Obligement - L'Amiga au maximum

Vendredi 23 mai 2025 - 19:06  

Translate

En De Nl Nl
Es Pt It Nl


Rubriques

Actualité (récente)
Actualité (archive)
Comparatifs
Dossiers
Entrevues
Matériel (tests)
Matériel (bidouilles)
Points de vue
En pratique
Programmation
Reportages
Quizz
Tests de jeux
Tests de logiciels
Tests de compilations
Trucs et astuces
Articles divers

Articles in English


Réseaux sociaux

Suivez-nous sur X




Liste des jeux Amiga

0, A, B, C, D, E, F,
G, H, I, J, K, L, M,
N, O, P, Q, R, S, T,
U, V, W, X, Y, Z,
ALL


Trucs et astuces

0, A, B, C, D, E, F,
G, H, I, J, K, L, M,
N, O, P, Q, R, S, T,
U, V, W, X, Y, Z


Glossaire

0, A, B, C, D, E, F,
G, H, I, J, K, L, M,
N, O, P, Q, R, S, T,
U, V, W, X, Y, Z


Galeries

Menu des galeries

BD d'Amiga Spécial
Caricatures Dudai
Caricatures Jet d'ail
Diagrammes de Jay Miner
Images insolites
Fin de jeux (de A à E)
Fin de Jeux (de F à O)
Fin de jeux (de P à Z)
Galerie de Mike Dafunk
Logos d'Obligement
Pubs pour matériels
Systèmes d'exploitation
Trombinoscope Alchimie 7
Vidéos


Téléchargement

Documents
Jeux
Logiciels
Magazines
Divers


Liens

Associations
Jeux
Logiciels
Matériel
Magazines et médias
Pages personnelles
Réparateurs
Revendeurs
Scène démo
Sites de téléchargement
Divers


Partenaires

Annuaire Amiga

Amedia Computer

Relec


A Propos

A propos d'Obligement

A Propos


Contact

David Brunet

Courriel

 


Point de vue : Le coup de Commodore
(Article écrit par Bruce Webster et extrait de Byte - octobre 1985)


Le mois dernier, j'ai fait quelques commentaires sur l'avenir du marché des ordinateurs domestiques, en me basant sur les rumeurs que j'avais entendues à propos de l'Amiga de Commodore. En substance, j'ai dit que si ce que j'avais entendu était vrai, l'Amiga pourrait être l'héritier de l'Apple II sur le marché des ordinateurs domestiques/éducatifs/petites entreprises.

Depuis l'écriture de cela, j'ai pu voir l'Amiga. J'ai assisté à des démonstrations de ses capacités, j'ai bidouillé moi-même avec et j'ai parcouru les manuels techniques. Ma réaction : j'ai envie de m'enfermer dans une pièce avec un Amiga (ou peut-être deux) et de passer l'année prochaine à découvrir tout ce dont cette machine est capable. Pour le dire autrement : j'ai été étonné. Entendre la description d'une machine est une chose, la voir en action en est une autre, surtout lorsqu'il s'agit de l'Amiga.

Je peux vous dire que le mode basse résolution est de 320x200 pixels, avec 32 couleurs disponibles pour chaque pixel (sur une sélection de 4096). Mais cela ne vous prépare pas à la beauté des couleurs, surtout lorsqu'elles sont correctement conçues et combinées. Cela ne vous dit pas non plus que vous pouvez redéfinir cet ensemble de 32 couleurs au fur et à mesure que le faisceau de balayage tramé se déplace vers le bas de l'écran, ce qui vous permet d'avoir facilement plusieurs centaines de couleurs à l'écran simultanément.

Il ne vous dit pas non plus à quel point le matériel graphique est rapide comme l'éclair. Si vous avez vu certaines des publicités télévisées de Commodore démontrant les capacités de l'Amiga, ou si vous avez regardé la machine vous-même, vous avez une idée de ce que la machine peut faire. Si vous ne l'avez pas fait, je ne suis pas sûr de pouvoir le décrire correctement.

