Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Twinworld: Land of Vision
(Article écrit par Stéphane Lavoisard et extrait de Génération 4 - novembre 1989)


Twinworld est un nouveau jeu de plates-formes/action de Blue Byte, édité par Ubi Soft. Il semble que tous les ingrédients d'un grand jeu soient réunis.

Twinworld: Land of Vision

Présentation

Dans Twinworld, vous êtes un petit elfe magicien, et votre mission est de retrouver les fragments d'un médaillon. Afin d'y parvenir, vous devez parcourir les différents niveaux. Ces niveaux sont pleins de monstres, de trésors et de potions, qui vous redonnent des sorts. Il y a trois sortes de sorts (caractérisés par des couleurs), qui sont plus ou moins efficaces contre certaines créatures.

Twinworld: Land of Vision

De temps en temps, vous trouverez des clés qui vous permettront d'ouvrir les portes de certains passages souterrains. Parfois encore, il faudra creuser le sol pour accéder à des potions et bonus, et dans les cavernes, toujours en creusant, vous mettrez à jour de superbes diamants. A la fin de chaque niveau, vous découvrirez un fragment du médaillon. Il y a cinq niveaux, alors bon courage !

En outre, le jeu propose beaucoup de petites idées sympathiques comme les expressions faciales du personnage ou le nombre limité de munitions pour les armes. Il y a d'autres surprises dans les derniers niveaux comme le visage de votre personnage qui change pour illustrer le temps passé dans l'aventure. L'originalité réside dans les deux cartes différentes dans chaque niveau, d'où le nom "Twinworld".

L'avis de Stéphane Lavoisard

Voilà un jeu qu'Ubi Soft nous cachait, et ça n'est pas si mal, car c'est un bonheur de recevoir un produit superbe, dont on n'a jamais trop entendu parler auparavant. Twinworld est un jeu très proche des Great Giana Sisters ou Wonderboy, mais avec des graphismes et une réalisation dignes de l'Amiga.

Twinworld: Land of Vision

Original, avec des monstres divers et variés, Twinworld mériterait d'être adapté dans les salles d'arcade. Je suis sûr qu'il y ferait un carton. Le meilleur jeu de plates-formes sur Amiga. Son seul défaut : dommage que l'absence de système de mot de passe oblige à tout recommencer en cas d'échec.

L'avis de Frank Ladoire

Superbe ! Dans la plus pure lignée de Mario Bros, ce programme m'a plu dès la première minute. Cette fin d'année est décidément riche en logiciels de grande qualité. Tous les ingrédients d'un grand jeu sont réunis. La réalisation est grandiose avec des graphismes splendides, des bruitages excellents, et une animation réellement fantastique. Il faut vraiment voir l'attitude du personnage lorsqu'on le fait changer de direction. Ajoutez à cela un intérêt croissant au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu, et vous obtenez un des meilleurs jeux de plates-formes jamais sortis. En bref, un logiciel passionnant !

L'avis de Jean Delaite

C'est superbe ! Il n'y a pas d'autre mot pour décrire ce petit chef-d'oeuvre de Blue Byte/Ubi Soft. Le graphisme est fantastique, les sprites disposent d'une animation très fluide et sont vraiment très sympathiques. Quelques petits conseils en passant : les boules vertes n'affectent pratiquement pas les bestioles volantes, et pensez à creuser lorsque le sol est épais dans les cavernes, il regorge de richesses.

Twinworld: Land of Vision

Twinworld est très agréable à jouer, car, lorsque vous êtes comme moi peu doué en arcade, un jeu difficile devient lassant. Twinworld est à la fois simple (on ne meurt pas tout de suite) et demande beaucoup d'astuces.

Nom : Twinworld: Land of Vision.
Développeurs : Blue Byte.
Éditeur : Ubi Soft.
Genre : jeu de plates-formes.
Date : 1989.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 200 FF.

NOTE : 8,5/10.

Les points forts :

- L'idée des deux mondes.
- Monstres originaux.
- Bien animé.
- Jouabilité soignée.
- Musique envoutante.

Les points faibles :

- Pas de mot de passe ou de "continues".


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