Obligement - L'Amiga au maximum

Mardi 12 mai 2026 - 11:10  

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Actualité de mars/avril 2026
(Rubrique écrite par David Brunet - avril 2026)


- Hyperion et Amiga Corporation : la détente

L'interminable imbroglio entre Hyperion et Amiga Inc. est sur le point de s'achever. Le dernier obstacle au règlement du conflit était la direction d'Hyperion par Ben Hermans. En mars 2024, la société personnelle de Ben Hermans (Ben Hermans BV), qui détenait les parts d'Hyperion, fut déclarée en faillite. Après plusieurs recours perdus devant la justice belge, Ben Hermans perdit définitivement le contrôle d'Hyperion. La société fut alors passée sous la gestion de l'administrateur judiciaire Bart De Moor, facilitant le dialogue avec Amiga Corporation.

Hyperion publia, le 21 janvier 2025, un communiqué de presse dans lequel on pouvait apprendre que les actionnaires de Hyperion Entertainment CVBA avaient nommé Timothy De Groote comme nouvel administrateur de la société (depuis le 18 décembre 2024), chargé les nouveaux administrateurs de donner la priorité à la consolidation de la situation financière de la société et à la reprise du développement d'AmigaOS, et enfin l'annulation des actions de Ben Hermans dans cette société.

Sous cette nouvelle direction, Hyperion a opéré un revirement stratégique. Désormais, les deux entités confirment avoir trouvé un terrain d'entente préliminaire, via deux communiqués de presse :

Communiqué de presse de Hyperion (source)
Hyperion Entertainment BV et Amiga Corporation conviennent de suspendre les procédures judiciaires.

Hyperion Entertainment BV et Amiga Corporation ont conclu des accords temporaires pour suspendre leurs procédures judiciaires en cours et permettre aux deux parties de mieux s'engager dans des négociations de règlement et de travailler vers une résolution.

Dans le cadre de ces accords, Hyperion Entertainment BV rendra AmigaOS 3.2 disponible sous forme numérique. Plus d'informations à ce sujet sur notre site Web.

Nous restons déterminés à soutenir la communauté Amiga et l'évolution continue d'AmigaOS.

Merci pour votre patience et votre soutien.

Timothy De Groote
Directeur
Hyperion Entertainment BV
Déclaration d'Amiga Corporation (source)
Suite à des développements positifs concernant Hyperion Entertainment, des progrès ont été accomplis dans la réduction d'un certain nombre de points de friction.

À l'avenir, Amiga Corporation est le concédant de licence de Hyperion Entertainment CVBA en vertu de l'accord de règlement existant de 2009. Le chapitre impliquant Cloanto, Itec LLC, Amino et KMOS est clos. Sur cette base, Amiga et Hyperion Entertainment sont engagés dans de nouvelles discussions de règlement.

Il est également convenu que Retro Games peut sortir certains produits sous la marque Amiga, et qu'Hyperion Entertainment peut proposer des mises à jour numériques pour "AmigaOS 3.2" dans le cadre d'un arrangement temporaire destiné à préserver la continuité pour la communauté pendant que ces discussions se poursuivent.

Depuis 1985, Amiga occupe une place durable dans l'histoire de l'informatique. Amiga Corporation reste engagée dans la préservation, la gestion et le développement continu de cet héritage.
Le premier résultat de ce rapprochement est concret pour les utilisateurs avec la disponibilité, à nouveau, d'AmigaOS 3.2 sous forme numérique. Les utilisateurs actuels des versions 3.1.4 à 3.2.x sont maintenant certains que leur système d'exploitation ne deviendra pas illégal. L'équipe de bénévoles et de développeurs peut travailler sereinement sur la future version 3.3 (prévue justement pour 2026), sans craindre que leur travail ne soit retiré du marché par une décision de justice. De nouvelles déclarations des deux parties devraient nous en apprendre davantage sur leur collaboration, qui clôturerait ainsi plus de deux décennies de conflits et de dépenses inutiles [Lire notre article spécial].


- Stylos, le nouveau traitement de texte pour MorphOS

Au cours de ces deux derniers mois, Yannick Buchy a publié toute une série de mises à jour de son traitement de texte Stylos pour MorphOS. Développé à l'aide de l'intelligence artificielle, basé sur MUI et la bibliothèque TTEngine pour le rendu des polices TrueType, il offre une expérience d'édition WYSIWYG avec une gestion complète de l'Unicode UTF-8. Voici ses principales caractéristiques :
  • Gestion des formats de fichiers en texte brut, RTF, exportation au format PDF avec texte vectoriel, tableaux, images, listes.
  • Gestion complète de l'UTF-8.
  • Gestion des documents multipages.
  • Fonction de recherche/remplacement.
  • Mise en forme des caractères (gras, italique, souligné, barré, exposant, couleur du texte du surlignage).
  • Copie du format (style, police, taille et couleurs).
  • Alignement des paragraphes (à gauche, au centre, à droite, justification, alignement par ligne, interlignage).
  • Opérations du presse-papiers (couper, copier, coller) avec gestion du presse-papiers UTF-8.
  • Historique illimité des annulations/rétablissements.
  • Polices TrueType (analyse automatique des polices à partir de SYS:Fonts/_ttf/ et des sous-répertoires).
  • Gestion des tableaux.
  • Gestion des images (modes de placement, enroulement du texte autour des images flottantes, redimensionnement, ordre de superposition...).
  • Gestion des listes (à puces, numérotées, plusieurs niveaux de retrait).
  • Fonction zoom (de 25 à 250%, utilisation de Ctrl + molette ou via menu déroulant).
  • Fonctions de mise en page (marges configurables, règle horizontale avec graduations, espace entre plusieurs pages, sauts de page manuels...).
  • Défilement fluide du document.
Les dernières versions (0.113 à 0.122) ont apporté un grand nombre de corrections de bogues, des améliorations sur la gestion des tableaux, le curseur, la gestion de la notation des polices DOS 8.3, le style de double soulignement, etc. En outre, les fonctions Annuler/Rétablir s'appliquent désormais aux modifications de déplacement, de redimensionnement, de placement et d'alignement des images.

L'auteur a décidé de placer Stylos en partagiciel. La version démo vous permet d'essayer toutes les fonctionnalités. L'enregistrement et l'exportation au format PDF/RTF nécessitent la version enregistrée. Son prix est de 30 euros (pour les partenaires de la première heure) ou 39 euros (pour les autres) jusqu'à la version 1.5 [www.morphos-storage.net].


- Premiers tests de performances de la Mirari

Martina Hrebcová a rédigé un article à propos de la Mirari, une nouvelle carte mère PowerPC conçue par Dave Koelman et Harald Kanning, destinée à faire fonctionner AmigaOS 4, MorphOS et Linux. Équipée d'un processeur NXP T1042 doté de quatre coeurs e5500 cadencés jusqu'à 1,6 GHz, elle se positionne comme une solution d'entrée de gamme moderne pour la communauté Amiga NG. Elle intègre des technologies actuelles comme le NVMe, l'USB 3.2 et le PCIe, offrant ainsi une alternative neuve et performante face aux machines Amiga NG vieillissantes.

Les tests de performance révèlent que la Mirari se situe à un niveau comparable aux ordinateurs PowerPC les plus rapides, comme l'iMac G5 à 2,1 GHz. Bien que son processeur e5500 soit environ 20% moins véloce que celui de l'AmigaOne X5000 à fréquence égale, elle brille particulièrement dans la gestion du stockage grâce à la présence du NVMe, où elle domine largement ses concurrentes. La vitesse de sa mémoire est également supérieure. En navigation Web et en jeu vidéo, elle surpasse souvent les configurations à base de PowerPC G4 ou G5 grâce à une architecture optimisée et des pilotes récents. Son évolutivité, sa stabilité et la présence de composants neufs sont des atouts majeurs.


- Vulkan jaillit sur AmigaOS 4

Le développeur surnommé Derfs propose une première implémentation sur AmigaOS 4 de Vulkan, qui est une API multiplate-forme et un standard ouvert pour le graphisme et le calcul 3D. Nommé "VulkanOS4", cette implémentation apporte l'API graphique Vulkan au matériel Amiga PowerPC, fournissant un environnement d'exécution Vulkan 1.3 complet comprenant deux pilotes clients (ICD) installables, une bibliothèque de chargement et un SDK complet pour le développement d'applications Vulkan sous AmigaOS 4 :

La version initiale 1.0.0 offre les fonctionnalités suivantes :
  • Chargeur Vulkan 1.3 (vulkan.library) avec détection et répartition automatiques des ICD.
  • ICD logiciel (software_vk.library) avec interpréteur de bytecode SPIR-V, rasteriseur de triangles avec test de profondeur et rasteriseur de lignes de Bresenham.
  • ICD GPU (ogles2_vk.library) avec infrastructure OGLES2/Warp3D Nova et transcompilateur SPIRV-Cross pour la conversion de SPIR-V vers GLSL ES 3.1.
  • 218 fonctions Vulkan par ICD (WSI 100% Vulkan 1.3 core).
  • 210 opcodes SPIR-V, y compris les opérations de nuanceurs de sommets/fragments, les calculs matriciels, l'échantillonnage de textures, le contrôle de flux et les conversions de types.
  • 22 programmes d'exemple, allant du triangle de base au visualiseur de modèles glTF.
  • En-têtes SDK avec définitions d'interface AmigaOS, macros inline et bibliothèque de liens.
  • Outil CLI VulkanPrefs pour la gestion des priorités ICD.
  • Outil d'énumération des périphériques vulkaninfo.
  • Outil de test de performances AmigaMark.
  • Script d'installation automatique pour AmigaOS 4.
  • Rasteriseur logiciel optimisé avec fonctions de bord incrémentales, masque variable actif et mise en commun de l'allocation des états de nuanceur.
  • Optimisations ICD GPU, y compris la mise en cache VBO et le nettoyage par lots des ressources.
Le code source est disponible sur GitHub. La version 1.1.0 publiée peu après apporte des corrections pour l'ICD SPIRV-Cross GPU et un nouvel exemple. Les 23 exemples ont été vérifiés sur AmigaOne X5000/20 (P5020 2 GHz, RX 560, RadeonRX 2.12).


- Des boîtes Amiga à imprimer

L'utilisateur britannique Vincent Perkins a recréé plusieurs boîtes Amiga classiques et les a mis à disposition en téléchargement gratuit. On y trouve notamment des reproductions du "Batman Pack" pour l'Amiga 500 et des "Amiga Magic" et "Desktop Dynamite" pour l'Amiga 1200. Des modèles individuels pour les Amiga 500, 600 et 1200 sont disponibles et peuvent être imprimés et assemblés. Le créateur précise clairement qu'il s'agit d'un projet personnel réalisé à titre de loisir. Les reconstitutions ne sont pas à l'échelle et peuvent contenir des erreurs [https://amigang.com/amiga-boxs].


- Jammy, l'émulateur Amiga avec débogage et fonctions d'analyse

Jim Shaw, programmeur de longue date ayant travaillé sur des jeux Amiga commerciaux dans les années 1990, a lancé son projet d'émulateur, baptisé "Jammy", en décembre 2020. Sa motivation principale ? Comprendre les rouages profonds de la machine. Contrairement à la majorité des projets actuels, Jammy n'est pas basé sur UAE. Il a été entièrement codé en C#. Bien que Jim Shaw admette que l'émulation parfaite soit un défi constant, son logiciel fait tourner de nombreux jeux et démos techniques nécessitant une précision proche du "cycle exact". Ce qui rend Jammy unique :
  • Une analyse en temps réel qui permet de tracer les appels système, d'identifier les sous-programmes, les boucles et de distinguer le code des données en mémoire.
  • Il génère un désassemblage modifiable dans un éditeur de texte, qui peut ensuite être rechargé pour influencer l'exécution suivante.
  • Il utilise Graphviz pour créer des diagrammes de flux graphiques du code exécuté.
  • Une interface graphique pour le débogueur permet de surveiller les composants internes de la machine, de modifier les disques ou de déclencher des interruptions.
Le logiciel propose trois moteurs d'émulation pour le processeur Motorola 680x0 : un moteur natif (écrit par l'auteur), Musashi, ou Moira. Bien qu'une version Linux existe (optimisée pour X11), l'auteur précise que Jammy n'a pas pour vocation de concurrencer WinUAE. C'est avant tout un outil d'analyse des composants internes de l'Amiga, actuellement en version alpha 19.


- La version alpha de MegaRace retrouvée

Développé par le studio français Cryo, le jeu de course MegaRace se distinguait par sa mise en scène originale sous forme d'émission télévisée de réalité virtuelle, animée par le célèbre et excentrique Lance Boyle. Techniquement, le titre reposait sur la technologie de la vidéo pleine largeur (FMV) pour les décors, permettant d'afficher des circuits précalculés d'une grande richesse visuelle sur lesquels venaient se superposer les véhicules sous forme de sprites. Cette approche permettait de contourner les limitations de calcul 3D des machines de l'époque pour offrir une expérience cinématographique immersive.

La version destinée à l'Amiga CD32 promettait de surpasser la version PC VGA grâce à une image plus nette et une palette de 4096 couleurs (mode HAM), rendant les graphismes moins pixélisés. Pour atteindre cette fluidité de 14 images par seconde et cette qualité graphique, les développeurs avaient dû faire des compromis, notamment en supprimant les cinématiques d'introduction en plein écran et certains circuits présents sur PC pour s'adapter à la bande passante de la console. Le développement, très avancé, s'effectuait principalement sur des Amiga 4000/68040.

Mais le déclin brutal de Commodore en 1994 entraîna l'abandon du jeu, alors qu'il était terminé aux deux tiers. Longtemps considérée comme perdue, cette version alpha a été sauvée en octobre 2024 grâce à Dave Arcadian, qui a récupéré des disques dans les anciens bureaux de Commodore UK. Le site Games That Weren't a réussi à restaurer ces données pour créer un fichier ISO jouable sur émulateur. Bien que le prototype soit instable et présente des corruptions graphiques, il permet d'explorer plusieurs circuits et différents véhicules.


