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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Rotor
(Article écrit par Robert Franchi et extrait de Génération 4 - mars 1990)
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Rotor est un jeu de tir édité par Arcana. Vous devez bien sûr tirer, mais pas que. Il ressemble un peu
à l'antique Thrust, développé en 1986 par Jeremy Smith pour machines 8 bits.
L'univers impitoyable dans lequel ils vivent, ne laisse guère de choix aux jeunes qui arrivent sur le
marché du travail : descendre dans les terribles mines de l'Antarctique, ou s'engager pour le gouvernement
dans l'élite des Roto-Raiders où, s'ils survivent, ils pourront connaître gloire et fortune.
Aux commandes de son Rotor, le Roto-Raider a pour mission de s'infiltrer derrière les lignes de l'ennemi,
après avoir détruit son premier écran défensif, voler de l'énergie qu'il pourra ensuite utiliser pour
son propre compte, en améliorant les performances de son vaisseau, découvrir les dépôts de munitions
qu'il tentera de rapporter à la base, et enfin récupérer les cristaux à simulation solaire qui lui
fourniront assez de puissance pour rentrer.
Un sévère entraînement est nécessaire pour bien manoeuvrer le Rotor : c'est une immense soucoupe volante
à forte inertie qui peut tourner autour de son axe ; elle est équipée d'un propulseur qui, selon
l'orientation de la soucoupe, sert d'accélérateur ou de frein, et doit être utilisé avec modération,
si l'on veut s'arrêter à temps avant un obstacle.
La première partie du jeu consiste à maîtriser la soucoupe, et deux stades de progression ont été
prévus par le programmeur, avant de passer réellement au combat. Cette première partie est un peu
décevante par son graphisme et son intérêt limité, mais elle s'avère nécessaire, car elle permet de
se fixer une ligne de conduite. Règle absolue : prendre son temps. Impatients, s'abstenir ! C'est un jeu
où le sang-froid et l'habileté priment sur l'action et le réflexe. Tant que vous n'aurez pas acquis
ces deux qualités, vous n'accéderez pas à l'option "combat", car on vous demandera des mots de passe
qui ne vous seront communiqués que si vous avez fait vos preuves.
Les graphismes sont beaucoup plus beaux quand on aborde l'option "combat" : plus variés et plus colorés.
De plus, les bruitages sont bons et l'accompagnement musical rythmé convient à l'ambiance. L'intérêt du
jeu trouve toute sa dimension : les containers d'énergie que vous accumulez vont rendre actif le
Transformer, votre soucoupe s'en trouvera alors plus maniable ou plus robuste ou plus puissante, ou
bien encore aura des pouvoirs supplémentaires.
C'est un style de jeu qu'on ne trouve pas souvent sur nos micro-ordinateurs (à part quelques nullités)
et qui pourtant a ses adeptes, dont je fais d'ailleurs partie. Moi, j'aime ! Je me rappelle avoir
passé de bonnes heures de détente avec un programme du même genre sur Atari ST : Oids, qui était
sûrement moins beau, mais offrait le même intérêt. Ça change un peu de l'action à outrance, pour
faire place à l'habileté et au contrôle de soi.
Nom : Rotor.
Développeurs : Systematics.
Éditeurs : Arcana, Microdaft.
Genre : jeu de réflexion.
Date : 1989.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : NC.
NOTE : 6,5/10.
Les points forts :
- Plus qu'un simple jeu de tir.
- Musique rythmée.
Les points faibles :
- Graphismes parfois bâclés.
- Pas évident à manoeuvrer.
- Assez difficile.
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