Obligement - L'Amiga au maximum

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Test d'Aftershock For Quake
(Article écrit par Andy Smith et extrait d'Amiga Format - juin 1998)


Si vous ne pouvez pas vous passer de Quake mais que vous le trouvez trop facile, Ben Vost a peut-être exactement ce qu'il vous faut.

Aftershock est un "YAQA". Autrement dit, "Yet Another Quake Add-on" (Encore une extension pour Quake). Je ne pense pas que ce soit le dernier que nous examinerons dans ces pages, mais son CD est plus léger que toutes les Total Conversions que nous avons déjà testées.

Aftershock

Il comporte quelques nouveaux niveaux, mais il est principalement composé d'éléments provenant d'Internet (hé, nous pouvons le faire !), ainsi que d'un éditeur de niveaux PC pour que vous puissiez créer encore plus de niveaux.

L'éditeur de niveaux ne fonctionne évidemment pas sur Amiga, mais vous pouvez désormais télécharger Quest, un portage d'un éditeur de niveaux pour PC, si vous souhaitez créer les premiers niveaux de Quake sur Amiga. L'installation est quasiment identique : glissez le tiroir dans votre répertoire Quake (ce tiroir s'appelle "AS") et créez un nouveau script de démarrage contenant "-game AS".

Les niveaux sont magnifiquement éclairés et mettront votre machine à rude épreuve. Ils créent une sensation de claustrophobie, même dès le premier niveau, lorsque vous entrez dans une cave voûtée pour récupérer un lance-grenades et éviter les zombies.

Aftershock

Ce qui est effrayant avec cette extension, c'est son niveau de difficulté. Aftershock est vraiment pour ceux qui ont ri de Quake au niveau "Cauchemar". Je frémis à l'idée de ce qu'est Aftershock au niveau Cauchemar ; je n'ai même pas essayé. Comme d'habitude, on commence avec un fusil à pompe et peu de munitions. Le plus gros problème, c'est qu'on peut facilement se retrouver à devoir repousser plusieurs ogres ou chevaliers avec sa seule hache, car il n'est pas vraiment difficile de tomber à court de munitions de fusil à pompe.

Au moins, ce n'est pas ennuyeux, contrairement au jeu X-Men. L'obscurité des niveaux a fait revenir le vieux syndrome de Quake (zoomer à gauche et à droite sur votre chaise de bureau) pour esquiver les grenades ou les coups d'épée. Le plus intéressant avec cette extension, c'est que si vous êtes un "fragger" (tueur d'ennemis) confirmé, cela pourrait bien vous donner matière à réflexion. Certains affirment qu'une difficulté excessive gâcherait le jeu. Il faut dire que le niveau de difficulté ne diminue jamais, mais cela ne devrait pas décourager ceux qui en ont assez de jouer à Quake à un niveau plus difficile simplement parce qu'ils s'ennuient.

Aftershock

Aftershock propose quelques nouveaux contenus par rapport à Quake :
  • Paroi en verre : un mur impénétrable qui permet aux monstres et aux rangers de se voir, même s'ils se trouvent de part et d'autre de la barrière.
  • Saut de la foi : une méthode apparemment dangereuse utilisée pour traverser un énorme gouffre.
  • Le canon : une tourelle à double piège laser montée qui peut tuer les monstres directement dans sa ligne de mire lorsqu'elle est activée par le ranger.
  • Mur explosif : un mur destructeur qui explose au contact d'un lance-roquettes. Les autres niveaux du CD sont un vrai plus. Pêchés sur Internet, ils sont de qualité variable et, pour être honnête, il serait préférable d'acquérir Time Of Reckoning de Weird Science si vous voulez les exploiter correctement.

    Aftershock

    Cependant, pour tous ceux qui recherchent le défi ultime de Quake avec un carnage simple, Aftershock est définitivement celui qu'il vous faut.

    Nom : Aftershock For Quake.
    Développeurs : HeadGames Publishing, Inc.
    Éditeur : Alive Mediasoft.
    Genre : jeu d'action 3D.
    Date : 1998.
    Configuration minimale : Amiga AGA ou carte graphique, 68020, 8 Mo de mémoire, lecteur de CD, Quake.
    Licence : commercial.
    Prix : 9,99 $.

    NOTE : 6,5/10.

    Les points forts :

    - De l'action à plein tube.
    - Des niveaux bien conçus.
    - L'ambiance claustrophobique.
    - Quelques niveaux supplémentaires sur le CD.

    Les points faibles :

    - Très difficile.
    - Pas de nouveaux thèmes, armes ou textures par rapport à Quake.
    - Depuis Doom, la mécanique de jeu est toujours la même.


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