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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test d'Intact
(Article écrit par Jean-Marc Demoly et extrait de Joystick - juillet 1990)
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Sphinx Software, un éditeur égyptien ? Non, non, pas du tout : ce sont des Allemands. Ach so ! Du liebe Gott.
Ce n'est pas vraiment un jeu pour pacifiste en herbe ! Dans Intact, pas de pitié... La planète Xyphor II
a été conquise par une horde d'aliens. Vous et votre équipe avez été désignés par la confédération des
planètes unies, pour mener le combat et préserver la liberté.
Tirez sur tout ce qui bouge... Si vous détruisez une vague entière de vaisseaux ennemis, divers crédits
apparaîtront vous permettant ainsi d'acheter de nouvelles armes : accélérateur, tir turbo, bouclier,
tir à fragmentation, etc. Mais attention, toutes ces armes ne peuvent être achetées que dans une zone d'achat
bien déterminée. A vous la victoire : mais attention la lutte va être chaude.
Intact, comme vous l'avez sans doute déjà deviné, est un jeu de tir à défilement vertical.
Le plus grand avantage de ce jeu réside dans le fait que l'on puisse y jouer à deux en même temps
(exactement de la même façon que Battle Squadron, il y a maintenant
quelques mois).
A part ça, rien de neuf, le défilement est irréprochable, les diverses musiques sont belles, tout
comme les graphismes. Seule l'animation, beaucoup trop lente à mon goût, reste à la traîne.
Intact est un jeu classique et répétitif qui ne passionnera pas les foules, mais qui ne passera
toutefois pas inaperçu.
Nom : Intact.
Développeurs : CrossTechnics.
Éditeur : Sphinx.
Genre : jeu de tir.
Date : 1990.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 200 FF.
NOTE : 6/10.
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