté ARM exploitée par Poseidon. Le micrologiciel intègre désormais le protocole FWUP, permettant de pousser le fichier BOOT.bin ou d'autres fichiers à la racine de la carte microSD FAT32 directement depuis AmigaOS. Enfin, la mise à jour corrige des problèmes de capture vidéo (NTSC, détection progressif/entrelacé, démarrages à froid en PAL natif), ajoute des vérifications de limites pour l'image de démarrage FSBL, résout des conflits de synchronisation et de coexistence entre le Zorro III et l'A4091 grâce à des flux de bits reconstruits pour toutes les variantes, le tout étant proposé sous forme d'archives ZIP standards et "ns-pal" adaptées à chaque modèle de machine géré.

La version 2.2.0 du micrologiciel, mise à disposition du public fin juin 2026, inclut le micrologiciel SDK-service sur lequel s'appuie le SDK v2 de la ZZ9000, une accélération cryptographique intégrée à la carte, un correctif pour la mémoire Fast lors du démarrage à froid, ainsi qu'une série d'améliorations visant à renforcer la fiabilité.

A noter qu'une mise à jour du pilote (version 2.1.1) est également disponible, elle porte principalement sur la pile audio ZZ9000AX, la stabilité du RTG Zorro II, ainsi que sur les outils de publication et de diagnostic.


- Michal Schulz au micro

La chaîne YouTube The Retro Vibe a publié une entrevue approfondie avec Michal Schulz, une figure incontournable du développement Amiga et AROS. Voici les points importants que l'on peut noter dans cet entretien :
  • Il découvre AROS à la fin des années 1990, caché dans le dossier "Open Source" d'un CD accompagnant un jeu Amiga qu'il avait codé avec des amis.
  • Voulant retrouver l'ergonomie d'AmigaOS sur PC, il commence à coder en assembleur Intel et rejoint l'équipe d'AROS pour rendre le système autonome sur PC. Il a notamment travaillé sur la couche basse du noyau (Exec) et a développé un premier système USB complet avant que le projet ne bascule sur la pile Poseidon.
  • Il analyse avec recul le manque de direction et de chef fort au sein d'AROS (contrairement à un projet comme Linux géré par Linus Torvalds), ce qui a éparpillé les développeurs et fragmenté la communauté (notamment avec les conflits de versions d'ABI). Il souligne aussi la difficulté d'écrire des pilotes pour un écosystème PC en constante évolution.
  • Alors qu'il travaillait sur un portage d'AROS pour Raspberry Pi (processeur ARM), il a cherché un moyen d'émuler proprement le code Motorola 68k sans conflits de licences de programmes en code source ouvert (la plupart des émulateurs étant sous licence GPL, incompatible avec la licence APL d'AROS). Il a donc décidé d'écrire son propre compilateur JIT sous licence Mozilla Public License v2 : c'est la naissance d'Emu68 (ou MU68).
  • À l'origine purement virtuel, son émulateur a trouvé un débouché matériel parfait en rencontrant le projet PiStorm de Claude Schwartz, qui permet de connecter un Raspberry Pi directement sur le port processeur d'un Amiga.
  • Michal Schulz compare Emu68 à une machine virtuelle Java : il prend le bytecode 68k, le traduit à la volée en instructions ARM et l'exécute. Le système s'identifie comme un processeur 68040 principalement pour des questions de gestion simplifiée du cache, même s'il conserve l'intégralité du jeu d'instructions (comme les multiplications 32 bits du 68060).
  • Les limites de performances actuelles viennent en partie du Raspberry Pi 4 (architecture Cortex-A72 vieillissante), mais surtout du bus matériel de l'Amiga lui-même. Si l'écriture en mémoire Chip est optimisée, la lecture subit la latence des broches GPIO du Raspberry Pi, ce qui bride les taux de transfert.
  • Le plus gros malentendu du public est de penser que PiStorm émule tout l'Amiga. C'est faux : seuls le processeur et la mémoire Fast sont simulés. Les composants comme le Wi-Fi ou la carte SD du Raspberry Pi ne profitent pas de Linux ; ce sont des pilotes Amiga natifs codés en pur 68k qui discutent directement avec les registres physiques du Raspberry Pi.
  • Ajouter la gestion de l'AGA sur un Amiga 500 n'est pas dans la philosophie du projet (qui se comporte comme une carte accélératrice classique)]. Quant à un PiStorm pour Amiga 4000, le principal frein est le risque matériel : griller une carte mère d'A4000 à cause d'une erreur de prototypage coûte bien trop cher, et le marché pour ce modèle est trop restreint pour les fabricants.
  • Il travaille activement sur l'intégration de la gestion du PowerPC en utilisant le quatrième coeur inactif du processeur ARM pour faire de la traduction PowerPC vers ARM en parallèle, ce qui offre d'excellentes performances sans impacter la partie 68k.
  • Concernant le projet Frame Thrower de Claude Schwarz, le développement a été ralenti par des instabilités sur les puces FPGA bon marché initialement choisies, poussant le projet à pivoter vers les microcontrôleurs RP2350 du Raspberry Pi.

- Reconstruction de la ROM du Pegasos 2

Le bidouilleur russe Roman Kargin cherche à reconstruire et à améliorer la ROM d'origine du Pegasos II afin de pouvoir, à terme, reflasher sa véritable machine. Il utilise l'émulateur QEMU uniquement comme environnement de test. Il a ouvert un fil discussion sur Amigans.net et présente son projet :

La ROM d'origine, basée sur SmartFirmware, est propriétaire, fermée, et contient de nombreux bogues jamais corrigés. L'objectif de Roman Kargin est ainsi de rebâtir une ROM en code source ouvert (pegasos2_kas1e.rom) intégrant OpenFirmware, pour le matériel réel et pour améliorer l'émulation sous QEMU.

Sur le Pegasos II d'origine, l'affichage au démarrage ne fonctionnait qu'avec de vieilles cartes graphiques (3DFX Voodoo3, ATI Rage 128, Radeon 9200 et autres). Les cartes plus modernes (Radeon HD ou RX) restaient "aveugles" (écran noir) au niveau du micrologiciel car la ROM d'origine ne savait pas exécuter leur BIOS x86. Roman Kargin a alors intégré un émulateur x86 dans la ROM pour exécuter le code "POST" (Power-On Self-Test) des cartes graphiques modernes, et même la vieille Nvidia GeForce 2 AGP.

Comme la ROM d'origine gérait très mal les bus PCI situés derrière des ponts de connexion, Roman Kargin a aussi réécrit en code assembleur le code du RTAS (Run-Time Abstraction Services), une couche logicielle de la ROM que le système d'exploitation appelle pour dialoguer avec le bus PCI. C'est la seule solution pour que le noyau public actuel d'AmigaOS 4 (Update 3) et les distributions Linux CHRP existantes puissent fonctionner correctement avec du matériel moderne.

En outre, en réécrivant le code des contrôleurs USB de la carte mère (normes UHCI, OHCI, EHCI), Roman Kargin a réussi à surpasser le micrologiciel d'origine. Désormais, le Pegasos II est capable de détecter et de démarrer directement sur une clé USB ou un lecteur CD-ROM USB. Il est donc maintenant possible de configurer entièrement un système (AmigaOS 4, MorphOS, Linux) dans l'émulateur QEMU sur son PC, de copier l'image sur une clé USB, et de la brancher pour démarrer instantanément sur la vraie machine.

Parallèlement aux corrections de la ROM, Marek Glogowski a réussi à compiler un noyau Linux moderne (branche 6.x) compatible avec le Pegasos II en utilisant la distribution Adelie Linux, promettant un renouveau du système Linux sur cette machine une fois la ROM stabilisée. Enfin, des discussions sont en cours pour créer à l'avenir des pilotes graphiques 2D en code source ouvert (notamment pour les séries Nvidia GeForce et Radeon R300 comme la 9800 Pro) afin de combler les manques d'AmigaOS 4.


- Un autre nvme.device pour AmigaOS 4

Derfsss poursuit son travail sur nvme.device (différent de celui de Harald Kanning), un pilote de périphérique par blocs natif pour AmigaOS 4.1 Final Edition, destiné aux SSD NVMe sur bus PCIe. Il permet de partitionner, formater, monter et démarrer depuis des espaces de noms NVMe. C'est un projet réalisé avec l'IA Claude, la version actuelle est la 1.68 bêta. nvme.device expose chaque espace de noms NVMe (l'équivalent moderne d'une partition matérielle ou d'un disque logique sur un SSD) comme une unité standard AmigaOS compatible trackdisk. Un seul binaire gère toutes les plates-formes AmigaOS 4.1 FE dont le pont PCI/PCIe relaie les cycles de mémoire du processeur. Les contrôleurs NVMe sont détectés par leur code de classe PCI (0x010802), ce qui permet de trouver le disque de n'importe quel fabricant sans nécessiter de table d'identifiants de périphériques. Le pilote lit les capacités du contrôleur (CAP.MPSMIN, CAP.MQES, CAP.TO, MDTS) et adapte sa taille de page, la profondeur de ses files d'attente et ses délais d'attente au matériel. Si aucun périphérique NVMe n'est présent, le pilote refuse proprement de se charger et le système démarre normalement.

Les caractéristiques du pilote :
  • Démarrage AmigaOS depuis le NVMe.
  • Multi-contrôleurs et multi-espaces de noms.
  • Espaces de noms natifs en 512 octets et 4 ko.
  • Pipeline d'entrées/sorties asynchrone.
  • Stratégie DMA adaptative.
  • Gestion complète du PRP.
  • TRIM.
  • Adressage 64 bits.
  • Synthèse HD_SCSICMD.
  • Télémétrie SMART en direct.
  • Interface de statistiques.
  • Géré par interruptions avec basculement automatique en mode scrutation ("polling").

- Doom 3 encore plus beau

En juin 2026, Hugues Nouvel a publié une mise à jour de son portage AmigaOS 4 de Dhewm3, une implémentation SDL du jeu de tir à la première personne Doom 3. Il s'agit de la version 1.5.6 qui propose, entre autres, un moteur remanié et de nouveaux nuanceurs optimisés pour AmigaOS 4. Le jeu nécessite Warp3DNova, EGL_Wrap, Gl4es, et l'Opengles2.library.


- Nouveau Lha pour AmigaOS 2.04+

Thomas Richter travaille depuis plusieurs semaines sur une nouvelle commande Lha, l'archiveur standard sur Amiga. Un fil de discussion a été ouvert sur English Amiga Board. Il s'agit de la version pour AmigaOS 68k (Kickstart 2.04+), cette version n'a aucun lien avec celle de Sven Otemann, qui n'est plus maintenue et présente des problèmes, ni avec la version en code source ouvert de Tobias Seiler. Il s'agit d'une implémentation indépendante, qui corrige tous les problèmes accumulés par Lha. Elle ne nécessite plus de piles de mémoire (4096 octets devraient suffire à tout le monde) et n'empêche plus la minimisation des fenêtres. Elle devrait également être assez réactive, les algorithmes lourds ayant été réécrits en assembleur 68k.

L'auteur indique qu'il est vraiment difficile d'écrire un logiciel offrant plus d'options que Lha, et cette version devrait être assez complète. Toutes les commandes sont présentes : ajouter, mettre à jour, remplacer, rafraîchir, "rechercher" les différences, mettre à jour l'archive (commande y), supprimer, déplacer, lister (détaillé, rapide), et la plupart des options sont disponibles. Il y a même certaines options documentées par Lha mais jamais implémentées. Cette version implémente également certaines des particularités de Lha : les répertoires personnels (attention aux noms de fichiers se terminant par "/" ou ":", ils ne font probablement pas ce que vous supposez), les fichiers "@" et "ENV:LHAOpts".

Les nouvelles options :
  • -W : exclut des fichiers. Cette option prend un motif de fichiers à ignorer, par exemple "-W#?.info" exclut les icônes.
  • -o et -O définissent une date de début et de fin pour les fichiers à traiter.
Une nouveauté :
  • -Qx crée des archives auto-extractibles. Comme celle jointe dans le fil de discussion. Il suffit donc de l'exécuter pour obtenir le contenu.
  • -Ql contrôle l'archivage des liens.
C'est une fonctionnalité qui manquait depuis longtemps et que l'auteur souhaitait avoir, à savoir mettre des liens symboliques et physiques dans une archive et les restaurer. Sans "-Ql", cela fonctionne déjà. "-Ql" définit simplement les particularités de son fonctionnement, mais vous n'avez généralement pas besoin de cette option.

Ce qui n'est pas disponible :
  • -w répertoire de travail ne fonctionne pas pour le moment. Les fichiers temporaires sont stockés au même endroit que l'archive principale. La raison est que Thomas Richter peut remplacer l'archive "atomiquement" par un renommage, et il ne le fait pas entre appareils par une copie octet par octet.
  • -V -Qv gère des volumes multiples.
Cette version implémente les formats de compression lh0, lh1, lh4, lh5, lh6 et lh7. Il y a aussi eu historiquement les formats lh2 et lh3, mais il n'y a pas un seul fichier sur Aminet qui les utilise, et la version en code source ouvert de Lha sous Unix ne compresse pas non plus dans ces formats, donc Thomas Richter n'a tout simplement pas implémenté ceci. Ils ne compressent pas mieux et rien ne les utilise. La dernière version en date est la v40.37.


- BBC change d'adresse

BoingBall Chronicle aka BBC est un résumé d'actualité Amiga en continu créé par Sébastien Jeudy. L'adresse de cette page incontournable a changé et est désormais accessible sur boingball.chronicle.free.fr.


- Premier bilan pour Timothy De Groote

Cela fait un an et demi que Timothy De Groote est à la tête d'Hyperion Entertainment (il fut nommé en décembre 2024). Ses objectifs initiaux était de consolider la situation financière d'Hyperion et relancer concrètement le développement d'AmigaOS. Voici son premier bilan :
  • Sortie de l'Update 3 pour AmigaOS 3.2 en avril 2025.
  • Sortie de l'Update 3 pour AmigaOS 4.1 Final Edition en octobre 2025.
  • Projet de développement d'AmigaOS 3.3 (prévu pour 2026).
  • Timothy De Groote/Hyperion a réussi à fournir un cadre et une structure aux équipes de développeurs bénévoles.
  • Face à la rupture des stocks physiques, Hyperion a basculé vers la vente en téléchargement (AmigaOS 4.1 pour Pegasos 2 en septembre 2025 et AmigaOS 3.2 en mars 2026).
  • Signature d'un accord temporaire en mars 2026 avec Amiga Corporation afin de suspendre les poursuites judiciaires et entamer des discussions.
  • Les points faibles se concentrent sur la communication (toujours insuffisante, bien qu'Hyperion soit revenu sur certains réseaux comme Bluesky, Mastodon et Facebook, l'entreprise ne parle que pour des annonces) et l'avenir technique d'AmigaOS 4 qui reste "prisonnier" de l'architecture PowerPC.

