Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de XR-35 Fighter Mission
(Article écrit par Alain Huyghues-Lacour et extrait de Tilt - mai 1988)


Programmation, graphismes, musiques, tout a été réalisé dans ce jeu par P. M. Baroni, un surdoué italien. XR-35 Fighter Mission est un shoot'em up classique pour Amiga et édité par Anco.

XR-35 Fighter Mission

Aux commandes d'un vaisseau spatial, vous pénétrez dans une base ennemie gardée par des escadrilles d'aliens. Huit secteurs vous attendent... si vous êtes un seigneur de la gâchette, car sinon vous ne ferez pas de vieux os et vous risquez même de ne jamais atteindre le second niveau.

XR-35 Fighter Mission

Le décor défile en un superbe défilement horizontal en parallaxe, et dès le début de la partie, les vaisseaux ennemis arrivent par vagues de trois, vous laissant que très peu d'espace pour vous glisser entre leurs tirs.

XR-35 Fighter Mission

Votre vaisseau est aussi rapide que maniable, il répond parfaitement à la moindre commande, ce qui vous oblige à être très précis sous peine d'aller vous écraser contre des structures. Il n'est vraiment pas facile de survivre à ce combat impitoyable car vos ennemis sont redoutables et il faut plusieurs tirs au but avant de les détruire.

XR-35 Fighter Mission

XR-35 Fighter Mission dispose de bons graphismes mais un peu répétitifs, d'une animation rapide et une bande sonore correcte. Voici donc autant d'atouts pour ce shoot them up qui décoiffe. C'est un jeu très dur pour ceux qui ne reculent pas devant la difficulté.

Nom : XR-35 Fighter Mission.
Développeur : P. M. Baroni.
Éditeur : Anco.
Genre : jeu de tir.
Date : 1988.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.

NOTE : 4/10.


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