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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Big Nose The Caveman
(Article écrit par Tim Tucker et extrait d'Amiga Power - juin 1993)
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Au premier abord, ce jeu à petit budget de Codemasters ressemble à une version au rabais de
Chuck Rock, et après quelques minutes
de jeu, on comprend que... c'est bien le cas. Mais ce n'est pas forcément un mal si la mécanique de
jeu proposée est plus que correcte, et ce, pour à peine 8 £ (environ 80 FF - et soyons honnêtes,
avec certains jeux qui coûtent jusqu'à 40 £ en pleine récession, il est plus que jamais judicieux de
se tourner vers les jeux à petit prix). Alors, donnons-lui sa chance.
Je dois avouer qu'en lançant ce jeu, ma première pensée a été "Quelle daube !" Il ressemble à un
jeu de console 8 bits, vous voyez le genre : on avance vers la droite en heurtant des objets et
en sautant par-dessus de dangereux précipices. De ce point de vue, il est incroyablement linéaire.
Au début du jeu, votre fidèle massue est votre seule arme pour vous débarrasser des ennemis. Mais vous
trouverez des pierres en chemin ; ramassez-les et lancez-les. Du moins, jusqu'à ce qu'un ennemi vous
touche, auquel cas vous devrez à nouveau utiliser votre massue.
Il y a aussi des os à ramasser qui rapportent des points "os-us" (c'est leur blague, pas la mienne),
et d'autres objets à ramasser sous forme de gros rochers au sol, que l'on peut casser pour obtenir des
récompenses ou des prix de consolation.
Les graphismes sont colorés et nets, les personnages sont mignons et assez grands, la musique est joyeuse,
tout comme les effets sonores. Mais bon, ce n'est pas vraiment une révolution, mais malgré
mes réticences initiales, ce titre n'est pas si mal.
Il est même assez addictif, principalement grâce à sa simplicité qui, au premier abord, semble le rendre
inférieur. On a toujours l'impression de pouvoir aller plus loin si on persévérait (pour découvrir une ou deux
zones secrètes), et finalement, le temps passe et on se rend compte qu'on apprécie ce jeu depuis un bon moment.
Parfois, ça peut devenir un peu agaçant. Déjà, il est très facile de mal calculer son attaque et de se tuer
soi-même. Sauter par-dessus les trous est aussi difficile, car si on saute trop près, c'est la chute
mortelle assurée - et avec seulement trois vies, ce n'est pas drôle. De plus, vous ne pouvez pas revenir sur
vos pas. Big Nose The Caveman n'est pas le genre de jeu qui vous captivera énormément. La mécanique de jeu manque de profondeur,
et je pense qu'à un moment donné, vous vous lasserez du concept et vous arrêterez d'y jouer.
Il n'est pas très long non plus, donc même si vous persistez, je ne pense pas que vous en aurez fini
très longtemps, et une fois terminé, vous n'y reviendrez probablement pas. Mais bon, il ne coûte
que 8 £, il est assez divertissant, et je suppose que cela suffit à justifier l'achat. Un petit
divertissement plutôt qu'une véritable obsession.
Il existe tellement de bons jeux de plates-formes, même à petit prix, qu'il est difficile de recommander
celui-ci sans réserve. C'est le genre de jeu avec lequel on flirte, avec lequel on engage la conversation
autour d'un verre, et peut-être même qu'on ramène chez soi pour un café et un petit bisou, mais
avec lequel on n'a pas vraiment envie de nouer une relation profonde. Ceci dit, si vous vous laissez
tenter, vous pouvez être sûr que ça ne vous aura pas coûté une fortune.
Nom : Big Nose The Caveman.
Développeurs : Generation.
Éditeur : Codemasters.
Genre : jeu de plates-formes.
Date : 1992.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 7,99 £ (environ 80 FF).
NOTE : 5,5/10.
Les points forts :
- La simplicité.
- Assez addictif.
- Musique joyeuse.
- Prix réduit.
Les points faibles :
- Très linéaire, manque de profondeur.
- Pas original.
- Un peu court.
- Petite fenêtre de jeu.
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