- Quand MPlayer rencontre Hollywood

Rene Engel propose V-MPlayer, un lecteur multimédia basé sur MPlayer avec une interface graphique Hollywood pour AmigaOS 4. Cette variante de MPlayer gère notamment le décodage vidéo matériel via la puce graphique (API VA), dispose d'une interface divisée en quatre zones permettant de gérer les listes de lecture, d'écouter la radio en ligne, d'afficher des effets visuels pendant la lecture de musique ou de configurer le programme. Il existe également une mini-interface graphique indépendante (320x75 pixels) comprenant une barre de progression et des boutons standard pour gérer la lecture. Ce lecteur gère également ARexx, ce qui permet de le contrôler à distance à l'aide de scripts appropriés.


- L'anecdote de la carte Kasmin

Slaz, un utilisateur Amiga anglais de 70 ans, a révélé une anecdote sur le forum d'English Amiga Board. Slaz a découvert l'Amiga à la fin des années 1980 (dans sa trentaine) via le prisme technique d'une petite structure de production vidéo, et non par les jeux. Fasciné par la machine, il s'est acheté un Amiga 500 et a passé un temps fou à en maîtriser tous les raccourcis sur le logiciel de dessin Deluxe Paint 3. Ses compétences hybrides (vidéo et Amiga) lui ont permis de travailler pour Team 4, un fournisseur de matériel vidéo diffusion TV, pour y faire de l'intégration et de la maintenance. Il ne s'agissait que de petits boulots par-ci par-là : configurer des machines, raccorder des Amiga dans des bancs de montage vidéo et prendre occasionnellement des appels d'assistance. Les Amiga n'étaient vraiment utilisés que dans les régies bas de gamme, par exemple pour faire des vidéos de formation, etc. pas vraiment pour du matériel de qualité professionnelle pour la diffusion.

Un dirigeant de Team 4 lança le développement d'une carte graphique 24 bits haut de gamme (la carte Kasmin, avec puce transputer, très rapide pour certaines tâches) afin de propulser l'Amiga au niveau d'une station professionnelle Quantel Paintbox de 40 000 £. Grâce à ce projet confié à des prestataires, Team 4 est devenu développeur officiel pour Commodore, bénéficiant d'avantages techniques exclusifs (mises à jour gracieuses de puces, documentations). Malgré l'argent investi, les ingénieurs n'ont jamais réussi à faire fonctionner la carte en mode Zorro III. Ils ont dû concevoir un système de transfert d'images via liaison série absurdement lent pour les démos.

L'auteur se souvient du fiasco des démonstrations lors d'un salon à Londres, habillé en costume (il déteste cela), à devoir justifier la lenteur du système auprès des clients. Slaz comprit bien plus tard que l'échec de la carte était lié aux bogues de la puce Buster sur les premiers Amiga 3000, un problème que la filiale britannique de Commodore ignorait alors. Cette collaboration lui a permis de tester du matériel haut de gamme (carte Commodore 2630, système PAR) et de racheter un Amiga 3000 à un prix dérisoire suite à la faillite de Commodore.


- 3e ALU pour le 68080

Le 3 juin 2026, Arne von Boehn de l'équipe Apollo a annoncé, sur le forum Apollo, qu'il avait intégré une troisième ALU au processeur 68080 afin d'améliorer encore les performances. L'ajout d'une troisième ALU se traduit par une conception nettement plus complexe par rapport à une architecture à deux ALU, mais les gains de performances en valent la peine. Motorola avait déjà exploré le concept de trois ALU dans le PowerPC 604, qui comportait trois unités d'exécution d'entiers. Cependant, cette orientation n'a jamais été reprise dans la gamme 68k, car Motorola s'est finalement détourné de l'architecture CISC 68k.

L'ALU 3 est désormais pleinement opérationnelle. Toutes les instructions pouvant être gérées sans modifications majeures des ports EA ou de la bande passante de récupération des données ont été implémentées et sont opérationnelles. L'implémentation actuelle fonctionne à environ 300 MIPS, et toutes les instructions gérées s'exécutent correctement sur la nouvelle ALU. Cela représente une étape importante vers l'augmentation du débit global d'instructions du 68080.

Actuallement, Arne von Boehn travaille à l'ajout d'une troisième unité EA afin que la troisième ALU dispose également de ses propres ports EA dédiés. Cela devrait permettre à la conception de maintenir environ 300 MIPS même avec des instructions gourmandes en EA.

A noter qu'un compilateur (comme GCC) doit réordonner le code pour intercaler des instructions indépendantes. Plus il y a d'ALU, plus il est statistiquement difficile pour le compilateur de trouver trois instructions totalement indépendantes à exécuter au même cycle. Le risque d'avoir des ALU qui "attendent à rien faire" augmente drastiquement. Mais malgré cette difficulté, l'architecture du 68080 possède des spécificités qui rendent cette troisième ALU pertinente, l'immense majorité des instructions courantes sur les entiers s'exécutant en un seul cycle d'horloge. Dans des routines critiques (démos, émulateurs, codecs vidéo/audio), un développeur peut dérouler les boucles (loop unrolling) et entrelacer manuellement les données pour saturer les trois ALU et obtenir une amélioration de performance pur de près de 50% sur le calcul d'entiers.


- Custom-BBS!, le premier BBS développé sur Amiga, est de retour

Joseph Gut, l'un des cocréateurs de Custom-BBS! (avec David Donley, David Dennis, Allen Stephens et Michael Rivero), a annoncé le retour en ligne de ce serveur qui, à sa connaissance en 1988, était le tout premier babillard électronique (BBS) écrit spécifiquement sur et pour l'Amiga. À l'époque, le système avait même séduit Jay Miner, qui avait insisté pour en acheter une copie plutôt que de l'accepter gratuitement.

Pour cette réédition, l'auteur a retrouvé le code source d'origine et l'a entièrement recompilé sur un Mac moderne (via la chaîne d'outils amiga-gcc) pour générer un exécutable AmigaOS propre. Le babillard électronique tourne désormais 24h/24 dans un émulateur FS-UAE sécurisé et isolé (VM) et intègre ses salons de discussion, ses zones de fichiers et ses jeux d'époque.

Comment y accéder ? Il est possible de s'y connecter directement depuis un navigateur web (sans client requis) via le site custom-bbs.com en cliquant sur "Connect". Joseph Gut invite les nostalgiques et les curieux à venir y laisser un message.


- Stylos imprime mieux

Yannick Buchy poursuit à une cadence soutenue le développement de Stylos, son traitement de texte partagiciel (39 euros) pour MorphOS. Plusieurs nouvelles versions (dont la 1.0) ont été publiées lors de ces deux derniers mois sur www.morphos-storage.net ou www.papio-software.com (le nouveau site dédié aux développements logiciels de Yannick Buchy). Voici quelques-unes des avancées :
  • La fonction copier/coller entre deux instances de Stylos conserve les styles, les couleurs, les polices, les images et les tableaux.
  • Les raccourcis Ctrl+C/Ctrl+X/Ctrl+V fonctionnent désormais sur une image ou un tableau sélectionné.
  • Tout fichier en texte brut s'ouvre désormais de manière transparente, même avec une extension non répertoriée (.php, .sql, .tex, .csv, .go, .rs, etc.).
  • La résolution d'écran (DPI) et la résolution d'exportation PDF (DPI) sont désormais configurables dans les préférences.
  • Le menu contextuel des couleurs a été repensé avec des palettes étiquetées, une rosace et un bouton "Réinitialiser".
  • La zone de marge de la règle affiche désormais des valeurs négatives en mode marge.
  • Styles par défaut modifiables dans les Préférences (police, taille, gras, italique, soulignement, couleur, espacement).
  • Nouvelle entrée de menu pour définir le style de paragraphe sélectionné comme style par défaut.
  • Barre d'outils réorganisée : les commandes relatives aux tableaux, aux images et aux tabulations n'apparaissent que lorsqu'elles sont pertinentes.
  • Colonnes multiples : disposition du texte sur une, deux ou trois colonnes avec une marge entre colonnes réglable.
  • Meilleure gestion des fichiers RTF issus de Word.
  • Impression sur une imprimante réseau IPP (menu et barre d'outils).
  • Options d'impression : résolution, couleur, papier, orientation, qualité, nombre de copies, plage de pages.
  • Recherche automatique des imprimantes réseau par nom, sans avoir à saisir d'adresse IP.

- Commodore, un "comeback" avec le Callback

Commodore, relancé en 2025 par Christian Simpson, avait d'abord commercialisé le Commodore 64 Ultimate (dont certains clients l'attendent depuis des mois), une réédition moderne et haut de gamme du C64, basé sur un FPGA. La société annonce depuis début juin 2026 un nouveau téléphone portable, baptisé Callback 8020 et dont les précommandes ont débuté le 30 juin 2026. Il s'agit d'un téléphone à clapet, qui se positionne comme un "dumbphone premium" destiné à la détox numérique et conçu spécifiquement pour lutter contre cette mode du défilement compulsif d'écrans et la dépendance aux réseaux sociaux.

Au niveau du système, l'appareil bloque complètement l'accès aux navigateurs Web et aux réseaux sociaux (via des technologies en instance de brevet et des blocages DNS), rendant leur installation impossible. L'écran tactile est désactivé par défaut et la saisie de texte se fait à l'ancienne via un clavier physique T9, ce qui décourage les longues interactions inutiles.

Bien que restrictif, ce n'est pas un téléphone totalement "bête" : il tourne sous Sailfish OS, un système d'exploitation basé sur Linux et axé sur la confidentialité (développé par Jolla, issu d'anciens de Nokia). Il intègre une couche de compatibilité lui permettant de faire tourner 99% des applications Android essentielles, ce qui garantit l'accès à des services pratiques comme WhatsApp, Signal, Spotify, Google Maps ou Uber (voir son schéma technique).

Au niveau de l'aspect, il se présente dans un format "clapet" classique doté d'un écran principal de 3,25 pouces (640×480) et d'un petit écran externe rétro. Conçu pour les audiophiles (DAC haute définition de qualité), il intègre une prise jack, une radio FM et est livré avec des écouteurs filaires. Clin d'oeil oblige, les sonneries reprennent les célèbres sons du processeur SID du Commodore 64. Des jeux cultes (dont Snake et des jeux C64) y sont préinstallés. Le téléphone dispose d'une batterie amovible (1550 mAh) facilement remplaçable sans outils, d'une coque interchangeable, de 4 Go de mémoire, de 64 Go de stockage extensible, et d'un capteur photo Sony de 48 mégapixels (à noter qu'il fait l'impasse sur la 5G, se limitant à la 4G et au Wi-Fi).

Côté tarif, cela fait débat, les versions standards (BASIC Beige, ProtoPET White et SX Silver) s'affichent à 499,99 ¤. La version transparente bleue (Starlight Edition) est à 549,99 ¤. Une version collector limitée (Founders Edition) dotée d'une touche Commodore plaquée or 24 carats est proposée à 640 ¤ (apparemment, il y aurait un petit rétropédalage et un tarif d'entrée à 399 euros mais sans les écouteurs audiophiles). Les précommandes ont ouvert à la fin du mois de juin et les livraisons sont attendues d'ici la fin de l'année 2026.


- Décès de Rainer "Rossi" Rosshirt, l'oncle des courriers des lecteurs

Rainer "Rossi" Rosshirt, rédacteur en chef de longue date de la rubrique des courriers des lecteurs du magazine Amiga Games et d'autres titres germanophone de Computec, est décédé le dernier week-end d'avril 2026. Avec sa rubrique "Rossi's Amiga Mail-Box", il était devenu une figure culte de la presse allemande spécialisée dans les jeux vidéo : ses réponses désinvoltes mais respectueuses faisaient de chaque courrier des lecteurs un moment divertissant.

Hans Ippisch, qui a pris la direction d'Amiga Games à partir du numéro 12/92, lui rend hommage sur Facebook en des termes personnels : Rainer Rosshirt aurait été son collègue le plus important et aurait apporté aux magazines Computec une touche humaine qui a largement contribué à leur succès. Le fait que Rainer Rosshirt n'ait jamais accepté de poser pour des photos conventionnelles et qu'il ait préféré utiliser des dessins de bande dessinée ou des images obscures a fait de lui une légende [Amiga-News.de].


- Schéma de l'alimentation de l'A2000 Rev.4

Pour pallier l'absence de documentation en ligne et surmonter ses limites en électronique analogique, Andrea Mazzai a profité de la panne de son Amiga 2000 Révision 4 pour analyser et répliquer son bloc d'alimentation. Afin de reconstruire le schéma de circuit, il a patiemment tracé les pistes sur Photoshop à l'aide d'une photographie rétroéclairée de la carte mère encore assemblée, avant de recréer l'intégralité du projet sur KiCad. Le transformateur a, quant à lui, été rétro-conçu en vérifiant la continuité des broches au multimètre numérique, puis en mesurant l'inductance avec un pont RLC à une fréquence de test de 10 kHz. Bien qu'un composant reste encore non identifié (la résistance R23, située juste sous le transformateur sur le schéma), l'ensemble du projet, qui inclut les fichiers KiCad, les schémas au format PDF, un dessin explicatif et des images, est désormais disponible sur son dépôt GitHub.


- Dungeon Keeper débarque sur Amiga

KeeperFX est une réédition/extension en code source ouvert, créée par des fans, du jeu de stratégie Dungeon Keeper de Bullfrog commercialisé en 1997 sur DOS/Windows. L'objectif de KeeperFX est de préserver et d'enrichir l'expérience originale de Dungeon Keeper, en proposant de nombreuses nouvelles fonctionnalités, des améliorations, tout en restant fidèle à l'esprit du jeu original. KeeperFX propose ainsi des résolutions d'écran plus élevées, des commandes modernisées, des campagnes et cartes supplémentaires, de nouvelles créatures, textures et sprites, ainsi qu'un mode multijoueur.

Début mai 2026, Yannick Buchy a réalisé le portage de KeeperFX 1.3.2 sur MorphOS. Steffen Häeuser propose une version bêta pour AmigaOS 3.x (RTG, gros processeur, 230 Mo de mémoire), AROS et AmigaOS 4. Vous aurez besoin des fichiers de données du jeu (version Gold disponible sur GOG/Steam ou le CD original) ainsi que les dernières versions de SDL2 et de TinyGL. KeeperFX contient une partie des données originales de Dungeon Keeper, mais de nombreux fichiers ont également été modifiés ou recréés.


