Obligement - L'Amiga au maximum

Mardi 19 mars 2024 - 10:30  

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Jeux Amiga
par David Brunet
(code : Sébastien Jeudy)


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Info

 Information about the Amiga Games List

Name (+ alternative name): complete name of the program with its current version. If the program is known also under another name, it is added between brackets. If the program is not finished or only playable in demonstration version, the mention [Not Finished] is added. If the program is playable only via an interpreter or via a separate engine, the mention [Interpreted] is added. If it's an old game (OCS, AGA, AOS, etc.) also playable on an Amiga NG system (MOS, AROS, OS4) with an interpreter, the mention [+Interpreted] is added. If the game is hidden in another game and doesn't have any name, it's renammed with the parent game name + the mention [subgame].

Developers: developer(s) of the program. When there are several developers, names are separated by a comma. If a developer have changed his name, this one is added between brackets.

Publishers: publisher(s) of the program. When there are several editors, names are separated by a comma. If a publisher have changed his name, this one is added between brackets.

Type: type of program, that can be a game ("Game"), an extension or a data disc ("Data"), a game editor or a level editor ("Editor"), or an interpreter ("Interpreter").

License: license of distribution of the program: commercial, freeware, shareware, promotional, BSD license, coverdisk (distribution via a magazine), charityware, hidden game (game hidden inside another), reverse engineering (new version of a game make with retro-programming), GPL 2 license, LGPL license, GPL 3 license, giftware, uDevGame license, Artistic License, Zlib license, MIT license, Do What The Fuck You Want To Public License ("WTFPL"), Open Source, Creative Commons, Media (game only used in medias: TV, ads, cinema...), emailware, professional (used for professional usage), Mozilla Public Licence ("Mozilla"), The 2-Clause BSD License ("BSD2"), Hack, Sustainable Use License ("Sustainable").

Date: year of the first release of the latest version on an Amiga platform.

Orig: year of the first release of the latest version (all platforms) or year of the cancellation of games rediscovered years after.

Size: total size of the program in million bytes. If the source code is included with the game, it is not counted in the total.

OCS: native OCS/ECS games (runs on machines like Amiga 1000, Amiga 500, Amiga 2000, Amiga 3000 and Amiga 600).
AGA: native AGA games (runs on machines like Amiga 4000 and Amiga 1200).
CD32: native CD32 games.
CDTV: native CDTV games.
RTG: games that can work with a graphic board (Picasso96 or CyberGraphX).
Misc: games that work with misc Amiga hardware: 1000CS, 1000SD, Arcadia, CuboCD32, POD, OpalVision, Graffiti, EGS, ColdFire, Indivision, American Laser Games, Sente, Nova, Grand Products, Web Picmatic, SAGA/Apollo/AMMX ("SAGA").

3D: games that can use a 3D library.

AOS: native AmigaOS 68k games.
PUP: native PowerUP games.
WOS: native WarpOS games.
MOS: native MorphOS games.
OS4: native AmigaOS 4 games.
AROS: native AROS games (all processors).
POS: native pOS games.
Gen: generic games. Games that are independant of an operating system (textual game, data for a game...).

For the categories OCS, AGA, CD32, CDTV, RTG, Misc, AOS, PUP, WOS, MOS, OS4, AROS, POS and Gen, when a game is updated and available for several categories, the versions for the not updated categories are passed between brackets ().

Older games AOS, OCS, AGA also playable on an Amiga NG system (MOS, AROS, OS4, RTG) via an interpreter have the characteristics MOS, AROS, OS4, RTG in square brackets [].

Edit: indicate the presence (or not) of a level editor: "Int" for an editor included with the game, "Ext." for an external editor, "Int/Ext" for both internal and external editors, and "Not" for no editor.

Language: language or interpreter used to create the game: C, E, Blitz Basic, AMOS, Seuck, SDL, etc., or name of the editor which create the datas.


 Informations sur la Liste des jeux Amiga

Name (+ alternative name) : nom complet du jeu avec sa version. Si le jeu est connu aussi sous un autre nom, ce dernier est ajouté entre parenthèses. Si le jeu n'est pas fini ou en version démo jouable uniquement, la mention [Not Finished] y est ajoutée. Si le jeu est jouable uniquement via un interpréteur ou un moteur de jeu annexe, la mention [Interpreted] y est ajoutée. Si un vieux jeu (OCS, AGA, AOS, etc.) est également jouable sur un système Amiga NG (MOS, AROS, OS4) via un interpréteur, le mention [+Interpreted] est ajoutée. Si le jeu est caché dans un autre jeu et qu'il n'a pas de nom, il est renommé avec le nom du jeu dans lequel il est accompagné de la mention [subgame].

