Obligement - L'Amiga au maximum

Lundi 27 mars 2017 - 06:50  

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Test de Rocky
(Article écrit par Olivier Hautefeuille et extrait de Tilt - mars 1988)


Voici Rocky, un des clones de Boulder Dash pour Amiga, un jeu où il faut récupérer des diamants dans un labyrinthe en évitant les chutes de pierres. Il a été créé par Exodus Soft et publié par King Size.

Rocky

C'est la honte des Boulder Dash. Bien qu'il mette en place un décor convenable, l'espoir s'épuise pourtant dès les premières secondes de jeu. Aucune musique de présentation ou d'accompagnement, des bruitages très réduits et surtout une animation d'une lenteur exaspérante... Votre personnage se traîne d'une case à l'autre, collecte les trésors d'un pas gauche et peu réaliste.

Rocky

De plus, il n'y a aucun choix de difficulté, aucune option de jeu, tout juste une vingtaine de tableaux qu'il faut parcourir en un temps limité (!). Et par dessus le marché, pas question de jouer à deux...

Le petit plus du jeu réside dans une option "construction" qui apporte un léger gain de durée de vie à Rocky. Mais le positionnement des éléments de décors est peu pratique.

Rocky

Au final, Rocky ne se révèle pas la hauteur des autres clones de Boulder Dash de l'Amiga comme Dr. Fruit ou Emerald Mine. En outre, il est vendu trop cher, aux alentours de cent francs.

Nom : Rocky.
Développeurs : Exodus Soft.
Éditeur : King Size.
Genre : jeu de labyrinthe.
Date : 1987.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 100 FF.

NOTE : 3/10.


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