Obligement - L'Amiga au maximum

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Entrevue avec Mark Jones
(Entrevue réalisée par Dogue de Mauve et extraite de Tilt - septembre 1991)


Rubicon est un jeu de tir en développement sur ST et Amiga. Après nous être entretenus avec Stewart Gilray, son programmeur, voici une entrevue avec Mark Jones, le graphiste du jeu sur les machines 16 bits. Il est aussi l'illustrateur de Cybernoid 2 et Stormlord, deux logiciels particulièrement beaux.

Rubicon
Préversion de Rubicon

- Bonjour, Mark. Au vu de la démo, Rubicon a l'air d'un jeu particulièrement complet au niveau graphique...

En effet, il y a en tout plus de 4 Mo de graphismes dans le jeu, ceci pour les décors et les monstres des sept niveaux, plus tous les sprites qui composent le personnage principal et ses différentes armes.

- Ça a dû vous demander du boulot ! Comment travaillez-vous en général ?

Habituellement, je dessine sur ST que je trouve plus agréable d'utilisation que l'Amiga. En particulier pour les sprites et les décors. Pour les écrans pleine page, j'utilise plutôt l'Amiga.

- Et quels sont vos outils préférés ?

Sur ST, j'emploie Art Studio (mais il est probable que Mark en vienne bientôt à utiliser Neochrome Master) et sur Amiga, Deluxe Paint III.

- Comment avez-vous procédé sur Rubicon ?

J'ai entièrement redessiné tous les sprites et les décors de la version C64, en modifiant pas mal de choses... Je travaille souvent à partir de petits croquis mais la majeure partie du dessin est faite sur ordinateur. Paradoxalement, c'est la version Amiga (en 32 couleurs) qui m'a donné le plus de mal à cause de contraintes techniques liées à la palette utilisée pour le défilement parallaxe.

- Justement, comment se passent vos relations avec Stewart Gilray ?

Très bien. Nous communiquons par modem, ce qui lui permet de tester mes graphismes assez facilement... De plus, je commence à bien connaître les limitations techniques des machines et je dessine en conséquence. L'avantage de Rubicon est que j'ai pu faire à peu près ce que je voulais. J'adore dessiner des monstres, des créatures mythiques et tout ce qui touche à l'Heroic Fantasy... D'ailleurs, j'ai un grand projet de jeu appelé Darkmere mais... chuuut !

Mark Jones Mark Jones

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D'après 21st Century Entertainment, Rubicon sera disponible en octobre 1991 (le jeu est quasiment fini, reste à régler la jouabilité). Vous pouvez déjà commencer à faire des économies ! Et pour début 1992, on annonce Deliverance/Stormlord 2... D'autre part, la plupart des jeux de cette société seront adaptés sur consoles. C'est donc un éditeur à suivre de près, et qui nous donne déjà un sympathique avant-goût de l'an 2000 !


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