- MPlayer 1.5 MorphOS : affichage 3D, localisation et plus

Frank Mariak et Bruno Peloille proposent, depuis le 16 avril 2026, une nouvelle mise à jour du lecteur multimédia MPlayer "Subcounter" pour MorphOS, version basée sur celle originale de Fabien Coeurjoly (MPlayer 1.1-SVN-r37401). Voici les principales avancées de cette mouture :
  • Ajout de la sortie avec pilote vidéo GL (nécessite au minimum une carte R300 - utilisation de nuanceurs).
  • La fermeture de la fenêtre vidéo externe ne ferme plus l'interface graphique de MPlayer.
  • Ajout d'une option "Toujours au premier plan" dans le menu, enregistrée dans gui.conf (pilote GL uniquement).
  • Ajout d'un champ "chemin" et refonte de la fenêtre des propriétés.
  • Correction de la balance (uniquement avec l'audio à deux canaux).
  • Ajout de l'ouverture des fichiers récents, enregistrement des cinq derniers fichiers ouverts.
  • Ajout de la localisation (seule la partie interface graphique est traduite).
  • Ajout de la sélection de la langue.
  • Pilote SDL3/GL : plus de fenêtre ouverte au lancement (interface graphique), ajout d'un titre, ajout de la gestion des commandes "ontop" et "border".
  • Mise à jour vers la version Altivec de FFmpeg 6.1.4 (fonctionne sur les versions non-Altivec).

- Amiberry 8.0.0 sort du bois

Le 16 mars 2026, Dimitris Panokostas a publié la version 8.0.0 de son émulateur Amiga Amiberry. Basé sur WinUAE, cet émulateur offre une excellente compatibilité Amiga sur les matériels ARM et x86 (Linux, macOS, Windows, Android, FreeBSD, Haiku sur ARM, x86 et RISC-V). Cette mouture propose les avancées suivantes :
  • Passage à la bibliothèque SDL3 (meilleure gestion des entrées et de l'affichage).
  • ImGui, une interface utilisateur entièrement retravaillée.
  • Rendu Vulkan (utilisation des nuanceurs CRT).
  • Les routines de conversion vidéo quatre fois plus rapides grâce à l'utilisation d'instructions SIMD modernes.
  • Le format des modes 32 bits est passé de BGRA à RGBA (améliore la compatibilité avec les pilotes graphiques actuels mais peut nécessiter une mise à jour des anciennes configurations).
  • Le compilateur JIT est désormais plus stable sur les architectures 64 bits.
  • Version Android avec une interface adaptée au tactile et aux manettes mobiles.
  • Option pour faire fonctionner l'émulateur en mode portable.
  • Nouveau panneau permettant des téléchargements asynchrones.
  • Ajout d'un menu de pause en jeu et d'une fonction de recherche dans la liste des jeux/configurations.
  • Transition vers un format JSON pour la base de données des jeux, tout en gardant le XML en secours.
Et comme on ne peut pas arrêter Dimitris Panokostas, il a poursuivi le développement avec les versions 8.1.0 à 8.1.5 qui incluent notamment la gestion de plusieurs souris, l'introduction d'un moteur de rendu Vulkan expérimental, la gestion de LoongArch64, une émulation FPU softfloat 80 bits, un nouveau clavier à l'écran basé sur ImGui, la synchronisation VSync adaptative, et l'ajout des téléchargements asynchrones avec barres de progression [github.com/BlitterStudio/amiberry/].


- Iron Rails : en avant toute !

Le développeur CopperByte Game présente un nouveau jeu pour Amiga OCS avec 1 Mo de mémoire. Intitulé Iron Rails, c'est un jeu de stratégie ferroviaire, adaptation du jeu de plateau Les Aventuriers Du Rail. Le but est de construire des itinéraires et de faire la course vers une destination. Ici, vous avez comme terrain de jeu l'Amérique du Nord. Collectionnez des cartes de train, revendiquez des itinéraires entre les villes et remplissez secrètement vos billets de destination avant vos rivaux. Ses principales caractéristiques :
  • De deux à cinq joueurs avec des adversaires contrôlés par l'IA parfaitement jouables aux niveaux de difficulté Facile, Moyen et Difficile.
  • Carte complète de l'Amérique du Nord comprenant 36 villes et plus de 100 itinéraires.
  • Intelligence artificielle stratégique qui planifie les itinéraires, bloque les adversaires et adapte son style de jeu.
  • Système de billets de destination avec 30 itinéraires uniques à travers le continent.
  • Bonus de points pour l'itinéraire le plus long.
  • Détail complet du score final avec des écrans détailés par joueur.
  • Carte des itinéraires affichant tous les itinéraires revendiqués à la fin de la partie.

- Nouvel album de Sara Noxx

Sara Noxx, l'artiste électro/industrielle allemande, fait son grand retour en 2026 avec ce qu'elle considère comme son oeuvre magistrale : un triptyque en trois parties qui, selon elle, présentera l'essence même de son processus créatif. Après avoir passé ces dernières années à fonder les studios Epixx, ce qui n'était au départ qu'un album s'est transformé en une trilogie composée d'Onyxx, Polluxx et Detoxx. S'appuyant sur l'énergie brute et sans compromis de la musique des éditeurs musicaux par pistes des débuts et intégrant l'Amiga à sa production studio actuelle, cette musicienne annonce son oeuvre la plus ambitieuse à ce jour. Elle explique que cette série est une déclaration d'endurance et de mégalomanie artistique qui va à l'encontre de l'ère actuelle de consommation effrénée.

Onyxx, Polluxx et Detoxx marqueront les premières sorties studio de Sara Noxx depuis Entre Quatre Yeuxx en 2015. Tout au long de sa carrière, elle a collaboré avec Project Pitchfork, Goethes Erben, le biologiste légiste et rocker punk Mark Benecke, BlutEngel et X-Fusion [Sara Noxx, Prussia Records].


- Instabilité sous AmigaOS 4.1 ?

Un fil de discussion a été ouvert sur Amigans.net concernant l'instabilité d'AmigaOS 4.1 avec un AmigaOne X5000 (et autres). L'initiateur de la discussion, Brian "icbrkr" Green, s'est plaint de plantages fréquents (Grim Reapers), de problèmes de réseau et de corruptions de données. Après moult essais, problèmes identifiés et solutions proposées, la machine de Brian Green est devenue enfin stable.

Causes potentielles d'instabilité
  • Des barrettes mémoire défectueuses ou une configuration en "dual DIMM" mal gérée peuvent causer des plantages aléatoires.
  • Une pile bouton (CR2032) usagée sur la carte mère peut provoquer des comportements erratiques au démarrage ou dans U-Boot.
  • Une tension instable de l'alimentation peut être à l'origine de gels inexpliqués.
  • L'Enhancer Software Pack d'A-EON Technology est le coupable le plus cité. L'installation complète remplace des commandes système, des classes et des datatypes originaux par des versions modifiées, moins stables ou boguées.
  • L'ancien système de fichiers SFS est mentionné comme pouvant causer des corruptions de fichiers, contrairement au plus récent NGFS.
  • Dans le Shell, le mode "Tabbed" (onglets) de la console dans l'Update 2/3 est connu pour causer des plantages lors de manipulations rapides (copier/coller, redimensionnement).
  • Pour le réseau, des doublons dans la configuration de la pile TCP/IP Roadshow peuvent empêcher la résolution DNS et l'accès au Web.
Solutions et bonnes pratiques à adopter
  • Retirer une barrette mémoire pour ne tester le système qu'avec 2 Go afin d'isoler un module défectueux.
  • Mettre une pile neuve sur la carte mère.
  • Vérifier et mettre à jour U-Boot.
  • Ne pas tout installer l'Enhancer Software Pack, mais uniquement les pilotes indispensables (Radeon RX) et les nouveaux utilitaires, sans écraser les commandes système d'origine d'AmigaOS 4.1.
  • Utiliser le système de fichiers NGFS pour les partitions SSD afin d'éviter les corruptions.
  • Désactiver l'option "Tabbed" dans les arguments de l'icône Shell (SYS:System/Shell) pour gagner en stabilité.
  • Utiliser l'outil CheckRoadshowConfig pour supprimer les entrées dupliquées dans la configuration réseau.

- Directory Opus Magellan reprend le large

Le bureau et gestionnaire de fichiers Directory Opus 5 fut placé en code source ouvert en 2012, et Dimitris Panokostas avait lancé un dérivé en 2023 nommé "dopus5allamigas". En avril 2026, le développeur a diffusé une série de mises à jour 5.96 à 5.100 pour AmigaOS 3.x, AmigaOS 4 et MorphOS. Voici les principaux changements :
  • Migration complète du système graphique de CyberGraphX vers l'API Picasso96 (cela corrige des problèmes persistants de rendu sur les cartes graphiques modernes).
  • Intégration de correctifs issus de la branche "derfsss" pour AmigaOS 4 (résout notamment des plantages dans l'éditeur de types de fichiers).
  • Gestion du protocole FTPS via AmiSSL/OpenSSL
  • Gestion des tailles de polices de caractères jusqu'à 96 pts (pour les écrans haute résolution HiDPI/4K).
  • Affichage du chemin complet dans le titre des fenêtres.
  • Indication de la mémoire vive disponible en format lisible (Mo/Go) sur AmigaOS 4.
  • Colmatatage de plusieurs fuites mémoire.
  • Le logiciel peut se compiler avec les dernières chaînes d'outils de compilation croisée.

- AWeb avec CSS et XHTML

Une nouvelle version du navigateur web AWeb pour AmigaOS 3.x a été diffusée début avril 2026 par le collectif AmigaZen. Il s'agit de version 3.6 alpha 7 qui apporte de nouvelles améliorations et corrections, mais comprend également de nouvelles fonctionnalités telles que la gestion expérimentale du CSS, du XHTML 1.0 et des protocoles gemini:// et spartan:// [github.com/amigazen/AWeb3/releases].


- Tap Jewels aussi sur AmigaOS 68k

Avec Tap Jewels, l'équipe d'EntwicklerX développe son premier petit jeu commercial pour Amiga Classic (OCS, 512 ko de mémoire), après Dodge These Balls. Ce dernier était la première étape pour l'équipe, afin de construire un moteur de jeu et d'apprendre à programmer sur cette machine. Après une version partagicielle diffusée en 2012 sur AmigaOS 4, voici le retour de ce jeu de réflexion de type "match-3". Ce titre, créé par Frank Menzel, Thomas Claus, accompagnés du musicien Sven Thoennissen et distribué par Alinea Computer, est disponible en versions physique et numérique.

Tap Jewels intègre désormais de nouvelles fonctionnalités qui n'étaient pas disponibles auparavant dans le moteur : des sprites, des effets Copper, des changements de palette de couleurs, la gestion des fichiers MOD et des fonctions avancées de rendu de texte. Le titre propose aussi deux modes distincts, "Puzzle" et "Time Master", ainsi qu'un système de mana déclenchant un mode bonus riche en points, garantissant une forte rejouabilité grâce à l'intégration de succès à débloquer [Entwickler-x.de et Itch.io].


- Musiques inutilisées dans Chaos Engine

Le site The Cutting Room Floor nous apprend que le jeu d'action The Chaos Engine, développé par The Bitmap Brothers sur Amiga en 1993, dispose de plein de musiques inutilisées ;
"Le jeu contient une quantité considérable de musiques inutilisées. On sait que le jeu utilisait un système musical dynamique novateur qui alternait à la volée entre différentes variations d'un thème en fonction de ce qui se passait dans le jeu ; il s'avère qu'il reste encore dans les fichiers du jeu un grand nombre de mesures inutilisées pour chaque morceau, seuls environ 60 à 70% de chaque morceau présent sur la disquette étant effectivement utilisés dans le jeu."

- PetMate

Victoria Ferry a annoncé la disponibilité de PetMate 0.8.3 pour AmigaOS 3.x. Amiga PetMate est un portage natif pour Amiga de l'ancien éditeur d'images PETSCII du C64 (utilisant les 256 caractères de la ROM de caractères Commodore), réécrit entièrement en C89, utilisant les API Amiga, et fonctionnant sur n'importe quel Amiga équipé d'un processeur 68020 ou supérieur sous AmigaOS 3.x. Ce dérivé est une réimplémentation parallèle : même esprit, même format de fichier (.petmate JSON), nouveau corps entièrement constitué de C et de la magie Amiga. Ses fonctionnalités :
  • Dessiner, colorier, peindre avec des pinceaux, saisir du texte - l'expérience PETSCII complète.
  • Charger et enregistrer des fichiers de projet .petmate (compatibles avec l'original).
  • Exporter vers ASM, BASIC, PRG (exécutable C64 autonome), GIF, IFF/ILBM.
  • Importer depuis des images (PNG, GIF, BMP...) - détecte automatiquement les bordures et l'alignement des caractères.
  • Importation à partir de fichiers PRG exportés depuis ASM - lecture du code machine 6510 pour localiser les données.
  • Interface localisée : anglais, français, allemand, espagnol, italien, néerlandais, polonais.
  • Plusieurs écrans par projet, annuler/rétablir, mode plein écran, palettes personnalisées.

- AmigaOne X1000 : enfin un pilote réseau interne

C'est un petit événement dans la communauté AmigaOne X1000 : quatorze ans après sa sortie, cet ordinateur de chez A-EON Technology dispose enfin d'un pilote réseau fonctionnel pour son interface native. Lassé d'attendre une solution officielle qui n'est jamais venue, le développeur Roman Kargin a pris les choses en main en adaptant un pilote en code source ouvert depuis l'univers Linux.

Si les débuts furent laborieux, la nouvelle mouture du pilote "pa6t_eth.device" est stable et permet d'exploiter la puce réseau du PA6T sans encombre. Plus besoin de sacrifier une carte réseau additionnelle. Caractéristiques du pilote :
  • Débit : 1 Gbps en Full Duplex.
  • Architecture : utilisation combinée du DMA, du MAC (via les fonctions ReadConfigLong/WriteConfigLong d'AmigaOS 4) et des périphériques intégrés IOB (accès direct ECAM).
  • Interruptions : traitement par lots jusqu'à 64 paquets par réveil (actuellement, seule la réception/RX est gérée par interruptions). Le gestionnaire d'IRQ utilise également un accès direct ECAM au DMA en raison du contexte d'interruption.
  • Correctifs : intégration de tous les contournements de bogues matériels présents dans la version Linux (errata 5971, réinitialisation PKTHDRCNT, etc.).
  • Performances actuelles : vitesse de transfert (téléchargement sur réseau local) d'environ 27 Mo/s, soit environ 22% de la vitesse théorique d'une ligne 1 Gbps.
Le développeur prévoit d'ajouter ces choses dans les prochaines versions du pilote :
  • Ajouter la gestion du canal d'émission (TX) par interruptions + pré-allocation des tampons.
  • Réutiliser les tampons de réception (RX).
  • Désactiver le mode "Promiscuous" (pour ne pas capturer tout le trafic du réseau).
  • Auto-détection des canaux RX/TX libres au lieu d'utiliser les canaux rx1 et tx1 codés en dur.
  • Supprimer l'outil de diagnostic de plantage.
  • Remplacer les fonctions de copie internes de Roadshow par des fonctions personnalisées basées sur AltiVec.
  • Ajouter des variables d'environnement (ENV) pour les réglages de base (choix entre fonctions de copie internes ou externes, vitesse, duplex, MTU, etc.).