- Alien Breed 3D passe en HD

Retro-Foundry travaille sur une version HD (haute définition) du jeu d'action 3D Alien Breed 3D, publié en 1995 sur Amiga AGA par Team 17. Alien Breed 3D HD est un portage en C, transposant le code assembleur 68000 d'origine en C et utilisant SDL2 pour le rendu. Le projet conserve autant que possible les formats de données et le comportement du jeu Amiga, tout en fonctionnant de manière native sur les plates-formes modernes. Bruno Peloille en propose une version MorphOS et Andrzej Subocz une version AROS.


- P-Vision, carte RTG pour tous les Amiga 600 et 1200

Conçue par Oliver Achten, la P-Vision est une carte graphique RTG (sous Picasso96) qui se branche sur le port PCMCIA des Amiga 600 et 1200. Cette carte intègre un "Blitter", ce qui lui confère une grande fluidité sur le Workbench (résolutions possibles de 320x200 à 1920x1080 à 30 Hz). Des jeux comme Doom et Quake peuvent être lancés malgré le bus PCMCIA 16 bits très limité. En fait, la P-Vision devrait être nettement plus rapide pour les jeux, car elle dispose d'un tampon d'affichage volumineux, et la bande passante vers la mémoire vidéo est supérieure à celle des cartes Zorro II. La norme PCMCIA n'est pas nécessairement lente si elle est correctement mise en oeuvre.

Thomas Richter, qui a développé le pilote P96 de la carte, a indiqué ceci :
À 60 images par seconde, la résolution 1280x1024x32 repousse pratiquement les limites de la conception, mais il ne reste alors plus de cycles disponibles pour le Blitter ; je vous conseille donc d'opter pour une résolution légèrement inférieure si vous souhaitez l'utiliser. Je n'ai pas testé la résolution 1920x1080x30, car je ne dispose pas d'un écran adapté, mais cela devrait fonctionner.

La carte gère tout ce que l'on peut attendre d'une conception P96. Sprites, défilement d'écran, mélange de modes, deux palettes (ce qui évite les fausses couleurs lors du défilement de deux écrans Chunky), modes Chunky, High-Color et True-Color : tout y est. Tous les modes sont disponibles en gros boutiste et petit-boutiste ; vous trouverez donc tout ce dont votre programme a besoin.

La carte dispose de "listes d'affichage", ce qui constitue une conception bien plus flexible que le Copper ou les constructions de type Copper (comme sur la Vampire). L'avantage de cette conception est que vous pouvez changer de palette ou de mode instantanément, sans aucun "décalage entre les écrans" comme sur les écrans Amiga natifs. Il s'agit donc bel et bien d'une conception très bien pensée. D'une certaine manière, il s'agit d'une conception "Atari 8 bits" transposée à l'époque actuelle.

La liste d'affichage de P96 est bien sûr assez courte, avec seulement deux écrans disponibles, mais en général, il serait possible d'en avoir beaucoup plus.

La carte dispose de 32 Mo de mémoire vidéo, mais en raison de la fenêtre mémoire PCMCIA limitée à 4 Mo, vous ne pouvez utiliser que 4 Mo sans MMU. Si une MMU est présente, les 32 Mo sont entièrement disponibles grâce à quelques astuces que j'ai pu mettre en oeuvre.
La carte fut disponible en avant-première chez ARC4 à Duisburg le 16 mai 2026 et est maintenant disponible chez le revendeur Alinea Computer. Prix : 199 euros.


- Amelinium, le nouveau navigateur web pour Amiga 68k

Amelinium est un navigateur web pour Amiga Classic qui en est encore à un stade précoce de développement. Ce logiciel développé par Pawel Nowak fonctionne sur tous les Amiga 68k, y compris les systèmes 68000, mais de manière très lente sur ces derniers. Des versions 68020 et 68060 sont également fournies. Le logiciel nécessite la bsdsocket.library v4 et AmiSSL v5. Certaines fonctions CSS2.1 et CSS3 n'ont pas encore été implémentées.

Pour le moment, Amelinium gère le JavaScript de manière expérimentale, les SVG transparents, le téléchargement, les pages locales, les polices TTF, le cache pour les images, les scripts DOM, les témoins de connexion ("cookies"), le stockage local ("localStorage"), et dispose de fonctions de recherche et de débogage [Aminet].


- Décès de Lawrence Alan Hickmott

Le monde de l'informatique et du sport pleure la disparition de Lawrence "Larry" Alan Hickmott, décédé subitement le 14 mars 2026 à l'âge de 65 ans. Acteur majeur de la communauté Amiga des années 1980 à la fin des années 1990, il s'est illustré par son travail remarquable chez l'éditeur Digita, où il a rédigé les manuels du traitement de texte Wordworth 5, mais aussi ProPage ou DrawStudio 1 et 2. Collaborateur régulier de magazines spécialisés tels qu'Amiga Format, il a également fondé sa propre maison d'édition (L.H. Publishing) et le magazine de typographie Em, transmettant avec passion son expertise technique à travers de nombreux guides pratiques jusqu'en 1997.

Après avoir quitté l'univers Amiga, Larry Hickmott s'est pleinement consacré à ses deux amours de jeunesse nés en Australie : le cyclisme et la photographie. Fort de ses compétences numériques, il est devenu consultant web pour de grandes instances du cyclisme britannique avant de lancer son propre site, VeloUK.net, en 2011. Reconnu et profondément estimé comme journaliste sportif de route au Royaume-Uni, il laisse derrière lui le souvenir d'un homme passionné et accompli, tant auprès des nostalgiques de l'Amiga que de la communauté cycliste internationale [www.amigafuture.com].


- Ecliptic disponible

Après trois ans de travail, le développeur australien bwldrbst a annoncé le 16 mai 2026 la publication de la version 1.0 d'Ecliptic, son jeu de combat tactique/jeu de rôle au tour par tour pour Amiga OCS avec 2 Mo de mémoire, disque dur et AmigaOS 3.x. Le jeu est disponible sur bwldrbst.itch.io/ecliptic.

Le scénario : prenez les commandes d'une équipe de trois robots qui se frayent un chemin à travers les huit ponts d'un vaisseau spatial abandonné nommé Ecliptic. Vous affronterez plus de 20 types de monstres et disposerez d'autant d'armes pour les combattre.


- Daniel Labriet frappe encore !

Daniel Labriet, développeur indépendant de jeux vidéo et ancien graphiste d'Obligement, est l'auteur de DynaStunts. Il s'agit d'un jeu de supercross amusant et en 3D qui vous permet de foncer sur la piste et de montrer vos figures à moto. Une version native MorphOS a été portée par Bruno Peloille. Elle nécessite les bibliothèques SDL2 et TinyGL. Les secousses de la manette sont gérées.

Depuis quelques semaines, Daniel Labriet travaillait aussi sur le jeu Double Baboon Ninja qui fut d'ailleurs en lice pour le concours AmigaGamesJam 2026 (voir brève plus loin). C'est un jeu d'action/plates-formes frénétique en 2D jouable en solo ou en coopération locale à deux joueurs. Face à une invasion extraterrestre qui a transformé la population en blobs visqueux, le joueur doit escalader les niveaux à toute vitesse pour échapper à un liquide toxique qui monte inexorablement depuis le bas de l'écran. Ce titre AGA (encore en version bêta) brille par ses graphismes en pixel art soignés, sa bande-son rythmée et ses optimisations techniques permettant de tourner de manière fluide sur un Amiga 1200 de base. Disponible sous forme de fichiers Lha ou HDF.


- Roc'n Rope sur Amiga

Le productif programmeur français Jean-François Fabre s'est spécialisé, depuis quelques années, dans l'adaptation sur Amiga Classic de jeux d'arcade des années 1980. Il a récemment récidivé avec Roc'n Rope, un jeu de plates-formes développé par Tokuro Fujiwara et sorti par Konami en 1983. La version pour Amiga (format ADF et WHDLoad) nécessite un Amiga OCS avec 1 Mo de mémoire.

Dans ce jeu de plates-formes addictif, le joueur incarne un archéologue démuni de moyens d'attaque directs, dont le but est d'atteindre un phénix (ou Roc) au sommet de quatre niveaux. Pour progresser et gravir les parois rocheuses, il doit utiliser un harpon à angle fixe afin de déployer des cordes d'escalade. Tout au long de son ascension, il est confronté à des dinosaures et des hommes des cavernes qu'il doit esquiver ou neutraliser indirectement en exploitant l'environnement et ses outils.

Les mécaniques de jeu reposent sur la gestion des déplacements et des objets. Lorsque des ennemis grimpent sur la même corde que le héros, ce dernier doit s'immobiliser pour ne pas tomber à cause des vibrations, ou planter un nouveau crochet pour faire chuter ses poursuivants. Pour se défendre, l'archéologue dispose d'une lampe torche illimitée capable d'éblouir les monstres ou de les faire tomber des cordes. Enfin, la collecte de plumes rapporte des points bonus, tandis que les oeufs de l'oiseau offrent une invulnérabilité temporaire [jotd666.itch.io/rocnrope].


- Airsoft Softwair : à fond les greffons

Airsoft Softwair a proposé en mai 2026 pas moins de six greffons multimédias pour Hollywood. Ce sont des mises à jour avec des améliorations mineures et des corrections de bogues, ainsi que la gestion de nouvelles plates-formes (macOS et Linux arm64) :
  • APNG 1.4 : ce greffon permet à Hollywood de charger et d'enregistrer des animations au format APNG.
  • Iconic 1.1 : permet de charger et d'enregistrer divers formats d'icônes (AmigaOS classique, NewIcon, icône AmigaOS 3.5, icône AmigaOS 4.0, icône PNG, icônes Windows et macOS).
  • OggTheora 1.2 : sert à lire des flux vidéos encodés en Ogg Theora.
  • SVG 1.4 : greffon permettant de charger des images SVG.
  • TIFF 1.4 : utile pour charger et enregistrer des images TIFF.
  • Vectorgraphics 1.3 : ce greffon permet de dessiner des graphismes vectoriels.
Grâce au système de greffons multiplates-formes de Hollywood, des versions sont disponibles pour AmigaOS 3 (m68k, m881), AmigaOS 4, MorphOS et d'autres systèmes non Amiga.

Par la suite, Airsoft Softwair a continué la sortie d'autres mises à jour de ses greffons :
  • Ogg Vorbis 2.0 : cette mise à jour 2.0 propose l'encodage Ogg Vorbis en plus de la lecture de fichier Ogg Vorbis.
  • XAD 1.1 : greffon pour ouvrir des archives grâce au système XAD.
  • XML-Plugin 2.1 : cette version 2.1 s'intègre désormais beaucoup mieux aux nouvelles fonctionnalités de sérialisation d'Hollywood 10+.

- Imprimez et numérisez sans vous prendre la tête

Yannick Buchy nous présente deux nouveaux outils pour MorphOS créés dans le but de vous facilitez la tâche en matière d'impression et de numérisation. D'abord, IPP-Print est un utilitaire d'impression dont le gros avantage est de permettre d'imprimer en réseau vers les imprimantes IPP/AirPrint sans aucun pilote. Il suffit de glisser un fichier sur la fenêtre, de choisir l'imprimante et de lancer l'impression, les capacités de l'imprimante étant détectées automatiquement. Nécessite MorphOS 3.20 et une imprimante IPP/AirPrint. Prix : 15 euros.

Le second outil est IPP-Scan, qui effectue des numérisations à partir d'un numériseur réseau utilisant directement eSCL/AirScan (numérisation "sans pilote"), l'équivalent d'IPP-Print pour la numérisation. IPP-Scan permet ainsi une détection automatique du numériseur (via mDNS/Bonjour (_uscan._tcp.local)) et de ses capacités (résolutions, modes de couleur et formats), gère le recto-verso (duplex), intègre des options comme la luminosité, le contraste, le gamma, les tons clairs/sombres, la netteté, la réduction du bruit, la saturation et le seuil. Cet outil permet enfin d'enregistrer en JPEG, en PDF (image), en PDF (image + texte recherchable) ou texte, et propose une fonctions d'OCR et présente un fichier journal. IPP-Scan nécessite MorphOS 3.20 et un numériseur réseau eSCL/AirScan. Prix : 19,90 euros (en lot avec IPP-Print).


- La meilleure intro est visionnable sur AmigaOS 4

Pour ceux qui ne le sauraient pas, il y a quelques années, le groupe de démo polonais Potion a créé l'une des meilleures intros Amiga jamais réalisées, intitulée "Planet Potion", qui a remporté la Mekka Symposium 2002 dans la catégorie "Amiga 64k Intro". À l'origine, elle avait été écrite pour WarpOS (un exécutable 68k utilisant le PowerPC via powerpc.library) et Warp3D (Warp3DPPC.library dans ce cas précis), et fonctionnait principalement avec des cartes graphiques BVision ou CyberVision. Pendant longtemps, la seule façon de l'exécuter était d'utiliser un véritable Amiga 1200 ou Amiga 4000 équipé d'une carte accélératrice PowerPC et d'une carte graphique BVision ou CyberVision.

Mais Roman Kargin a modifié cette intro afin que tout utilisateur d'AmigaOS 4 puisse l'exécuter comme n'importe quelle autre démo. Elle fonctionne normalement et cette adaptation apporte quelques améliorations comme les modes Composition et fenêtré. Nécessite ReWarp et Warp3D [www.amigans.net].


- Mterm, gestion des babillards électroniques sur MorphOS

MTerm (actuellement en version 0.20) est un client terminal, créé par n3 pour MorphOS. Ce logiciel permet de se connecter aux babillards électroniques (alias BBS) et gère les modes d'affichage ANSI, Amiga et Commodore 64. La version 0.19 apporte de nouvelles polices bitmap et corrige l'affichage PETSCII du Commodore 64, ajoute une barre de titre et la gestion de la molette dans la fenêtre tampon, affiche le temps de connexion écoulé dans la barre de titre et intègre un bip local. Elle corrige également les raccourcis -X et -T en cours de session, étend le copier-coller aux menus, permet de définir le mode de lancement préféré et apporte divers ajustements de l'interface.

Pour sa part, la version 0.20 ajoute la gestion du transfert XMODEM, implémente un mode plein écran sans bordure avec mise à l'échelle, ajoute une simulation de numérotation par modem, améliore l'interface utilisateur et le rafraîchissement de l'affichage et améliore notamment l'importation du répertoire téléphonique et l'anti-rebond des touches [www.morphos-storage.net/?find=mterm].


- Copperline, encore un émulateur Amiga !

Copperline est un nouvel émulateur Amiga écrit en Rust par Andrew Hutchings. Développé à l'origine dans le seul but d'exécuter ou de tester DiagROM, le programme est désormais également capable de gérer des logiciels complexes et sensibles à la synchronisation. Il émule les jeux de composants OCS, ECS et AGA, les processeurs 68000 à 68040, la puce Gayle et le contrôleur SCSI A2091. Des profils préconfigurés sont disponibles pour l'A500, l'A1200, le CDTV et le CD32. L'émulateur est développé pour macOS mais des versions non testées pour Windows et Linux sont également disponibles.

