Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de BASE Jumpers
(Article écrit par Jonathan Davies et extrait d'Amiga Power - mars 1995)


Escalader de hauts immeubles et se jeter dans le vide sans précaution ? Oui, c'est possible avec BASE Jumpers, un jeu d'action/plates-formes créé en AMOS par les frères Aaron et Adam Fothergill.

BASE Jumpers

Au moment magique où les mots "quatre joueurs" ont été prononcés, la rédaction d'Amiga Power s'est arrêtée. Les claviers se sont tus. Les manettes ont claqué au sol. Même la cassette de Roger Whittaker de Steve s'est arrêtée, comme si elle savait, d'une certaine façon, qu'il y avait une pause. Puis nous avons couru nous placer autour de l'Amiga, nous positionnant naturellement : Jonathan et Steve devant le clavier, Cam et moi derrière avec les manettes. Et on s'est bien amusés.

BASE Jumpers repose sur une idée absolument géniale. Vous commencez au rez-de-chaussée d'une tour et devez courir à toute vitesse jusqu'au sommet. L'écran défile pour suivre le meneur, et quiconque tombe perd des points. Sur votre chemin se cachent des ennemis, des enchaînements complexes de plates-formes, des armes, des champs de force, des trampolines et bien d'autres surprises. Le premier à atteindre le sommet remporte un bonus.

BASE Jumpers

Et puis... vous sautez tous du toit ! Pendant votre chute libre, vous pouvez essayer de vous bousculer contre les mâts et autres éléments qui dépassent du bâtiment. Quiconque a la malchance d'en toucher un s'écrase et des morceaux de son corps tombent à l'écran.

Puis, la tension monte à mesure que le sol se rapproche. Voyez-vous, le dernier à ouvrir son parachute reçoit un bonus. Mais si l'on attend trop longtemps, les conséquences sont désastreuses : splash !

BASE Jumpers

On a adoré, évidemment. L'alternance de courses folles vers le sommet des tours et de descentes haletantes forme un mélange parfait, et la profusion de corps démembrés nous a fait rire d'un rire morbide. Et, après le succès des druides et des OVNI dans Jetstrike, l'équipe de développement de Shadow Software a déchaîné une avalanche de bonus et de secrets. En collectant les lettres dans le bon ordre au fil de vos explorations, vous débloquerez au moins onze mini-jeux, comme Joust, Kung Fu, une excellente variante à quatre joueurs de Breakout et un curieux Invisible Space Invaders.

Les graphismes, quant à eux, sont gais et colorés, même si l'animation est un peu bâclée, et les effets sonores sont tout à fait appropriés.

Mais BASE Jumpers a des défauts. En solo, c'est tout simplement injouable : un peu comme faire du saut à l'élastique sans que personne ne vous observe. Dans la phase de chute, les joueurs contrôlés par l'ordinateur se contentent généralement de planer en évitant les obstacles et en vous ignorant. Et en multijoueur, les vies s'épuisent trop vite, Très vite, il ne reste plus qu'un seul joueur, et une fois la victoire acquise, il n'aura plus envie de continuer seul. Et malgré tous les petits bonus inclus, il paraît trop fragile pour justifier les 26 £ (270 FF) demandées.
BASE Jumpers

Alors que BASE Jumpers nous a comblés de joie pendant quelques heures, notre lassitude a vite commencé à se faire sentir. On l'a beaucoup aimé, il nous a fait rire plus qu'aucun autre jeu ce mois-ci, et il recèle encore des recoins cachés qu'on n'a pas encore explorés. Mais ce n'est pas un jeu auquel on rejouera souvent.

Nom : BASE Jumpers.
Développeurs : Shadow Software.
Éditeur : Rasputin.
Genre : jeu de plates-formes/action multigenre.
Date : 1994.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1 Mo de mémoire.
Licence : commercial.
Prix : environ 270 FF.

NOTE : 7,5/10.

Les points forts :

- Concept original.
- Action frénétique.
- Jouable à quatre en simultané.
- Les sauts en parachute sont très amusants.
- Présence de sous-jeux, dont certains sont excellents.
- Pleins de secrets.

Les points faibles :

- Animation un peu saccadée.
- Mode solo déjà moins amusant.
- En mode multijoueur, les vies s'épuisent trop vite.
- Un peu cher.


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