Obligement - L'Amiga au maximum

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Test de Warp
(Article écrit par Alain Huyghues-Lacour et extrait de Tilt - mars 1990)


Un jeu de tir ? Yeah ! De chez Thalion ? Wow ! Que nous réserve donc Warp ?

Warp

Dans ce shoot-them-up classique, votre vaisseau évolue en vue aérienne sur un territoire peuplé d'unités ennemies. Grâce au défilement multidirectionnel, le pilote détruit peu à peu les réserves de carburant adverses, les bases souterraines lance-missiles, etc. A la fin de chaque niveau complété, vous devez guider votre vaisseau dans le tunnel de distorsion du temps, séquence de vol en trois dimensions, pour passer au niveau suivant.

Warp

Warp

Côté stratégie, on profite de "quelques" options : il est possible de choisir en cours de jeu entre différentes armes et surtout de transférer l'énergie entre les quatre postes de commande du vaisseau, propulsion, arme, bouclier, etc., pour répandre à une situation critique.

Warp

Les graphismes et les bruitages sont simples, corrects mais sans grande originalité. Warp rappelle le très ancien Asteroids, c'est dire s'il innove ! Au regard des jeux qui sortent actuellement sur Amiga dans le domaine des shoot-them-up, Warp n'est finalement pas un jeu que j'achèterais... Trop moyen ! C'est décevant de la part de Thalion qui annonçait il y a pas longtemps vouloir créer des logiciels de qualité.

Nom : Warp.
Développeurs : Thalion.
Éditeurs : Grandslam, Thalion.
Genre : jeu de tir.
Date : 1989.
Configuration minimale : Amiga OCS, 68000, 512 ko de mémoire.
Licence : commercial.

NOTE : 5/10.


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