L'auteur a publié la version 0.5.0 le 22 juin 2026. C'est une version axée sur la compatibilité, qui apporte de nombreuses améliorations concernant la synchronisation d'affichage OCS/ECS et AGA, la relecture des sprites, le rendu HAM, la gestion des images de disquettes et la synchronisation de l'audio en temps réel. Elle inclut également une amélioration de l'analyse des répertoires grâce au filtrage des fichiers de métadonnées UAE.

Les versions 0.6.0 et 0.7.0 comprennent non seulement de nombreuses améliorations en termes de précision de l'émulation, mais aussi de nouveaux profils d'ordinateurs tels que "A500 OCS" et "A500", davantage d'options de configuration concernant le nombre et l'utilisation des lecteurs de disquette connectés, ainsi que de meilleurs outils de débogage.

Enfin, les versions 0.8.0 et 0.9.0 propose une interface graphique et un lanceur, qui s'affiche si aucune option de ligne de commande n'est utilisée. De plus, des greffons pour les cartes Zorro externes et la gestion réseau de l'A2065 ont été ajoutés. Une importante amélioration de la précision du FPU 68881/68882 a aussi été ajouté, tout comme la sélection explicite des entrées de manette, le démarrage sans ROM avec sauvegarde d'état, la possibilité de redéfinir le nom du volume du disque dur, ainsi qu'une nouvelle série de corrections concernant les CIA, Paula, le clavier, Denise, mes sprites, les plans de bits, le RTC et de la synchronisation de l'affichage [github.com/LinuxJedi/Copperline].


- SandboxVM, le bac à sable AmigaOS 4

SandboxVM, programmé par Derfsss, permet d'exécuter des binaires AmigaOS 4 PowerPC (programmes, bibliothèques et pilotes) au sein d'un bac à sable au niveau des processus, de sorte qu'un plantage de l'invité n'affecte que celui-ci, et non l'hôte. L'ensemble de l'environnement de l'invité (tas, IExec privé, shims de bibliothèques, anneaux de communication, image de code) réside dans la mémoire étendue au-delà de la limite des 2 Go, l'hôte ne perçoit l'invité qu'à travers une interface API contrôlée.

Ce qu'il fait (test de bout en bout sur un véritable AmigaOne X5000 avec AmigaOS 4.1 FE, 4 Go de mémoire physique, ExtMem activée) :
  • Exécute les programmes standards AmigaOS 4 au format ELF. Les programmes C liés avec Newlib et clib4 démarrent via la convention standard _start(args, arglen, sysbase), exécutent OpenLibrary("dos.library") -> GetInterface("main") -> main -> exit, puis libèrent les ressources.
  • Redirige les entrées/sorties standard (stdio) de l'invité. Les fichiers individuels T:sandboxvm-<nom>.{out,err} de chaque invité capturent les flux, qui sont ensuite renvoyés vers les flux stdout/stderr de l'hôte après la fermeture de l'invité, avec des balises par invité pour que les sorties multi-invités restent identifiables.
  • Survit à tout type de plantage de l'invité. Les écritures sauvages (wild stores), les déréférencements de pointeurs NULL, les instructions illégales, les violations de privilèges ou les dépassements de pile dans l'invité laissent le processus hôte intact ; les invités suivants s'exécutent correctement.
  • Charge de vrais pilotes de production AmigaOS 4. La commande "sandboxvm -r pilote.device" applique toutes les relocalisations PPC ELF, examine l'image chargée à la recherche d'un élément Resident de type RTF_AUTOINIT, analyse la liste de balises CLT_DataSize/CLT_InitFunc/CLT_Interfaces, et appelle la fonction d'initialisation du pilote avec l'IExec mise en bac à sable.
  • Synthétise un périphérique PCI virtio-scsi. Lorsque le pilote parcourt le bus PCI à la recherche du vendeur 0x1AF4/périphérique 0x1004, il reçoit en retour un pointeur "PCIDevice *" modélisé de manière logicielle. Son espace de configuration, ses BAR (Base Address Registers), sa machine d'état de registres virtio hérités (STATUS/FEATURES/QUEUE_SEL/QUEUE_NUM/QUEUE_PFN/QUEUE_NOTIFY/ISR) ainsi que le traitement de la file virtuelle (virtqueue) s'exécutent entièrement au sein du processus hôte. L'étape DiscoverUnits du pilote effectue l'aller-retour de 64 requêtes SCSI INQUIRY à travers la vring synthétique lors de l'initialisation et trouve une fausse unité DIRECT_ACCESS à la cible=0/lun=0 ("VMOS4 Virtual Disk 0001").
  • Pilote le composant chargé depuis un invité secondaire. La commande "sandboxvm -r pilote.device -t test.elf" exécute test.elf en tant que second invité au sein du même environnement, afin qu'il puisse appeler OpenLibrary sur le pilote par son nom, faire un OpenDevice, allouer ASOT_PORT + ASOT_IOREQUEST, et piloter le périphérique via IExec->DoIO - le tout routé à travers le bac à sable.

- A.C.M., le convertisseur pratik pour musik

A.C.M. (pour "Audio Converter Manager") est un convertisseur audio conçu par Juan Carlos Herran Martin pour AmigaOS 4, MorphOS et AROS. Présenté dans une interface graphique originale, intuitive et en français (entre autres), A.C.M. gère un bon nombre de formats (8svx, AIFF, Mod, MED, DBM, HVL, XM, S3M, AC3, MP3, OGG, M4A, WAV, WMA, FLAC, SID) et peut ainsi convertir de vieux modules de musiques dans un format plus moderne/courant (WAV, MP3, 8SVX, OGG). Vous pouvez aussi choisir le débit des fichiers convertis en MP3 et OGG. Ce programme a été développé avec Hollywood 11 et la gestion du chargement et de l'enregistrement de fichiers dans d'autres formats dépendra de l'ajout ou de la mise à jour des greffons Hollywwod. La récente version 1.10, apparue en mai 2026, ajoute la gestion du format Ogg Vorbis, de nouveaux arrière-plans et d'un nouveau programme de création de pochettes.


- PaulaNET, le Wi-Fi via le port lecteur de disquette externe

Robert Smith a publié sur sa chaîne YouTube une vidéo dans laquelle il montre la construction et l'utilisation en situation réelle du dispositif PaulaNET qui, une fois connecté au port du lecteur de disquette externe de l'Amiga 500, assure un accès sans fil à Internet. Cette solution repose sur un Raspberry Pi Pico W ou Pico 2 W et est reconnue par l'Amiga comme un lecteur de disquette supplémentaire, avec une "cartouche" de disquette contenant le pilote réseau et le programme de configuration.

La vidéo montre le fonctionnement de l'appareil avec la pile TCP/IP Roadshow, assurant un débit de l'ordre de 43 ko/s. Sur la page GitHub du projet, vous trouverez la description du projet ainsi que le micrologiciel, le pilote et les logiciels Amiga, ainsi qu'une image disque.


- AmigaSplash

Le développeur Michal Jenikovsky a diffusé la première version d'AmigaSplash, un outil AmigaOS 68k conçu pour afficher un écran de démarrage lors du processus de démarrage à partir du disque dur. Pour l'instant, il ne gère que l'OCS/ECS, et sans les modes HAM. Le son peut être lu à partir d'un fichier WAV (stéréo, mono) et les images peuvent être affichées à partir d'un fichier IFF [github.com/jendo42/AmigaSplash].


- Nouvelles productions de la scène démo

Voici les productions de la scène démo Amiga qui ont été ajoutées sur le site pouet.net ces deux derniers mois :
  • AGAbook In Air, démo OCS par Darkage.
  • Fireworks!, intro 256 octets OCS par AttentionWhore.
  • Retro Glenz, intro OCS par Nightfall.
  • Dance 2 Trance, démo AGA par EDG.
  • Game On AGA, démo AGA par Tarnow/MIS.
  • Travels In Saudi Arabia Vol. 3, diaporama OCS par Hackers.
  • Morning Glitch, démo OCS/AGA par Zymosis.
  • Wildlittle Full-HD Demo, démo AGA par Complex.
  • National Immigration And Customs Enforcement, démo OCS par Jumalauta.
  • Deaddisk - Sunshine, intro OCS par Deaddisk.
  • Megahawks Inc. Musicdisk 2, disquette musicale OCS par MegaHawks Inc.
  • SS25600, intro 256 octets OCS par AFWD.
  • Wildtunnel Of Mandel, intro 512 octets AGA par Neural.
  • In The Forest, intro 64 ko OCS par Azure Onyx.
  • Speed #76 - 68k Inside 2026 Edition, magazine sur disquette OCS par Nah-Kolor.
  • Scooping Members, intro 1 ko OCS par Neural.
  • Catalog.exe$, démo OCS par Hackers.
  • Syksi, Kaksi, Kolme, intro 64 ko par Desire.
  • Ionah, intro 256 octets OCS par Spreadpoint.
  • Loop Demo, démo OCS par Triumph.
  • Vanilla Delights, lot de démos AGA par Istari.
  • Hifatal, démo AGA par Outsiders.
  • F-Horse, intro 64 ko AGA par Almagest.

- Sigma, le tableur surprise

Alors que les utilisateurs de MorphOS attendent la sortie du tableur CellBasics, Yannick Buchy propose dès maintenant Sigma, un nouveau tableur pour le système au papillon. Développé avec MUI et TTEngine pour le rendu des polices TrueType, il propose des formules en temps réel, des options avancées de mise en forme des cellules ainsi que l'importation et l'exportation natives au format OpenDocument (.ods), le tout avec une gestion complète de l'Unicode UTF-8. Sigma dispose d'un moteur de formules (références de cellules, plages, fonctions courantes), d'un modèle de cellules clairsemées (des millions de cellules logiques, la mémoire vive ne gardant en mémoire que celles qui sont utilisées) et d'une option d'importation/exportation au format CSV (RFC-4180). La version de démonstration vous permet d'essayer toutes les fonctionnalités. L'enregistrement de votre travail (au format ODS ou CSV) nécessite la version enregistrée. Prix pour la version 1.0 et mises à jour futures : 29,90 euros [www.morphos-storage.net].


- La démo de Ragnov

Le site Games That Weren't présente l'histoire de Ragnov, le tout premier projet de jeu vidéo sur Amiga développé autour de 1988 par Softeyes, une jeune équipe néerlandaise issue de la scène démo. Ce jeu de labyrinthe à défilement multidirectionnel mettait en scène un personnage équipé d'un propulseur dorsal et se distinguait par des prouesses techniques ambitieuses pour l'époque, comme un mode à deux joueurs en écran partagé (coopératif ou compétitif), un défilement parallaxe et une introduction en 3D vectorielle. Bien qu'une première démo ait été saluée, l'équipe estimait qu'elle manquait d'expérience pour répondre aux exigences d'une commercialisation.

Le développement a connu un coup d'arrêt définitif lorsque le programmeur principal, Reinier van Vliet, a accidentellement perdu l'intégralité du code source à la suite d'un problème de sauvegarde. Refusant de tout recommencer à zéro, le studio a préféré abandonner le titre pour se concentrer sur d'autres projets (tels que Venom Wing ou Hoi). Cependant, le travail accompli n'a pas été vain : de nombreux éléments de Ragnov, notamment le concept de propulseur dorsal, certains mécanismes de jeu, des bruitages et des graphismes d'ennemis, ont été recyclés et intégrés dans les productions ultérieures de Softeyes.


- Nouveaux noyaux Linux pour AmigaOne X1000 & Cie

Christian Zigotzky a une nouvelle fois compilé le noyau Linux 6.12.84 LTS pour les machines AmigaOne X1000 et e5500 (X5000/20, X5000/40, Mirari et les machines virtuelles QEMU). Cette nouvelle version devrait résoudre quelques problèmes du côté Amiga comme l'USB (notamment pour le contrôleur de périphériques USB 3.0 Renesas), FBDev (notamment pour les cartes graphiques 3dfx Voodoo), audio (notamment pour l'audio USB), ainsi que le PCI et l'e1000.

En juin, Christian Zigotzky a rendu public la version 7.1.0. Entre autres changements, cette nouvelle version du noyau comprend des corrections concernant le DRM (notamment une correction pour le GPU VirtIO), l'USB/Thunderbolt, les réseaux, la mise en correspondance DMA, l'USB-série (correction d'un débordement de tampon) et l'audio.


- NetHack 5.0.0

Le jeu de donjon NetHack, sorti en 1987, a connu une mise à jour massive le 2 mai avec la sortie de sa version 5.0.0. Celle-ci comprend plus de 3100 modifications et son code source est désormais conforme à la norme C99. A noter que les fichiers de sauvegarde des versions antérieures ne peuvent pas être chargés avec cette mise à jour [nethack.org/common/index.html].


- LumiFTP

LumiFTP est un nouveau client FTP pour AmigaOS 3.2, écrit en C par Matthias Muench à l'aide du NDK 3.2. Ce logiciel gratuit nécessite un 68020+, MUI et dispose d'une interface ARexx. LumiFTP gère aussi les protocoles FTPS et SFTP, intègre un gestionnaire de fichiers classique à deux volets (local/distant), un carnet d'adresses avec une structure par groupes, ainsi qu'une file d'attente de transfert asynchrone [Aminet].


- Un premier client Telegram

Le développeur italien Michele Dipace a publié la version alpha de Telegram Amiga, le premier client Telegram pour la plate-forme Amiga (AmigaOS 3.x 68020+, AmigaOS 4, AROS 32 bits, AROS 64 bits et MorphOS). Développé entièrement de zéro, il s'agit d'une véritable connexion utilisateur-client via MTProto, et non de l'API Telegram Bot ni d'une interface web. Il se connecte via un compte utilisateur Telegram, crée ou réutilise une session d'authentification locale, lit les discussions et l'historique, et envoie des messages texte.

Cette version alpha comprend deux clients basés sur le même moteur :
  • TelegramGUI : interface graphique native Intuition/GadTools avec liste de contacts, affichage des conversations et envoi de messages.
  • TelegramTUI : client en mode texte/console.
La version MorphOS, par exemple, est native PowerPC et a été conçue pour avoir un minimum de dépendances : pas besoin de MUI, pas besoin d'ixemul, chemin de cryptographie MTProto intégré (les codes RSA, Diffie-Hellman, SRP/2FA, AES et SHA sont inclus dans le projet).