Ayant vu les graphismes sur l'Amiga. Je dois sourire quand j'entends les gens le mettre dans le même panier que l'Atari 520ST. Le mode haute résolution sur le ST est de 640x400 pixels avec 2 couleurs (sur 512) ; sur l'Amiga, il est de 640x400 pixels avec 16 couleurs (sur 4096), et vous pouvez redéfinir ces 16 couleurs au fur et à mesure que le faisceau de balayage tramé descend sur l'écran. De plus, le matériel graphique qui gère toutes ces couleurs est beaucoup plus rapide. Il n'est donc pas étonnant qu'un de mes amis, un développeur de jeux avec plusieurs programmes sur le marché, soit revenu du séminaire des développeurs Amiga avec l'intention de rendre le système de développement Atari ST chez lui et de se tourner plutôt vers l'Amiga.

Comme je l'ai deviné le mois dernier, la véritable force de l'Amiga est son architecture totalement ouverte. Un bus à 86 broches sort d'un côté de la machine, donnant à n'importe quel matériel supplémentaire un contrôle complet de la machine. De plus, 512 000 octets des 16 Mo de l'espace d'adressage du 68000 ont été réservés pour les extensions matérielles. 4 ko chacun pour 128 périphériques. Un protocole soigneusement conçu indique aux fabricants de matériel quelles données ils doivent stocker dans la ROM (mémoire morte) afin que l'Amiga puisse se configurer automatiquement au démarrage. On est loin de la mentalité de boîte fermée du Macintosh, qui a forcé de nombreux vendeurs de matériel à faire des contorsions bizarres juste pour que leurs appareils puissent communiquer de manière cohérente au Mac sans planter.

La carte mémoire est bien pensée. L'Amiga est livré avec 256 ko de mémoire vive ; une mise à niveau vers 512 ko ne nécessite pas de changer la carte mère. Il suffit de brancher une cartouche à l'avant de la machine. Mais cela ne s'arrête pas là. Commodore a conçu l'Amiga pour accepter et profiter automatiquement jusqu'à 8 Mo de mémoire par le biais du bus d'extension. Au moins une société que je connais est en train de sortir une boîte de mémoire non peuplée à 400 $ qui se branche sur l'Amiga et peut contenir jusqu'à 2 Mo de mémoire, ce qui ne vous coûterait que 3,50 $ de plus aux prix actuels de la DRAM (RAM dynamique) de 256 ko. Ainsi, pour environ 750 $ - le prix auquel Apple a vendu sa mise à niveau de 512 ko - vous pouvez ajouter 2 Mo à votre Amiga. Vous pouvez le faire quatre fois, ce qui vous donne un système de 8,5 Mo pour environ 5000 $. Et, contrairement aux mises à niveau de la mémoire sur le Mac et le PC AT d'IBM, toute cette mémoire est immédiatement utilisable par le système d'exploitation.

Un autre domaine dans lequel l'Amiga a une longueur d'avance sur la concurrence est la compatibilité IBM. Le bus à 86 broches donne à tout ce qui se trouve là le contrôle total de la machine (s'il le veut). Le matériel du contrôleur de disque peut déjà gérer des lecteurs de disquette externes de 5,25 pouces (bien qu'ils aient besoin de leur propre alimentation) ; le clavier est suffisamment fourni (touches de fonction, clavier, touches de curseur) pour gérer la plupart des programmes MS-DOS ; et les résolutions d'écran (320x200, etc.) sont, par une coïncidence étonnante, identiques à celles de la plupart des cartes graphiques IBM. Serait-il difficile de construire une boîte avec le processeur et les ROM nécessaires pour transformer l'Amiga en une machine compatible IBM ? Pas très difficile. Je pense que c'est certainement moins difficile que ce qu'il a été pour les gens de Dayna Communications de faire fonctionner MacCharlie, qui est tenté de faire fonctionner le Mac avec des logiciels MS-DOS.

Comme vous pouvez le constater, je considère le Mac et l'Amiga comme des rivaux directs. Le Mac aura les avantages d'une base logicielle/matérielle bien établie et d'une interface utilisateur plus raffinée. L'Amiga, cependant, a les avantages énumérés ci-dessus et l'avantage général de Commodore qui a appris des erreurs d'Apple. La chose la plus importante que Commodore ait apprise est peut-être la façon d'encourager les développeurs. L'environnement de développement standard est Lattice C (avec assembleur, éditeur de liens et débogueur) fonctionnant directement sur l'Amiga lui-même. Le logiciel sous-jacent (routines ROM, système d'exploitation, etc.) n'est pas aussi finement développé que celui du Mac, mais il n'est pas non plus aussi complexe ou rigide. L'environnement Mac oblige les développeurs à écrire des programmes qui se ressemblent tous. L'environnement Amiga donne aux développeurs des outils à utiliser et la liberté de choisir comment les utiliser. De plus, l'Amiga est plus puissant que le Mac. Pour cette raison, je pense que de nombreux développeurs vont passer du Mac à l'Amiga.

