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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Blockhead 2
(Article écrit par Paul Cavanagh et extrait d'Amiga Format - février 2000)
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Orenez des ours en peluche explosifs, des yeux maléfiques, des champignons dangereux, mélangez-les dans
un grand pot et vous obtenez un autre jeu de réflexion stimulant pour le cerveau.
C'est la suite de Blockhead, qui abandonne
le concept de placer les blocs dans la sortie de la couleur correspondante. Désormais, votre petit héros,
Bertie, doit rassembler des ingrédients pour son pot magique. Appeler le jeu Pot Head aurait pu causer des
complications inutiles, d'où le nom Blockhead 2, qui s'est révélé être un petit jeu très attachant.
Le principe est expliqué dans un court tutoriel : vous apprenez à déplacer le chaudron en vous en approchant,
en maintenant le bouton de tir pour le saisir, puis en déplaçant Bertie. Vous pouvez ramasser vos ingrédients
et les mettre dans le chaudron, ou déplacer le chaudron au-dessus des ingrédients. Une fois tous les ingrédients
réunis, vous poussez le chaudron vers la sortie. Simple comme bonjour !
Comme toujours dans ce genre de jeu, tout se joue contre la montre, symbolisée par une main qui laisse
tomber une bombe sur Billy l'Ours. Si Billy explose, Bertie est piégé.
Comme le premier opus, Blockhead 2 offre un rythme soutenu et chaque niveau introduit un nouvel élément
de mécanique de jeu. Rapidement, vous trouverez des haches pour défoncer des portes, de la dynamite pour
tout faire exploser, des potions magiques de téléportation, et bien d'autres choses encore. Ce ne sont là
que les objets utiles ; plus vous avancez dans le jeu, plus les obstacles et les pièges se multiplient.
On trouve par exemple des cases avec des yeux rouges qui vident l'énergie de Bertie, des cases sur lesquelles
on ne peut pas déplacer la potion, et des pièges mortels qui tuent Bertie instantanément s'il marche dessus.
Bientôt, vous trouverez des haches pour défoncer des portes, de la dynamite pour tout faire sauter, des
potions magiques de téléportation, et ainsi de suite. Au début du jeu, il suffit de mettre des baies
vertes inoffensives dans le pot, mais plus tard, vous trouverez des champignons qui vous épuisent tant
que vous les tenez. La poussière magique, qui diminue le temps, et les crânes mortels font partie des
ingrédients que vous découvrirez plus tard.
Comme vous pouvez l'imaginer, la combinaison de tous ces éléments peut donner lieu à un niveau qui
demande une réelle réflexion pour être terminé. Pire encore, si vous mettez le jeu en pause, l'écran
devient noir, vous empêchant ainsi de prendre le temps de bien analyser vos mouvements.
Heureusement, chaque niveau possède son propre code, ce qui évite de devoir recommencer sans cesse.
Si les graphismes sont sans prétention, ils sont colorés, nets et mignons, et la musique, bien que
charmante, finit par être agaçante.
En résumé, c'est un jeu qui vous tient en haleine tout en faisant travailler vos méninges. Comme dans
tous les bons jeux de réflexion, si vous êtes bloqué à un niveau, vous pouvez passer des heures à essayer
différentes solutions sans succès, jusqu'à ce qu'une solution apparemment évidente vous apparaisse soudainement.
Le fait que chaque nouveau niveau contienne un nouvel outil ou un nouvel obstacle fait qu'il est facile
de développer ce syndrome du "juste un niveau de plus" et avant même de s'en rendre compte, on est accro.
Nom : Blockhead 2.
Développeurs : Applaud Software.
Éditeur : Islona Entertainment.
Genre : jeu de réflexion.
Date : 1998.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1,5 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 7,99 £ (environ 80 FF).
NOTE : 6,5/10.
Les points forts :
- Concept simple.
- Difficulté bien dosée.
- Présence d'un tutoriel.
- Addictif.
- Petit prix.
Les points faibles :
- Musique qui finit par être agaçante.
- Décors répétitifs.
- Bruitages inexistants.
- Limite de temps frustrante.
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