La version 0.0.2, sortie peu après, a "marqué le passage d'une démonstration de faisabilité du protocole à un client de messagerie texte plus complet pour la famille Amiga" (selon les mots du développeur) avec l'ajout de l'historique avec défilement vers l'arrière, une fonction de recherche dans les discussions et des signets persistants pour les messages non lus. La version 0.0.3 met l'accent sur un aspect plus conversationnel, implémente les réponses natives, ajoute des coches de livraison dessinées, un affichage sans scintillement grâce au double tampon, un bouton pour revenir au message le plus récent et des archives plus claires et plus conviviales [github.com/kaffeine1/telegram-amiga/releases].


- Nouvelle trousse de développement logiciel pour AmigaOS 4.1 Final Edition

Hyperion Entertainment a annoncé le 14 juin 2026 la disponibilité d'une trousse de développement logiciel mise à jour et considérablement améliorée pour AmigaOS 4.1 Final Edition. Cette mise à jour aligne le SDK sur la version de référence de la mise à jour 3, publiée en octobre 2025. Le SDK contient tout le nécessaire pour le développement d'applications, d'utilitaires et de jeux pour AmigaOS 4.1 Final Edition. Parmi de nombreuses autres améliorations, ce nouveau SDK comprend :
  • Des versions mises à jour de GCC 6 et GCC 8, ainsi que GCC 11, désormais à la version 11.5.
  • Des versions mises à jour des SDK d'AmigaDOS 54.136, d'ExecSG 54.32, de newlib 53.87, de Roadshow 1.15-53.3, d'AmiSSL 5.27 et de MUI.
  • Mise à jour d'AutoDocs et des fichiers d'en-tête, ainsi qu'une version mise à jour d'AutoDocViewer 1.5.
Comme toujours, cette trousse de développement logiciel est gratuite et peut être téléchargée depuis la section de téléchargement du site de Hyperion [www.hyperion-entertainment.com].


- P96 encore meilleur

La mise à jour 3.6.3 du système RTG P96, publiée mi-juin par Individual Computer, apporte des corrections majeures pour la gestion des écrans et de l'affichage. Désormais, l'introduction de la variable d'environnement AmigaVideo=Off permet de désactiver les signaux de synchronisation de la sortie vidéo native de l'Amiga, forçant ainsi les moniteurs compatibles DPMS à se mettre en veille ou à basculer automatiquement sur la carte graphique. De plus, un problème de rendu critique lié à la fonction de blitting (BltMaskRastPortBitMap) a été résolu, corrigeant ainsi les défauts d'affichage lors de la copie de bitmaps entrelacés avec des décalages.

Du côté du matériel, cette version se distingue par l'intégration d'un pilote entièrement réécrit pour les cartes Permedia2, qui gère le glissement d'écran, les modes Doublescan au format 2:1 et les bitmaps de plus de 2048 pixels de large. Enfin, la compatibilité globale est améliorée grâce à la résolution des problèmes d'initialisation des cartes Radeon sur les processeurs 68030 (en coupant temporairement les caches de données), ainsi qu'à la gestion de la carte pVision au format PCMCIA et de la Matrox G100 avec SDRAM [wiki.icomp.de].


- Un nouveau SSL pour AmigaOS 68k

AmiTLS13, conçu par Marcel Jähne, est un portage de la bibliothèque BearSSL pour AmigaOS 1.3 (68020 minimum) qui vise à fournir un chiffrement SSL. Les fonctionnalités déjà implémentées sont la connexion HTTPS/TLS, SNI, la négociation TLS, l'envoi et la réception chiffrés et HTTP sur TLS. L'auteur indique que cette version 1.0 ne gère pas encore la vérification authentique des certificats, la vérification du nom d'hôte et la validation de la date d'expiration et de la chaîne de certificats [aminet.net/package/util/libs/AmiTLS13].


- Les programmes de Tomasz Paul

Le développeur polonais Tomasz Paul travaille sur divers projets logiciels pour AmigaOS 3, AmigaOS 4, AROS et MorphOS. Voici ses principales réalisations :
  • Direct PDF Printer (AROS)  : un programme permettant d'imprimer des documents PDF sur des imprimantes gérant le format PDF (par exemple, la Brother HL-L3230CDW). Lors du premier lancement, saisissez l'adresse IP de l'imprimante, puis sélectionnez le document PDF et cliquez sur "Drukuj" (Imprimer).
  • Slovo 0.72 (AROS, AmigaOS 3, AmigaOS 4, MorphOS) : un traitement de texte simple (WYSIWYG). Exportation au format RTF, DOCX et PDF.
  • airScanner 0.73 (AmigaOS 4, AmigaOS 3, AROS) : logiciel eSCL (airScan) de numérisation de photos et de documents. Testé sur les imprimantes multifonctions Epson XP-322, Epson série L3160, HP MFP 178MW, HP Officejet Pro série 8120e et Canon G6050 (toutes les fonctionnalités ne sont pas disponibles). Gestion des documents multipages.
  • Audiocast Remote (AmigaOS 3, AmigaOS 4, AROS et MorphOS) : l'AudioCast M5 est un petit appareil qui se connecte à un amplificateur et vous permet de diffuser de la musique via Wi-Fi. Audiocast Remote fait office de télécommande pour cet appareil. Elle gère les commandes Lecture, Arrêt, Suivant, Précédent et le réglage du volume.
  • PhotoPrint 0.5.6 (MorphOS) : outil de recadrage de photos simple et rapide, conçu pour préparer les images en vue de leur impression. Il permet de recadrer facilement les images aux formats d'impression courants (par exemple 3R, 4R, 5R, A4), offre des fonctions pratiques de panoramique et de zoom, et gère l'exportation rapide vers des fichiers PDF pour l'impression.

- Une suite longuement attendue de Head Over Heels

Head Over Heels est un jeu d'action-aventure qu'Ocean Software avait initialement édité en 1987 sur divers ordinateurs personnels et en 1991 sur Amiga. Colin Porch, qui avait porté Head Over Heels sur Amiga et Atari ST, préparait sa suite depuis très longtemps. Et grâce à Thalamus Digital Publishing, cette suite nommée "Return to Blacktooth" est enfin disponible, depuis le 4 mai 2026.

Colin Porch raconte "Vous n'imaginez pas à quel point je suis excité. Depuis que j'ai travaillé sur le jeu original dans les années 1980, cette suite a occupé une grande partie de ma vie. Au cours des 30 dernières années, j'ai ajouté une foule de nouvelles fonctionnalités pour donner un nouvel élan à la mécanique de jeu tout en conservant le ressenti de l'original. C'est vraiment mon genre de jeu, avec des énigmes logiques qui font appel à votre cerveau plutôt qu'à vos réflexes. Sournois ? Certainement ! Mais juste aussi."

Return to Blacktooth utilise un moteur isométrique dans lequel les deux personnages, "Head" doté de capacités de saut et de vol plané, et "Heels" qui excelle par sa vitesse et sa capacité à empiler des objets, doivent traverser plus de 300 salles remplies d'énigmes, de pièges perfides et de surprises cachées, tout en tentant de libérer la galaxie de l'emprise de l'empereur Blacktooth. Le jeu fonctionne sur tous les modèles d'Amiga dotés de 512 ko de mémoire Chip et de 512 ko d'autre mémoire [thalamusdigital.itch.io/return-to-blacktooth-amiga].


- AmiGameJam : les têtes de vainqueurs

Les résultats du concours AmiGameJam 2025 ont été révélés en direct sur la chaîne Twitch de Bill "AmigaBill" Winters le 3 mai 2026. Les juges étaient Moya McGeoughe, Bill Winters, Neil Thomas et RJ Mical. Les lauréats suivants ont été annoncés :

- Ça pulse chez Christian Wiegel

Christian Wiegel a publié AmiPulse SFX, un nouveau générateur d'effets sonores pour Amiga 68k. Il permet aux utilisateurs de créer de courts effets sonores 8 bits directement avec leur Amiga. Cet outil s'adresse principalement aux développeurs de jeux et aux amateurs de jeux rétro qui souhaitent créer des sons typiques de jeux vidéo, tels que des lasers, des impacts, des pièces de monnaie, des alarmes, des explosions ou des échantillons de grosse caisse. AmiPulse SFX propose des modèles pour obtenir des résultats rapides, des paramètres sonores librement ajustables, une fonction de modification pour les sons chargés ou créés par l'utilisateur, un navigateur de fichiers et des préréglages personnalisés. Les sons sont enregistrés au format 8SVX, les fichiers à importer doivent porter l'extension ".8SVX".

AmiPulse SFX a été développé en AmiBlitz3, nécessite un Amiga 68020, le Kickstart 3.1 ou supérieur, 1 Mo de mémoire Chip et un peu de mémoire Fast. Les effets sonores créés peuvent également être utilisés librement dans des projets commerciaux [theotheoderich.itch.io/amipulse-sfx-amiga].


- THEA1200 : on verra plus tard

La société anglaise Retro Games Ltd a annoncé, début mai 2026, que la sortie de l'ordinateur THEA1200 avait été reportée. Chris Smith, directeur technique, invoque la pénurie mondiale de puces et la hausse des coûts de production comme raisons de ce report. Le matériel est prêt, mais le système d'exploitation n'est pas encore à la hauteur des exigences fixées par l'entreprise pour cet appareil. La nouvelle date de lancement est fixée au vendredi 4 décembre 2026. Une FAQ concernant les précommandes et d'autres détails devrait suivre prochainement [retrogames.biz/].


- Quand l'IA pilote votre ordinateur sous AmigaOS 4

MCP-AmigaOS4 est un serveur MCP (Model Context Protocol), programmé par Derfsss, permettant de piloter des machines AmigaOS 4.1 - qu'il s'agisse d'invités QEMU ou de véritable matériel PowerPC - à partir de clients compatibles MCP tels que Claude Code, Claude Desktop et des extensions d'IDE. Depuis une unique session MCP, vous pouvez alors :
  • Parcourir et modifier des fichiers sur l'Amiga cible, exécuter des commandes AmigaDOS avec capture du flux stdout, et téléverser de gros fichiers binaires grâce à la compression zlib et au transfert par blocs reprenables.
  • Inspecter l'état du système en temps réel : tâches en cours d'exécution, bibliothèques ouvertes, volumes montés, écrans publics, dernière alerte (décodée), ainsi que le processeur, le cache et les AttnFlags.
  • Piloter le cycle de vie de QEMU : démarrer, arrêter, effectuer une capture d'écran du tampon de trame, sauvegarder/restaurer des instantanés de la machine virtuelle, et attacher un module de liaison ("stub") GDB pour le débogage complet du système.
  • Coordonner une flotte de machines : exécuter une méthode en parallèle sur n'importe quel ensemble combinant des invités QEMU et du vrai matériel ; avec gestion de barrières, de quorum ou de relais de fichiers entre cibles.
  • Installer AmigaOS 4.1 FE de bout en bout sur un volume vierge (vérifications préalables, montage d'ISO, copie, extraction Lha, correction du Kicklayout, vérification) via un seul appel à installer.run.
  • Introspection en temps réel de l'AmigaOne X5000 : températures de la carte et du processeur, tensions, PWM/RPM des ventilateurs via le microcontrôleur Cyrus, plus les registres CCSR, les parcours de la TLB, et des instantanés de plantage par tâche pilotés par IDebug.
  • Contrôle de l'alimentation hors bande ("Out-of-band") : grâce à un câble FTDI USB-TTL relié au connecteur P18 de l'AmigaOne X5000 ou P15 de l'AmigaOne A1222, les commandes power.on/power.off/power.toggle_stream pilotent directement le Shell de débogage du microcontrôleur depuis MCP. Fonctionne quel que soit l'état d'AmigaOS ou du démon MCP (MCPd) ; c'est la seule voie logicielle pour démarrer un AmigaOne X5000 complètement éteint.
MCP-AmigaOS4 propose 118 outils MCP typés, huit ressources en temps réel, validés de bout en bout sur QEMU (pegasos2) et sur du véritable matériel AmigaOne X5000.


- Amiberry, l'émulateur qui monte

Dimitris Panokostas a publié de nouvelles mises à jour de son émulateur Amiga Amiberry. Basé sur WinUAE, cet émulateur offre une excellente compatibilité Amiga sur les matériels ARM et x86 (Linux, macOS, Windows, Android, FreeBSD, Haiku sur ARM, x86 et RISC-V). Ces nouvelles versions 8.1.6 à 8.2.2 proposent des avancées sur la stabilité du JIT, les améliorations du RTG et des graphismes, l'amélioration des performances du slow ARM/RPi4, un nouveau moniteur de performances, un renforcement de la sécurité de PPC/QEMU-UAE et des mises à jour de SDL3, ImGui et WinUAE (version 6100b5) [github.com/BlitterStudio/amiberry].


- RPROM, des ROM Kickstart en pagaille !

RPROM, développé par Niklas Ekström et Per Bengtsson, est un émulateur de ROM pour les Amiga 500, 600 et 2000 basé sur le microcontrôleur RP2350B. Pour ceux qui ne souhaitent pas le souder eux-mêmes, le RPROM est désormais également disponible sous forme de produit prêt à l'emploi via Retro Buddy's. Ce commutateur Kickstart peut contenir jusqu'à sept images ROM Kickstart. Un ordinateur sous Windows, macOS ou Linux est nécessaire pour la programmation. Une version pour les Amiga 1200, 3000 et 4000 est en cours de développement ; pour ces modèles, deux RPROM seront nécessaires.


- Directory Opus 5 aussi pour AROS

Le gestionnaire de fichiers Directory Opus 5, en code source ouvert, continue d'être développé par Dimitris Panokostas. La version 5.101 de mai 2026 intègre des mises à jour du FTP/SFTP, des corrections de compatibilité avec les systèmes de fichiers, une documentation révisée, ainsi que plusieurs améliorations de l'interface utilisateur. A noter que des versions natives AROS x86_64 et i386 ont été compilées pour la première fois, en plus des versions AmigaOS 3, AmigaOS 4 et MorphOS [github.com/midwan/dopus5allamigas].


- Gestionnaires de fichiers : one, two... Tree !

Danilo Savioni nous propose LightTreeFM, un nouveau gestionnaire de fichiers léger pour AmigaOS Classic. Cet outil présente une interface de type Explorer, avec une arborescence des répertoires à gauche et une liste de fichiers à droite, et ne nécessite ni MUI ni ReAction. LightTreeFM gère les fonctions de copie, de couper, de renommage, de suppression, d'archivage (Lha, Lzx, Zip), de lecture et d'écriture sur ADF, ainsi que des outils pour disquettes. La configuration requise nécessite un Amiga OCS/68020 sous AmigaOS 2.04+. Prix libre [dsavioni.itch.io/lighttreefm].

En outre, Achim Pankalla a aussi développé TreeExplorer, un autre gestionnaire de fichiers simple pour AmigaOS 3.2.3 et AmigaOS 4. Il convient également aux faibles résolutions car il n'ouvre pas de fenêtres supplémentaires mais exécute toutes les actions, dont les suppressions, immédiatement et sans demander de confirmation. Le presse-papiers est utilisé pour copier et déplacer des fichiers, ce qui rend ces opérations possibles même entre plusieurs instances du programme [aminet.net/package/util/dir/TreeExplorer].


