Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Dr. Plummet's House of Flux
(Article écrit par Robert Franchi et extrait de Génération 4 - mars 1990)


Dr. Plummet's House of Flux : derrière ce titre à rallonge apposé sur un bel emballage (avec enveloppe cachetée et billet vert), se cache un jeu de tir assez décevant.

Dr. Plummet's House of Flux

Le Dr Plummet a été qualifié à la fois de génie et de fou diabolique. Une chose est sûre, c'est un drôle de personnage. Il porte un pantalon évasé à rayures violettes, une veste à carreaux jaunes et une large cravate psychédélique. Et ses actions sont souvent aussi douteuses que son sens de l'habillement. Il prétend avoir contacté des extraterrestres et construit des armes pour eux, puis il annonce à la Terre que les extraterrestres l'envahiront dans six mois. Cependant, moyennant un certain prix, il aidera l'humanité à se défendre contre l'invasion imminente. Même après six mois de paix, les gouvernements du monde sont toujours convaincus que quelque chose va se produire. La rumeur court que le Dr Plummet travaille sur une arme secrète appelée Acme-Contort-A-Warp qui détruirait les extraterrestres une fois pour toutes.

Dr. Plummet's House of Flux

Les missions sont nombreuses (quatre missions de sept niveaux), mais le hic, c'est qu'elles sont pratiquement identiques. Concernant les missions, j'exagère un peu en disant que les tableaux sont tous pareils. En fait, les décors changent, ainsi que la force de gravité, et dans certains niveaux des trucs vous tirent dessus. Les niveaux ont des rebondissements sympathiques. Bon c'est vrai, certaines missions sont même amusantes !

Dr. Plummet's House of Flux

Le Doc ne veut pas vendre son arme, alors en tant que membre de la Special Strike Force, vous devez infiltrer la "House Of Flux" et trouver le professeur fou. En chemin, vous devez également récupérer les pilotes abandonnés (six dans chaque lieu) qui ont échoué dans la mission que vous vous apprêtez à entreprendre. Vous devez donc trouver et de ramasser les sept astronautes, en descendant au ras des montagnes, sans les heurter, et en poussant les gaz de votre vaisseau pour contrecarrer la force de gravité qui est l'intérêt majeur du jeu. Et c'est à la fin de chaque niveau que vous rencontrerez le Dr Plummet.

Dr. Plummet's House of Flux

Je ne m'étendrais pas sur la réalisation : la musique est correcte (si vous avez 1 Mo de mémoire, il y aura même quelques sons en plus), mais le graphisme, pouah ! Les sprites sont minuscules et unicolores sur des fonds simplistes, noirs ou psychédéliques. Dans le même style de jeu, permettez-moi de vous recommander plutôt l'achat de Rotor, également testé dans ce numéro.

En résumé, je dirais que c'est (mal) inspiré du vieux Thrust et de Oids (sur Atari ST). Si vous rencontrez Dr. Plummet dans une boutique, ne vous laissez pas tenter par sa belle présentation.

Nom : Dr. Plummet's House of Flux.
Éditeurs : MicroIllusions, CDS.
Genre : jeu de tir.
Date : 1989.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : NC.

NOTE : 6/10.

Les points forts :

- La conception des niveaux réserve des surprises.
- L'intérêt de conduire avec différentes gravités.
- Missions assez nombreuses.

Les points faibles :

- Graphismes pas terribles avec des sprites minuscules.
- Les sons restent bien moyens.
- Dans certains niveaux, le fond rend les choses peu visibles.


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