Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Lost Patrol
(Article écrit par Stéphane Lavoisard et extrait de Génération 4 - septembre 1990)


Nous vous présentions, il y a un an, ce jeu d'action/aventure d'Ocean en préversion, dont la sortie fut sans cesse retardée pour des raisons diverses et variées. Il est enfin en vente, et notre patience est récompensée, car au-delà d'un jeu aux graphismes magnifiques (4 D'Or 1989 des meilleurs graphismes), Lost Patrol est également un jeu intéressant.

Lost Patrol

Le scénario se déroule durant la guerre du Vietnam, alors que vos hommes et vous revenez d'une importante mission. Votre hélicoptère est descendu et se plante dans la jungle, très loin du camp américain, en plein milieu des forces Vietcong. Vous allez devoir maintenant rejoindre votre camp, et pour cela, affronter bien des dangers. Le jeu se joue principalement sur une longue carte de la région, comportant quelques indications. Le joueur décide de la direction à prendre, et du rythme de marche de l'équipe. Chaque personnage est défini par son moral et sa santé, plus diverses aptitudes particulières. Si jamais le moral tombe à zéro, il sera alors impossible de continuer... Un personnage dont la santé tombe à zéro meurt !

Lost Patrol

Parmi les membres de l'équipe, vous devez décider d'un chef et d'un ou plusieurs éclaireurs. Les éclaireurs ont la terrible tâche de reconnaître le terrain à l'avance, ce qui leur vaut de tomber dans tous les pièges et de sauter sur les mines. En dehors des mouvements, vous pouvez décider des rations à prendre (attention à bien les économiser), des moments de repos, du temps de sommeil, mais vous pouvez également fouiller la région et même poser des pièges.

A chaque fois que l'on progresse, le programme illustre l'avancée par une magnifique image de la région, ou encore par des scénettes numérisées impressionnantes. De temps à autre, divers évènements viennent interrompre le jeu et l'on passe alors à une phase différente.

Lost Patrol

Quand un éclaireur se fait surprendre par un Vietcong, il y a alors combat à mains nues, ce qui donne lieu à un petit jeu de combat assez simple. Quand la patrouille se fait tirer dessus par un Vietcong isolé, le jeu consiste à repérer dans le fusil à lunette l'homme en question, et à l'éliminer. Si ce sont des mitrailleurs qui tirent sur l'équipe, il faut alors lancer des grenades, en calculant bien la distance à laquelle on les lance... Lors des combats armés, il faut se cacher derrière un mur en ruine, et sortir à découvert, plus ou moins, pour tirer sur les ennemis.

Une autre phase consiste à traverser un terrain miné, ce qui s'avère assez complexe. Enfin, il y a la phase d'interrogation où un petit interpréteur très simple permet de questionner les paysans vietnamiens pour récupérer des rations, des armes, etc. Attention, certains villages cachent des troupes Vietcong !

Lost Patrol

Lost Patrol est au final un jeu rappelant par de nombreux côtés les jeux Cinemaware, ne serait-ce que par la beauté des graphismes. Mais malgré le mélange aventure/action à la Cinemaware, on est assez loin de ce dernier. Des soupirs de solitude et de fatigue peuvent vous échapper malencontreusement en écoutant la musique, quoique superbe. Lost Patrol est très sympathique à jouer, entièrement en français, et est particulièrement prenant, bien que je ne sois pas certain, après une première partie, que vous ayez l'envie d'y jouer à nouveau encore et encore.

Nom : Lost Patrol.
Développeurs : Shadow Development.
Éditeur : Ocean.
Genre : jeu d'action/aventure.
Date : 1990.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 200 FF.

NOTE : 8/10.

Les points forts :

- La qualité des graphismes.
- Une bonne musique.
- L'atmophère de la jungle du Vietnam.
- Des mini-séquences variées.

Les points faibles :

- Rythme du jeu un peu lent.
- Difficulté assez élevée.
- Un peu répétitif et faible rejouabilité.


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