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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Blockhead
(Article écrit par Andy Smith et extrait d'Amiga Format - avril 1997)
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On adore les jeux de casse-tête chez Amiga Format. Ils offrent généralement un bon rapport qualité-prix
car on peut y passer des heures et, s'ils sont bien faits, on ne peut plus penser à rien d'autre en
essayant de trouver comment passer le niveau qui nous bloque complètement.
Heureusement, Block Head est un bon jeu. Ce n'est pas un chef-d'oeuvre, pour des raisons que j'expliquerai
plus bas, mais c'est un bon jeu tout de même. Le but est de manipuler des blocs, de les déplacer d'un
endroit à un autre pour ouvrir la sortie et accéder au niveau suivant, un peu comme dans Sokoban.
Le groupe de développeurs Applaud Software a, à juste titre, mis l'accent sur la progression bien
dosée de la difficulté. Les nouvelles astuces et les bonus sont introduits graduellement, de manière
à ce que le joueur sache immédiatement comment les utiliser. Bravo, Applaud !
Vous incarnez ce petit personnage vu du dessus (un peu comme dans Valhalla) qui se déplace sur l'écran.
Il y a des blocs verts et rouges (enfin, on n'a pas encore assez avancé pour en trouver d'autres...)
que l'on peut pousser ou tirer, et des blocs bruns immobiles. Ces derniers, ou du moins certains d'entre
eux, peuvent être détruits dans les niveaux suivants en déposant des bâtons de dynamite à côté.
Le but est de déplacer les blocs mobiles autour des blocs fixes et de les insérer dans leurs trous
d'entrée de couleur correspondante. Ce n'est jamais aussi simple qu'il n'y paraît, car les mouvements
de poussée et de traction sont limités.
Vous pourriez avoir deux rangées de blocs bruns avec juste assez de place pour un seul bloc coloré
entre elles. Ce n'est pas trop gênant si vous voulez simplement vous déplacer entre elles, mais si
vous voulez pousser à 90 degrés par rapport aux blocs fixes, vous constaterez probablement que vous
n'avez pas assez de place pour manoeuvrer. Souvent, vous déplacez un bloc, le laissez là, puis errez
dans le labyrinthe de blocs immobiles jusqu'à pouvoir atteindre votre bloc coloré par un autre angle.
Et c'est ce qui fait le charme du jeu : trouver sa place, non seulement à l'instant présent, mais
aussi après avoir changé de direction deux ou trois fois. Un vrai défi, parfois.
Pour corser le tout, Applaud Software vous impose une limite de temps. À droite de l'écran, un
poids lourd descend sur l'icône de votre personnage. La chute est lente, mais immanquablement, lorsqu'il
touche votre petit bonhomme, vous perdez une vie et devez recommencer le niveau.
Lorsque vous avez perdu toutes vos vies, vous êtes renvoyé à l'écran titre. Heureusement, un système
de code permet de terminer les niveaux sans avoir à les refaire indéfiniment. Cependant, le code
n'est pas aussi clair qu'il devrait l'être, car il s'agit du nom du niveau et il est facile de le rater.
Et puis, il y a tout le reste : non seulement vous devez résoudre chaque niveau, mais vous pouvez
aussi collecter des points bonus en ramassant des objets disséminés sur l'écran. Il y a même des
icônes de points bonus secrètes à découvrir en marchant dessus, mais au final, c'est bien la résolution
des niveaux qui compte.
Prenons un niveau typique comme le niveau 7, il marque l'apparition de la glace. Cette glace ne
vous permet de vous déplacer que dans la direction où vous avez posé le pied pour la première
fois, à moins de porter des patins à glace. Ces derniers se trouvent derrière un mur de blocs bruns
destructibles. La dynamite permettant de détruire ces blocs est située dans une autre partie du
niveau, difficilement accessible à cause de la glace. Pour résoudre cette énigme, il faut placer un
objet sur la glace afin que, lorsqu'on y arrive d'une autre direction, on s'arrête net en le heurtant.
On peut alors faire demi-tour, aller chercher la dynamite, ce qui permet ensuite de récupérer les patins.
À ce moment-là, vous aurez sans doute compris qu'il aurait fallu déplacer une autre case avant d'aller
chercher vos patins. C'est le genre de jeu.
Bien que la plupart des niveaux soient bien conçus et variés, on n'a pas l'impression qu'il faille un
talent exceptionnel pour les résoudre. Certains diront que c'est un bon point, car le jeu est au moins
équitable. Mais dans un jeu de ce genre, un imprévu peut tout changer.
Le jeu n'est pas exceptionnel visuellement (avec toujours les mêmes décors), les bruitages sont inexistants
et la mécanique de jeu n'est pas des plus palpitantes. Mais on se console en écoutant la musique agréable
et entraînante et jouant à un excellent casse-tête, bien conçu. Certes, il s'agit d'un titre dérivé d'un autre
jeu, mais il est bien réalisé et mérite le détour si vous avez besoin de faire travailler vos méninges.
Nom : Blockhead.
Développeurs : Applaud Software.
Éditeur : Islona Entertainment.
Genre : jeu de réflexion.
Date : 1996.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1,5 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 14,99 £ (environ 150 FF).
NOTE : 6,5/10.
Les points forts :
- Difficulté bien dosée.
- Niveaux bien conçus et variés.
- Musique agréable.
- Présence d'un tutoriel.
- Addictif.
Les points faibles :
- Décors répétitifs.
- Bruitages inexistants.
- Limite de temps frustrante.
- Peu original.
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