- Kick Off 2 change de couleurs

Le développeur surnommé Koney travaille depuis quelques semaines sur une mise à jour graphique et une refonte du jeu de football Kick Off 2 dans sa version "Competition Version". Le projet s'appuie sur la solide base de la version Amiga KO2CV v1.37 et vise à unifier l'identité visuelle de ce jeu légendaire sorti sur Amiga OCS en 1990. Cette mise à jour introduit de nouveaux terrains personnalisés et au style corrigé, ainsi que des terrains originaux remodelés. Les joueurs n'ont pas été oubliés non plus, le jeu proposant de nouveaux maillots avec une palette de couleurs améliorée pour une meilleure visibilité lors des "phases de jeu à grande vitesse". D'autres corrections et améliorations :
  • Plusieurs anomalies visuelles de longue date ont été corrigées.
  • La couleur de peau des joueurs a été corrigée pour une meilleure cohérence.
  • Les gardiens de but arborent désormais des couleurs distinctes et corrigées afin de se démarquer des joueurs de champ.
  • La couleur du ballon a été ajustée pour garantir qu'il reste très visible sur tous les types de terrains.

- Logiciel de contrôle à distance pour AudioCast M5 et M20 Pro

Audiocast Remote est un programme créé par Tomasz Paul avec Hollywood qui permet de contrôler à distance les appareils Audiocast à l'aide d'AmigaOS 68k, AmigaOS 4, AROS et MorphOS. Le développeur l'a testé avec les modèles M5 et M20 Pro ainsi qu'avec l'enceinte multiroom Medion MD43354, qui utilise également l'application Audiocast du fabricant chinois. Les appareils Audiocast sont connectés à des enceintes et permettent ensuite de diffuser de la musique vers celles-ci via Wi-Fi. Audiocast Remote, actuellement en version 0.2, fait office de télécommande pour cet appareil. La station souhaitée doit d'abord être sélectionnée dans l'application dédiée sur votre téléphone ou votre tablette. Par la suite, vous pouvez également cliquer sur Lecture, Arrêt, Précédent, Suivant ou sur le contrôle du volume sur l'Amiga. Vous pouvez choisir parmi une variété de services, tels que Spotify, VTuner, Deezer, Tidal, Napster et bien d'autres. Après avoir sélectionné un service dans l'application du téléphone, vous pouvez continuer à le contrôler à l'aide d'Audiocast Remote.


- De nouveaux programmes pour Amix

Commodore avait tenté une percée dans le monde Unix, à la fin des années 1980, via son système Amix sur Amiga 2500UX puis Amiga 3000UX. Cependant, peu de programmes tournaient sur ce système, qui a été assez rapidement oublié. Le développeur allemand surnommé vintageBytes, qui a l'intention d'apporter son Amiga 3000UX à une rencontre de vieux matériel, cherchait un logiciel qui lui permette de montrer autre chose que les outils X11 habituels. En cherchant sur Wayback Machine, il a pu trouver de la documentation et des exemples de code. Et jusqu'à présent, il a pu écrire quelques programmes (voir capture d'écran) :
  • xSysMon : une sorte de moniteur système fonctionnant sous OpenLook et s'intégrant visuellement au système. C'est un travail en cours, mais vous pouvez vous en faire une première idée.
  • Palette Tool : affiche la palette du serveur X. Complètement inutile, mais c'est joli et coloré.
  • xScreenGrab : un outil de capture d'écran pour X11R4 car l'auteur ne voulait plus continuer à prendre des photos avec son téléphone. Le programme enregistre le contenu de l'écran au format PPM. Vous pouvez ensuite convertir ce format en PNG à l'aide de convertisseurs en ligne.
  • Xmandel, générateur de fractals de Mandelbrot, issu du code source X11R4 de X.org, L'interface utilisateur avec widgets Athena a été remplacé par OpenLook.

- Microlyte Tankzone

Le développeur Stephen Birch a publié Microlyte Tankzone le 1er mars 2026, un jeu d'action 3D Amiga AGA. Dans ce titre, qui a participé au concours Amigamejam 2025, le joueur doit collecter des cristaux Microlyte et tirer sur des cibles [amisteveb.itch.io/microlyte-tankzone].


- Maldito's Tournament

Juan Carlos Herran Martin a publié Maldito's Tournament début mars 2026. Issu de l'univers de "Los Malditos del Valle del Cerro", ce petit jeu est une version rôle/plateau (avec dés) du jeu d'aventure pointer & cliquer du même auteur. Il utilise le moteur Battle Board 2.00 et vous permet d'affronter jusqu'à cinq méchants de l'univers de Los Malditos en incarnant l'un des six héros, grâce à leurs sorts, potions, artefacts et armes. Vous pouvez également utiliser la magie, etc. pour vaincre les méchants. Il s'agit d'une version démo. Disponible en anglais et espagnol pour AROS, AmigaOS 4 et MorphOS.


- Un moment s'il vous plaît !

Yannick Buchy travaille sur Momento, un gestionnaire et visionneuse d'images pour MorphOS doté d'une interface MUI moderne. Il présente une disposition à trois volets : arborescence des dossiers, liste des fichiers et aperçu des images. La version 1.3 a été publiée le 20 avril 2026. Voici ses principales fonctionnalités :
  • Interface MUI à trois panneaux (dossiers/fichiers/aperçu) avec deux barres de redimensionnement.
  • Arborescence des dossiers avec analyse récursive des sous-répertoires.
  • Menu contextuel accessible par clic droit sur l'arborescence des dossiers avec les actions "Nouveau dossier..." et "Renommer le dossier...".
  • Modes d'affichage commutables : liste multi-colonnes ou grille de vignettes.
  • Analyse de répertoires haute performance basée sur ExAll().
  • Génération asynchrone des vignettes, l'interface graphique reste réactive même sur des dossiers contenant des centaines de grandes images DSLR.
  • Liste de fichiers triable sur plusieurs colonnes (nom, taille, date).
  • Aperçu des images avec redimensionnement automatique ; nom de fichier et résolution affichés sous l'aperçu.
  • Préchargement en arrière-plan de l'image suivante, et cache de navigation.
  • Gestion des formats JPG, PNG, BMP natif, GIF, IFF/ILBM, TIFF, TGA, PCX, WebP.
  • Résistant aux fichiers mal formés (PNG avec extension .jpg, JPEG corrompu, IFF exotique, BMP endommagé).
  • Glisser-déposer des dossiers et des images depuis Ambient, et entre les dossiers de l'arborescence.
  • Navigation image précédente/suivante, navigation via les touches fléchées.

- Puzzle Bobble revient des abysses

Popspin est un nouveau jeu de type Puzzle Bobble pour Amiga OCS créé par le groupe Abyss. Ce titre a remporté la Gamecompo de la Revision 2026 dans la catégorie "jeux 40 ko". [www.pouet.net].


- Pilote SiI3132 SATA2 v1.2

ACube Systems a rendu publique la version 1.2 du pilote SiI3132 SATA2 pour AmigaOS 4.1. Les nouveautés de cette version 1.2 :
  • Performance et efficacité du code : nombreuses améliorations pour une augmentation des performances.
  • Gestion des commandes SCSI : la gestion des erreurs des commandes SCSI a été grandement améliorée, rendant les opérations plus robustes.
  • Processus de gravure : la gestion des phases de gravure a été revue pour une meilleure stabilité lors de l'utilisation des lecteurs CD/DVD.
Ce pilote gratuit permet toujours la gestion des disques durs, SSD et lecteurs optiques sur SATA2 sur cartes PCIe basées sur la puce Silicon Image SiI3132, délivrant des accès hautes performances pour AmigaOS 4.1 [ACube-Systems].


- Lincity, aussi pour AmigaOS 3.x

Lin City, sorti en 1995 et développé par J. Peters, est un jeu de simulation de construction et de gestion gratuit et en code source ouvert. Il permet au joueur de prendre en charge la gestion socio-économique d'une ville, selon un concept similaire à celui de SimCity. Le joueur peut développer une ville en acquérant les bâtiments, les services et les infrastructures appropriés.

Fin mars 2026, le développeur Paul van Schayck (alias "Paulthetall") a porté Lin City sur AmigaOS 3.x. Il a ajouté de la musique, les sources du jeu original ne contenant ni son ni musique. La configuration nécessaire est un Amiga AGA ou RTG (640×480 8 bits), un 68030 et 6 Mo de mémoire Fast (sans musique) ou 32 Mo de mémoire Fast (avec musique). Une version Vampire est également prévue [paulthetall.itch.io/lincity-for-68k-amiga].


- Une distribution AROS pour les joueurs

AROS Portable Games est une distribution spéciale d'AROS x86 conçue pour les amateurs de jeux rétro. Le système fonctionne sans installation, sans modification du disque dur et sans nécessiter de matériel dédié : juste un PC x86 classique avec une clé USB 3.0 suffit. Il s'agit d'un environnement prêt à l'emploi, lancé directement depuis la clé USB (UEFI, x86_64), comprenant un ensemble d'émulateurs et de configurations adaptés aux amateurs de jeux rétro, permettant de lancer des jeux Amiga, de consoles et d'arcade. AROS Portable Games est basé sur une compilation AROS préparée par Krzysztof Smiechowicz (ABIv11, 20250418?1 U3) et contient des thèmes supplémentaires, des configurations ainsi que des programmes sélectionnés préparés par Andrzej Subocz [aros.games].


- On n'est pas sorti des donjons

Dan Thoresen de Zoopersoft Games propose Dunjons, un jeu de combat au tour par tour dans un donjon, développé avec AmiBlitz3 pour Amiga AGA. Ce jeu a été proposé aux concours Retro Programmers Inside et Phaze101 Maze Game Jam 2026. Le scénario : une relique légendaire a disparu ! Lancez-vous dans une aventure effrénée à travers quatre donjons truffés de dangers. Terrassez des monstres, déjouez des mécanismes mortels et pillez des trésors pour renforcer votre équipement. Récupérerez-vous l'artefact avant qu'il ne soit trop tard ?


- Polar Paint avec gestion de l'animation

Anbjørn Myren est l'auteur de PolarPaint, un logiciel de dessin pour tous les systèmes Amiga. Depuis la version 1.2xx, une amélioration majeure a été introduite dans la mouture 1.381 : la gestion de l'animation, notamment au format APNG. L'auteur a aussi ajouté une fonction au bouton droit de la souris (changement de mode) et le lissage optionnel pour l'effet de rotation.


- AssPack : regroupez vos fichiers de jeu en une seule archive

Dan Thoresen a publié AssPack, un petit outil pour AmigaOS 68k qui regroupe les composants d'un jeu dans un seul fichier, un paquet de ressources, et les charge au moment de l'exécution. Dan Thoresen, déjà auteur de divers jeux pour Amiga, l'utilise avec AmiBlitz 3, mais selon lui, il peut également être utilisé avec d'autres langages de programmation. AssPack, actuellement en version 1.0, peut être utilisé avec des fichiers image et audio, des modules et des programmes exécutables ; les fichiers compressés avec StoneCracker sont gérés [zooperdan.itch.io/asspack].


- ReAmiga 4092 encore plus compatible

Le ReA4091 est une réplique en code source ouvert de l'A4091, le contrôleur Fast SCSI2 de Commodore. Stefan Reinauer propose depuis quelques années un paquetage logiciel (nommé A4092) contenant des pilotes AmigaOS, une image ROM, un utilitaire de test et un logiciel pour déboguer le pilote. Les dernières versions 42.34 à 42.37 comportent de nombreuses modifications, notamment une compatibilité accrue avec les cartes Zorro II, une gestion améliorée du nouveau contrôleur SCSI A4092, une gestion étendue des cartes NCR53C7x0, la gestion de la mémoire flash des A4092/A4770 et la gestion améliorée des systèmes de fichiers intégrés [github.com/A4091/a4091-software/].


- The Osiris Infection

The Osiris Infection est un jeu de type action/réflexion stratégique développé par HoysterGames, conçu spécifiquement pour Amiga OCS avec 1 Mo de mémoire. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction. Le système "Osiris", qui soutient la vie à travers les galaxies, est sous la menace d'une infection réseau d'origine inconnue. Des forces mystérieuses ont infiltré le système et corrompu les protocoles de confinement. Vous incarnez le "Cypher", un agent déployé pour purger la corruption, reconnecter les noeuds du réseau et stabiliser les secteurs avant que le système entier ne s'effondre.

Il faut gérer des ressources limitées tout en contrôlant la "tension" du système. Un mode combat permet de repousser les fragments infectés qui tentent de pénétrer dans le Nexus. Originalité du titre, le but est d'obtenir le score le plus bas possible (l'efficacité prime) [hoystergames.itch.io/the-osiris-infection].


- WinUAE 6.0.3

La version 6.0.3 de l'émulateur Amiga WinUAE pour Windows a été publiée le 3 mars 2026 par son auteur, Toni Wilen. Outre quelques corrections de bogues, il est désormais possible de connecter plusieurs lecteurs de CD émulés et d'utiliser plusieurs images de CD simultanément (la gestion en interne avait été en grande partie mise en place il y a de nombreuses années, mais elle n'était pas encore achevée). Cette version propose aussi l'émulation des ports IDE X-Surf d'origine et l'ajout de la ROM Buddha v103.17 à l'examinateur de ROM [www.winuae.net/2026/03/03/winuae-6-0-3/].


- Claude sur Amiga

AmigaAI est un agent destiné au moteur linguistique Claude de la société Anthropic. Il nécessite AmigaOS 3.x et au moins un processeur 68020. La communication avec l'interface Claude est gérée par la pile TCP/IP de l'Amiga via HTTPS, ce qui requiert la version 5 d'AmiSSL et MUI 3.8 avec TextEditor.mcc. AmigaAI, développé par Thomas Öllinger, est disponible en version bêta 0.9.0, avec un programme exécutable destiné aux tests, en plus du code source [github.com/murinsel/AmigaAI].


