Obligement - L'Amiga au maximum

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Test d'Armada
(Article écrit par Duy Minh et extrait de Joystick - mars 1990)


L'éditeur ARC vous embarque sur des carraques pour vous faire revivre le triste sort de l'Invincible Armada, orgueilleuse flotte qui devait envahir la perfide Albion.

Armada

Nous sommes en 1588 et la superpuissance de l'époque est l'Espagne. Personne ne pouvait s'opposer à elle, ni sur terre ni sur mer. Pourtant, son orgueilleuse flotte, nommée l'Invincible Armada, dût s'incliner devant la flotte anglaise et tous les espoirs espagnols d'invasion de l'Angleterre s'envolèrent en fumée.

Armada

Armada vous propose de prendre la place du Duc de Medina Sidinia, qui commandait l'Armada, et d'essayer de faire mentir l'histoire en écrasant ces perfides Anglais, ou de jouer Lord Howard et de donner, comme de juste, une leçon à ces Espagnols hautains qui se croient les maîtres du monde. Alors, mettez les voiles et en route pour le XVIe siècle.

Armada reprend un système de jeu déjà utilisé pour des jeux de guerre terrestres, conçus par Turcan Research, comme Austerlitz et Waterloo. Il s'agit simplement d'être à la place du commandant en chef, et de donner des ordres par sa bouche : "Ordonnez à Drake de naviguer vers Plymouth" est un exemple d'ordre. Comme je l'ai déjà dit, c'est un système qui privilégie le réalisme mais il est très lourd pour le joueur, surtout que tout se fait au clavier.

Armada

Il faut être persévérant, attentif, et noter de nombreuses choses pour pouvoir maîtriser la situation. De plus, la vitesse de visualisation est faible, même si tous les mouvements des diverses flottes sont traduits directement à l'écran, alors que d'autres jeux du genre se contentent de rien afficher. La réalisation est bonne mais c'est tout de même réservé à des spécialistes avertis.

Nom : Armada.
Développeurs : Turcan Research.
Éditeur : ARC.
Genre : jeu de stratégie.
Date : 1989.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 329 FF.

NOTE : 6,5/10.


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