La vraie victime dans tout cela est l'Apple II. Le mensonge peut être durement touché par l'Atari ST ; le mensonge sera presque certainement démoli par l'Amiga. En décembre 1984, j'ai payé 2100 $ pour un Apple IIe avec 128 ko de mémoire, un moniteur RGB (rouge vert bleu) et deux lecteurs de disquette (contenant un total de 280 ko). En décembre prochain, je pourrai acheter un Amiga avec 512 ko de mémoire, un écran RGB et un seul lecteur de disquette (contenant 880 ko, soit trois fois la capacité totale de mon IIe) pour le même montant ou moins. Et, bien sûr, il n'y aura absolument aucune comparaison possible en ce qui concerne la vitesse et les performances.

Je crois que je suis vraiment frappé par le nombre de choses que les gens de Commodore ont bien faites. Voici deux illustrations simples, mais importantes. Tout d'abord, les ports de la souris. L'Amiga a deux d'entre eux, à l'avant sur le côté droit de la boîte - deux mouvements intelligents juste là. Mais il y a plus. L'Amiga a la gestion matérielle et logicielle pour vous permettre de brancher une souris (il est livré avec une souris à deux boutons), une manette de type interrupteur (comme ceux utilisés par Atari et le Commodore 64), une manette de type "bouton" (comme celui utilisé par l'Apple II), ou un stylo léger. Le mot clé ici est la flexibilité : les concepteurs n'ont pas décidé du type de périphérique d'entrée que vous deviez utiliser, mais ils vous ont offert de nombreuses options.

La deuxième illustration présente les quatre types de sortie vidéo : RF (radiofréquence) modulée (pour un téléviseur ordinaire), vidéo composite (pour un moniteur couleur) et RVB et RVBi (pour les moniteurs RVB, tant analogiques que numériques). Le signal vidéo sortant a été conditionné de manière à ce que vous puissiez l'enregistrer sans problème sur un magnétoscope à cassettes (VCR). Et ce n'est pas tout. Commodore va sortir une interface genlock qui acceptera un signal vidéo provenant d'un magnétoscope, d'un disque laser, d'une caméra vidéo, etc. et en fera la couleur de fond de votre écran. Cela ouvre toutes sortes de possibilités pour les systèmes vidéo interactifs. Cela signifie également qu'avec un Amiga et deux magnétoscopes, vous pouvez avoir des titres vidéo, des animations, etc. à faire vous-même.

En lisant ceci, vous pouvez penser que l'Amiga est une machine parfaite. Bien sûr, elle n'est pas parfaite. Les routines ROM/système ne sont ni aussi étendues ni aussi bien conçues que celles du Macintosh, qui, malgré tous les problèmes qu'elles peuvent avoir, ont établi un standard qui ne sera pas égalé avant un long, long moment. Les compromis de conception, le fléau de toute entreprise informatique, apparaissent ici et là. Et je suis sûr que d'autres problèmes et faiblesses apparaîtront lorsque les gens commenceront à travailler sur l'Amiga pendant de longues périodes. Mais malgré tout, j'en veux un.

Je réalise que je suis probablement en train de délirer un peu trop. L'Amiga n'est pas la réponse aux problèmes du monde ; il n'arrêtera pas la guerre et ne nourrira pas les affamés. Comme j'écris ces lignes avant que la machine n'ait été officiellement mise sur le marché, et encore moins sur les étagères des revendeurs, je cours le risque de me ridiculiser complètement. Après tout, au moment où cet article sera imprimé, l'Amiga pourrait s'avérer être une sorte de bide. Mais je ne pense pas. Je pense que les gens seront tellement surpris par ce que cette machine peut faire et, plus important encore, par ce qu'elle peut devenir, qu'ils l'achèteront en grand nombre.


[Retour en haut] / [Retour aux articles]