- L'AmiCUBE 1200 devient le MiST ITX

Dans une vidéo sur YouTube du 25 février 2026, le développeur Ranko Rodic a annoncé que l'AmiCUBE, son clone Amiga de nouvelle génération à base de FPGA, avait atteint les limites des capacités du FPGA Xilinx Artix-7 utilisé à l'origine, et que le Xilinx SP701 sera alors utilisé à l'avenir.

Il faut aussi noter que Ranko Rodic a rebaptisé sa carte, passant d'AmiCUBE 1200 à MiST ITX, car les schémas et la conception d'origine proviennent du MiST. En changeant le nom, il espère réduire la confusion et également rendre hommage au travail de Till Harbaum. Le concepteur a également annoncé avoir publié les fichiers Gerber et les schémas de circuit du MiST ITX sur son site minimig.ca.


- FLUXTEEN, le contrôleur de disquette USB universel

FLUXTEEN est conçu, selon son auteur Peter aus Wien, pour permettre la copie via USB de disquettes à secteurs durs et souples à l'aide de la technologie FLUX. C'est-à-dire la lecture de la couche magnétique d'une disquette quel que soit le format utilisé. Le contrôleur se connecte à un PC via USB, et des programmes tels que FLUXCOPY ou FLUXDUMP permettent alors la lecture et l'écriture d'images-disques. Contrairement à des solutions telles que Greaseweazle ou Kryoflux, FLUXTEEN ne fonctionne toutefois actuellement qu'avec des images ADF (donc disquettes non protégées) [www.classic-computing.de/fluxcopy-fluxteen/].


- Men Without Hats aime les années 1980... et l'Amiga !

Ivan Doroschuk, compositeur intronisé au Panthéon de la musique, et Brian Howes, producteur récompensé aux Grammy Awards et aux Juno Awards, se sont associés pour créer un nouveau titre qui deviendra un grand classique... du moins pour les amigaïstes. En effet, le groupe pop canadien Men Without Hats, déjà auteur du tube "Safety Dance" avait concocté en 2025 un nouveau morceau, hommage à la décennie 1980, intitulé "I Love The `80s". Dans son clip, visionnable sur YouTube, on peut voir à 1' 53" l'insertion d'une disquette dans un Amiga 500 ! Bien que jouant un rôle mineur ici, cela montre que cet ordinateur reste une icône culturelle de cette décennie particulière. A noter qu'au moment de l'écriture de ce texte, la vidéo a été vue plus de 1,5 million de fois.


- Premier pilote USB Audio pour AmigaOS 4

Le développeur Andrea Palmatè développe un pilote natif USB Audio Class pour AmigaOS 4. Ce pilote est actuellement en version bêta pour test. Rappelons que USBAudio est un sous-pilote AHI qui gère la lecture stéréo, le son surround multicanal 7.1, l'enregistrement avec commutation d'entrée, la détection de plusieurs périphériques et la personnalisation des noms de périphériques par l'utilisateur. Voici ce qui fonctionne déjà :
  • Lecture stéréo et multicanal 7.1.
  • Enregistrement avec commutation entre les entrées Micro, Line In et SPDIF.
  • Contrôle du volume matériel et du gain d'entrée.
  • Détection et sélection de plusieurs périphériques audio USB.
  • Lecture sans saccades grâce à des transferts isochrones à triple tampon mémoire.
  • Démarrage/arrêt fluide sans plantage.
  • Noms de périphériques personnalisés via un fichier de préférences.
  • Paquet Amiga Installer pour un déploiement facile.
À noter que seuls les périphériques USB Audio Class 1.0 sont gérés (ce qui couvre la plupart des cartes son USB) et seul le format PCM 16 bits est actuellement géré. Le périphérique doit être connecté avant qu'AHI n'initialise le pilote. En outre, le branchement ou débranchement à chaud pendant la lecture audio peut causer des problèmes. Enfin, la qualité d'enregistrement et le comportement de commutation d'entrée dépendent de la puce USB spécifique.


- Nouvelles productions de la scène démo

Voici les productions de la scène démo Amiga qui ont été ajoutées sur le site pouet.net ces deux derniers mois :
  • Smell The Stars!, intro OCS par Ream RIC.
  • Adventures In Retro - issue 1, magazine sur disquette OCS par Duncon Woodward.
  • All Roads Lead To Roma.exe, invitation OCS par TRSI.
  • Cpe1704tks, démo OCS par The Furious Four.
  • Acornchipo Django 3, disquette musicale OCS par Rabenauge et Bitshifters Collective.
  • Generation X, démo OCS par Binary.
  • Moonbase, démo OCS par Ghetto Crew.
  • Second Nature, démo OCS par Desire et TTE.
  • Billtro, démo 64 ko AGA par Nah-Kolor.
  • Tutankhamun, démo OCS par Zymosis.
  • Speed #75 - revision 2026 edition, lot de démos OCS/AGA par Nah-Kolor.
  • High Score, démo OCS par Fab/Mack/Virgill.
  • Melon Vibes (partymix), démo OCS/AGA par Grillcrew.
  • Stingray, démo AGA par Scoopex.
  • The Comet, démo 64 ko AGA par Focus Design.
  • Legend Of The Mushroom Man, démo 64 ko OCS par Azure Onyx.
  • Back To The Pixelated World, démo 64 ko OCS par Agima.
  • Diamondique, démo 64 ko AGA par Nah-Kolor.
  • 64k-silhouette, démo 64 ko OCS par Oxygene.
  • Remember Tribute, démo 64 ko OCS par Fanatic2k.
  • Wildcdtv Is 35, disquette musicale OCS par Void.
  • Domina Nebula, graphisme procédural OCS/AGA par Alcatraz.
  • 68k Inside 2026, invitation OCS par Dekadence.
  • Neon Donut, démo OCS par Free Electrons.
  • Speccy.pl Party 2026 Invitro, invitation OCS par Speccy.pl.
  • Amiga Now Slideshow, diaporama OCS par Stoopi/e!ghtbm/jojo073.
  • Iffmaginarium 20th Anniversary Of Amiparty, diaporama OCS par Chelm Amiga Legion.
  • Bishop By Weyland Corp., introduction de déplombeurs OCS par CrapTeam.
  • 9teens, démo AGA par Harvester.
  • Thx, disquette musicale OCS/AGA par MFXDK.

- BlueSCSI-Toolbox également pour 68000

Rappelons que BlueSCSI Toolbox, développé par Paul Robert Hill, regroupe deux utilitaires permettant de gérer un BlueSCSI V2 ou un ZuluSCSI sur un Amiga : le changeur de CD permet de passer d'une image ISO à l'autre sur la carte SD pendant le fonctionnement. L'outil de transfert SD permet de transférer des fichiers de la carte SD vers l'Amiga. Outre quelques corrections apportées par Stefan Reinauer, cette nouvelle version offre également la gestion des processeurs 68000.


- L'histoire de Banshee

Sur le site Gamereactor, on peut lire un article de Palle Havshøi-Jensen sur les dessous de la création du jeu de tir Banshee, publié en 1994 par Core Design sur Amiga AGA et CD32. Le texte est basé sur une entrevue avec Jacob Andersen, l'un des auteurs. Voici ce que l'on peut noter :
  • Banshee est l'oeuvre de deux passionnés danois de l'Amiga issus de la scène démo : le concepteur Jacob Andersen et le programmeur Søren Hannibal.
  • Le jeu, considéré comme l'un des meilleurs jeux de tir sur Amiga, n'est jamais sorti sur d'autres plates-formes.
  • Une idée vague et une démo rapidement assemblée ont débouché sur un contrat de travail chez Core Design à Derby, en Angleterre.
  • Le système de difficulté était dynamique (développé par Søren Hannibal et délibérément tenu secret), c'était une chose révolutionnaire à l'époque.
  • Jacob Andersen partageait le même bureau que Toby Gard lorsque celui-ci posait les bases de Tomb Raider, et il a refusé l'offre de collaborer à ses graphismes.

- D'anciennes préversions de jeux Amiga font enfin surface

En 1990, la petite société de développement Lightsource Productions prévoyait de publier un jeu de tir multidirectionnel en vue de dessus intitulé Aftershock. Le jeu était programmé par Lance Abson et proposait une fonctionnalité intéressante permettant de zoomer et dézoomer sur l'arrière-plan, à l'instar du jeu d'arcade Metal Hawk de Namco. Malheureusement, il semble que ce titre n'ait pas beaucoup avancé avant d'être annulé. Il existe cependant un prototype simple, retrouvé par Frank Gasking de Games That Weren't, où l'on peut contrôler le vaisseau principal qui vole dans un environnement de test, mais il n'y a ni ennemis ni balles, pas de son, et le jeu plante si l'on sort d'une partie de la carte. On trouve également une séquence d'introduction sophistiquée sur l'une des disquettes, sans le son... bien qu'une des disquettes contienne quelques échantillons et un fichier ".mod" qui n'a été ajouté à aucun projet [www.gamesthatwerent.com/2026/03/aftershock/].

Après le succès de son jeu ShockWave sur Amiga, Lance Abson de Lightsource Productions décida d'essayer de réutiliser le moteur et de le réorienter vers un jeu de course. Le résultat fut Maximum Overdrive, qui servit de démo et fut présenté à divers éditeurs pour susciter leur intérêt. La démo elle-même est davantage une démonstration technique de l'effet de route. Elle comporte un tableau de bord simple, et vous pouvez conduire la voiture sur le circuit avec des effets météorologiques et une cible pour tirer sur d'autres véhicules. Le tir est désactivé dans la démo et vous pouvez simplement faire le tour du circuit et dépasser les autres véhicules ennemis. Il n'y a pas de concept de tours et la démo se déroule en continu. Bien qu'aucun éditeur n'ait retenu Maximum Overdrive, le moteur a aidé Lance Abson à décrocher quelques contrats par la suite pour d'autres jeux. L'archive proposée sur Games That Weren't fut récupéré à partir de disquettes de Lance Abson.

Le site Games That Weren't a présenté un troisième projet jamais sorti de Lance Abson/Light Source Productions, datant de 1990 : Solar Wind. On ne sait pas si ce titre devait être un jeu de vol en 3D ou un jeu à défilement horizontal en 2D. Même le développeur lui-même ne s'en souvient plus. Des fragments de code source ont été retrouvés sur des disquettes, mais ils ne peuvent pas être entièrement exécutés une fois compilés. Tout ce qui est visible, c'est un paysage montagneux et un panneau d'affichage rappelant la cabine de pilotage d'un avion. Ce projet a été abandonné au profit de ShockWave mais les fragments conservés de Solar Wind sont disponibles sur Games That Weren't.

Enfin, Games That Weren't a également réussi à retrouver une préversion de Moon Child, un titre développé par l'équipe néerlandaise de Hoi. Débuté en 1993, le développement de ce jeu de plates-formes était destiné aux machines AGA et devait constituer une sorte de suite du jeu Hoi, bien qu'il ait finalement abouti à un jeu de plates-formes/réflexion. La société Psygnosis s'apprêtait à publier le titre, mais après l'annonce de la faillite de Commodore, la machine cible a été changée pour le PC. En 1995, l'équipe de Hoi utilisa encore le moteur et les graphismes Amiga pour créer un mini-jeu interactif destiné à l'émission éducative néerlandaise "Typisch Techniek". Le projet a finalement vu le jour en 1997 sous la forme d'un jeu sur CD pour PC, tandis que de la version Amiga, il ne reste que des images et une version démo.


- Greffons en pagaille pour Hollwyood

Airsoft Softwair a proposé, ces deux derniers mois, de nouveaux greffons ou nouvelles versions de greffons pour son environnement de développement multimédia Hollywood :
  • MP3Enc 1.0 permet aux scripts d'utiliser l'interface d'exportation audio introduite dans Hollywood 11 pour encoder directement des données audio au format MP3. Ce greffon gère les débits binaires constants et variables ainsi que divers paramètres de qualité. Il permet également à Hollywood d'enregistrer directement de l'audio au format MP3.
  • PDF 2.0 permet de créer et de visualiser des documents PDF à partir de scripts Hollywood et intègre le moteur de rendu PDF le plus avancé disponible sur les systèmes Amiga. Anciennement connu sous le nom de "Polybios", le greffon a été rebaptisé pour cette version 2.0, car l'ancien nom prêtait à confusion. La version 2.0 propose désormais deux versions distinctes : une qui inclut le moteur de rendu PDF complet et une version allégée, beaucoup plus petite et ne contenant que le moteur permettant de créer des PDF.
  • HTTP Streamer 2.0 est une mise à jour majeure qui gère désormais un véritable mode de lecture en ligne ("streaming") pour les fichiers audio et vidéo. Il peut également utiliser le greffon hURL pour diffuser des fichiers à partir de sources HTTPS ou de tout autre protocole géré par hURL.
  • hURL 2.1 est une mise à jour mineure qui contient quelques corrections et améliorations, ainsi qu'une interface publique permettant à d'autres greffons, comme HTTP Streamer, d'utiliser ses fonctionnalités.
Ces greffons sont téléchargeables gratuitement sur le portail officiel de Hollywood et sont disponibles pour de nombreux systèmes (notamment AmigaOS 3/AmigaOS 4/MorphOS/AROS) [www.hollywood-mal.com/index.html].


- Informations sur le Sanyo Amiga CD-X, un prototype Amiga avec lecteur de CD

Une vidéo de la chaîne YouTube The Laird's Lair raconte l'histoire méconnue du Sanyo Amiga CD-X, une version japonaise de l'Amiga avec lecteur CD intégré qui n'a jamais été commercialisée.

Après avoir vu l'Amiga au CES de 1989, Sanyo avait approché Commodore pour créer un modèle spécifique au marché japonais. L'objectif était de concurrencer les leaders locaux comme le Sharp X68000. Contrairement à l'Amiga 500 (plus abordable), le Sanyo CD-X devait être basé sur le haut de gamme Amiga 2000 (ou potentiellement l'A3000 selon certaines sources) pour offrir plus de puissance. La machine devait inclure un lecteur CD-ROM standard de 550 Mo (avec un temps d'accès de 0,5 seconde) logé dans un boîtier sur mesure, et un lecteur de disquettes 3,5 pouces. Sanyo était en discussion avec de grands éditeurs japonais comme Taito, Capcom, Sega et Konami pour porter leurs succès d'arcade sur cette nouvelle plate-forme.

