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A propos d'Obligement
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David Brunet
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Test d'Angst
(Article écrit par Gareth Lofthouse et extrait d'Amiga Computing - mai 1995)
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La société canadienne de développement de logiciels Rave Software est peut-être nouvelle, mais elle affiche
de grandes ambitions. Gareth Lofthouse cherche à savoir si elle parviendra à ses fins.
Des gouttes de sueur ruissellent sur votre corps, la crainte ralentit chacun de vos pas et la terreur
vous étreint le coeur. Des droïdes tueurs et des bêtes à l'appétit vorace rôdent dans les couloirs étroits
et faiblement éclairés de ce cargo désolé ; les forces d'invasion d'une race extraterrestre vouée à
l'extermination de l'humanité. Éparpillées dans les couloirs obscurs, les traces du passage des créatures
sont visibles ; des cadavres jonchent le pont grillagé et une forte odeur de sang flotte dans l'air.
Voilà comment Angst est introduit dans le manuel - et maintenant, pourquoi ai-je l'impression que la suite
va être décevante ?
Se déroulant à bord d'un vaisseau spatial conçu avec LightWave 3D et peuplé d'extraterrestres créés avec
Imagine, les graphismes d'Angst auraient grandement bénéficié de deux des meilleurs logiciels de création
graphique de l'Amiga. Dès lors, pourquoi sont-ils à peine plus colorés qu'un programme de base de données
classique ? Pourquoi ces murs, rendus avec LightWave 3D, sont-ils généralement si noirs et sans relief ?
Il n'y a que cinq créatures à affronter dans le jeu, et celles que j'ai vues ne sont pas très impressionnantes
(un coup de fusil et elles sont éliminées).
Le premier niveau met en scène de pitoyables cosses à pinces, tandis que plus tard, on rencontre des
monstres dinosaures qui feraient passer les créatures de Deathmask pour des menaces.
Vu le manque de détails dans le jeu, on pourrait s'attendre à pouvoir au moins suivre l'action dans une
fenêtre de taille convenable, mais dans Angst, les trois quarts de l'écran sont occupés par le panneau de
contrôle. C'est difficilement justifiable, car certaines icônes ne font que gaspiller de l'espace.
On passe beaucoup de temps à errer dans les labyrinthes, donc l'intégration d'un système de carte
est une excellente idée. Malheureusement, celle-ci est si petite qu'elle en est presque inutilisable.
De plus, elle se met à jour très lentement, un problème que Rave Software attribue à la "technologie d'ondes
radio primitive" utilisée par votre personnage - qui y croit ?
Profitons-en pour analyser le système de contrôle. Point positif : au lieu de cliquer avec la souris sur les flèches
directionnelles, on peut utiliser les touches fléchées du clavier. Point négatif : au lieu d'une touche pour
se déplacer latéralement dans les couloirs en "L", il faut effectuer des zigzags à 90 degrés. Outre les
touches directionnelles classiques, la seule autre direction possible est une rotation complète de 180 degrés.
Cela peut paraître anodin, mais devoir se contorsionner mécaniquement à 90 degrés dans un couloir que l'on
connaît par coeur devient vite fastidieux et agaçant.
Dans le domaine sonore, c'est un peu mieux. Certes, les tirs sont loin d'être satisfaisants, mais au moins
on entend quelques voix préenregistrées et les portes s'ouvrent avec un bruitage approprié. Lorsqu'on est
attaqué par les capsules, on entend un crépitement électrique acceptable et les monstres dinosaures poussent
un rugissement étouffé quand on les tue. Cependant, ne vous attendez pas à ce que la musique du jeu augmente
la tension quand vous errez d'impasse en impasse.
Des jeux visuellement peu impressionnants peuvent parfois cacher une mécanique de jeu d'une qualité surprenante,
il suffit de prendre Tetris, par exemple.
Malheureusement, Angst ne fait pas mieux de ce côté-là. Combattre des extraterrestres dans des couloirs étroits
pourrait être génial, mais le jeu ne requiert aucune compétence et l'expérience est totalement décevante.
Ajoutez à cela des graphismes catastrophiques et vous comprendrez à quel point le résultat est frustrant.
Des niveaux de casse-têtes sont censés être inclus pour faire une pause dans l'action, mais je n'ai fait
que déambuler dans des couloirs vides, ouvrir porte après porte et trouver quelques cartes d'accès. J'imagine
qu'il y a plus de contenu par la suite, mais je pense avoir bien fait de persévérer pendant quelques heures.
Étonnamment, Angst ne fonctionne pas sur un Amiga de 1 Mo de mémoire Chip car le programme nécessite 512 ko d'autre
mémoire. Autre particularité : sa capacité à effectuer plusieurs tâches simultanément, dont l'utilité m'échappe.
Ce jeu a été présenté ailleurs comme une sorte de variante de Doom, mais il suffit de regarder les captures
d'écran pour se rendre compte à quel point cette comparaison est absurde. En réalité, il ressemble davantage
au vieux Dungeon Master, mais avec des
graphismes et une mécanique de jeu inférieurs.
Je suis désolé de critiquer aussi durement un jeu qui a sans doute demandé beaucoup de travail, mais il
n'aurait pas dû être commercialisé au prix fort (29,99 £, environ 300 FF). Angst signifie "angoisse",
sans doute pour les créateurs, car ce jeu est aussi passionnant qu'une promenade dans un parking à étages.
Nom : Angst.
Développeur : Rave Software (Jim Georgeadis).
Éditeur : DEM Software.
Genre : jeu d'action/aventure.
Date : 1995.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 1,5 Mo de mémoire.
Licence : commercial, puis partagiciel.
Prix : environ 300 FF.
NOTE : 4/10.
Les points forts :
- Quelques voix et bruitages appropriés.
Les points faibles :
- Le manque d'atmosphère.
- Lieux déserts.
- Graphismes peu colorés.
- Les quêtes annexes sont rares.
- Maniabilité capricieuse.
- Carte trop petite et mal placée.
- Pas de déplacement en "L".
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