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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test de Beast Busters
(Article écrit par Alain Huyghues-Lacour et extrait de Joystick - août 1991)
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Le sang coule à flots dans le nouveau jeu d'action d'Activision.
Vous incarnez un membre d'une équipe d'intervention envoyée en ville pour tenter de déterminer
la cause de l'étrange disparition de ses habitants. Les précédentes missions n'ont pas fait long
feu, ne laissant derrière elles que quelques messages confus évoquant des formes difformes émergeant
des ruines et maîtrisant rapidement les enquêteurs.
Les autorités ont conclu que tous les habitants de la ville sont morts, décimés par les étranges
créatures qui rôdent. Cette fois, l'enquête adoptera une approche plus militaire. Deux mercenaires
ont été choisis pour pénétrer dans la ville et se frayer un chemin à coups de feu jusqu'à ce que
le mystère soit résolu.
Ils n'ont pas l'air très sympathiques ces mutants qui ressemblent fort aux zombies des grands films
d'épouvante. Ils ont dû se faire un peu trop de séances de bronzage aux ultraviolets, car leur teint
tire très nettement à un violet peu engageant. Dans ces conditions, la traversée de la ville ne sera
pas une partie de plaisir, mais vous aurez l'occasion de vous exercer au tir car les cibles ne manquent pas.
Votre périple commence alors que vous empruntez un escalator pour descendre dans le métro. Les mutants
sont partout et ils vous attaquent avec un bel entrain. Des chiens enragés vous sautent à la gorge,
tandis que des mutants vous tirent dessus. Ne pensez pas que vous allez draguer les femmes seules
dans les couloirs du métro comme vous en avez l'habitude, car les mutantes ne sont pas très sexy et
il est peu probable qu'elles réagissent positivement à vos avances. Alors, ne vous fatiguez pas à
faire preuve de galanterie, contentez-vous de leur mettre une balle entre les deux yeux à la première
occasion.
Comme vous trouvez que les stations de métro sont très mal fréquentées ces temps-ci, vous tentez une
escapade dans un couloir de service, mais le cauchemar continue car on y fait également de mauvaises
rencontres. Après avoir massacré un nombre pas possible de mutants, vous arrivez enfin devant une
sortie. Enfer et damnation ! Un drôle de lascar vous barre le chemin en vous balançant des couteaux.
Vous vous dites qu'il doit aimer jouer, mais comme vous êtes pressé, vous décidez de lui faire sauter la
tête à coups de revolver juste pour lui apprendre à ne pas déranger les honnêtes voyageurs.
Après de nombreux tirs au but, il tombe enfin par terre, mais alors que vous vous pensez que vous êtes
tiré d'affaire, voilà qu'il se transforme en loup-garou et c'est reparti pour un tour !
Et ça continue comme ça pendant toute la traversée de la ville... enfin, si vous tenez le coup.
A l'époque de sa sortie, ce jeu d'arcade de SNK avait remporté un certain succès, du fait de son ambiance
particulièrement glauque. En fait, il s'agit tout simplement d'une variante du jeu d'action/tir
d'Operation Wolf, mais jouable à deux et avec
des horribles mutants qui lui donnent un cachet assez particulier.
Comme dans Operation Wolf, vous récupérez des grenades, des roquettes, des bombes à fragmentation ou des munitions
en tirant dessus, ainsi que des trousses à pharmacie qui remontent votre niveau d'énergie. Les mutants ont tellement
des sales tronches que c'en est un plaisir et les amateurs d'hémoglobine vont se régaler.
Les graphismes de la version arcade ont été plutôt bien adaptés, offrant une représentation Amiga
correcte de l'action zombie. Côté jouabilité, l'action a beaucoup souffert de la conversion. La
progression est d'une lenteur exaspérante, la difficulté résidant dans le déplacement du curseur
pour suivre l'animation saccadée. Les mouvements à l'écran sont si brusques qu'il devient quasiment
impossible de savoir où tirer, un problème encore accentué par le fait que le curseur est de la même
couleur que certains décors ! En outre, le défi est quasi inexistant. On peut presque le terminer
en une seule partie.
Dans Beast Busters, on retrouve tous les ingrédients qui font le charme des films d'épouvante,
mais on regrettera l'absence d'une musique angoissante durant le jeu et un rythme moins soutenu que
dans la version arcade.
Nom : Beast Busters.
Développeurs : Images Design.
Éditeur : Activision.
Genre : jeu de tir.
Date : 1991.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 25,99 £ (plus de 270 FF).
NOTE : 6/10.
Les points forts :
- Jouable à deux en simultané.
- Amusant, avec ce côté horreur.
- Graphismes plutôt bien adaptés.
Les points faibles :
- Pas de musique pendant le jeu.
- Rythme moins soutenu que dans la version arcade.
- Animation saccadée.
- Curseur qui est de la même couleur que certains décors.
- Trop facile, il ne vous occupera pas longtemps.
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