- Émulateur Denise avec plein de débogueurs

Ronny Petersen poursuit son travail sur Denise, son émulateur Amiga multiplate-forme (Windows 7+, Linux, BSD, macOS Intel/ARM). Rappelons qu'il s'agit d'un émulateur à précision cyclique, capable d'émuler un C64 ainsi que les Amiga 500, 600 et 1000. La version 2.8 publiée en mai 2026 apporte notamment des débogueurs et des désassembleurs pour le processeur, la mémoire et les puces spécialisés et d'autres composants, ainsi que la gestion des disques durs d'une capacité supérieure à 4 Go [sourceforge.net/projects/deniseemu/files/v2.8/].


- Un séquenceur quatre canaux pour AmigaOS, Windows et macOS

Create Digital Media nous annonce la sortie de QuadTrack, un séquenceur de performance dynamique à quatre canaux disponible pour AmigaOS ainsi que pour Windows et macOS. Les auteurs indiquent que le développement de ce logiciel a été fait afin de faire revivre le charme et le son oubliés des ordinateurs personnels rétro sur les systèmes modernes. La version démo gratuite est complète mais limitée dans le temps, elle redémarre après quelques minutes. QuadTrack nécessite au minimum un processeur 68040, 2 Mo de mémoire Chip et 2 Mo de mémoire Fast [cdm.link/quadtrack-is-a-new-groovebox-for-the-amiga-really-plus-pc-and-mac/].


- ConvertMojo convertit vos anciens fichiers de traitement de texte

Le développeur connu sous le pseudonyme de "QuantumCodeMonk" (déjà auteur du jeu Shadowmage) a utilisé le moteur d'intelligence artificielle Claude Code pour concevoir ConvertMojo, un outil en ligne de commande permettant de convertir les documents provenant de divers traitements de texte, en texte brut. Les en-têtes et pieds de page, les images intégrées ou les mises en page complexes ne sont pas toujours convertis correctement, voire peuvent être ignorés. Mais la liste des formats gérés est déjà bien intéressante : RTF, PDF, Word 6/95, Word 97-2003, Word 2007, FinalWriter, FinalCopy, WordWorth, KindWords 1/2/3, Excellence!, Personal Write, WordPerfect, ProWrite, TransWrite, texte brut. ConvertMojo fonctionne sur n'importe quel Amiga équipé au minimum du Kickstart 2.04 [quantumcodemonk.itch.io/convertmojo].


- Quoi de neuf pour le moniteur Checkmate ?

Dans cette vidéo publiée en mai 2026 sur YouTube, Steve Jones a fait le point sur la situation actuelle et la disponibilité de son écran Checkmate :
  • La société dispose actuellement d'environ 40 à 50 moniteurs en stock, dont 15 à 20 seront mis en vente en ligne, puis 20 à 25 supplémentaires au cours du mois prochain.
  • Les problèmes de distorsion d'image (oscillations) ont été en grande partie corrigés. Un nouveau lot de 70 cartes électroniques modifiées est disponible pour le remplacement. Il est conseillé aux clients européens d'organiser le remplacement via DragonBox.de afin d'éviter tout problème de douanes.
  • Une nouvelle campagne Kickstarter est prévue pour le prochain lot d'écrans. Ceux-ci bénéficieront d'un prix d'entrée de gamme plus bas, les coûts initiaux d'outillage de 100 000 dollars ayant déjà été amortis.
  • L'écran (IPS) et les haut-parleurs restent inchangés, mais des ajustements mineurs seront apportés au "Slot Zero" afin de mieux protéger les composants. Des tests sont également en cours pour déterminer si les futures versions pourront gérer une fréquence de 75 Hz (au lieu de 60 Hz).
  • Concernant le boîtier Checkmate 1500 Plus, les huit ou neuf derniers boîtiers en plastique blanc seront bientôt mis en vente sur le site web sous forme d'offre spéciale (comprenant un étui pour clavier et un jeu de câbles). Après cela, ce produit sera définitivement retiré de la vente.
  • Le projet Amiga 3K reste en suspens, car le micrologiciel n'est pas encore fiable à 100% lors du démarrage à partir de fichiers sur disque dur ("hardfiles").

- TS600, un clavier mécanique de remplacement pour l'Amiga 600

Le fournisseur irlandais Sordan a lancé, mi-mai 2026, le TS600, un clavier mécanique de remplacement pour l'Amiga 600, commercialisé au tarif de 135 euros (hors taxes et frais de port) et disponible immédiatement pour un premier lot de 200 unités prêtes à l'emploi. Entièrement assemblé et livré avec son câble de connexion, ce modèle est proposé en deux coloris (noir ou blanc/gris) et laisse le choix entre des commutateurs rouges silencieux ou bleus tactiles avec un clic audible. Les touches, imprimées par sublimation thermique, adoptent une disposition physique européenne avec une touche "Entrée" verticale. Très modulaire, le lot inclut 21 touches supplémentaires pour adapter le clavier aux dispositions allemande, britannique ou américaine, ainsi qu'une touche de fonction bonus "TS" non câblée au contrôleur, laissée libre pour les projets personnels des passionnés de bricolage.

L'expédition de ces premiers exemplaires s'effectue sous un à trois jours ouvrés, mais Sordan ne compte pas s'arrêter là pour la communauté rétro. Le revendeur prévoit en effet le retour des anciens modèles TS500 (pour Amiga 500) et TS1200 (pour Amiga 1200) d'ici deux à trois mois. De plus, une version baptisée "TS234K" est actuellement en cours de développement afin de proposer une solution similaire pour les utilisateurs d'Amiga 2000, 3000, 4000 et CDTV [sordan.ie].


- Le son de l'Atari ST sur Amiga

Arnaud Carré a mis au point une méthode permettant d'émuler la puce audio YM2149 de l'Atari ST sur Amiga sans solliciter le moins du monde le processeur de ce dernier. Dans un billet de blog proposant de nombreux exemples audio et schémas, il explique son approche : trois canaux de la puce audio Paula de l'Amiga sont utilisés pour reproduire les ondes carrées du YM2149 à l'aide d'échantillons.

Grâce à une fonctionnalité peu utilisée de Paula appelée "Attached Voice", la quatrième voix sert à moduler l'enveloppe de volume des autres voix, émulant ainsi la fonction "envelope" de la puce de l'Atari ST. L'ensemble du processus est contrôlé via des listes Copper, ce qui libère complètement le processeur de l'Amiga pour d'autres tâches. Cette routine a été utilisée dans ChipDots, une démo 32 ko qui non seulement lit un morceau de musique de l'Atari ST, mais établit également un nouveau record du nombre de "points" animés simultanément à l'écran.


- Première version bêta d'AWeb 3.6

L'équipe du projet Amigazen travaille depuis des mois sur la mise à jour du navigateur web AWeb pour AmigaOS 3.x. Après une série de versions alpha, voici qu'est apparue, le 18 mai 2026, la première version bêta de la version 3.6. La version 3.6 (basée sur le code source de la version 3.4), se veut une réédition stable des fonctionnalités d'AWeb, basée sur ReAction, Roadshow (avec la gestion d'INet225 désactivée), P96 (remplaçant la bibliothèque Cybergraphics), AmiSSL 5 et NDK3.2. Quelques fonctionnalités de la version 3.7 ont même été incluses comme les bibliothèques d'images mises à jour pour les formats JPEG, PNG et GIF, et la gestion d'un greffon pour le format WebP [amigazen.com/aweb/index.html].


- Conversion de code C -> Assembleur 68k

Reinier van Vliet et Metin Seven sont connus pour avoir fondé le groupe néerlandais de développement de jeux vidéo Team Hoi. Leurs titres sur Amiga étaient écrits en Assembleur 68k (initialement avec Seka, puis avec Asm-One). Lorsque Reinier van Vliet s'est ensuite tourné vers d'autres plates-formes, une chose le dérangeait toujours : pour visualiser ou jouer ses jeux Amiga, il fallait disposer d'émulateurs Amiga. Étant donné que le code en Assembleur 68k ne peut pas être simplement porté sur d'autres plates-formes, une idée ne cessait de lui revenir : et si le code source en Assembleur 68k était converti en son équivalent C ? C'est ce qui a donné naissance à son projet, une petite chaîne d'outils qui convertit le code en Assembleur 68000 en C portable. L'objectif est d'obtenir une sémantique du processeur suffisamment fidèle à l'original (registres, indicateurs, compteur de programme synthétique, espace d'adressage émulé) pour porter la logique de jeu proprement dite - et non de créer un émulateur matériel Amiga complet ou un décompilateur.

Reinier van Vliet a déjà utilisé son convertisseur pour le jeu Hoi et a publié le code source ainsi que des exécutables pour Windows et macOS [bitbucket.org/rhinoid/convert68000toc/src/main/].


- Ce que l'on sait de la Demon D1260

Le rassemblement Amiga Ruhrpott Convention qui s'est tenu le 16 mai 2026 à Duisbourg (Allemagne) présentait une nouvelle carte accélératrice. La Demon D1260 est une carte accélératrice haut de gamme conçue par Oliver Achten pour l'Amiga 1200. Elle est construite pour accueillir les processeurs Motorola 68040 ou 68060. Elle intègre un bus local 32 bits et un connecteur d'extension dédié. On peut connecter à cette carte de nouvelles extensions comme la carte graphique D-Vision (actuellement en développement), qui propose 32 Mo de mémoire graphique et une sortie Full HD. La Demon D1260 est toujours en développement.


- FinalWriter revient sur Amiga

Pour rappel, Timothy Deters avait acquis les droits du traitement de texte FinalWriter et une version démo de la version 7.1 avait été publiée en août 2024 mais uniquement pour AROS car Timothy Deters souhaitait d'abord achever la version AROS avant de s'attaquer aux implémentations pour AmigaOS et MorphOS. Dans un communiqué de presse du 2 juin 2026, le détenteur des droits d'auteur a annoncé la sortie de la version complète de FinalWriter 7.3 pour AmigaOS 68k. Un processeur 68020 est la configuration minimale requise, mais un processeur 68040 ou 68060 ainsi qu'une carte graphique sont vivement recommandés. Prix : environ 44 euros.

Cette version met l'accent sur la modernisation de l'expérience utilisateur tout en conservant la compatibilité avec les flux de travail auxquels les utilisateurs sont habitués depuis des décennies. Parmi les points forts de FinalWriter 7.3, on peut citer :
  • Des capacités améliorées de génération et d'exportation au format PDF.
  • Une gestion améliorée de l'impression (impression directe via FTP/IPP) et des mises à jour de l'infrastructure.
  • Des améliorations et des perfectionnements de l'interface utilisateur.
  • Améliorations en matière de stabilité, de compatibilité et de performances.
  • Un nouveau correcteur orthographique.
  • Un environnement multilingue amélioré.
  • Gestion mise à jour du RTF.
  • De nombreuses corrections de bogues et améliorations de l'utilisabilité.

- Version 2.0 du KickSmash32

Rappelons que le KickSmash32 est un module matériel en code source ouvert, et à monter soi-même, qui sert de Kickstart pour les Amiga 32 bits (A1200, A3000 et A4000). Sa particularité est qu'il peut être programmé et flashé directement depuis l'Amiga. La mise à jour 2.0 de mai 2026 apporte d'importantes améliorations à son micrologiciel, notamment de nouveaux tests matériels pour vérifier les connexions des broches de la mémoire flash, une réduction de la vitesse d'horloge ADC pour une meilleure stabilité, ainsi qu'un début de gestion des puces GD32F107 plus rapides. Le système de gestion de l'alimentation a également été modifié pour protéger l'Amiga en appliquant une tension de 0V sur les lignes de données lorsque le module n'est pas alimenté.

Le sélectionneur de ROM intégré bénéficie de nombreuses corrections pour optimiser le démarrage et le diagnostic de la machine. Un système complet de codes couleur et de messages texte sur le port série fait aussi son apparition, permettant d'identifier précisément à quelle étape le démarrage se bloque (mémoire, processeur, affichage, initialisation des périphériques). De plus, l'interfaçage système est grandement amélioré grâce à une gestion automatique de l'autoconfiguration de tous les périphériques sur bus Zorro II/III ainsi qu'à la gestion du désentrelaceur de la carte graphique Picasso IV. Côté ergonomie, l'utilisateur peut désormais choisir sa banque de démarrage au clavier et contrôler les mouvements de la souris à l'aide des touches fléchées de votre bécane.

Enfin, les outils logiciels qui accompagnent le module ont été stabilisés et enrichis. Les utilitaires réseau et de stockage (smashftp et smashfs) intègrent un système de renvoi automatique des messages en cas d'erreur de transfert (CRC), limitant ainsi les risques de plantage d'AmigaOS. Le programme hôte hostsmash gagne en compatibilité, notamment sous macOS où la détection du KickSmash32 est désormais entièrement automatisée sans nécessiter de configuration manuelle du port de communication. La procédure d'écriture sur la mémoire flash se montre également beaucoup plus tolérante face aux éventuelles instabilités de transmission.


