Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Breach
(Article écrit par Frank Ladoire et extrait de Génération 4 - janvier 1988)


Breach est l'un des premiers jeux de guerre au thème de science-fiction disponible sur Amiga et Atari ST.

Breach

Présentation

Jeu de guerre ? Pas si sûr, le jeu ressemble en beaucoup de points à un jeu de rôle. Vous y jouez des commandos dont le but est d'accomplir des missions, le plus souvent très périlleuses. Le jeu est présenté avec quelques scénarios de base, mais il est tout à fait possible de créer soi-même ses propres histoires, ce qui reste une option intéressante.

Il vous faut tout d'abord créer votre équipe au cours d'une phase complexe entraînant de nombreux changements de disquettes. Après cela, vous sélectionnez le scénario, et enfin, le jeu commence.

Breach

Les missions vous feront affronter monstres, robots et autres délires science-fictionesques ! Le jeu est basé sur des combats terrestres tactiques du futur, les marines de l'espace constituant la force principale dans neuf conflits. La plupart des actions se font par icône, ce qui est très pratique. L'écran est divisé en trois zones : le panneau d'état occupe le tiers droit, tandis que la zone de combat occupe les deux tiers gauches. En bas de l'écran figurent les six commandes principales : Ramasser/Déposer, Ouvrir une porte, Tirer, Utiliser un objet et Utiliser l'ascenseur. Les déplacements s'effectuent à la souris.

Les objets affichés à l'écran peuvent être sélectionnés à l'aide de la souris à proximité. Parmi eux figurent des détecteurs pour scanner la zone, des ceintures gravitationnelles pour se déplacer sans entrave, des trousses de soins et des stimulants, des boucliers et des armes. Ces dernières comprennent des grenades, des charges explosives et des lance-roquettes (ainsi qu'un nombre très limité de roquettes) ; le choix reste restreint.

L'option "Arme de feu" permet de tirer avec le laser personnel, tandis que l'option "Utiliser une arme" offre la possibilité d'employer des grenades, des roquettes et des armes à feu plus puissantes, comme des charges de démolition et des pistolets paralysants psioniques. Les armes ont des niveaux d'encombrement, des zones d'effet et des niveaux de dégâts différents, mais tout cela est anecdotique, car la quasi-totalité des ennemis peuvent être éliminés assez facilement avec un simple blaster laser. Chaque unité dispose d'un nombre limité de points de mouvement par tour, réduits par les tirs, les déplacements sur terrain accidenté, etc. Ce système de commandement permet aux unités d'effectuer plusieurs actions au cours d'un même tour. Malheureusement, les effets de ces actions sont uniquement à court terme ; aucune réflexion stratégique à long terme n'est possible, et cette rigidité empêche le joueur de réaliser des actions plus complexes.

Sur le plan technique, Breach est une déception marquée par une réalisation médiocre et une ergonomie frustrante. L'animation est d'une qualité "déplorable" et la gestion sonore est bâclée (marines et aliens partagent les mêmes cris), échouant ainsi à créer la moindre immersion. En outre, le système de jeu impose des contraintes lourdes : la mort du chef d'escouade met fin à la partie et oblige le joueur à quitter le programme pour en créer un nouveau, c'est exaspérant.

Les conflits apportent une certaine variété au déroulement des opérations, la difficulté augmentant très rapidement, des premières missions de "recherche et destruction" et de sauvetage jusqu'aux missions combinées quasi suicidaires. La mission la plus difficile consiste pour un seul marine à pénétrer au coeur d'une forteresse ennemie pour secourir un amiral.

L'avis de Frank Ladoire

De Breach, je ne sais franchement pas quoi dire, sauf qu'il faut vraiment beaucoup de volonté pour vouloir y jouer. J'ai en effet dû me battre avec la documentation pendant plus de dix minutes avant de pouvoir commencer une partie. C'est ce qui s'appelle une première impression négative.

Breach

Mais la deuxième, après avoir engagé le jeu fut tout comme la première : les graphismes sont médiocres et ne parlons pas de la sonorité, il n'y a rien à dire. Toutefois, je persistai, et ma troisième impression, après avoir expérimenté le système de jeu qui mèle la souris et le clavier, fut tout comme les précédentes. Est-ce que vous me suivez ? Si c'est le cas, vous savez ce que je pense de ce logiciel, et je n'ai donc plus rien à ajouter.

L'avis de Stéphane Lavoisard

Breach a pour lui une certaine originalité, et aussi une difficulté qui vous donne envie de jouer. Hélas, ce jeu d'Omnitrend a contre lui un système de chargement déplorable, des graphismes peu soignés, et un son quasi-inexistant (alors que la version Mac comportait des sons numérisés !).

Le maniement à la souris se serait révèle bien pratique, si certaines commandes ne demandaient pas obligatoirement le clavier. Dommage, seuls les amateurs de jeux de guerre pourront trouver un petit intérêt à Breach. Les autres...

Breach

L'avis de Didier Latil

Breach est le type même de jeu qui ne brille pas par ses graphismes, qui ne possède pas de qualité sonore, mais qui par son originalité et son intérêt doit se classer dans les bons jeux. Vous devez allier à la fois stratégie et réflexion pour que vos commandos mènent à bien diverses missions. A la fois jeu de guerre et de rôle, ce programme offre un système de jeu simple et pratique, tout en se faisant à la souris. Il est à regretter que le chargement du jeu ne soit pas évident.

Nom : Breach.
Développeurs : Omnitrend.
Éditeurs : Omnitrend, Artronic.
Genre : jeu de guerre/rôle.
Date : 1987.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 250 FF.

NOTE : 6,5/10.

Les points forts :

- Scénario de base pas mal et original.
- Nombreux scénarios, différents, il y a même un éditeur de scénarios.
- Une progression bien dosée de la difficulté.

Les points faibles :

- Pas de réflexion stratégique à long terme.
- La mort du chef d'escouade met fin à la partie.
- Graphiquement, ce n'est pas beau.
- Son quasi-inexistant.
- L'utilisation des touches et de la souris à la fois.
- On meurt très souvent, trop peut-être.
- Nombreux changements de disquettes lors de la création de votre équipe.


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