Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Galactic Invasion
(Article écrit par Alain Huyghues-Lacour et extrait de Tilt - avril 1988)


Le nouveau programme de MicroIllusions est proche de l'esprit du précédent Fire Power. Il s'agit d'un duel à mort entre deux races qui habitent des systèmes solaires différents séparés par un champ de météorites.

Galactic Invasion

L'écran se divise en deux parties : en haut, vous voyez votre panneau de contrôle et en bas, celui de votre ennemi. Vous affrontez un autre joueur, ou l'ordinateur qui vous donne du fil à retordre. Un mode deux joueurs via null-modem est également possible, ce qui n'est pas fréquent.

Galactic Invasion

Le but du jeu consiste à découvrir les cinq pièces qui composent un missile super puissant. Le premier qui complète celui-ci pourra alors détruire le système solaire adverse.

Chaque joueur part à la recherche des pièces qui se trouvent dans des satellites en orbite autour d'une planète ainsi que dans le champ de météorites. Ce n'est pas une quête de tout repos car les dangers sont nombreux. Vous risquez de perdre un vaisseau en passant trop près d'un soleil, sans compter que votre adversaire peut surgir derrière vous pour tenter de vous abattre. Lors des premières parties, il est difficile de lutter contre l'ordinateur qui est aussi rapide qu'efficace.

Galactic Invasion

Ce jeu, assez riche, présente des graphismes et une animation correctes. L'ambiance sonore est cependant un peu terne. C'est globalement un bon programme qui offre un véritable défi.

Nom : Galactic Invasion.
Développeurs : Silent.
Éditeur : MicroIllusions.
Genre : jeu de tir.
Date : 1987.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.

NOTE : 3/10.


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