Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Fnurr 2000
(Article écrit par Alexandre Rey et extrait de Boing Attack et d'Obligement 31 - janvier 2002)


Richard Fhager, l'auteur de BabeAnoid ne s'est pas limité à ce casse-briques, mais oeuvre depuis belle lurette sur la bécane. Fnurr 2000 est l'une de ses productions et vous divertira pendant vachement de temps (beaucoup plein) : le scénario moisi, qui vous dit que les extraterrestres sont parmi nous, ne vous ventilera pas les aisselles, mais le jeu, lui, vous captivera malgré sa simplicité de prime abord.

Fnurr 2000

Vous incarnez un... point (voir aussi : pixel), entouré d'autres pixels (les ovnis). Le hic pour vous, c'est que les ovnis en question vous foncent droit dessus à l'écran, comme attirés par votre magnétisme subliminal. Vous avez du bol, parce que grâce à votre Amiga, vous détenez une technologie qui vous permet d'aller plus vite qu'eux : il vous faudra les prendre de court, les éviter, jouer à touche-touche avec, bref, ne pas vous faire toucher par la multitude de points qui vous agresse.

Quand les ovnis se touchent entre eux (slurp), ils explosent, et c'est aussi ce qui vous arrivera si vous vous trouvez dans le champ de l'explosion ou si vous heurtez un pixel ennemi. Ces courses de points blancs sur fond noir sont hallucinantes de délire, d'autant que plus de temps vous resterez sur l'aire de jeu sans vous faire toucher, plus de points vous gagnerez. Vous l'aurez compris, il y a de grands championnats entre collègues en perspective (avec des gages du style "boire 16 verres d'eau" pour les perdants ;-)).

Nom : Fnurr 2000.
Auteur : Richard Fhager.
Genre : jeu d'adresse.
Date : 2000.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 2 Mo de mémoire.
Licence : gratuiciel.
Téléchargement : Aminet.

NOTE : 4/10.


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