Il est actuellement très difficile de trouver des informations à son sujet. À l'époque, Commodore USA et Commodore Japon semblaient ignorer l'existence du projet, seul Commodore UK en avait connaissance. En outre, des rumeurs circulaient sur une version occidentale du CD-X, surnommée "Amiga Baby". Cependant, il s'est avéré que ce projet était en réalité le Commodore CDTV (basé sur l'Amiga 500), qui a fini par sortir à la place du modèle de Sanyo.

On en parla dans les numéros 82 et 83 du journal britannique New Computer Express de juin 1990. À l'époque, la rédaction avait également contacté Sanyo directement et s'était vu répondre par le géant de l'électronique que, dans sa recherche d'un produit capable de rivaliser avec le X68000 de Sharp, le plus grand concurrent japonais de Sanyo, l'entreprise avait jeté son dévolu sur l'Amiga et avait l'intention de l'associer à un lecteur de CD.

Le Sanyo CD-X disparut des magazines après juin 1990 sans explication officielle. La seule source d'information disponible sur ce prototype était une numérisation tirée d'un magazine japonais de l'époque consacré à la PC Engine et un bref texte d'Amigatronics. Aucun des jeux japonais ambitieux prévus pour le Sanyo CD-X n'a finalement vu le jour sur le CDTV. Et on ignore pourquoi cette approche n'a pas été poursuivie et ce qu'est devenu le prototype.


- Serena OS, 7e version alpha

Dietmar Planitzer annonce la disponibilité de la septième version alpha de Serena OS, son système d'exploitation moderne pour Amiga 68k. En voici les nouveautés :
  • Possibilité d'écrire des logiciels pour Serena OS sous Windows ou macOS à l'aide du SDK Serena et du compilateur C vbcc.
  • Amélioration significative de l'exhaustivité de la bibliothèque C.
  • Ajout de la bibliothèque mathématique standard.
  • Amélioration de la gestion des exceptions CPU par le noyau.
  • Gestion plus complète du 68060.
  • L'outil de développement diskimage peut désormais être compilé sous macOS.

- ProTracker reprend des couleurs

Le développeur et musicien Piotr Skórka propose depuis début avril 2026 une mise à jour de ProTracker, un éditeur musical par pistes pour Amiga 68k. Cette version 2.3FC introduit une fonctionnalité permettant de colorer l'affichage des motifs en fonction du numéro d'échantillon, avec la possibilité de modifier les couleurs attribuées et d'enregistrer ces informations dans un fichier ".MOD" (sans compromettre la compatibilité du format). Les fonctions de copier, coller ou supprimer des couleurs peuvent également être utilisées à l'aide de raccourcis clavier. De plus, cette version corrige le chargement des modules contenant 100 motifs ou plus [psk.usermd.net/PT2.3FC.lha].


- QEMU : amélioration de l'émulation graphique d'AmigaOS 4

L'émulateur/virtualiseur de machines QEMU, développé par Zoltan Balaton, dispose d'un nouveau pilote graphique destiné à remplacer celui fourni avec AmigaOS 4. Baptisé ATIRadeon.chip, il se limite pour l'instant aux fonctionnalités de l'émulation ATI de QEMU, qui reste relativement rudimentaire, et fonctionne donc parfaitement sous cette émulation. ATIRadeon.chip gère des résolutions et des profondeurs de couleur supérieures à celles de la combinaison précédente du pilote AmigaOS SM502 et de l'émulation QEMU SM501. Ce pilote, qui doit être utilisé avec la toute récente version 11.0 de QEMU, n'est pas compatible avec le matériel réel [zero.eik.bme.hu/~balaton/qemu/amiga/].

Dans le même temps, George Sokianos a mis à jour Kyvos, son interface graphique pour QEMU, conçue pour simplifier la configuration et le lancement d'AmigaOS 4, MorphOS et AROS sous cet émulateur/virtualiseur. Les versions 2.0.0 puis 2.1.0 automatisent l'ensemble du processus d'installation d'AmigaOS 4.1 FE et de ses mises à jour, et gère le nouveau pilote graphique ATIRadeon.chip.


- Décès de Hedley Davis

Hedley Davis, ancien ingénieur chez Commodore, est décédé le 9 mars 2026 à l'âge de 68 ans. Rappelons qu'il travailla chez Commodore pendant environ neuf ans, notamment sur la souris 1351 (souris proportionnelle pour C64) et le moniteur haute résolution Headley HiRes A2024. Il participa au développement des Amiga 3000 et 4000, deux puces spécialisées (Ramsey et Akiko) et du prototype SX-500 (Amiga 500 portable datant de 1987). Enfin, il était connu pour le Hedley Davis Memorial Disk Drive. Ce dernier vit le jour lorsqu'après ce qui lui sembla être une éternité de dépannage, il se rendit compte que le problème ne venait en réalité pas du tout de son code, mais d'un lecteur de disquette défectueux. Dans un accès de rage, il l'avait jeté contre un mur, où il resta coincé et fut ensuite encadré [www.daniels-hutchison.com].


- Performances de l'émulation Amiga sur Amiberry/Mac M3 Max

L'utilisateur français Minator avait fait l'acquisition d'un Mac M3 Max (128 Go de mémoire) initialement pour l'IA locale. Constatant la puissance brute de la machine, il avait décidé de tester l'émulation Amiga via Amiberry (version "preview 6.3.3"). A l'époque, en août 2024, Minator indiquait que le JIT n'était pas disponible pour l'architecture ARM64 sur macOS. L'émulateur n'utilisait qu'un seul coeur du processeur. Les résultats étaient déjà "impressionnants" pour de l'émulation pure (260 MIPS sur SysInfo). Cependant, l'auteur notait une petite déception sur la vitesse mémoire par rapport à la bande passante théorique du M3 Max.

En mars 2026, Minator a réitéré ses tests avec la version Amiberry 8.0.0, qui introduit enfin la gestion du JIT pour ARM64 sur Mac. Le gain est massif. L'émulation est 10 à 30 fois plus rapide que lors du premier test. SysInfo passe de 260 MIPS à 5415 MIPS. La vitesse mémoire fait un bond de 677 Mo/s à plus de 8600 Mo/s. Une exception : le "LineTest" d'AIBB 6.5 est curieusement légèrement plus lent, mais la plupart des autres indicateurs (calculs mathématiques, transferts, graphiques) explosent les scores précédents.

Dans le même temps, Dimitris Panokostas, l'auteur d'Amiberry, a donné quelques explications techniques. Il apporte une nuance importante sur la difficulté de porter le JIT sur les versions récentes de macOS :
  • Le moteur JIT actuel nécessite de désactiver l'option -no-pie (PIE - Position Independent Executable). Or, Apple a supprimé cette possibilité sur les versions récentes de macOS par sécurité (pour forcer l'ASLR, qui rend aléatoire l'emplacement du code en mémoire). Réécrire le JIT pour qu'il soit compatible avec ces contraintes est une tâche complexe.
  • Le JIT pour ARM est structurellement très différent de la version x86. Il est basé sur une version "Lite" d'Amiberry et nécessite un travail colossal pour atteindre le niveau de fonctionnalités de la version complète.
  • L'avenir de l'émulation JIT performante sur Mac Silicon est incertain et dépend du soutien à Dimitris Panokostas (notamment financier via Ko-fi) pour surmonter ces barrières techniques imposées par Apple.

- Norrland, l'aventure au nord de la Suède

Sami Vehmaa propose depuis mi-mars 2026 son jeu Norrland. C'est un jeu de survie et d'aventure, une création originale, développé en Blitz Basic, spécifiquement conçue pour les Amiga AGA/68030/12 Mo de mémoire. Dans Norrland, vous incarnez un homme de 56 ans qui accepte un travail d'agent infiltré dans le Grand Nord de la Suède. Pour ne pas éveiller les soupçons, vous devez assurer votre travail officiel de livreur tout en enquêtant sur la mort mystérieuse d'un précédent coursier. Le jeu joue sur une ambiance pesante de "folk horror" et de solitude nordique, avec une pointe d'ironie sur l'âge du protagoniste qui se sent "déjà trop vieux pour tout ça".

Le jeu mélange plusieurs genres dans un monde ouvert (survie, simulation de livraison, RPG, enquête, navigation). Norrland est disponible au téléchargement sur sa page itch.io. Prix : environ 9 euros.


- Entrevue avec François Lionet

Robert Smith et Keith Elcombe se sont entretenus avec le développeur français François Lionet, connu pour STOS BASIC sur Atari ST et AMOS BASIC sur Amiga. Voici les points importants de cet entretien :
  • François Lionet a d'abord fait des études pour devenir vétérinaire tout en programmant chaque après-midi.
  • Issu d'une famille d'ingénieurs, il s'est passionné très tôt pour les machines et a acheté son premier ordinateur, un Ohio Scientific, en lavant des vitres pour économiser l'argent nécessaire.
  • Il raconte la création de STOS BASIC, un langage conçu pour permettre aux utilisateurs de créer facilement des jeux sur Atari ST.
  • L'accueil initial en France a été un échec commercial total (moins de 50 copies), mais le succès a explosé lorsque le logiciel a été présenté en Angleterre à l'éditeur Europress.
  • Il explique avoir voulu créer un outil qu'il aurait lui-même aimé utiliser, intégrant directement des routines de jeux (sprites, moteurs de mouvement) pour simplifier le développement.
  • Suite au succès de STOS, il a porté le concept sur Amiga pour créer AMOS.
  • Il a développé une grande partie d'AMOS pendant son service militaire obligatoire, en installant ses Amiga dans sa chambre de caserne et en travaillant la nuit.
  • Pour lui, le nom "AMOS Professional" était peut-être une erreur commerciale, car il aurait dû simplement s'appeler AMOS 2.
  • Après l'ère Amiga, il a cocréé Click & Play sur PC, l'un des premiers outils de création de jeux "sans code" (uniquement à la souris).
  • Il relate son voyage épique aux États-Unis pour présenter le logiciel à des géants comme Maxis et Broderbund, marquant l'entrée de ses outils sur le marché américain.
  • François Lionet parle aussi avec une grande franchise de sa bipolarité, expliquant comment cette maladie a affecté sa carrière et comment il a lutté pour continuer à programmer malgré les traitements lourds.
  • Il évoque son travail sur le portage PC de Yakuza 2, où il a passé dix jours à traquer un bogue de physique complexe lié à la synchronisation verticale.
  • Il travaille aujourd'hui sur ThinkNote, une application de prise de notes assistée par IA qui utilise des "experts" (différents modèles d'IA avec des personnalités distinctes) pour synthétiser des réunions.

- Amélioration de vAmigaWeb

Mithrendal a opéré quelques améliorations pour vAmigaWeb, son émulateur Amiga pour navigateurs web. Ce dernier permet désormais de contrôler la souris émulée à l'aide d'un stylet. L'auteur indique aussi que vAmigaWeb gère maintenant les formats d'images-disques ADZ et HDZ (versions compressées au format gzip des fichiers ADF et HDF). En outre, lors de l'enregistrement des espaces de travail, vAmigaWeb utilise désormais gzip pour compresser les disques connectés respectivement aux formats ADZ et HDZ, ce qui réduit la taille des fichiers des espaces de travail exportés.

Par ailleurs, une version alternative de l'émulateur est désormais maintenue ; celle-ci continue d'utiliser l'ancienne version de l'API WebAssembly au lieu de la version actuelle introduite en février 2026, en raison d'incompatibilités rencontrées avec les navigateurs plus anciens [vamigaweb.github.io/doc/index.html].


- La souris de course

L'Amiga Racing Wheel Mouse, conçu par Dennis Busch, est un projet "DIY" (Do-It-Yourself - faites-le vous-même) original qui permet de transformer une souris classique en un véritable volant de course pour Amiga Classic. En utilisant des pièces imprimées en 3D, ce mécanisme ingénieux convertit le mouvement de rotation d'un volant miniature en déplacements horizontaux détectés par le capteur de la souris. Cette solution astucieuse offre une alternative économique et compacte aux volants d'époque, tout en exploitant la précision naturelle des souris optiques ou laser modernes pour piloter dans les jeux de course compatibles.

Le projet se décline en deux versions majeures pour s'adapter à tous les usages. La V1.0 est destinée aux Amiga Classic, tandis que la V2.0 est conçue pour les systèmes modernes via une connexion USB HID, ce qui la rend idéale pour les simulateurs et émulateurs comme Amiberry ou WinUAE. Sur sa page itch.io, l'auteur fournit les fichiers nécessaires et les instructions pour permettre aux passionnés de rétro-ingénierie de fabriquer leur propre exemplaire.


- DiagROM 2.0

Après quelques versions bêta, John Hertell a publié la version stable 2.0 de son logiciel de diagnostic DiagROM pour Amiga Classic. Il remplace la ROM Kickstart et facilite le diagnostic des problèmes de la machine. Il nécessite tout de même une bonne connaissance de la machine, mais peut s'avérer utile lors des réparations. Dans cette version 2.0, des corrections internes supplémentaires ont été apportées, ainsi que de légères corrections de bogues concernant les tests graphiques entrelacés [github.com/ChuckyGang/DiagROMV2].


- Un Python mini ?

MicroPython est une variante de Python 3 dotée d'une bibliothèque standard réduite, conçue pour les microcontrôleurs et les environnements soumis à des contraintes similaires. L'implémentation Amiga, réalisée par Fabrice Labatut et développée sous supervision humaine par l'IA Claude, offre les fonctionnalités suivantes :
  • Compatibilité Python complète (ROM_LEVEL_EVERYTHING) : chaînes f, opérations sur les ensembles, OrderedDict, tranchage avancé, descripteurs, async/await, et plus encore.
  • REPL interactif avec gestion de readline (touches de curseur, historique des commandes).
  • Exécution de scripts : micropython script.py [args...].
  • Exécution en ligne : micropython -c "print('hello')".
  • Heap configurable : micropython -m 1024 pour un heap de 1 Mo (128 ko par défaut).
  • Entrées/sorties de fichiers : open()/read()/write()/close() complets via VFS_POSIX.
  • Système de fichiers AmigaOS : os.listdir, os.getcwd, os.chdir, os.mkdir, os.rmdir, os.remove, os.rename, os.stat, os.makedirs, os.walk.
  • os.path : join, split, basename, dirname, exists, isfile, isdir, abspath, normpath (avec les conventions de volume:chemin d'AmigaOS).
  • Modules : re, json, math, struct, binascii, base64, time, datetime, random, hashlib (sha256), errno, platform, socket, ssl, urequests, deflate, gzip, gc, sys, io.
  • Réseau : sockets TCP/UDP, résolution DNS via bsdsocket.library.
  • TLS/SSL : gestion de HTTPS via AmiSSL (nécessite amissl.library sur Amiga).
  • Client HTTP : urequests.get(), post(), put(), delete() avec HTTP/1.1, codage de transfert par blocs, décompression gzip, HTTP et HTTPS.
  • Détection de la plate-forme : platform.amiga_info() affiche le processeUr, le FPU, le jeu de composants, la version de Kickstart et la mémoire disponible.

