Obligement - L'Amiga au maximum

Mardi 19 mars 2024 - 03:08  

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Entrevue avec Stewart Gilray
(Entrevue réalisée par Guillaume le Pennec et extraite de Tilt - septembre 1991)


Stewart Gilray Les jeux du XXIe siècle arrivent ! C'est du moins ce que laisse à penser le nom de la nouvelle société anglaise 21st Century Entertainment, successeur de Hewson, qui a accepté pour Tilt de lever le voile sur ses produits à venir...

Outre Nebulus 2-Pogo a Gogo, l'un des grands succès de ce mois de septembre, j'ai pu admirer Rubicon, qui s'annonce lui aussi comme un grand jeu, autant par ses graphismes exceptionnels que par la qualité de sa programmation. Mais plutôt que de palabrer inutilement, j'ai préféré aller directement m'entretenir avec Stewart Gilray, le programmeur principal du jeu.

- Alors, Stewart, que pouvez-vous me dire sur Rubicon ?

Eh bien, c'est un jeu de tir à défilement horizontal où vous dirigez votre personnage, un guerrier lourdement armé à l'air peu commode, à travers sept niveaux aux décors très variés. Originellement conçu sur C64, je me suis occupé de le convertir sur Atari ST et Amiga.

- Encore un jeu de tir ?

En effet, a priori, ça n'a pas l'air très intéressant. Mais nous avons essayé de le soigner au maximum afin que les gens en aient pour leur argent...

- Alors, dites-moi, comment ça se passe au niveau programmation ?

Eh bien, au départ, je programme sur le ST que je trouve bien plus agréable d'utilisation que l'Amiga qui passe son temps à "méditer" (rires) (NDLR : Stewart fait ici allusion au Guru Meditations qui ont lieu lorsque l'Amiga plante). Cependant, la version Amiga de Rubicon n'est pas un simple transcodage : elle utilise au mieux le matériel, en particulier pour gérer le défilement parallax (qui n'est pas prévu pour ST). Ainsi, 90% du jeu tourne à 50 images/seconde.

- Impressionnant ! Et sur Atari ST, ça va ramer à cause du manque de coprocesseurs dédiés à la vidéo ?

Non car nous avons apporté un maximum de soin aux routines de défilement et de sprites. Nous aurions probablement pu faire encore plus rapide en utilisant certaines techniques de démos mais elles sont bien souvent trop gourmandes en mémoire. Cependant, l'animation reste particulièrement fluide, 25 images/seconde et ce, même avec les plus gros sprites du jeu.

- Un bel exploit, quand on connaît le ST ! Il y a très peu de jeux dotés d'une animation aussi souple...

En fait. j'espère faire mieux que Turrican, qui reste à mon avis la référence dans ce domaine.

- Tout à fait d'accord... Et pour ce qui est du son ?

La bande sonore originale a été composée par les Maniacs of Noise (NDLR : un des tout meilleurs groupes de musiciens sur C64) et adaptés sur les machines 16 bits par Jochen Hippel (non moins fameux compositeur). La musique de présentation (en quatre voies numériques) sera identique sur Atari ST et Amiga, seuls les bruitages durant le jeu changeront. Mais nous avons fourni un travail égal sur les deux versions.


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