- Le père du 68060 parle

La vidéo intitulée "Inside the Motorola 68060 & Chip Design: Interview with Lead Designer Joe Circello!" a été montée et partagée par la chaîne de Bill Winters sur YouTube. Dans cette entrevue, l'hôte Bill Winters et le créateur de matériel rétro Oliver Achten s'entretiennent avec Joe Circello, le concepteur principal du processeur Motorola 68060. Voici les points intéressants de cette entrevue :
  • Joe Circello explique que l'architecture du 68060 n'a pas débuté chez Motorola, mais au sein d'une jeune entreprise nommée Edge Computer en 1984. L'équipe y concevait des puces ASIC compatibles avec la gamme Motorola 68k, en avance d'une génération par rapport à Motorola !
  • Face à des difficultés financières chez Edge Computer, Motorola a racheté les brevets et embauché toute l'équipe de conception (environ dix à douze personnes) pour intégrer ce travail et en faire la base du futur processeur 68060.
  • Le choix de l'architecture 68k s'est imposé naturellement à l'époque en raison de son immense écosystème logiciel déjà établi (compilateurs, systèmes d'exploitation temps réel, outils de débogage).
  • Durant les années 1990, la tendance commerciale imposait l'idée que le modèle RISC était moderne et le CISC (comme le 68k ou le x86) obsolète. Joe Circello réfute cela en précisant que le choix de faire un processeur superscalaire à cycle unique est une question d'implémentation et non d'architecture. C'est d'ailleurs ce rejet commercial du CISC qui a poussé Apple à migrer vers le PowerPC plutôt que de choisir le 68060 pour ses Macintosh.
  • Contrairement aux modèles précédents (comme le 68040) qui étaient entièrement conçus sur mesure, le 68060 a été le premier de la gamme à être majoritairement "synthétisé" par des outils informatiques (CAO) et à ne pas utiliser de microcode, rendant l'exécution matérielle câblée et très rapide.
  • Pour des raisons de coûts en silicium et de complexité de vérification, certaines instructions complexes des anciens modèles 68020/68030 ou des coprocesseurs mathématiques (FPU) n'ont pas été intégrées au 68060, obligeant les systèmes (comme l'Amiga) à utiliser des bibliothèques logicielles pour émuler les instructions manquantes.
  • Le processeur était reconnu pour ses performances exceptionnelles en calcul d'entiers, mais son FPU était plus modeste et non segmenté ("pipelined"), car l'analyse des compilateurs de l'époque montrait qu'ils n'exploitaient que très peu les registres flottants disponibles.
  • L'équipe a ensuite capitalisé sur cette approche synthétisable pour concevoir la gamme ColdFire, des processeurs embarqués modulaires. Joe Circello exprime le regret de ne pas avoir pu voir ce qu'aurait donné l'architecture du 68060 poussée à des fréquences modernes (1 ou 2 GHz) avec les technologies de gravure actuelles.
  • Interrogé sur la possibilité de recréer un processeur 68060 moderne en ASIC ou FPGA officiel, Joe Circello explique que les bases de données d'origine (les fichiers RTL de description du matériel) sont malheureusement aujourd'hui introuvables ou perdues.
  • Joe Circello se dit profondément touché et impressionné de voir qu'environ 35 ans après ses premières lignes de conception, sa puce reste tant aimée et activement exploitée par la communauté rétro, notamment sur Amiga.

- Des informations sur l'A1200NG ?

Oui ! Lors de l'événement ZZAP! Live 2026, AmigaKit a fait deux annonces pour cet été 2026 concernant son système Amiga A1200NG à base d'émulation : d'une part, une mise à niveau de l'accélérateur offrant près de 2000 MIPS, et d'autre part, la sortie du logiciel AmiPrint, qui permettra d'utiliser directement les imprimantes actuelles, que ce soit en local ou via un réseau.


- AmiKit X13.0

Début juin 2026, la distribution logicielle AmiKit, maintenue par Ján Zahurancík, a reçu une nouvelle mise à jour gratuite pour tous les utilisateurs enregistrés. Les évolutions les plus marquantes de cette version X13.0 sont les suivantes :
  • Gestion progressive des nouvelles versions d'AmigaOS (3.2 à 3.2.3).
  • Gestion pour le matériel récent comme le Raspberry Pi 500.
  • Utilisation du moteur Amiberry (jusqu'à la version 5.8.x).
  • Introduction et évolution de l'assistant d'intelligence artificielle AmigaGPT (désormais doté d'un générateur d'images et d'une synthèse vocale).
  • Ajout de fonctionnalités pratiques comme un convertisseur d'images HEIF, un gestionnaire de montage d'images disques (ImageMount) ou la possibilité de contrôler un système audio Sonos.
  • L'interface s'est enrichie de nouveaux thèmes visuels (dont un mode sombre étendu et un sélectionneur de thèmes Linux).
  • Mise à jour du protocole AmiSSL.
  • Un nouveau menu "Démarrer" et un mini-lanceur compact.

- Progression du projet AmiCube

Des informations ont été diffusées sur AmiCube, le clone Amiga à base de FPGA conçu par Ranko Rodic. Ce dernier a montré, dans une vidéo, que, après de nombreuses expériences, des tentatives infructueuses, des problèmes de synchronisation et un travail considérable sur le pont mémoire et le système de prélecture, la carte AmiCube est désormais capable de faire fonctionner l'AGA avec 8 plans de bits. Il ne s'agit pas d'une émulation logicielle fonctionnant sur un PC, mais d'une implémentation FPGA fonctionnant sur du matériel physique, utilisant des synchronisations mémoire réelles, une sortie vidéo réelle et une configuration de processeur de type 68000 réelle.

Par ailleurs, Ranko Rodic a aussi présenté la dernière carte AmiCube PiStorm 68k, version 1.8 finale. Celle-ci permet de basculer entre un véritable processeur 68000 et le Raspberry Pi/PiStorm, offrant ainsi une plate-forme de développement et de test flexible. Cette nouvelle version comprend une régulation 5V améliorée, un meilleur contrôle de commutation, des diodes de protection, des DEL et un boîtier AmiCube imprimé en 3D.


- ARC4NERD en box-to-box

En pleine coupe du monde de football, APC&TCP annonce que le casse-briques ARC4NERD, créé par le collectif HooGames2017, est maintenant disponible en version physique en boîte, en plus de la version numérique. Ce clone d'Arkanoid plonge les joueurs dans un décor industriel typique de la région de la Ruhr : à l'aide d'une raquette mobile et de la "Boing Ball", l'objectif est de détruire toutes les tuiles d'un niveau. Des drones et des obstacles viennent compliquer la tâche, tandis que des disquettes de 3,5 pouces tombant aléatoirement confèrent des capacités spéciales telles qu'un pistolet ou une balle "triple-boing". Des déflecteurs de type flipper permettent d'atteindre des scores élevés ; chacun des plus de 55 niveaux est dédié à un mécène de l'Amiga Ruhrpott Convention. Un combat contre le chef final vous attend à la fin.

L'édition physique est livrée dans un coffret contenant une disquette, le mode d'emploi du jeu, une feuille d'autocollants, une affiche et une carte postale représentant le lieu de la convention ARC dans un style pixel art. L'édition spéciale limitée, disponible en exclusivité lors de la convention, est déjà épuisée. L'édition standard peut être commandée sur l'Amiga Shop. Prix : 29 euros [www.amigashop.org].


- Une nouvelle pile TCP/IP sur AmigaOS 68k

Marcel Jähne travaille sur TheWire13, une nouvelle pile TCP/IP qui a la particularité de fonctionner sur les petits Amiga 68k à base d'AmigaOS 1.3. Pour l'anecdote, ce projet a été développé pour permettre des expériences de mise en réseau de bas niveau sur du matériel Kickstart 1.3 d'origine, pour lequel aucune pile TCP/IP moderne n'était disponible auparavant.

Au niveau des fonctionnalités, TheWire13 1.0 gère la mise en réseau SANA-II, l'ARP, l'IPv4, l'UDP, les connexions client TCP, le ping ICMP, dispose d'un résolveur DNS, un client DHCP et une couche de compatibilité avec bsdsocket.library. À ce jour, la pile a été testée avec les pilotes a314eth.device et enc62413.device. La version 1.1 améliore la gestion de la fermeture des connexions TCP et ajoute des fonctionnalités de diagnostic des interfaces de connexion. La pile est encore en version alpha.

Quelques jours plus tard, l'auteur a rendu disponible la version 1.2 qui se concentre principalement sur l'amélioration du débit TCP et la stabilité lors de téléchargements volumineux, la refonte de la gestion du tampon de réception, ainsi que de nombreuses corrections apportées au pilote enc62413. [aminet.net/package/comm/tcp/TheWire13].


- Une nouvelle dose de Trevor Dickinson

Javier de Retro Techy Café s'est entretenu, le 17 mai 2026, avec Trevor Dickinson d'A-EON Technology. Voici quelques informations que l'on peut retenir de cette longue entrevue en deux parties :
  • Trevor Dickinson souligne que la création de matériel moderne pour une plate-forme classique fait face à des défis économiques et techniques colossaux.
  • Les frais de recherche, de développement et de prototypage sont massifs (près de 200 000 $ investis pour l'AmigaOne X1000 avant même de vendre une seule unité). Sur un marché de niche (quelques dizaines de milliers d'utilisateurs actifs), ces coûts fixes font grimper le prix final des ordinateurs.
  • De plus, l'approvisionnement en puces électroniques est un casse-tête. Par exemple, après avoir choisi le processeur PA Semi pour l'AmigaOne X1000, Apple avait racheté l'entreprise, faisant doubler le prix du processeur du jour au lendemain.
  • Trevor Dickinson admet qu'il a dû faire la paix avec le fait qu'il ne récupèrerait jamais son investissement financier initial dans l'AmigaOne X1000. Pour lui, la question n'a jamais été la rentabilité, mais la valeur apportée à la communauté.
  • Sur le plan stratégique, une décision majeure a été de liquider proprement la structure belge d'A-EON Technology afin de repartir à zéro avec une nouvelle entité basée au Royaume-Uni (A-EON Technology Ltd).
  • Ce renouveau s'est accompagné d'un partenariat clé avec Matthew Leaman (AmigaKit), dont l'infrastructure logistique a permis de transformer les projets AmigaOne X1000 et X5000 en produits concrets distribués aux utilisateurs.
  • L'ordinateur A1222 a connu un développement extrêmement long et complexe. Bien que le choix de la puce Freescale P1022 fût initialement pertinent, le projet a accumulé les obstacles : difficultés à trouver des usines pour de petits volumes, crise de la COVID-19, et explosion des coûts de fabrication.
  • Le salut est venu de la société italienne ACube Systems, qui a finalement pris en charge la production de l'A1222 Plus.
  • Trevor estime ceci : "Pour le matériel, doublez les estimations des ingénieurs ; pour le logiciel, triplez celles des développeurs".
  • De plus, mener de front le développement de l'AmigaOne X5000 et de l'A1222 a dispersé les ressources logicielles, une erreur qu'il ne répéterait pas.
  • Trevor Dickinson dresse un panorama très lucide des différentes architectures :
    • PowerPC : c'est l'architecture historique d'A-EON Technology, solide mais en déclin pour l'informatique grand public, ce qui rend l'approvisionnement difficile et coûteux.
    • ARM : c'est là que réside la dynamique pratique pour l'expérience Amiga classique (via des machines comme l'A600GS ou les cartes accélératrices A4000NG). Bien qu'elles reposent sur de l'émulation (68k) et ne fassent pas tourner AmigaOS 4, ces machines offrent un rapport puissance/prix imbattable.
    • FPGA : c'est le coeur de la créativité de la communauté depuis 15 ans (projets Minimig, MiSTer, Vampire, UnAmiga). Idéal pour la fidélité matérielle exacte, mais dépassé en termes de puissance brute par l'architecture ARM.
    • RISC-V : une architecture en code source ouvert intéressante à surveiller sur le plan philosophique, mais encore trop précoce pour devenir une véritable voie Amiga NG.
    • Pour lui, l'avenir est pluriel et ces technologies ne doivent pas être en compétition : elles forment différentes portes d'entrée vers une même famille.
  • Trevor Dickinson souligne aussi l'importance des collaborations :
    • Cloanto : une relation amicale de longue date. Trevor Dicksinon a soutenu financièrement Cloanto au milieu des années 2000 pour accélérer le développement et l'archivage logiciel derrière Amiga Forever et C64 Forever.
    • Hyperion Entertainment : malgré des moments de complexité, ils partagent le même but : maintenir AmigaOS 4 en vie. Le travail des développeurs d'Hyperion (notamment sur la gestion multicoeur) reste essentiel pour faire tourner le matériel d'A-EON Technology.
    • ACube & AmigaKit : des partenaires fiables et indispensables à la survie opérationnelle d'A-EON Technology. Trevor Dickinson est d'ailleurs devenu actionnaire minoritaire d'AmigaKit.
  • Trevor Dickinson conclut en rappelant sa philosophie : face aux critiques et aux promesses non tenues qui ont lassé la communauté par le passé, son seul principe directeur a été de livrer des produits réels sur les bureaux des utilisateurs grâce à une bonne dose d'obstination.
  • Pour lui, l'Amiga a dépassé le simple stade de l'ordinateur pour devenir un état d'esprit indomptable, créatif et indépendant, bien résumé par le slogan de ses livres : "l'ordinateur qui refuse de mourir".

- Des nouvelles d'Amix

Jusqu'à présent, on connaissait notamment les versions 2.01 et 2.03 du portage Unix de Commodore, nommé "Amiga Unix" alias "Amix". Un YouTuber vient de découvrir la version 2.02c sur un A3000UX qu'il a acheté lors d'une vente aux enchères organisée par la Free Software Foundation à l'occasion de son 40e anniversaire [hackaday.com].

Par ailleurs, Amix peut désormais également gérer la carte graphique MNT VA2000. Le projet comprend deux parties : le pilote lui-même et un serveur X11R5 avec la gestion RTG correspondante. Outre la version 2.1 d'Amiga Unix, la version 1.9.0 beta 2 du micrologiciel est requise pour que la carte graphique fonctionne en mode Zorro II [www.amigaunix.com/doku.php/home].


- Mise à jour de The Settlers II - Gold Edition

L'éditeur allemand Look Behind You a publié, le 28 mai 2026, la première mise à jour de The Settlers II - Gold Edition sur Amiga. Les clients peuvent dès à présent télécharger cette mise à jour gratuite via leur compte sur www.lookbehindyou.de/. Cette première mise à jour apporte de nombreuses améliorations :
  • L'édition 68k bénéficie d'optimisations pour les systèmes RTG et AGA haute résolution, notamment des routines c2p améliorées. Une nouvelle version 68030 NoFPU a été ajoutée pour les systèmes dépourvus de coprocesseur. Une fenêtre de sélection du mode d'affichage facultative permet de choisir une résolution comprise entre 320x240 et 1024x768 (RTG et AGA). La qualité de la musique (optionnelle) passe à 22 kHz au lieu de 11 kHz. De plus, des bogues liés à la gestion des événements ont été corrigés. Des variables d'environnement permettent de désactiver l'intro et d'intégrer un lecteur vidéo personnalisé.

  • La version PowerPC pour les systèmes WarpUP bénéficie également d'optimisations RTG et du nouveau sélectionneur de modes d'écran avec choix flexible de la résolution. La taille de la pile a été augmentée pour une meilleure compatibilité avec MorphOS. La gestion des événements et les options audio correspondent à celles de la version 68k (musique à 22 kHz, contrôle de l'intro).

  • Les utilisateurs d'AmigaOS 4 bénéficient d'une musique haute résolution à 44 kHz en option à la place de 22 kHz, ainsi que de la possibilité de désactiver l'intro.
Une autre mise à jour est déjà en cours de préparation...