- Accès à distance à AmigaOS

Le développeur américain Tbdye est en train de programmer Amigactl, un outil permettant l'accès à distance à un ordinateur sous AmigaOS 68k. Comment cela fonctionne ? Le PC utilise une console écrite en Python, tandis qu'un programme serveur écrit en C s'exécute sur l'Amiga. Il gère les opérations sur les fichiers, l'exécution de commandes CLI, l'utilisation d'ARexx, la transmission de fichiers en direct et la surveillance du système (allocations, volumes, ports, tâches) via un protocole texte simple avec des réponses lisibles par la machine. Le programme a été développé pour les réseaux de confiance et les environnements d'émulation. La version actuelle est la 0.8.2 du 30 mars 2026 [github.com/tbdye/amigactl].


- Un album hommage à Mutation Software

Les musiques des jeux Amiga créées par Mutation Software sont à l'honneur dans le nouvel album de Whackatronix, nommé "Mutations". Les compositions originales, datant de 1990 à 2024, ont été retravaillées pour cet album et associent du matériel audio traditionnel à des techniques logicielles et assistées par l'IA. Le résultat couvre un large éventail de genres de musique électronique, allant du plus léger au plus sombre.

On y trouve les jeux Bug Bash, Cyberpunks, Doodlebug, Nucleus, Tin Toy Adventure, Tommy Gun, Castle Kingdoms, Wiz, Cyberpunks 2 et Dungeonette. L'album est prévu pour sortir le 1er mai 2026 en vinyle 12 pouces (32,90 £) et en CD (13,40 £), via Elastic Stage.


- Amigo IA, une intelligence artificielle pour l'Amiga

Heiko Janicke s'apprête à lancer Amigo AI, un assistant virtuel spécialisé exclusivement dans l'écosystème Amiga. Contrairement aux IA généralistes, ce modèle repose sur une base de connaissances spécifique (RAG) incluant des milliers de documents techniques Amiga et l'histoire de la machine. L'objectif est d'offrir aux développeurs et aux passionnés un outil capable de générer du code précis et de répondre à des problématiques matérielles Amiga.

Que peut faire Amigo AI ?
  • Connaissances d'expert sur l'Amiga : questions sur les puces spécialisées (Agnus, Denise, Paula), AmigaOS, Workbench, les extensions matérielles et toute l'histoire de l'Amiga.
  • Assistance à la programmation : génère et explique le code en assembleur 68000, AMOS Basic, Blitz Basic, C et ARexx.
  • Éditeur de code intégré : mise en évidence de la syntaxe pour tous les langages Amiga, affichage en double volet pour discuter et coder simultanément.
  • Émulateur AROS : testez votre code directement dans l'émulateur Amiga intégré, sans avoir à le copier manuellement.
  • Base de connaissances : système RAG avec des milliers de documents Amiga pour des réponses précises.
  • Trois thèmes : sombre, Clair et bien sûr le thème rétro authentique Amiga Workbench.
Les exemples de questions que vous pouvez poser : "Écris-moi une liste Copper pour un effet arc-en-ciel.", "Comment fonctionne la collision de sprites dans Blitz Basic ?", "Quelles extensions recommandes-tu pour un Amiga 1200 ?", "Crées une démo de champ d'étoiles dans AMOS."...

Amigo IA est disponible sur retroprojects.de depuis le 5 avril 2026 en version navigateur, un client de bureau (Windows/Linux) et en application Android (bientôt). Prix : 15 euros/mois (version BASIC - accès complet aux données, discussion IA, téléchargements) ou 25 euros/mois (version PRO - tout ce qui est inclus dans BASIC + éditeur de code, émulateur AROS, client de bureau, application Android).


- Discussion avec Peter Cherna

Cette vidéo publiée en mars 2026 sur YouTube présente une conférence de Peter Cherna, ancien ingénieur chez Commodore, lors du Vintage Computer Festival (VCF) Montréal 2026. Il y retrace son parcours personnel, de ses débuts à Montréal jusqu'à son rôle clé dans le développement d'AmigaOS. Voici les informations importantes et les quelques anecdotes de cette vidéo :
  • Peter Cherna a grandi à Côte-Saint-Luc et a étudié à l'Université McGill. Sa passion pour l'informatique a commencé sur un TRS-80.
  • En 1988, après avoir présenté un utilitaire de sélection de fichiers lors d'un salon à Toronto, il est recruté par Commodore et commence à travailler au siège de West Chester en mai 1989.
  • L'un des plus grands changements de la version 2.0 d'AmigaOS a été le passage de l'aspect bleu/orange original à une interface grise et noire plus professionnelle, inspirée par le NeXT.
  • Peter Cherna a personnellement conçu la nouvelle police système pour remplacer Topaz. Il a dû batailler pour conserver certains détails, comme la courbe sur le "l" minuscule, pour éviter la confusion avec le "i".
    Il a aussi travaillé sur la Gadget Toolkit library (Gadtools) et Intuition pour standardiser les boutons, les curseurs et les menus, rendant le système plus cohérent pour les utilisateurs.
  • Peter Cherna raconte comment il a dû corriger la fonction système Forbid() (qui gère le multitâche) pour corriger un bogue de pointeur de souris qui faisait planter les processeurs plus récents (68020/68030), car c'était le seul endroit où il pouvait intervenir sans casser la compatibilité.
  • Les ingénieurs étaient souvent en conflit avec la gestion du bâtiment : histoires de dos d'âne et de places de parking réservées aux cadres repeintes en places handicapées par provocation.
  • La première série de ROM Kickstart pour la version 2.04 a été produite avec les bits inversés (format Intel au lieu de Motorola). Ces puces défectueuses ont fini en porte-clés pour l'équipe.
  • Sur la console CD32, Peter Cherna a redessiné les drapeaux du sélectionneur de langue. Il a inclus un oeuf de Pâques : si l'on active les crédits secrets, le drapeau canadien s'anime quand on sélectionne l'anglais ou le français.
  • Selon lui, le manque d'investissement massif dans le matériel personnalisé (le jeu de composants AAA ayant pris trop de retard) et une gestion d'entreprise défaillante ont causé la perte de Commodore face à la montée des PC.
  • AmigaOS était composé d'environ 2/3 de C et 1/3 d'assembleur 68k. Durant la transition vers la version 2.0, le code obsolète en BCPL a été supprimé.
  • Il explique que le jeu de composants AGA (Advanced Graphics Architecture) était initialement un projet de transition appelé "AA" (Double A), car il était moins ambitieux que le projet "AAA" qui n'a jamais abouti.

- Iris et Wayfarer moins gros

Les deux applications Iris 1.52 (gestionnaire de courriels) et Wayfarer 11.2 (navigateur Web), conçues par Jacek Piszczek pour MorphOS, proposent à présent un exécutable plus petit de 2,5 Mo. Cela fait également économiser environ 5 Mo de mémoire vive dans le cas de Wayfarer. Des corrections de bogues ont également été opérées, sinon, pas grand-chose à se mettre sous la dent.


- WHDLoad 20/20 ?

Le 27 mars 2026, Bert Jahn a publié l'outil WHDLoad dans sa version 20.0. Rappelons que ce dernier, qui est devenu un incontournable, permet d'installer sur disque dur des jeux, des démos/intros, initialement destinés à être utilisés sur disquette. Voici quelques avancées de la version 20.0 :
  • Ajout de la gestion de configurations mémoire multiples, extension de la structure Slave par ws_MemConfig, nouvelle balise resload_Control WHDLTAG_EXPMEMSIZE_GET, nouvelle option MemConfig/K/N.
  • La désactivation du DMA Copper/raster s'effectue désormais via une liste Copper utilisateur, ce qui devrait résoudre les problèmes sur les machines très rapides.
  • Ajout des commandes de liste de correctif PL_VB, PL_VW et PL_VL pour écrire des valeurs depuis la mémoire esclave vers la destination du correctif.
  • Les options DblNTSC/S et DblPAL/S, disponibles depuis longtemps, sont désormais documentées.
  • WHDLoadArchiveFS est désormais fourni et installé par défaut sous le nom WHDLoad.VFS avec WHDLoad. Il permet la lecture directe des données à partir d'archives Lha/Zip.
  • WArc est désormais fourni et installé par défaut. Il peut transformer des répertoires de données en archives Lha et inversement, en mettant également à jour les fichiers ".info" en conséquence.
  • Les options AddChipMem/N et AddExpMem/N permettent d'augmenter la mémoire utilisée par le programme installé ; elles doivent être prises en charge par le fichier esclave pour être effectives.

- L'IPTV pour Amiga

ZodiTV est une application native AmigaOS qui permet de profiter de l'IPTV (télévision sur protocole Internet) sur les Amiga 68k très rapides. Elle offre une interface graphique en MUI pour parcourir, sélectionner et regarder des flux IPTV en direct. Sa nouvelle approche permet une lecture fluide en MPEG2 720p sur un PiStorm/CM4. Dominik Hohaus, son développeur, décrit son fonctionnement comme suit : l'utilisateur sélectionne un flux IPTV à partir d'une liste de lecture M3U téléchargée. ZodiTV envoie un fichier de commande (via SMB) à votre PC pour lancer FFmpeg, qui récupère le flux et le transcode en MPEG. FFmpeg écrit le fichier de sortie dans un répertoire partagé accessible à la fois au PC et à l'Amiga (via SMB). ZodiTV lance un lecteur MPEG Amiga, qui ouvre le fichier à partir du montage SMB et démarre la lecture. Lorsque l'utilisateur appuie sur "Stop", ZodiTV arrête FFmpeg sur le PC (via SMB) et arrête le lecteur.

Voici ses caractéristiques :
  • Contrôle total de FFmpeg tout en restant facile à utiliser.
  • Gestion des lecteurs MPEG RiVA et FroggerNG avec contrôle total des paramètres du lecteur.
  • Performances et qualité de lecture supérieures à celles de solutions similaires, sans besoin de Docker.
  • Ajoutez vos propres listes de flux IPTV.
  • Conservez vos épisodes de séries préférés après les avoir regardés.
  • Réglez vos paramètres jusqu'à ce que votre carte accélératrice soit pleinement exploitée.
  • Enregistrement automatique des paramètres à la fermeture.
  • Recherche de mises à jour sur Aminet.
ZodiTV nécessite donc un Amiga RTG très rapide en réseau, tel qu'un PiStorm, Vampire, A600GS, A1200NG, RetroPi ou UAE, le tout sous AmigaOS 3.2 ou 3.9, avec Roadshow/Miami ou toute pile compatible AmiTCP AmiSSL v5 (nécessaire pour les téléchargements HTTPS). MUI 3.8 est également nécessaire, tout comme Picasso96, FroggerNG et/ou RiVA avec la bibliothèque mpega, curl 8.18, smb2fs + filesysbox et un dossier partagé via SMB que le PC (Windows/Linux) et l'Amiga peuvent lire/écrire [sirzodiac.itch.io/zoditv].


- MultibootOS 2.2 pour PiStorm

MultibootOS 2.2 est disponible depuis le 1er avril 2026, poursuivant ainsi le développement de cet environnement de démarrage multiple pour les systèmes Amiga équipés de PiStorm. MultibootOS permet d'exécuter plusieurs distributions Amiga à partir d'une seule carte microSD, évitant ainsi d'avoir à changer de carte ou à utiliser des extensions externes. Il gère du matériel réel tel que les Amiga 500, 600, 1200 et 2000 équipés de PiStorm, ainsi que l'émulation via WinUAE et FS-UAE.

La version 2.2 est fournie sous forme d'une nouvelle image et ne peut pas être mise à jour à partir de la version 2.1.x en raison de modifications apportées à la structure des partitions et aux composants inclus. Elle inclut des distributions mises à jour telles que CaffeineOS 9317 et Amiga Game Selector 3.0a, ainsi qu'un certain nombre d'améliorations fonctionnelles :
  • Gestion du réseau dans les environnements AmigaOS et CLI.
  • Possibilité de mise à jour en ligne directement depuis l'Amiga.
  • Nouveaux noyaux Emu68 avec gestion expérimentale de FrameThrower.
  • Gestion USB pour les modèles Raspberry Pi compatibles.
  • Optimisations générales et corrections de bogues.
À partir de cette version, l'activation nécessite un identifiant utilisateur (UserID) gratuit, attribué manuellement, qui sert à personnaliser l'installation et à activer les mises à jour. MultibootOS reste gratuit, mais les systèmes sous licence tels qu'AmigaOS 3.2 ou AmiKit doivent être fournis séparément par l'utilisateur [multibootos.com].


- Bootblock Rebels disponible en précommande

La production de l'ouvrage "Bootblock Rebels - The Hidden Stars of the Amiga Underground" fut financée avec succès, en seulement deux semaines, en février 2026. Ce livre rédigé par les Allemands de Altaris Aps est consacré à la scène des déplombeurs Amiga et à sa sous-culture au sens large avec les babillards électroniques, les intros, les textes défilants et les personnes cachées derrière les pseudonymes, et se veut basé sur des témoignages de première main et des sources originales. Les précommandes de ce livre de plus de 200 pages sont possibles via bootblockrebels.com. Sortie prévue pour janvier 2027. En outre, il était possible de placer des annonces dans le livre jusqu'au 1er mai 2026, dans le style de la section publicitaire originale du magazine sur disquette "Cracker Journal" : promotion de vos propres projets, envoi de salutations ou lancement d'une dernière guéguerre amicale...


- Adventures In Retro, un nouveau magazine sur disquette

Adventures In Retro est un nouveau magazine sur disquette créé par Duncon Woodward. Initialement exclusif à l'Amiga, le contenu du premier numéro (avril 2026) couvre finalement l'ensemble de la scène informatique rétro. Outre divers articles consacrés à l'Amiga, le premier numéro propose également des critiques de jeux (dont Prince Of Persia sur différentes plates-formes 8 bits), un article sur l'Atari ST, un reportage sur l'Outline Party 2014, ainsi que des rétrospectives sur le C16/Plus 4 et la dernière génération de l'Amstrad CPC. Fonctionne sur tout Amiga OCS en PAL avec 1 Mo de mémoire [Aminet].


