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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Karateka
(Article écrit par David Brunet - juin 2023)
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Karateka est un jeu de combat pour un joueur créé en 1984 par Jordan
Mechner. Ce développeur est devenu légendaire car c'est lui l'auteur du jeu de plates-formes révolutionnaire
Prince Of Persia, qui marqua les esprits en 1989 notamment grâce à l'animation de son personnage.
Karateka fut initialement développé sur Apple II et, ensuite, publié par Brøderbund/Ariolasoft sur de nombreux supports
comme les Atari (400/800/1200XL/7800/ST/STE), Commodore (C64/128), NEC PC-98, NES, PC, ZX Spectrum...
mais pas sur Amiga. Il aura fallu attendre 28 ans pour réparer cette "erreur", grâce à un travail de rétroprogrammation
de Philippe Guichardon, depuis la version Atari ST. Philippe Guichardon avait déjà réalisé de telles convertions les
années précédentes avec Super Sprint, Gauntlet, Joust, Back To The Golden Age, International Karate et Oids.
La version Amiga de Karateka est disponible gratuitement sur meynaf.free.fr/pr/karateka.lzx.
Elle se matérialise sous forme d'un fichier ADF qu'il faudra transcoder sur une véritable disquette ou l'utiliser
tel quel dans un émulateur. Cette version est pour tout Amiga à base de processeur 68000 et de puces OCS.
Sauver la belle
Le scénario de Karateka est dévoilé dans une introduction animée, graphiquement pas trop mal, mais malheureusement
accompagnée par une musique aux sons horribles, toute droite issue des ordinateurs 8 bits de l'époque.
Le scénario est le suivant : le méprisant seigneur japonais Akuma a
enlevé la charmante princesse Mariko et l'a enfermée dans sa forteresse. Vous, le héros sans nom mais toujours
prêt à montrer votre courage, doit donc la délivrer. Il faudra pour cela vous défaire des multiples gardes du
château et de leur seigneur, Akuma.
Une lenteur pas rapide
Vous arrivez d'abord sur le quai, où l'on aperçoit le Mont Fuji. Vous êtes à gauche de l'écran, vu de profil, et
vous progressez en allant vers la droite où vous rencontrerez vos adversaires, l'un après l'autre.
Par défaut, le contrôle du personnage se fait au clavier. Un petit fichier texte sur la disquette indique les
touches utilisables et, heureusement, on peut basculer pour un contrôle à la manette en appuyant sur la touche "J".
L'affreuse musique a aussi laissé place au silence, et on n'entend que les bruitages plutôt sobres des
coups. Mais que ce soit au clavier ou à la manette, on ne peut qu'être déçu par la lenteur des déplacements et des
coups, les vôtres ou ceux des adversaires. Quand vous voulez donner un coup, il faut une bonne seconde pour
qu'il se matérialise à l'écran. L'auteur de la conversion conseille d'utiliser un "68000 rapide" pour
disposer d'une animation convenable, le mieux étant d'utiliser Karateka avec un émulateur et de gonfler les réglages.
Les combats
Les combattants se frappent à coup de pied et de poing, chaque coup pouvant être porté à trois hauteurs
différentes : haut, milieu et bas. Attention, une mauvaise posture et vous pouvez vous prendre un coup fatal
de la part de votre adversaire et c'est direct la fin de la partie, malgré la présence d'une barre d'énergie.
Celle-ci comporte douze crans, qui se retirent selon les coups reçus, mais vous pouvez reprendre quelques crans
quand vous vous reposez ou après chaque combat. Votre adversaire dispose aussi d'une barre d'énergie, et surprise,
celle-ci remplit parfois les crans manquants de la vôtre : dès le deuxième combat, l'adversaire peut donc
commencer avec plus d'énergie que vous, et cela sera d'autant plus difficile à le battre.
Le quai propose cinq adversaires d'un niveau correct. Ensuite, il y aura cinq autres adversaires dans le palais d'Akuma,
puis cinq dans les caves, d'un niveau un peu plus corsé. A un moment donné, vous verrez l'aigle d'Akuma faire un rapide
aller-retour pour vous attaquer, et vous devrez même l'affronter dans un combat plus loin dans le jeu, juste avant
le combat final contre Akuma lui-même. En outre, il existe des décors mortels, tels qu'une falaise ouverte ou une
herse qui peut chuter sur vous.
Après avoir passé tous ces déboires, à vous la princesse Mariko, mais ne criez pas victoire trop vite car vous
pourrez encore perdre une fois dans sa cellule : la charmante créature pourra en effet vous donner un coup
de pied si vous tardez trop à la prendre dans vos bras, ce qui signifiera la fin de partie pour vous, malgré vos
nombreux efforts.
Bilan
La version Apple II de Karateka fut bien reçue par la critique. Pour l'époque, il y avait une taille respectable
des sprites et une animation assez détaillée des mouvements des personnages. On sentait déjà le potentiel du futur
auteur de Prince Of Persia. Ces atouts sont toujours présents dans la version Amiga (qui est, je le rappelle,
basée sur la version Atari ST) mais cela est gâché par une lenteur qui rend les combats monotones et peu dynamiques.
En outre, la musique d'introduction respire la lamentable qualité des ordinateurs 8 bits en matière audio, les
décors manquent de détails, les adversaires se ressemblent trop (graphiquement et dans le style de combat) et le
jeu est plutôt court.
Bravo tout de même à Philippe Guichardon pour avoir apporté ce jeu historique sur Amiga. Les connaisseurs
de Karateka ne le trouvevont pas mieux que sur les versions 8 bits.
Nom : Karateka.
Développeurs : Jordan Mechner, Philippe Guichardon.
Genre : jeu de combat.
Date : 2016.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : rétro-programmation.
Téléchargement : meynaf.free.fr/pr/karateka.lzx.
NOTE : 4/10.
Les points forts :
- Enfin sur Amiga !
- Mouvements détaillés des personnages.
- Le système de la barre d'énergie.
Les points faibles :
- Peu de coups.
- Combats répétitifs.
- C'est lent.
- Assez court.
- Musique de piètre qualité.
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