Developers : développeur(s) du programme. Quand il y a plusieurs développeurs, les noms de ces derniers sont séparés par des virgules. Si un développeur a changé de nom, celui-ci est ajouté entre parenthèses.

Publishers : éditeur(s) du programme. Quand il y a plusieurs éditeurs, les noms de ces derniers sont séparés par des virgules. Si un éditeur a changé de nom, celui-ci est ajouté entre parenthèses.

Type : Type de programme, cela peut être un jeu ("Game"), une extension ou un disque de données ("Data"), un éditeur de jeu ou de niveau ("Editor"), ou bien un interpréteur ("Interpreter").

License : Licence de distribution du jeu : commercial, freeware, shareware, promotional, BSD, coverdisk (distribution via un magazine), charityware, hidden game (jeu caché à l'intérieur d'un autre), reverse engineering (nouvelle version d'un jeu issue d'un travail de rétroprogrammation), GPL 2, LPGL, GPL 3, giftware, licence uDevGame, Artistic Licence, Zlib, MIT, Do What The Fuck You Want To Public ("WTFPL"), Open Source, Creative Commons, Media (jeu uniquement utilisé dans les médias : télévision, publicités, cinéma...), emailware, professional (jeu destiné à une utilisation profesionnelle), Mozilla Public Licence ("Mozilla"), The 2-Clause BSD License ("BSD2"), Hack, Sustainable Use License ("Sustainable").

Date : année de la première sortie dans le monde Amiga.

Orig : année de la première sortie (toutes plates-formes confondues) ou l'année de l'annulation des jeux redécouverts des années après.

Size : taille totale du programme en million d'octets. Si le code source est inclus au jeu, il n'est pas comptabilisé dans le total.

OCS : jeu tournant en natif avec l'OCS ou l'ECS (fonctionne sur des machines comme Amiga 1000, Amiga 500, Amiga 2000, Amiga 3000 et Amiga 600).
AGA : jeu tournant en natif avec l'AGA (fonctionne sur des machines comme Amiga 4000 et Amiga 1200...).
CD32 : jeu tournant en natif sur CD32.
CDTV : jeu tournant en natif sur CDTV.
RTG : jeu tournant en natif en mode d'écran des cartes graphiques (Picasso96 ou CyberGraphX).
Misc : jeu tournant sur un matériel Amiga divers : 1000CS, Arcadia, CuboCD32, POD, OpalVision, Graffiti, EGS, Indivision ("Ind"), American Laser Games ("ALG"), Sente, Nova, Grand Products ("GP"), Web Picmatic ("WP"), SAGA/Apollo/AMMX ("SAGA").

3D : jeu pouvant utiliser une bibliothèque d'accélération 3D.

AOS : jeu tournant en natif sous AmigaOS 68k.
PUP : jeu tournant en natif sous PowerUP.
WOS : jeu tournant en natif sous WarpOS.
MOS : jeu tournant en natif sous MorphOS.
OS4 : jeu tournant en natif sous AmigaOS 4.
AROS : jeu tournant en natif sous AROS (tout processeur confondu).
POS : jeu tournant en natif sous pOS.
Gen : Générique, jeu indépendant d'un système d'exploitation (jeu textuel, données pour un jeu...).

Pour les catégories OCS, AGA, CD32, CDTV, RTG, Misc, AOS, PUP, WOS, MOS, OS4, AROS, POS et Gen, quand un jeu est mis à jour et disponible pour plusieurs catégories, les versions pour les catégories non mises à jour sont passées entre parenthèses ().

Les vieux jeux AOS, OCS, AGA jouables également sur un système Amiga NG (MOS, AROS, OS4, RTG) via un interpréteur ont les caractéristiques MOS, AROS, OS4, RTG entre crochets [].

Edit : présence ou non d'un éditeur de niveau : "Int" pour un éditeur interne au jeu, "Ext" pour un éditeur externe au jeu, "Int/Ext" pour des éditeurs interne et externe à la fois et "Non" pour aucun éditeur.

Language : langage ou interpréteur utilisé pour créer le jeu : C, E, Blitz Basic, AMOS, Seuck, SDL, etc. ou nom de l'éditeur pour créer les données.


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