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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Captain Fizz Meets The Blaster-Trons
(Article écrit par Cyril Drevet et extrait de Joystick Hebdo 14 - février 1989)
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Psygnosis, sous son label Psyclapse, nous propose Captain Fizz Meets The Blaster-Trons, un jeu d'action
dans des labyrinthes.
Si en introduisant ce jeu dans le lecteur de disquette, vous n'avez pas encore compris que vous ne pouvez
pas gagner en jouant tout seul, c'est que vous avez des problèmes de vision aigus ! De la boîte au jeu lui-même,
en passant par le manuel, si l'on ne vous répète pas cinquante fois que ce jeu est fait pour deux joueurs,
c'est que c'est soixante fois ! Bon, puisque c'est ça, et pour me venger bassement, je vais vous le dire
une dernière fois : oui, vous pouvez jouer seul, non vous ne pouvez pas gagner seul ! Ouf, ça fait du bien !
A part ça, la lecture du manuel m'a interloqué au niveau de mon moi, il est tellement zarbi, que j'avais
l'impression d'être bourré ! Faut être torturé de l'esprit ou avoir vachement fumé des produits toxiques,
pour écrire des trucs pareils ! Déjà, ça commence par "Manuel Militaire, Régiments des Highlanders Clones
de la Reine". Mais la suite, je ne vous raconte même pas ! Enfin bref, passons au jeu.
Captain Fizz est un jeu d'aventure/action, vous devez conquérir la planète Icare, niveau par niveau, pour atteindre et
détruire l'ordinateur central. Pas très original, tout ça ! Psygnosis nous avait habitués à mieux. Vous
devez ramasser à chaque niveau des tas d'objets aux vertus diverses, ainsi que des cartes magnétiques de
différentes couleurs pour ouvrir les portes correspondantes !
L'écran de jeu est vu de dessus. Le graphisme fait plus penser à un très bon jeu sur CPC que sur Amiga ou Atari.
Bon, il est correct, mais chez Psygnosis, ils nous ont tellement habitué à des graphismes sublimes et chargés
à souhait en couleurs, que dans Captain Fizz, on est frustré ! Pas de défilement multidirectionnel, quand votre sprite
atteint les extrémités, la page écran change, un peu facile comme technique !
Mais tout l'intérêt du jeu réside dans la stratégie, il faut trouver les bons objets et les utiliser au
bon moment. Il est conseillé avant chaque tableau d'échafauder un plan avec l'autre joueur de façon
à ne pas se marcher sur les pieds, avancer plus vite, et donc survivre plus longtemps. Eh, les enfoirés,
cela ne sert à rien de tout prendre, et de rien laisser à votre collègue, car vous aurez besoin de
lui pour terminer de nombreux tableaux, donc partagez vous tout, autant que possible, car sans lui
vous êtes mort, et réciproquement.
Même si graphiquement et techniquement, on est un peu déçu, on se prend vite au jeu. En tant que
fan des produits Psygnosis et de leur côté mystique, je vous conseillerais plutôt
Baal, mais Captain Fizz fait quand même passer de très bons moments
entre amis. So remember : united you stand but divided you fall...
Nom : Captain Fizz Meets The Blaster-Trons.
Développeurs : PDG.
Éditeur : Psyclapse (Psygnosis).
Genre : jeu de labyrinthe.
Date : 1988.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
NOTE : 7/10.
Les points forts :
- La stratégie de coopération entre joueurs.
Les points faibles :
- On ne peut pas gagner seul.
- Scénario peu original.
- Techniquement décevant.
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