- Les anciens programmes d'Astec Soft disponibles gratuitement

Les membres du Polish Amiga Floppy Preservation Group ont retrouvé, sauvé de l'oubli et obtenu l'autorisation de publier les productions éditées par la société Astec Soft. On y trouve six programmes : Avalon, Grafix, Krzyzówki, Kulman, Matematic et "Test - czesc 1: Znaki drogowe" [www.ppa.pl/rodzynki/astec-soft/].


- Un remplaçant du système de fichiers CD Amiga

ODFileSystem est un remplaçant moderne et en code source ouvert du système de fichiers CD Amiga. Conçu par Stefan Reinauer, ce nouveau système de fichiers gère les formats ISO 9660, Rock Ridge, Joliet, UDF, HFS, HFS+ ainsi que les pistes audio CDDA virtuelles [github.com/reinauer/ODFileSystem].


- Un CD hommage pour le CDTV

Afin de marquer le 35e anniversaire du CDTV de Commodore, Bom Tombadil du groupe Void a sorti un nouveau CD musical pour cette noble et rare machine. Nommé "CDTV is 35", l'une des principales caractéristiques de cette démo est qu'elle utilise de véritables pistes audio CD ; elle se veut un hommage à l'intégration de la technologie CD dans la gamme Amiga. CDTV is 35 fonctionne sur un CDTV PAL ou un Amiga 500/500+ équipé d'un lecteur CD A570 (68000, OCS, 1 Mo de mémoire, Kickstart 1.3). En théorie, il peut également fonctionner sur CD32 et d'autres systèmes Amiga compatibles CD-ROM.

Les morceaux sont principalement tirés d'anciennes productions CDTV de Void, complétées par une nouvelle musique. Vous pouvez graver le CD vous-même à l'aide des fichiers CUE/ISO inclus dans l'archive, ou le lire virtuellement dans un émulateur. Les six morceaux de CDTV is 35 sont également inclus dans l'archive sous forme de fichiers MP3 ou WAV pour ceux qui ne disposent pas du matériel approprié [www.pouet.net/prod.php?which=105893].


- AmiSSL 5.27

Oliver Roberts et le reste de l'AmiSSL Open Source Team ont publié, le 8 avril 2026, la version 5.27 d'AmiSSL, une bibliothèque de chiffrement pour AmigaOS 3 et AmigaOS 4. Les nouveautés sont les suivantes :
  • Mise à jour de l'infrastructure OpenSSL pour une compatibilité totale avec la dernière version OpenSSL 3.6.2 (7 avril 2026).
  • Mise à jour des certificats racine vers le dernier paquet basé sur Mozilla, daté du 19 mars 2026.
  • Correction d'une utilisation excessive de la pile dans le code ML-KEM utilisé pour la gestion de la cryptographie post-quanta (PQC).
  • Ajout des balises AmiSSL_TimerSignal et AmiSSL_TimerPort pour InitAmiSSL(), permettant aux applications de contrôler de manière facultative l'utilisation des signaux.

- Creepy Crawlers

Le collectif Digilicious Nibbles propose un nouveau jeu pour Amiga AGA. Creepy Crawlers est un jeu de tir dans un monde infesté d'araignées. Votre Amiga devra disposer d'un Mo de mémoire Fast supplémentaire [digiliciousnibbles.itch.io/creepy-crawlers-goliath-reloaded].


- FrameThrower, aussi pour Amiga 600

Rappelons que le FrameThrower, développé par Michal Schulz et Claude Schwarz, et fabriqué par Archi-TECH, permet de rediriger le signal RVB des Amiga OCS/AGA vers l'entrée CSI du Raspberry Pi (PiStorm). De cette manière, la sortie native Amiga et les graphismes RTG générés par le PiStorm sont combinés en une seule sortie HDMI, qui peut être affichée sur n'importe quel moniteur moderne.

Après les modèles Amiga 500 et 2000, cet adaptateur est maintenant également disponible, chez tous les bons revendeurs, dans une version pour l'Amiga 600. Les auteurs indiquent que la transmission audio n'est pas encore implémentée dans le logiciel ; elle devrait être ajoutée ultérieurement [programatory.archi-tech.com.pl/en_US/p/Framethrower-600-FT600-Pistorm/375].


- Vim de retour sur AmigaOS 68k

Duncan Bowring a développé une nouvelle version de l'éditeur de texte Vim destinée à AmigaOS 3.x. Il s'agit de la première version de Vim pour AmigaOS 68k depuis plus de 25 ans (la dernière, portant le numéro de version 5.8, était sortie en 1998). Cette nouvelle mouture 9.1 est basée sur la version 9.1 datant de 2024 et propose, entre autres, la vérification orthographique, un mode de comparaison, la coloration syntaxique et l'affichage multi-fenêtres. Vim 9.1 nécessite AmigaOS 3.x, 4 Mo de mémoire et un processeur 68020 ou plus rapide [aminet.net/package/text/edit/vim-9.1].


- Exemple de jeu Amiga réalisé via l'IA

Le développeur polonais Mirq a demandé à OpenCode Agent (outil de développement assisté par intelligence artificielle) de créer un jeu de lettres en C... et cela a fonctionné. Ce jeu pour Amiga 68k se nomme Wordle et utilise MUI. Voici comment il a procédé :
  • Il a téléchargé ce greffon (amiga-debug-job) pour VS Code.
  • Il a initialisé le projet (le modèle se trouve dans ce greffon et contient l'application MUI de base).
  • Il a lancé OpenCode, puis la commande "/init". Il a analysé le code existant et noté les points importants.
  • Dans une nouvelle session, il a sélectionné l'agent et il lui a donné l'instruction suivante :
    • Je souhaite créer une application MUI pour AmigaDOS.
    • Les fichiers Autodocs se trouvent ici : /home/mirek/.vscode/extensions/job.amiga-debug-job-1.7.8/bin/linux/opt/m68k-amiga-elf/sys-include/SDK/MUI/Autodocs.
    • L'application s'appelle AmiWordle. Il s'agit d'un clone du jeu en ligne Wordle.
    • La base de données de mots que je souhaite utiliser est disponible à ce lien : https://gist.github.com/scholtes/94f3c0303ba6a7768b47583aff36654d.
  • En mode planification, OpenCode Agent a posé quelques questions à Mirq sur la gestion des mots de passe et la saisie des données (il a utilisé Opus).
  • Après avoir rédigé le plan, il est passé en mode développement et lui a demandé de l'implémenter (il a utilisé le modèle Sonnet, moins cher).
  • Au lancement du greffon, l'écran principal est apparu, le jeu fonctionnait, mais l'affichage des lettres pour chaque mot était incorrect (la logique était bonne, mais les couleurs étaient manquantes).
  • Plusieurs problèmes sont apparus. Ce n'est qu'après lui avoir donné le lien vers https://github.com/amiga-mui/muidev/wiki qu'il a trouvé une solution.
  • Il a ensuite effectué quelques ajustements mineurs, comme la modification de la largeur de la fenêtre, mais il s'agissait de détails qu'il a gérés sans difficulté.
  • Enfin, Mirq lui a demandé de supprimer les fichiers inutilisés.
Voici les caractéristiques du jeu Wordle version 0.1 pour AmigaOS 3.1 :
  • Fonctionnalités : six essais, retour d'information par code couleur, validation des mots.
  • Affichage des lettres rejetées indiquant les lettres devinées qui ne font pas partie du mot.
  • Retour visuel : vert (correct), jaune (mauvaise position), gris (n'apparaît pas dans le mot).
  • 2314 mots-réponses et 10 656 mots valides.
  • Validation des entrées par rapport à des listes de mots.
  • Bouton "Nouvelle partie" pour recommencer.
  • Légende des couleurs pour guider le joueur.
  • Suivi des lettres rejetées.
Détails techniques :
  • Taille de fenêtre fixe (pas de gadget de redimensionnement).
  • Compilé de manière croisée avec m68k-amiga-elf-gcc.
  • Génère un exécutable de 49 ko pour Amiga Classic 68k.
  • Utilise les bibliothèques statiques clib2.
  • Optimisation poussée (-Ofast, -flto, -fwhole-program).
  • MUI pour une expérience native de l'interface utilisateur Amiga.
  • Nettoyage des ressources et gestion des erreurs.

- xSysInfo plus complet

Le très actif Stefan Reinauer travaille également sur xSysInfo, un utilitaire d'informations système pour AmigaOS 68k. A l'instar de SySInfo, il fournit des détails sur la configuration matérielle et logicielle du système Amiga, ainsi que des fonctionnalités de performances. La version 0.6 d'avril 2026 apporte des améliorations majeures en matière de détection du matériel, la compatibilité avec le Kickstart 1.3, la mesure de la fréquence d'horloge du processeur et du FPU, l'énumération de la MMU, ainsi qu'une série importante de corrections au niveau de l'interface graphique et de la stabilité [github.com/reinauer/xSysInfo].


- Noyau Linux 7.0.0 pour AmigaOne X1000 et machines e5500

Le 13 avril 2026, suite à la sortie du noyau Linux 7.0.0, Christian Zigotzky a finalisé la compilation de ce noyau pour les AmigaOne X1000 et les machines avec processeurs e5500 (AmigaOne X5000/20, X5000/40, Mirari et machines virtuelles QEMU). Cette nouvelle version du noyau comprend notamment des corrections pour l'USB, les périphériques d'entrée, le son, la MMC, l'ATA et la mise en réseau côté Amiga [github.com/chzigotzky/kernels/releases/tag/v7.0.0-final].


- AmiStreamRaider 0.4.0 : Twitch avec discussion en direct

AmiStreamRaider, conçu par Amigabench, permet la lecture en direct de Twitch sur Amiga 68k, une expérience complète, incluant la connexion à son compte personnel, la gestion de ses favoris et la recherche de contenus. Le progiciel se compose de deux éléments principaux : un serveur (Docker x64), qui est lancé sous forme de conteneur Docker, et un client (Amiga 68k), qui fonctionne sous AmigaOS 3.2. Un 68040 avec AGA constitue le minimum requis.

La version 0.4.0, parue mi-avril 2026, intègre à présent la discussion Twitch directement dans l'interface principale. Le système gère proprement les connexions et déconnexions au serveur. Et comme l'Amiga travaille ici en mode texte, les émoticônes et GIF sont remplacés par des balises textuelles (ex: [IMAGE]).

Autres améliorations :
  • L'interface affiche désormais une image de prévisualisation du flux ainsi qu'un panneau d'information (Titre, Chaîne, nombre de spectateurs), disponible aussi bien dans l'onglet principal que dans les favoris.
  • La gestion des recherches et la sélection des chaînes ont été optimisées pour être plus stables et intuitives.
  • Le rafraîchissement des jetons d'accès Twitch (tokens) est désormais automatique, évitant d'avoir à redémarrer le serveur après quelques heures.
  • Le démarrage des conteneurs (Docker, Portainer, etc.) a été facilité.
  • Ajout d'un profil de diffusion vidéo en 800x450.

- AROS : amorce possible depuis une clé USB 3

Le développeur Nick Andrews travaille au développement de la gestion de l'USB 3.0 pour la pile USB Poseidon pour AROS. Une première image ISO expérimentale fut disponible en décembre 2025. Krzysztof Smiechowicz a amélioré cette approche et AROS 64 bits peut à présent démarrer à partir d'une clé USB sur des cartes mères pourvues de l'USB 3. Cela signifie aussi que le matériel fabriqué après 2015 peut désormais être utilisé avec AROS [arosworld.org].


- Le vieux Workbench bleu d'affine

Pour rappel, Old Blue Workbench est un clone du Workbench pour AmigaOS 1.3, développé par Mats Eirik Hansen, qui a pour but d'apporter des modifications et améliorations à ce bon vieux Workbench. Le programme nécessite 1 Mo de mémoire pour fonctionner. Toutes les bibliothèques nécessaires ainsi que le script d'installation se trouvent dans l'archive. Les versions 1.2.0 à 1.2.3, publiées ces deux derniers mois, introduisent notamment ces changements :
  • Ajout de boutons de navigation dans la fenêtre d'historique des chemins d'accès et des boutons de lecteurs vers les fenêtres de navigation.
  • Possibilité d'afficher les attributions existantes ainsi qu'une nouvelle fenêtre fournissant des détails sur l'attribution.
  • Fonction pour ouvrir une fenêtre de visualisation par un double-clic sur l'arrière-plan du Workbench.
  • Ajout d'une fenêtre de paramètres pour la fonction de visualisation.
  • Option permettant de modifier l'emplacement du nom de l'icône.
  • Ajout d'une barre de filtrage dans la fenêtre de navigation.
  • Ajout de la Commande "Importer l'icône par défaut" au menu Icône de la fenêtre Info.
  • Ajout d'un bouton "Trier" pour trier les éléments de menu dans la fenêtre "Modifier les menus et les éléments du dock".
  • Ajout d'un bouton "Ajouter un séparateur".
  • Ajout des commandes "Nouveau fichier" et "Ouvrir avec le navigateur".

- Deux manettes pour Tango Zero

Dans le jeu de tir Tango Zero, vous incarnez un envahisseur extraterrestre dont la mission est cruciale pour la survie du vaisseau mère : enlever des vaches afin de produire de l'énergie. Cette quête bucolique mais périlleuse vous oppose à des propriétaires terriens lourdement armés, bien décidés à protéger leur bétail. La mécanique de jeu repose sur un système à deux manettes, où l'un gère le pilotage et le rayon tracteur tandis que l'autre coordonne l'arsenal offensif, le tout étant jouable seul ou à deux en coopération.

Pour les amateurs de défis techniques, un mode à manette unique est également proposé, mais cela augmente considérablement la difficulté. Ce titre réalisé par Remanence Games pour Amiga OCS/1 Mo de mémoire, est accessible en version numérique pour 3 $ sur itch.io. Mais les collectionneurs pourront se tourner vers une édition limitée en boîte sur maskinemand.dk. Cette version physique inclut des bonus originaux, notamment des écharpes exclusives et une figurine miniature de votre OVNI.


