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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Breach 2
(Article écrit par Trenton Webb et extrait d'Amiga Format - septembre 1990)
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Si vous avez toujours rêvé de mettre la main sur un fusil à plasma phasé d'une portée de 40 W
et de capturer un insecte de la planète X, c'est le moment ou jamais ! Omnitrend Software (les
développeurs) et Impressions (l'éditeur) nous ramène sur le terrain, chers amis. Breach 2
est bien sûr la suite du Breach original.
Breach 2, un jeu de combat/stratégie/rôle futuriste, vous met aux commandes d'une escouade de guerriers
stellaires luttant pour la paix, la justice et la liberté. Chaque soldat dispose d'un stock prédéfini
d'armes, de munitions et de matériel médical, qu'il doit utiliser dans le cadre d'une stratégie d'équipe
pour mener à bien une mission. Il peut s'agir d'une mission de recherche et destruction où tous les
moyens sont bons, ou de missions de renseignement militaire (un paradoxe, n'est-ce pas ?) où il faut
libérer des informations ou des prisonniers.
Sur une carte générale, les soldats se positionnent sur ou dans les différents éléments du relief.
Ces éléments influent sur tout, du niveau de couverture à la vitesse de déplacement. Même les combats
sont tributaires de la carte : on ne peut tirer que sur ce que l'on voit. Si un ennemi se cache
au coin d'une rue, vous ne le remarquerez qu'en faisant le tour pour jeter un coup d'oeil.
Déplacer un soldat consiste simplement à tracer une ligne entre sa position actuelle et sa destination.
Tirer, c'est s'orienter correctement et cliquer sur la cible (homme, créature ou objet) que l'on
souhaite éliminer. Avec un peu de chance, le tir est précis et la cible meurt dans un nuage de fumée
acide généré par le laser.
Chaque soldat de votre escouade possède des statistiques. Ses points de vie et sa vitalité sont les
plus importants : ils déterminent sa mobilité et son espérance de vie. Ces deux éléments peuvent
être restaurés grâce au repos ou aux trousses de soins.
Des statistiques différentes entrent en jeu lorsque les soldats tentent de pirater les ordinateurs
ennemis ou lors d'activités plus novatrices. Comme pour toutes les actions dans Breach 2,
la réussite ou l'échec est régi par des pourcentages de jeu de rôle, l'Amiga effectuant les
calculs à votre place.
La clé de Breach 2 réside dans la stratégie. Puisqu'il s'agit d'un jeu basé sur les actions d'un
petit groupe, les batailles doivent être de courtes escarmouches où un seul tir peut faire
basculer le cours du combat, et non de longs duels d'artillerie. Il est essentiel de surveiller
constamment l'état du groupe. Une supériorité numérique garantit presque la victoire, mais un
usage judicieux de l'équipement peut s'avérer crucial et sauver des vies. Une grenade ou une
bombe à neutrons bien placée peut éviter des tirs laser inutiles à répétition.
Au départ, Breach 2 est déroutant : les soldats ne sont accessibles que dans un ordre précis
et les clics de souris manqués peuvent entraîner des tirs accidentellement sur vos coéquipiers.
Une fois ce cap franchi, ce sont les missions qui posent les véritables problèmes - et c'est
tout à fait normal.
Breach 2 n'est pas visuellement impressionnant, avec ses petits sprites répétitifs superposés
à une carte basique, mais l'esthétique n'est pas primordiale. Les escouades sont comme des pions
dans un jeu d'échecs très sophistiqué, et la carte n'est rien de plus qu'un système d'information
clair et concis, reflétant rapidement le terrain et les abris.
Le son, en revanche, n'est généralement pas un point fort des jeux de guerre, mais Breach 2
excelle. Avec des effets sonores de tirs laser soignés et des cris de mort originaux,
le tout accompagné d'un morceau de jazz relaxant pour célébrer la victoire, ce jeu fait
figure d'exception. Sans être une cathédrale sonore, l'ambiance sonore contribue largement
au plaisir de foudroyer des ennemis sans défense.
Breach 2 regorge de scénarios captivants, enchaînables en une campagne dont la difficulté
croît progressivement - d'un niveau difficile à un niveau impossible - à mesure que votre
chef d'escouade survivant gagne en puissance. Les premiers affrontements suffiront à occuper
les guerriers les plus déterminés pendant des mois. Mais ce n'est pas tout : Breach 2
propose un éditeur de missions. Celui-ci vous permet de surarmer l'ennemi, ou de vous offrir
une puissance de feu dévastatrice.
Breach 2 est lent, mais étrangement prenant. Une fois le concept du jeu assimilé, les
joueurs peuvent exploiter les mécaniques de chaque scénario à leur avantage, en tirant
parti des forces et en minimisant les faiblesses de leur escouade. Ce qui fait de Breach 2
le choix idéal pour ceux qui apprécient les guerres personnelles, directes et empreintes de
haine.
Nom : Breach 2.
Développeurs : Omnitrend.
Éditeur : Impressions.
Genre : jeu de guerre/rôle.
Date : 1989.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 24,99 £ (environ 250 FF).
NOTE : 7,5/10.
Les points forts :
- Regorge de scénarios captivants.
- Jeu complexe et prenant.
- Breach 2 excelle au niveau du son.
- L'éditeur de missions.
Les points faibles :
- Au début, la prise en main est déroutante.
- Graphiquement peu impressionnant.
- Assez lent.
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