Obligement - L'Amiga au maximum

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Test d'Antares: Der Griff Nach Den Sternen
(Article écrit par Carsten Borgmeier et extrait d'Amiga Joker - avril 1991)


"Aventure, commerce, combat, cuisine, hypnose...". Difficile de faire plus mystérieux pour annoncer un jeu ! Découvrez en exclusivité ici ce que le premier jeu de rôle de Bomico a à offrir !

Antares

Normalement, cette société basée à Francfort distribue des jeux d'autres éditeurs. Les productions originales restent un domaine relativement nouveau pour Bomico. Et leurs publicités à l'esthétique énigmatique ont assurément piqué notre curiosité, et sans doute celle de beaucoup d'autres. Permettez-moi de vous dire une chose : Antares est l'un des meilleurs premiers jeux que nous ayons jamais vus.

Dans ce jeu de rôle, vous ne vous contentez pas d'errer dans les sombres donjons de châteaux fantômes en ruine, mais explorez des mondes lointains du futur : en l'an 2280, une équipe de recherche part dans l'espace pour y jeter un coup d'oeil. Quelques années plus tard, le contact radio avec les errants de l'espace fut soudainement interrompu, une seconde mission fut donc mise en place et l'Auriga fut envoyée à la recherche des âmes perdues. Vous incarnez un joueur à bord de ce vaisseau de sauvetage. Alors que l'Auriga file à travers le système stellaire d'Antares, un appel de détresse parvient à destination. Dès lors, les événements s'enchaînent à un rythme effréné : quelques instants plus tard, le vaisseau est pris pour cible par une station spatiale extraterrestre, s'écrase et atterrit à une centaine de mètres de l'endroit où les signaux radio ont été émis. Que signifiait cet appel à l'aide mystérieux ? Qui l'a lancé ? Et surtout : comment sortir d'ici ?

Antares

La première étape pour répondre à toutes ces questions est, bien sûr, de constituer une équipe d'aventuriers redoutable. Après tout, quelques individus compétents ont survécu à l'accident. Vous pouvez même créer jusqu'à trois groupes de cinq membres chacun et les sauvegarder sur votre disque dur. Douze personnages sont disponibles, allant d'un androïde bleu scintillant à un robot au visage de Dark Vador, en passant par une blonde élégante. Force, chance, QI, dextérité, créativité, compétences de combat, aptitudes médicales, culinaires et linguistiques, pouvoirs psychiques : la liste des attributs est quasiment infinie.

Vous devriez absolument emporter un robot linguistique avec vous lors de ce voyage, car malheureusement, certains habitants de cette région inhospitalière ne parlent qu'un charabia incompréhensible. Mais notre ami Robbi n'a absolument aucun problème avec ça ; il comprend même les dialectes spatiaux les plus étranges et les traduit parfaitement pour ses camarades.

Antares

À l'aide de la souris et de treize icônes, vous contrôlez votre groupe à travers un vaste monde d'aventure, toujours vu de leur point de vue. Vous faites manger, dormir, examiner des objets et, bien sûr, combattre vos compagnons. En gros, il y a deux options : soit on décide d'utiliser la force brute, soit on choisit d'affronter ses adversaires avec des pouvoirs PSI.

Les opportunités abondent ; c'est incroyable le nombre d'ennemis qui rôdent dans ce coin reculé de l'espace. Et chacun est plus hideux que le précédent : de vicieux vers des sables rampent sur leur passage, et de gigantesques monstres fantastiques traquent nos héros. Ici, les combats ne sont pas présentés sous forme de séquences d'action (comme dans Dragonflight), mais plutôt dans un style plus traditionnel, à la manière d'Antares. Autrement dit, on ne voit que des messages, tels que "Brork vainc le ver des sables et le blesse gravement", ou quelque chose d'approchant.

Les adversaires vaincus rapportent naturellement des points d'expérience, et de temps en temps, un monstre mourant laisse également derrière lui quelques pièces d'or. L'argent volé devrait, si possible, servir à acheter des objets utiles ; après tout, on a toujours besoin de meilleures armes ou de meilleurs médicaments. Il est crucial de veiller constamment au bien-être de vos compagnons d'infortune. Si l'un d'eux décède malgré tous vos efforts, son portrait est remplacé par un crâne. Mais l'histoire n'est pas forcément terminée : si vous parvenez à ramener vos héros tombés au combat jusqu'au ferry, vous pouvez les ranimer sur place. Plutôt pratique, non ?

Malgré son thème futuriste, Antares est un jeu de rôle dans le style classique. Et le meilleur dans tout ça : en termes de complexité, il surpasse aisément des titres aussi connus que Bard's Tale. Pour comprendre cela, il faut savoir que ce jeu tient sur pas moins de quatre disquettes, tout en faisant l'impasse sur des séquences d'action et des graphismes élaborés. Conséquence logique : un espace de stockage conséquent pour un vaste monde ouvert et une multitude de personnages à rencontrer.

Antares

Ceux qui apprécient une mécanique de jeu riche et aiment créer des cartes trouveront leur bonheur dans Antares. En revanche, ceux qui privilégient une présentation sobre risquent d'être déçus : les graphismes ne sont pas exceptionnels et la fenêtre d'affichage est particulièrement petite.

La bande-son est plutôt correcte, même si elle ne correspond pas toujours à l'atmosphère mystérieuse du jeu. Mais ce sont des défauts que l'on peut facilement pardonner dans un jeu de rôle aussi complet et complexe. Ai-je mentionné qu'Antares est l'un des meilleurs premiers romans que nous ayons jamais lus ?

Nom : Antares: Der Griff Nach Den Sternen.
Développeur : Nightmare Productions.
Éditeur : Bomico.
Genre : jeu de rôle.
Date : 1990.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.

NOTE : 7,5/10.

Les points forts :

- Relativement complexe.
- Vaste monde ouvert, multitude de personnages à rencontrer.
- Possibilité de créer plusieurs groupes.

Les points faibles :

- Graphismes pas exceptionnels, petite fenêtre d'affichage.
- La bande son ne correspond pas toujours à l'atmosphère mystérieuse du jeu.
- Peu de séquences d'action.
- Uniquement en allemand.


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