- Le format Kodak Photo CD s'invite sur AmigaOS 3.x

Stefan Reinauer vient de dévoiler PhotoCD-DT 47.1, un nouveau datatype conçu pour intégrer nativement les fichiers Kodak Photo CD (".PCD") à AmigaOS 3.2+ ou tout système équipé de la version V44+ de la picture.datatype. Cette extension permet d'ouvrir et de manipuler ces images comme n'importe quel format standard du Workbench. L'archive Lha, disponible sur GitHub, inclut le datatype, son programme d'installation ainsi que l'intégralité du code source. Liste des fonctionnalités :
  • Décodage RGB direct, pour une meilleure fidélité des couleurs.
  • Gestion du format 64Base (allant jusqu'à 6144×4096 pixels), à condition que les fichiers compagnons spécifiques du Photo CD soient présents.
  • L'archive contient également les utilitaires PhotoCD Prefs (pour la configuration) et dtprobe.

- Amélioration du micrologiciel de la ZZ9000

Lukas Hartmann est le concepteur de la carte graphique ZZ9000 pour Amiga Classic, intégrant des ports supplémentaires pour le réseau, l'USB, et les cartes SD. Des améliorations du micrologiciel et des pilotes de cette carte ont été réalisées par Xanxi et Dimitris Panokostas qui ont chacun sorti, fin avril 2026, la version 2.0 puis 2.01. Les principaux changements se focalisent sur l'amélioration du RTG (optimisation des blits/remplissages/lignes), l'amélioration de l'USB (ajout du zzusbhw.device compatible Poseidon avec émulation de concentrateur racine, corrections de stabilité/performances), l'ajout du zzsd.device pour le démarrage à partir d'une carte SD HDF-on-FAT, et suppression des fuites mémoire dans zz9000ax.audio et la mhizz9000.library [github.com/Xanxi-Amiga/zz9000-scanlines et github.com/BlitterStudio/zz9000-firmware].

Pourquoi deux versions du même pilote ? On en apprend plus dans ce fil de discussion sur Amibay, dans lequel Xanxi donne des précisions :
"MiDWaN (NDLR : Dimitris Panokostas) est intervenu car j'étais initialement bloqué sur la création de mon propre fichier boot.bin (mes premières tentatives provoquaient un écran jaune sur la carte de @awmosoft) faute d'environnement de compilation complet sous Windows (pas de Linux). Je lui ai fourni mes sources modifiées pour les lignes de balayage V1 un mercredi soir sur Discord, et il a publié un nouveau fichier boot.bin avec les lignes de balayage V1 activées le jeudi après-midi, pendant que j'étais au travail.

J'ai ensuite créé les lignes de balayage V2 en une semaine, mais à ce moment-là, je disposais d'un environnement de compilation complet. J'ai donc publié mon propre fichier boot.bin avec les sources sur GitHub afin d'éviter toute confusion sur les contributions de chacun. Par la suite, MiDWaN a intégré mes sources à sa version du micrologiciel, mais mon fichier source video_formatter.v est identique dans les deux versions, à l'exception du nom Lukas Hartman, renommé Lucie Hartman (NDLR : suite à une transition de genre) par MiDWaN. Il a également inclus mes lignes de balayage modifiées (mntzorro.v) et apporté quelques modifications à son propre projet. Il a corrigé la connexion entre ces deux fichiers, qui était rompue par un changement de parité entre ma dernière version bêta et ma version finale. Ce problème est également corrigé dans ma version 2.0.1.

La version 2 correspond à la deuxième version des lignes de balayage, basée sur le micrologiciel MNT 1.3, brièvement renommé 1.4 par MiDWaN. MiDWaN a maintenant renommé son projet 2.0, ce qui est effectivement source de confusion, mais vise à se démarquer de la nomenclature MNT.

Mon compte GitHub sert principalement à distribuer mon travail sous licence GPL3. Toute personne, comme MiDWaN, peut l'intégrer à son projet, à condition de citer l'auteur original. Pour l'instant, MiDWaN a créé un pilote USB Poseidon préliminaire et apporté quelques améliorations. Il travaille actuellement à son développement. Je travaille actuellement sur d'autres projets, notamment la partie audio, le processeur ARM et ensuite les lignes de balayage V3 avec des fonctionnalités plus avancées. Mais comme je suis engagé dans mon travail et ma famille, leur progression est plus lente."

- Entrevue avec Jesper Kyd

Jesper Kyd est un musicien légendaire du groupe Silents, connu pour des modules de musique comme Hardwired, Global Trash ou Sound Of Silents. Après avoir mis fin à sa carrière dans la scène démo, il s'est tourné vers la composition de bandes originales pour les jeux vidéo. David Jenkins, du magazine britannique Metro, a mené une entrevue avec l'artiste, voici les points importants :
  • Jesper Kyd explique que ses racines sur Commodore 64 et Amiga 500 font partie de son ADN musical.
  • Il reste fasciné par l'ingéniosité dont faisaient preuve les compositeurs de l'époque (comme Rob Hubbard) pour contourner les limitations techniques (par exemple, jouer des notes très rapidement pour simuler des accords avec un seul canal sonore).
  • Bien qu'il n'utilise plus les sons rétro de manière littérale, il conserve l'approche des "trackers" (éditeurs musicaux par pistes) pour ses compositions électroniques. Il apprécie cette méthode qui consiste à construire la musique de manière verticale et mathématique sur un clavier d'ordinateur plutôt que sur un synthétiseur traditionnel.
  • Jesper Kyd défend l'idée que la musique de jeu vidéo doit rester distincte de celle du cinéma. Selon lui, si une musique de film trop originale peut distraire le spectateur, le jeu vidéo est le support idéal pour l'expérimentation sonore et la construction d'univers, permettant des mélodies uniques et mémorables.
  • Il mentionne son travail sur un jeu à venir nommé Samson, qui se déroule dans les années 1990, ce qui lui a permis de ressortir son matériel d'époque et de s'inspirer du mouvement Trip Hop.
  • Il regrette que certaines musiques de jeux modernes soient devenues trop génériques ou trop calquées sur le modèle hollywoodien.
  • Il s'efforce de toujours proposer des mélodies originales qui renforcent l'identité propre du jeu.

- ScummVM 2026.2.0

ScummVM, l'interpréteur de jeux multiplate-forme, est disponible en version 2026.2.0 depuis le 28 mai 2026. De nouveaux jeux sont à présent jouables comme Necronomicon: The Dawning of Darkness, Crime Patrol, Crime Patrol 2: Drug Wars, The Last Bounty Hunter, Mad Dog McCree, Mad Dog II: The Lost Gold, Space Pirates et Who Shot Johnny Rock?. En outre, l'émulation des haut-parleurs PC a été améliorés et la sélection multiple (à l'aide des touches Maj/Ctrl) dans le lanceur est maintenant gérée.

Un portage pour MorphOS, par Bruno Peloille, a été réalisé, alors que la maintenance de la version AmigaOS 4 est maintenant entre les mains de Rene Engel. Ce dernier nous propose un binaire allégée de 22 Mo, sans gestion de Vulkan (inutile, GLES2 via gl4es est utilisé) mais avec la gestion Mouse Grab.


- Amiga Bootcamp, une autre base de connaissance pour développeurs

Ilia Sharin a mis en place Amiga Bootcamp, une référence technique complète et autonome pour AmigaOS Classic. L'auteur décrit cela comme "Tout ce que Commodore n'a jamais publié, réuni en un seul endroit." Ce site hébergé sur GitHub couvre les registres matériels, les rouages internes du système d'exploitation, la rétro-ingénierie et la compilation croisée. Cette document est conçue pour les développeurs travaillant sur du matériel physique, les coeurs FPGA et des émulateurs.

Pourquoi ce projet existe ? La documentation de l'Amiga était dispersée entre des manuels épuisés, des messages Usenet, les archives de l'ADCD et un savoir tribal transmis entre développeurs depuis 1985. Ce référentiel la regroupe en une base de connaissances unique, interconnectée et consultable - vérifiée par rapport aux en-têtes du NDK 3.9 et à la documentation officielle de Commodore. On y trouve actuellement le matériel OCS/ECS/AGA, la séquence de démarrage, les formats exécutables (hunk), le noyau Exec, AmigaDOS, le graphisme (Copper, Blitter, sprites), Intuition, les périphériques, les bibliothèques, le réseau, la chaîne d'outils (GCC, vbcc, vasm/vlink, SAS/C), ainsi que la rétro-ingénierie et le développement de pilotes [github.com/alfishe/amiga-bootcampw].


- Un paquet lumineux !

Fin avril 2026, Matthias Muench a diffusé trois programmes qui composent le paquet Lumi :
  • LumiFTP - un client gérant les protocoles FTP, FTPS et SFTP.
  • LumiPASS - un gestionnaire de mots de passe avec fonctionnalité d'exportation.
  • LumiREG - un outil d'enregistrement des programmes inclus dans le paquet.
Tous ces programmes ont été développés pour AmigaOS 3.2, sont conformes au NDK 3.2, et utilisent une interface MUI 3.8 ainsi qu'AmiSSL. Ils sont localisés (actuellement en anglais et en allemand) et gratuits. L'absence d'enregistrement des programmes ne limite pas leur fonctionnement (c'est avant tout une marque de reconnaissance). Ces outils ont été développés à l'aide de l'intelligence artificielle.


- Des nouveautés logicielles sur AmigaOS 4

Plusieurs autres applications et utilitaires pour AmigaOS 4 sont sortis ou ont été mis à jour ces deux derniers mois sur Aminet et OS4Depot :
  • CrossCrabTris : jeu de réflexion créé avec Hollywood par Achim Kern, désormais en version 2.0.
  • AmigaDiskBench : utilitaire de test de performance pour les disques durs et périphériques de stockage.
  • Arabic Console Device : Gilles Dridi améliore encore ce périphérique logique gérant la langue arabe. Finalisation de la version "education & legacy" avec des algorithmes de calligraphie affinés.
  • AudioClassID : Lyle Hazelwood propose cet utilitaire affichant les informations de base des périphériques audio USB connectés.
  • Audio Convert Manager : outil de conversion de fichiers son gérant de nombreux formats, programmé par Juan Carlos Herrán Martín.
  • CuraEngine Luca De Giovanni a créé le premier moteur de tranchage 3D natif pour AmigaOS 4, utilisé pour préparer les impressions 3D.
  • Depscan : utilitaire système lié à la gestion des dépendances et informations étendues, conçu par Lorence Lombardo.
  • Image2PDF : Bernd Assenmacher a compilé une nouvelle version de cet outil permettant de convertir des images PNG ou JPG en documents PDF.
  • Ticklish : Gero Birkenfeld a créé ce gestionnaire de listes de tâches avec gestion des échéances et des notes.
  • VirtIO SCSI / Virtio9PFS : pilotes, créés par Derfs, permettant à AmigaOS de mieux fonctionner en tant que machine virtuelle sous QEMU.
  • AirPrint 0.36A : utilitaire d'impression pour AmigaOS 4 en développement. La dernière version améliore la détection des propriétés d'imprimante et ajoute la gestion SSL (via AmiSSL) et recherche par IP manuelle.
  • AirScan 0.2 : utilitaire de numérisation basé sur le protocole eSCL. La version 0.2 gère le protocole MDNS pour trouver des scanners sur le réseau, compatible avec les appareils eSCL 2.5 et 2.62.
  • RapaTank 1.7 : application pour localiser les stations-service et aide à la navigation.
  • Rave : Daniel Jedlicka poursuit le développement de son éditeur de sons numérique pour AmigaOS 4. Les mises à jour proposent l'ajout d'une règle configurable (temps/échantillons), la correction de bogues d'affichage et la gestion des taux d'échantillonnage jusqu'à 4000 Hz.
  • Axion : VirtualAssets travaille sur ce jeu de stratégie en 3D.
  • HollyTris : un nouveau clone de Tetris pour AmigaOS 4 et autres.

- Quand Aminet devient facile

AminetBrowser est un navigateur du répertoire Aminet, permettant de télécharger des archives, créé par Pawel Nowak. Ce programme sous GadTools affiche le contenu des différents répertoires d'Aminet (les répertoires principaux sous forme de bouton rotatif, et les sous-répertoires dans la colonne de gauche), avec la possibilité de trier les résultats par nom, date ou taille dans l'ordre défini (croissant/décroissant). En cliquant une fois sur le nom d'un fichier, vous pouvez consulter sa brève description affichée dans la barre d'état en bas de la fenêtre, et en double-cliquant ou en appuyant sur le bouton correspondant, vous pouvez indiquer l'emplacement où il doit être enregistré après le téléchargement.

Dans la dernière version 1.1, les fonctionnalités existantes ont été complétées par la possibilité de rechercher une archive, d'afficher sa description complète, de présenter les dernières entrées publiées sur Aminet, ainsi que par une fonction de mise à jour automatique du programme.

Cet outil a été développé à l'aide de NodeAmiga, un autre projet de Pawel Nowak, qui est un moteur JavaScript offrant un environnement similaire à Node.js, adapté à l'Amiga. La configuration minimale requise est AmigaOS 2.04 ou supérieur, 4 Mo de mémoire et une pile TCP/IP active (c'est-à-dire une connexion à Internet) [aminet.net/package/util/misc/AminetBrowser].


- Amico-8, l'émulateur Pico-8

Pawel Nowak a développé un émulateur de la console "fantaisiste" (ou plutôt une machine virtuelle et un moteur de jeux tout-en-un) Pico-8. En réalité, elle n'a jamais existé et a été imaginée par la société Lexaloffle, qui a adapté la puissance de cette console imaginaire pour qu'elle ne fonctionne qu'avec des jeux 8 bits tels que ceux de la NES ou de la SMS. L'idée était que les jeux sur Pico-8 soient originaux, expressifs et agréables à créer. Les limitations de la console sont un écran d'une résolution de 128x128 pixels en 16 couleurs et un son à quatre canaux, ce qui permet à la Pico-8 d'être émulée sur pratiquement n'importe quel matériel (y compris depuis un navigateur web). Tous les jeux présents dans la base de données officielle de cette console fantaisiste sont disponibles entièrement gratuitement.

L'émulateur Amico-8 pour Amiga nécessite un processeur 68020 pour fonctionner, mais c'est un peu juste pour un jeu fluide. Il est recommandé d'utiliser au moins un 68040, ou mieux encore un 68060. Il en va de même pour la mémoire vive : plus il y en a, mieux c'est, et cela se traduit par une fluidité accrue du jeu. Les formats .p8 et .p8.png sont gérés. L'émulateur gère la souris et le deuxième bouton de tir [aminet.net/package/misc/emu/Amico8].


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