- Radon Break : AmigaOS 4 casse des briques

Le collectif EntwicklerX commercialise, depuis le 29 mai 2026, Radon Break, un casse briques pour AmigaOS 4 dans lequel vous contrôlez votre raquette à la verticale. Des objets tels que des accélérateurs, des diviseurs de balle et des agrandisseurs de raquette vous aident à détruire les briques, tout comme des bonus spéciaux tels que des canons, des balles plus puissantes et des murs de blocs. Outre les niveaux de difficulté normal et élevé, un mode "Enfants" est également disponible. Une carte graphique compatible Warp3D Nova/OpenGLES est requise. Voici ses caractéristiques :
  • 40 niveaux d'action.
  • Une mécanique de jeu rétro avec une touche de modernité.
  • Des graphismes 3D épurés et de jolis effets.
  • Une bande-son époustouflante enrichie de musiques Chip.
  • Objets spéciaux : division de balle, redimensionnement de raquette, balle puissante, vitesse, colle, canon.
  • Objets bonus : mur de blocs, score supplémentaire, niveau suivant, balle supplémentaire.
  • Paramètres pour la qualité et les performances.
Disponible sur itch.io (pour environ 17 ¤) et Alinea Computer (pour un peu moins de 20 ¤).


- Stunt Car Racer jouable à 50 IPS

Le jeu de course Stunt Car Racer, créé par Geoff Crammond et John Cumming et publié par MicroStyle (MicroProse) en 1989 fut un succès incontestable. Cependant, il présentait un problème au niveau du rafraîchissement de l'écran qui était bloqué à 12 images par seconde, quel que soit le processeur utilisé sur votre Amiga. La suppression de cette limitation a longtemps été considérée comme trop complexe, car la synchronisation de tous les processus du jeu (la vitesse des voitures, les accidents, les collisions, etc.) était directement liée au nombre d'images générées.

Un fil de discussion a été ouvert sur English Amiga Board et le développeur finlandais Vesa Halttunen a relevé le défi de casser cette limite. Sa version modifiée tourne à 50 IPS en PAL ou 60 IPS en NTSC sans affecter la mécanique de jeu, sauf pour le chronomètre qui semble tourner plus ou moins vite selon le processeur. A noter aussi que le jeu ne fonctionne pas plus rapidement sur un A500, il est donc recommandé d'utiliser un ordinateur doté d'un processeur plus puissant.

En prime, huit nouveaux circuits issus d'une modification de 2012 intitulé "Stunt Car Racer - The New Tracks" sont également inclus. Cette nouvelle version intitulée "StuntCarRacer Unleashed" nécessite WHDLoad et une disquette du jeu original [github.com/Vesuri/stuntcarracer].


- Nouvelle révision de la carte mère ReAmiga 1200

Fin mai 2026, John Hertell a publié une version mise à jour de la ReAmiga1200, sa réplique de la carte mère de l'Amiga 1200. Il s'agit de la révision 1.7 qui comprend les modifications suivantes :
  • Ajout d'un emplacemnent pour un remplaçant du MPU.
  • Correction du commutateur Kickstart à quatre positions.
  • Ajout d'un connecteur série 5V à proximité des diodes optionnelles.
  • Ajout d'un connecteur pour l'injection sur le connecteur VGA (si l'injection est souhaitée, couper les pistes ; la rangée du haut est reliée au VGA, celle du bas à l'Amiga).
  • Attention ! À l'extrême droite se trouvent le 5V et la masse (GND) ! Ne les reliez pas entre eux !

- AmiBlitz 3.12.0

Sven Dröge a publié de nouvelles mises à jour d'AmiBlitz 3, le successeur du langage de programamtion BlitzBasic pour AmigaOS 3.x. Avec la version 3.12.0 de juin 2026, l'auteur a commencé à consolider les Blitzlibs : plusieurs d'entre elles effectuaient les mêmes tâches à l'aide de commandes différentes, par exemple les opérations de requête de fichiers ou les fonctions Chunky2Planar. Il a également renommé plusieurs Blitzlibs afin de distinguer les bibliothèques OS converties des Blitzlibs standard. Une autre amélioration majeure réside dans la conversion des fichiers d'en-tête C de l'AmigaOS-NDK vers AmiBlitz 3, ainsi que dans l'ajout d'un certain nombre de fonctions de service permettant la création de programmes ReAction. Ce travail est encore en cours et susceptible d'évoluer, car toutes les classes de gadgets ne sont pas encore gérées à ce stade [github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3].


- Un éditeur de texte compatible UTF-8 et émojis

EmojiGear, actuellement dans sa version 3.1, est un éditeur de texte créé par Victoria Ferry, gérant le standard Unicode UTF-8 pour AmigaOS 3.2. Il est capable d'afficher des émojis en couleur et des polices lissées grâce à un moteur FreeType 2 intégré. Il est possible d'ouvrir et d'enregistrer plusieurs documents dans des onglets aux formats UTF-8, ISO Latin-1 et ISO Latin-2. De plus, l'éditeur propose des fonctions standard telles que la recherche et le remplacement, l'annulation et la répétition, les sauts de ligne, la représentation par séquences d'échappement ANSI et la taille de police configurable, ainsi qu'un ensemble de huit groupes, contenant chacun 40 émojis, qui sont attribués aux touches de fonction.

En plus de l'éditeur, l'archive installe trois composants Amiga que les développeurs peuvent utiliser : utf8rastport.library (rendu Unicode FreeType 2 avec des émojis en couleur), unitexteditor.gadget (éditeur complet sous forme de classe de gadget BOOPSI) et unibutton.gadget (un gadget de bouton-poussoir avec des libellés Unicode/émojis) [github.com/krabobmkd/EmojiGear].


- Une mission en orbite commerciale

Il y a quelques mois, le développeur Pawel Tukatsch avait proposé une version démo d'Orbital Mission, un jeu d'action spatial pour Amiga ECS avec 1 Mo de mémoire. En tant que membre d'une unité spéciale d'élite appelée "AMIGA" et appartenant à la civilisation "COMMODORE", vous devez utiliser votre vaisseau spatial pour détruire le quartier général des forces ennemies d'Atari. L'éditeur polonais Komoda Amiga plus en propose désormais la version complète et commerciale sous forme de coffret mesurant 15x15x4 cm. Chaque exemplaire contient les éléments suivants :
  • Un coffret en carton blanc robuste arborant le logo "KA" et une jaquette colorée personnalisée imprimée sur du papier couché 300 g.
  • Un calage en mousse sur mesure.
  • Deux disquettes Amiga 3,5 pouces ou une clé USB.
  • Une version numérique du jeu avec un manuel numérique au format PDF.
  • Un manuel imprimé sur du papier couché de haute qualité.
  • Autocollant du jeu (sous réserve de disponibilité).

- WinUAE pour macOS et Linux ?

Stefan Reinauer est en train d'adapter l'émulateur Amiga WinUAE sur macOS et Linux. Il a publié, début juin 2026, une première version de test ("pre-release 1") du célèbre émulateur Amiga et sollicite des retours à ce sujet [github.com/reinauer/WinUAE/releases/tag/unix_r1].


- Trevor Dickinson, héro d'un jeu vidéo

Le développeur allemand connu sous le pseudonyme de "A500" a publié Super Trevor Land, un jeu de plates-formes isométrique développé avec Hollywood, à l'effigie de Trevor Dickinson et du monde Amiga. Le scénario : les systèmes Amiga PowerPC attendent du nouveau matériel, mais sans cartes mères adéquates, cela ne restera qu'un rêve. Trevor Dickinson se lance alors dans une quête pour rassembler autant de cartes PowerPC que possible et les apporter aux frères Frieden, qui promettent d'écrire les pilotes qui donneront vie à ces machines. Mais les droits liés au système d'exploitation Amiga sont dispersés, et des groupes d'intérêts rivaux ont envoyé leurs avocats pour l'en empêcher. Sautez, esquivez, nagez, téléportez-vous et frayez-vous un chemin à travers des niveaux colorés, récupérez des cartes et des clés, évitez les dangers et aidez Trevor Dickinson à faire avancer l'avenir de l'Amiga d'un pas de plus.

Les premières versions ont été réalisées pour Windows et macOS avant que le développeur allemand en propose une pour AROS (x64, SDL, ABIv11). Sa prochaine étape consistera à réaliser une variante pour AmigaOS 4 et MorphOS. Une version HTML5, jouable via un navigateur web, est disponible sur a500fan.itch.io/super-trevor-land.


- Progression de clib4 pour AmigaOS 4

La bibliothèque clib4 conçue par Andrea Palmatè est une bibliothèque d'exécution C développée spécifiquement pour AmigaOS 4 et conçue pour être plus aisée à maintenir et pour faciliter l'implémentation des fonctions clib2 manquantes. Voici les principales modifications apportées à la version 2.1 :
  • Optimisation des performances globales et des entrées/sorties : amélioration notable de la vitesse des entrées/sorties et intégration de diverses optimisations de rapidité dans toute la bibliothèque.
  • Refonte et corrections majeures de la bibliothèque Pthreads : résolution de nombreux cas de blocages, remplacement des sémaphores par des mutex, et optimisation de la gestion des variables de condition et du stockage local des threads (TLS).
  • Améliorations de l'allocateur de mémoire : révision et correction du code lié à la gestion de la mémoire, notamment pour l'alignement de l'allocateur (memalign, malloc) et la correction de fuites de mémoire.
  • Extensions et implémentations POSIX : ajout de fonctions de gestion de la mémoire via l'unité de gestion de la mémoire (MMU) et la bibliothèque exec.library (mprotect, mlock, munlock, mlockall).
  • Correction des fonctions de partage de mémoire et de verrouillage : correction des fonctions shm* et mmap (permettant désormais à SQLite d'utiliser le mode WAL) ainsi que des mécanismes de verrouillage de fichiers (F_GETLK/F_SETLK).
  • Fiabilisation de l'entrée/sortie standard (stdio) : réécriture et refonte de stdio pour assurer une meilleure isolation des flux par processus et une gestion plus robuste de l'héritage des descripteurs de fichiers pour les processus enfants.
  • Résolution de plantages et de bogues : élimination de plusieurs plantages critiques, notamment lors de l'activation du débogage, lors de l'utilisation de setvbuf, ou à cause d'un slash final "/" avec la fonction mkdir().

- Java 8 sur AmigaOS 4

Le projet Java-OS4, hébergé sur GitHub par Derfsss (encore lui !), est une initiative ambitieuse visant à concrétiser l'exécution d'applications Java sous AmigaOS 4, dépassant le simple stade théorique. Pour ce faire, la récente version bêta 0.5.4 combine habilement la machine virtuelle compacte et économe JamVM 2.0 (parfaitement adaptée aux architectures PowerPC) avec les bibliothèques de classes d'OpenJDK 8, tout en intégrant une couche native pour AWT et Swing afin de gérer l'interface graphique. Le choix de cibler Java 8 s'avère particulièrement judicieux : bien que plus ancienne, cette version mature intègre des fonctionnalités importantes (comme les expressions lambda et les "streams") et bénéficie d'un immense catalogue de logiciels existants, de documentations et de retours d'expérience, évitant ainsi au projet la complexité technique liée aux versions de Java plus récentes.

Au-delà de la simple exécution de bytecode, Java-OS4 offre un environnement robuste gérant les fonctionnalités attendues par les développeurs, telles que les collections, la réflexion, le multi fil d'exécution, la sérialisation ou encore le NIO. Le moteur d'exécution sur AmigaOS 4 fait preuve d'une grande stabilité (il rejette proprement les programmes compilés pour des versions ultérieures de Java, au lieu de risquer un plantage du système). Tout le mérite du projet réside dans son travail d'adaptation spécifique à AmigaOS 4 (merci Claude AI !) : gestion des chemins, lancement, entrées/sorties et graphismes...


- Une nouvelle version non officielle de Gloom

Gloom est un clone de Doom pour Amiga, commercialisé en 1995 par Black Magic Software et édité par Guildhall pour Amiga AGA. Le développeur autrichien Andreas Stürmer s'est basé sur le code source rendu public il y a quelques années pour concevoir une nouvelle version, nommée "GloomReforged AGA". C'est une refonte non officielle, compatible avec Gloom (Classic), Gloom Deluxe, Gloom 3 et Zombie Massacre.

Parmi les nouvelles fonctionnalités, on note de nouvelles options de contrôle via la souris combinées avec les touches WAXD (ou ZQSD en AZERTY) les touches fléchées (y compris le déplacement latéral), des transitions de rendu lissées grâce au tramage de Bayer, deux distances de vue sélectionnables et un champ de vision ajustable pour une vitesse améliorée sur les Amiga moins performants. La sélection des niveaux via le menu du mode solo est également possible, et les reflets et les ombres au sol ont été améliorés. Andreas Stürmer a enfin ajouté des codes de triche sélectionnables directement dans le jeu. Ce projet, développé avec l'aide de l'IA, est disponible sur GitHub.


- Mundialito 2 disponible

Mundialito 2 est un jeu de football, du style de Sensible Soccer, développé spécifiquement pour Amiga AGA. Ce titre développé par Acne Production propose une mécanique de jeu renouvelé et une action frénétique, permettant aux joueurs de mener l'une des 32 équipes nationales en lice pour la Coupe du Monde, ou de s'affronter au sein des quatre grands championnats européens. Pour pimenter les matchs, un système de saisons fait varier la météo, forçant les joueurs à composer avec des terrains boueux et pluvieux en automne, ou totalement gelés en hiver.

Le jeu se décline en deux modes principaux : le mode classique et le mode arcade, ce dernier intégrant des bonus directement dispersés sur le terrain pour inverser le cours de la partie. Sur la pelouse, toute la panoplie du football est disponible, incluant des tirs puissants, des têtes, des tacles glissés ou encore des reprises de volée. L'intelligence artificielle a également été soignée pour offrir une opposition coriace jusqu'à la dernière minute, avec des adversaires capables de dribbler ou de sauter par-dessus les tacles pour défendre leur chance de remporter le trophée. La version complète de Mundialito 2 est disponible depuis le 13 juin 2026 pour environ 8,70 ¤ [acneproduction.itch.io].


- BOING 11, un numéro pour brONZEr !

Pour finir cette rubrique d'actualité, signalons enfin la sortie de BOING 11, un nouveau numéro du magazine papier dédié à tous les variants Amiga et édité par Boing Attitude. Ce numéro, qui paraît un an après le n°10, est disponible en français et en anglais. La revue comporte 52 pages en couleur au format A4. L'impression numérique, réalisée chez un imprimeur, est de qualité professionnelle. La couverture est en couché brillant 250g et l'intérieur en papier 90g couché brillant.

Son sommaire présente un dossier complet sur The Settlers II Gold Edition, avec des entrevues de son éditeur LOOK BEHIND YOU et son développeur Steffen Häuser. On y trouve aussi un reportage sur l'Amiga40, le test d'Old Blue Workbench, une entrevue avec Mats Eirik Hansen, un dossier sur Apollo V4 coeur 11350, les tests d'Amikit X13 et MorphOS 3.20, un aperçu de Stylos, divers tests de jeux, un reportage sur la Kickstart 4 de Béthune et d'autres saines lectures pour vos chaudes vacances [www.boing-attitude.com/fr/boing/boing11.html].


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