Obligement - L'Amiga au maximum

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Test d'Archon 2: Adept
(Article écrit par Dany Boolauck et extrait de Tilt Hors Série - mars 1988)


Suivant le principe d'Archon, stratégie et action sont très liées dans ce jeu. Cette fois, la stratégie est un facteur encore plus déterminant.

Archon 2

Deux partis sont en présence, le Chaos et l'Ordre. L'affrontement a lieu dans un endroit mystique où sont représentés les quatre éléments de base en alchimie - c'est-à-dire le feu, l'air, l'eau, la terre - et une zone neutre, le néant.

Archon 2

Chaque partie commence avec quatre "adeptes" doués de pouvoirs magiques. Ils possèdent plusieurs sorts : le plus important permet d'invoquer des monstres qui défendent le territoire de leur maître. La magie épuise l'énergie des adeptes, il est donc vital pour eux d'occuper les zones à énergie. Quatre points existent sur chaque élément et deux pour le néant. Les combats de ce programme sont aussi prenants que dans Archon I.

Archon 2

La victoire s'obtient quand l'adversaire est anéanti ou quand six "zones-énergie" sont sous votre contrôle. On peut y jouer à deux ou contre l'ordinateur. Les graphismes et l'animation sont corrects. Les effets sonores stéréophoniques sont excellents. Plus subtil que son prédécesseur, Archon 2: Adept plaira aux plus exigeants. Des moments hilarants, pendant les jeux à deux.

Archon 2

Nom : Archon 2: Adept.
Développeurs : Free Fall.
Éditeur : Electronic Arts, Ariolasoft.
Genre : jeu de réflexion.
Date : 1988.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.

NOTE : 8/10.


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