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Test de BASE Jumpers [CD32]
(Article écrit par Stephen Bradley et extrait d'Amiga Format - septembre 1995)


Il court jusqu'au sommet d'un immeuble, s'attache un parachute et saute. Steve Bradley va découvrir si c'est vraiment aussi amusant que ça en a l'air...

BASE Jumpers CD32

C'est formidable quand les éditeurs de jeux nous envoient des titres avec une multitude de codes de triche et de niveaux, dont nous ne pourrions malheureusement pas vous dévoiler les détails, chers lecteurs, pour le moment. Et sans Grandslam, qui a noté tous les codes des mini-jeux - et il y en a un paquet, votre correspondant aurait bien du mal à décrire ce jeu. Le but est d'atteindre le sommet d'une structure en éliminant les gardes de sécurité, les ninjas et les lapins tout doux qui tentent de vous barrer la route.

Ensuite, quand la musique s'arrête, les joueurs se jettent tous sous les projecteurs jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un, un peu comme dans le jeu des chaises musicales. C'est vraiment l'un des spectacles les plus insolites qu'on ait jamais vus dans un jeu vidéo. Alors, merci Grandslam pour ça.

BASE Jumpers CD32

BASE Jumpers est un jeu de plates-formes, mais si vous avez lu le paragraphe précédent, vous savez qu'il ne se résume pas à sauter d'un rebord à l'autre. Le titre fait référence à une activité qui se déroule lorsque vous atteignez le sommet d'une falaise ou d'un immeuble. Une fois au sommet, vous vous élancez du haut de l'immeuble, parachute solidement attaché dans le dos.

Le but est d'être le dernier des quatre joueurs à déclencher son parachute, et ainsi marquer des points. Pendant la descente, vous pouvez pousser vos adversaires sur les mâts, drapeaux, tuyaux et autres cheminées. C'est vraiment très amusant, surtout à quatre : ici, deux joueurs doivent se partager une seule manette CD32, un joueur utilisant la croix directionnelle et l'autre les boutons.

BASE Jumpers CD32

Nous avons le plaisir de vous annoncer que la version CD32 est à la fois plus grande et moins chère que la version disquette. Elle propose davantage de niveaux et de mini-jeux. Outre les classiques Pong, Pac-Man, Breakout et E-Type, on trouve des combats d'avions à réaction et de biplans, une course automobile et une bataille de chars. Ces sous-niveaux sont accessibles en sautant sur la tête des gardiens : des lettres sont libérées et peuvent ainsi être collectées. Chaque niveau bonus possède un code à trois lettres, déblocable grâce à différentes combinaisons.

Les deux nouveaux niveaux sont géniaux ! Le niveau Kung Foo est un jeu de combat où il faut grimper aux échelles, tandis que le niveau Thérapeutique ressemble à un Rodland tout mignon , mais avec une machine et des roquettes pour canarder les horribles lapins tout doux. Sans oublier le pistolet à eau !

Le jeu comprend aussi une excellente bande-son, et vous pouvez choisir votre style musical : rock, classique ou opéra. BASE Jumpers ne révolutionne pas le genre, mais ne repousse pas les limites. Le contrôle du sprite DU personnage peut s'avérer difficile et certains mini-jeux sont extrêmement ardus, notamment le mode biplan.

Cependant, réunissez quatre personnes autour d'une CD32 et c'est super amusant, le seul inconvénient est qu'une fois que vous avez perdu, vous ne revenez pas en jeu - c'est frustrant quand on se retrouve seul.

BASE Jumpers CD32

Mais bravo à Grandslam pour avoir baissé le prix de 6 £ par rapport à la version disquette ! Bien joué ! Bon, n'attendez pas des miracles de BASE Jumpers, mais dans le genre des jeux de plates-formes multijoueurs avec une multitude de mini-jeux, c'est une expérience... disons, palpitante.

Les mots "rapide", "furieux" et "amusant" ont été bannis sur Amiga Format, je ne les utiliserai donc pas.

Nom : BASE Jumpers [CD32].
Développeurs : Shadow Software.
Éditeurs : Rasputin, Grandslam.
Genre : jeu de plates-formes/action multigenre.
Date : 1995.
Configuration minimale : CD32, 68020, AGA, 2 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : 19,90 £ (environ 200 FF).

NOTE : 7,5/10.

Les points forts :

- Concept original.
- Action frénétique.
- Jouable à quatre en simultané.
- Présence de quelques pistes CD.
- Les sauts en parachute sont très amusants.
- Encore plus de sous-jeux, dont certains sont excellents.
- Pleins de secrets.

Les points faibles :

- Pas d'amélioration au niveau des graphismes.
- Mode solo déjà moins amusant.
- En mode multijoueur, les vies s'épuisent trop vite.
- Le sous-jeu du biplan est très difficile.
- En mode quatre joueurs, pas très pratique de se partager les manettes.


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